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Vos idées de conseil pour 2011

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Message  paulcharly Jeu 17 Mar 2011 - 10:05

la salle des maitres sera t'elle toujours presente ? parceque l'année derniere on a pas beaucoup vu les maitres des tenebres j'ai trouvé ca dommage
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Message  Sébastien Jeu 17 Mar 2011 - 13:57

Je crois que le conseil c'est la partie de l'émission ou il faut tout refaire de A à Z. Et je pense que le modèle de base 1995-2002 serait très bien :bienn


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Message  Thibault Jeu 17 Mar 2011 - 18:19

J'aimais beaucoup la salle du conseil de 2009 avec les mises !
(vous l'avez remarqué, j'aime que les saisons récentes ^^)

Les mises, c'était une très bonne idée ! Smile
Ce serait bien qu'il y ait 6 duels.
Les candidats ont 2 minutes de garanties et doivent remporter
des duels avec ces mises : +10", +15" +20", +20", +25", +30".
(total : 2:00")
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Message  Invité Jeu 17 Mar 2011 - 18:47

Thibault a écrit:J'aimais beaucoup la salle du conseil de 2009 avec les mises !
(vous l'avez remarqué, j'aime que les saisons récentes ^^)

Les mises, c'était une très bonne idée ! Smile
Ce serait bien qu'il y ait 6 duels.
Les candidats ont 2 minutes de garanties et doivent remporter
des duels avec ces mises : +10", +15" +20", +20", +25", +30".
(total : 2:00")
Ah oui! J'adorais ça aussi! Surtout quand le candidat perdait le duel misé à -15 secondes!!!
(Comment ça, je suis sadique??? Bon ok... Je sors!)

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Message  Thoyard Jeu 17 Mar 2011 - 18:51

Il y a quelques temps, j'avais fait des plans du fort boyard que je voulais voir en 2011 et le conseil était présent. Voici les plans généraux du 2ème étage avec l'implantation du conseil.

[img]Vos idées de conseil pour 2011 Fort-b10[/img]

A côté du conseil, j'ai installé un décor pré-générique qui pour moi serait un lieu de rencontre entre l’animateur et les personnages.
En fait, les candidats seraient sur un faux plancher et descendraient un escalier vers la porte du conseil (pour accentuer l'effet crypte/sous sols). Ils se retrouveraient devant une porte majestueuse qui s'ouvrirait pour le passage du candidat appelé (un peut comme une porte de supermarché ! Puis le candidat longerai un couloir (cf premier conseil) pour arriver dans la salle du conseil.
Dans cette salle (séparée en deux par la grille du pré générique) se trouverait à gauche du candidat une sorte d'autel (couleur pierre) sur élevé sur lequel se trouverai l'animateur. Devant l'autel se trouve un escalier qui permettrait au candidat gagnant d'aller vider le temps récupéré dans le réservoir en haut du pupitre.
Puis le candidat longerai le couloir qu'il a emprunté à l'allé et quitterai le conseil par une petite porte au fond du couloir.
Je voulais que ça fasse un peu catacombe ainsi, le candidat ressortirai par une grille d’égout après avoir rampé un temps sous le faux plancher.
Une fois à la surface, il rejoindrai son équipe devant la porte du conseil guidé pas passe muraille.

à y être je vais vous présenter mon décor pré-générique vu que c'est collé.
En fait j'ai imaginé un scénario ou la porte d'entrée serai bloquée (ah ces menuisiers ^^) et en fait, je voulais que le lieu ait d'autre entrées ainsi j'ai mis une trappe devant l'autre porte. Cette trape communiquerai avec le conseil.
Dans la première salle un décor pré-générique classique (bibliothèque/burreau nom et tête des candidats). On peut également accéder à ce lei depuis l'escalier en colimaçon.
Derrière le bureau se trouve une porte donnant dans un couloir avec des cadres représentant d'anciens personnages du fort. Ce couloir mène dans une salle également de type bureau mais avec moins d'objets. Ici aussi, un accès est prévu car la grille possède une porte. Cette porte pourra être pratique pour les tournages dans la salle du conseil afin de gagner un peu de place.

Voilà pour mon projet, vous aurez compris que pour moi, il est indispensable que le conseil reste mais également que le pré-générique revienne.
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Message  Sébastien Jeu 17 Mar 2011 - 19:18

Je reste bien sur le conseil, puisque c'est le sujet.

Moi çà me va, car on retrouve a la fois un nouveau conseil a la configuration inédite, ce qui n'est pas facile a faire dans seulement deux cellules. Et on retrouve un vrai décor de pré-générique, puisque je suis pour cette séquence d'intro.
Donc sur le plan, pour moi çà rend bien ^^


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Message  skywalker Lun 28 Mar 2011 - 13:17

L'idée donc, pour le conseil, est remettre la trappe dans l'anti-chambre. Laboule gèrera de nouveau l'accès au conseil, Passe-Muraille accompagnera les candidats car Passe-Partout et Passe-temps sont partis insérer les clés dans les serrures de la porte de la salle du trésor. Laboule choisit un candidat, le fait entrer. La salle du conseil ressemble à celle de 1995 à 2002. Avec une salle du conseil plus sombre encore, seul le projecteur est assez puissant pour éclairer avec les flambeaux. Olivier Minne accorde 2 minutes et 30 secondes à l'équipe dans la salle du trésor. Le reste, l'équipe doit tenter récupérer 15 secondes supplémentaires. Le capitaine rentre en dernier. Il récupère le tube qui contient le temps pour la salle du trésor à la fin du conseil, à verser dans un tuyau.

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Message  maximax Lun 28 Mar 2011 - 19:17

skywalker a écrit:Passe-Muraille accompagnera les candidats car Passe-Partout et Passe-temps sont partis insérer les clés dans les serrures de la porte de la salle du trésor.

Petit problème, Passe-Temps n'est plus là. Wink
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Message  Thibault Lun 28 Mar 2011 - 19:20

Oui, et il ne reviendra pas.

Passe-Muraille serait mieux !
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Message  benji-fouras Lun 28 Mar 2011 - 19:27

J'aimais beaucoup la salle du conseil de 2009 avec les mises

Le principe des mises était beaucoup trop compliqué, la plus tard du temps, les candidats mettaient un petit moment pour comprendre!
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Message  ratman2 Lun 28 Mar 2011 - 19:34

En plus tactiquement ce qui fallait voir c'était que le - 15 était quelque part une mise comme les 3 autres mais qui valait 15 sec par ex sur 3 min de base vaut mieux gagner le duel a 20 sec et perdre les 3 autres ça fait qu'on est a 3 min 05 alors que si on gagne juste la mise - 15 on est a 3 min pile.C'est un truc piégeant car les animateurs faisaient croire que le -15 était la plus importante des mises a gagner (je sais pas si c'était involontaire ou réfléchi),c'est faux c'était le + 20 et +30 qui primait^^.Ce qu'il aurait fallu faire c'était mettre comme mise avec 3 min 10 de base 0 +10 +20 +30 et faire perdre les secondes dans les 3 cas de figures en cas de défaites,ou alors mettre que des mises positives avec 6 duels et moins de temps de base.
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Message  SANG-FU Lun 28 Mar 2011 - 20:57

ça fait très Fort Boyard Millenium le conseil,j'adore ton idée Thoyard. :bienn

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Message  skywalker Mar 29 Mar 2011 - 13:04

Thibault a écrit:Oui, et il ne reviendra pas.
Passe-Muraille serait mieux !
Ben, je veut qu'il revienne moi Passe-temps !

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Message  Thibault Mar 29 Mar 2011 - 17:01

Quand c'est pas possible, c'est pas possible ^^
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Message  skywalker Mar 29 Mar 2011 - 17:55

benji-fouras a écrit:Le principe des mises était beaucoup trop compliqué, la plus tard du temps, les candidats mettaient un petit moment pour comprendre!



Ouais, moi je préfère qu'Olivier Minne offre 2 minutes et 30 secondes dans la salle du trésor, et tout les candidats tenteront de rapporter 15 secondes supplémentaires grâces aux duels face aux maitres des ténèbres. Le capitaine rentre en dernier.

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