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Fort de Cartes - Du 30/04/2024 au 09/05/2024

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Message  htPixel Jeu 9 Mai 2024 - 13:15

Mauvaises réponses !

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Message  Thibault Gregor Jeu 9 Mai 2024 - 13:26

Noria ?
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Message  Aurélien Jeu 9 Mai 2024 - 13:50

Mot de passe !


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Message  HugoFortBoyard Jeu 9 Mai 2024 - 14:21

Mot de passe ?


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Message  htPixel Jeu 9 Mai 2024 - 15:00

HugoFortBoyard a écrit:Mot de passe ?
C’est la bonne réponse !

Vu que je vais reporter le jeu au 11 Juin, je vais le clôturer maintenant (a la place de continuer jusqu’à dimanche). Des conseils ? Des idées ? Dites le moi Very Happy


Dernière édition par htPixel le Ven 10 Mai 2024 - 12:03, édité 1 fois
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Message  HugoFortBoyard Ven 10 Mai 2024 - 11:24

Je n'ai pas compris un truc : le jeu est terminé définitivement ou il reviendra le 11 juin ?


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Message  htPixel Ven 10 Mai 2024 - 12:02

HugoFortBoyard a écrit:Je n'ai pas compris un truc : le jeu est terminé définitivement ou il reviendra le 11 juin ?
Ce qui est sur, c’est que cette édition du jeu est terminé. Je vais essayer de soit créer un nouveau jeu (parce que je suis relativement insatisfait du concept, qui est assez brouillon), soit je vais reprendre Fort de Cartes avec les compteurs à zéro et des règles simplifiées (suppressions des Atouts), ou alors je ne vais pas faire de jeu le 11 juin. Désolé pour la confusion Smile
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Message  Aurélien Ven 10 Mai 2024 - 12:28

htPixel a écrit:Ce qui est sur, c’est que cette édition du jeu est terminé. Je vais essayer de soit créer un nouveau jeu (parce que je suis relativement insatisfait du concept, qui est assez brouillon), soit je vais reprendre Fort de Cartes avec les compteurs à zéro et des règles simplifiées (suppressions des Atouts), ou alors je ne vais pas faire de jeu le 11 juin. Désolé pour la confusion Smile
Ce n'est pas grave du tout ! Tu viens d'arriver, c'est normal de faire des erreurs. Par contre, si jamais tu refais ce jeu, pense à présenter la liste des cartes pour savoir à quoi s'attendre, car on avait du mal à comprendre au départ.


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Message  Lacellulemaudite Ven 10 Mai 2024 - 13:23

il était pas mal ton jeu ! Very Happy Et en plus, tes cartes sont belles ! C'est un bon début, certes comme tu le dit quelque fois, tu corses un peu trop les questions mais il est plaisant à jouer ! Very Happy

Hâte de revenir jouer !


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Message  HugoFortBoyard Ven 10 Mai 2024 - 13:27

Une édition 2 serait super ! Moi j'ai adoré ton jeu ! Le système de cartes est génial !
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Message  Style Fire Ven 10 Mai 2024 - 15:25

J'aime les choix stratégiques que proposent les cartes mais il y a clairement des pistes d'amélioration :

1) Présenter la liste des cartes du paquet, leur rareté/leur nombre, leur effet précis, avant le début du jeu.
Ça nous permettrait de savoir en permanence quels sont les scénarios envisageables.

2) Peut-être qu'il faudrait que tout le monde joue à jeu découvert comme un Mario Party. 
C'est-à-dire que tout le monde sait qui a quelle(s) carte(s) dans sa main et les cartes sont jouées sur place publique (comme c'était le cas au début du jeu en l'occurrence). 
Ça aurait l'avantage d'ajouter une dimension stratégique aux différentes cartes d'attaques qui ne seraient donc plus seulement jouées sur les joueurs les plus actifs ou les plus cultivés mais aussi sur les joueurs qui ont les meilleurs jeux de cartes à leur disposition.

3) Les atouts pourraient être utilisés comme un moyen de rééquilibrage du jeu.
Plutôt que d'en faire profiter les joueurs au top du classement, il serait intéressant d'en faire profiter les joueurs dans le bas du classement.
Ça donne une meilleure chance de gagner aux personnes qui rejoignent le jeu en cours de route (encore faut-il faire les bons choix pour cela) et surtout ça incite à ne pas décrocher du jeu même lorsque les scores tournent en notre défaveur.

4) Avant que le jeu ne commence, je pensais que les 3 réponses de chaque joueur devaient être données dans le même message mais classées par ordre de préférence (donnant ainsi plus ou moins de points). Je pense que ce système bénéficierait tout le monde, ainsi le jeu serait encore moins concentré sur la rapidité et permettrait à l'organisateur d'aller vérifier les réponses seulement à heure fixe (au moment de donner l'indice ou de passer à la question suivante).

Il y a de bonnes idées dans ce jeu, je pense qu'il ne faut pas hésiter à tester des choses avec jusqu'à trouver la formule qui fonctionne le mieux pour toi Wink


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Message  htPixel Ven 10 Mai 2024 - 16:32

Merci beaucoup à tous pour votre feed-back, ça me fait beaucoup plaisir Smile

Je vais essayer de tout prendre en compte, tout en gardant l’identité du jeu en tête. Je remercie surtout @Style Fire qui a des très bonnes idées, surtout dans le domaine des Atouts, que je m’apprêtais supprimer (je suis très insatisfait des Atouts, surtout Le Premier Tour qui est très déséquilibré et La Carte Maudite qui demande finalement plus de logistique que je croyais. Mes autres idées était franchement assez mauvaises, donc heureusement que vous les avez pas vu ^^)

Une chose est sure: les cartes vont être jouées sur place publique, comme au début du jeu. J’ai modifié ça car quelqu’un (Passes-moi les clés) a toute simplement attendu l’expiration de l’effet d’une carte Haute Tension. C’est un peu de l’anti-jeu, et si je vois cela, je n’hésiterai pas à exclure le joueur du jeu.

Deux choses à vous demander:
1) Es-ce-que vous pouvez tous m’envoyer un MP avec les difficultés des questions (sur une échelle de 1 à 5, avec 1 étant facile et 5 étant très corsé) ? Je vais retravailler le barème, cela devrait m’aider.
2) Avez-vous des idées de cartes ? Si oui, envoyez makes moi par MP. Je recherche surtout des idées pour les épreuves des années 1990-2009, voir les nouvelles épreuves/aventures de 2024 quand on les connaîtra Very Happy

Encore une fois, merci a vous ! Et je vais essayer de rendre la prochaine édition du jeu bien meilleure que celle ci (je pense faire déjà plus que ALP, qui continue à pousser ses délires Laughing)
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Message  Style Fire Sam 11 Mai 2024 - 14:42

htPixel a écrit:J’ai modifié ça car quelqu’un (Passes-moi les clés) a toute simplement attendu l’expiration de l’effet d’une carte Haute Tension. C’est un peu de l’anti-jeu, et si je vois cela, je n’hésiterai pas à exclure le joueur du jeu.

Pour le coup, c'était un choix stratégique parfaitement censé. Donner une réponse était un risque, il a décidé de ne pas en prendre, mais il a été pénalisé quand-même puisqu'il ne pouvait pas gagner de point avec cette stratégie.


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Message  htPixel Sam 11 Mai 2024 - 15:16

Style Fire a écrit:Pour le coup, c'était un choix stratégique parfaitement censé. Donner une réponse était un risque, il a décidé de ne pas en prendre, mais il a été pénalisé quand-même puisqu'il ne pouvait pas gagner de point avec cette stratégie.

Je comprends, c’est un problème dans comment le jeu est fait: les cartes qui se basent sur les réponses d’un membre sont automatiquement inutiles. Or pourquoi j’ai dû arrêter de montrer les cartes sur place publique.  Certes, c’est un choix stratégique, mais bon, ça casse l’esprit du jeu: on est la pour s’amuser autour de Fort Boyard, il y a rien à gagner, rien à perdre. Or pourquoi je vais probablement (tout peut changer, il reste 1 mois Laughing) considérer cette combine comme anti-jeu.

Par exemple, dans Mario Party (vu que tu as utilisé Mario Party dans un exemple dans un autre message), si tu te fais viser par un Dé Hanté, tu peux rien y fait à part accepter le malus. Mais ici ? Il suffirait de juste attendre que l’effet s’expire. Je vais proposer deux solutions (et je vous laisserai choisir, parce que que je sais pas laquelle est la meilleure):

-Soit je rends ces effets inévitables. Par exemple, dans le cas de la carte Haute Tension, il faut attendre que le membre a répondu à aux moins deux questions pour que la carte arrête de prendre effet. C”est pour moi la solution la plus radicale.
-Où alors je donne un avantage aux membres qui osent répondre aux questions malgré leur malus. Pour moi, c’est la meilleure solution, même si elle ne répond qu’à moitié au problème.

Le but est de rendre le jeu meilleur, bien entendu, donc c’est pour cela que je vous consulte ici. Mais sinon je comprend complètement l’argument !

Aparté cartes:
@HugoFortBoyard, @Lacellulemaudite, merci pour vos idées ! J’aime surtout le concept du Roi du Silence de @HugoFortBoyard, mais ton concept pour la Laverie Automatique est déjà planifié pour un Atout pour la prochaine édition ^^. La Banque de @Lacellulemaudite est aussi super ! Merci beaucoup pour vos concepts !
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Message  Style Fire Sam 11 Mai 2024 - 18:46

htPixel a écrit:Par exemple, dans Mario Party (vu que tu as utilisé Mario Party dans un exemple dans un autre message), si tu te fais viser par un Dé Hanté, tu peux rien y fait à part accepter le malus.

-Soit je rends ces effets inévitables. Par exemple, dans le cas de la carte Haute Tension, il faut attendre que le membre a répondu à aux moins deux questions pour que la carte arrête de prendre effet.

Oui.

Tu ne peux pas empêcher un joueur de réfléchir et employer la meilleure stratégie possible pour gagner. 
Alors si tu veux empêcher ce genre de situation où un joueur arrête volontairement de jouer temporairement, il faut tout simplement que tu fasses en sorte que ça ne soit pas un bon choix stratégique (par exemple en n'ayant que des effets inévitables tels que... le Dé Hanté dans Mario Party Superstars justement).


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Message  htPixel Sam 11 Mai 2024 - 18:53

Style Fire a écrit: Tu ne peux pas empêcher un joueur de réfléchir et employer la meilleure stratégie possible pour gagner. 
Alors si tu veux empêcher ce genre de situation où un joueur arrête volontairement de jouer temporairement, il faut tout simplement que tu fasses en sorte que ça ne soit pas un bon choix stratégique (par exemple en n'ayant que des effets inévitables tels que... le Dé Hanté dans Mario Party Superstars justement).

Je crois que je vais faire cela. Ce qui me chagrine un peu, mais autant retravailler la base du jeu pour éviter ce défaut que j’invente des règles bidon pour les cacher.

En tout cas, merci beaucoup pour ton feed-back @Style Fire, tu m’aides vraiment beaucoup !
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