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RÉACTIONS > Fort Boyard 2022-04 - Équipe Les Bonnes Fées + after (23/07/2022)

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Message  Necromancen Dim 31 Juil 2022 - 0:10

INTRODUCTION
 
Pour cette aventure, une équipe avec beaucoup de têtes que je ne connais pas, hâte de voir ce qu’elle va nous donner.
 
LES EPREUVES
 
A propos de l’atout de ce soir
Ce n’est pas mon atout préféré de la série en soi. Toutefois, il est intéressant de voir une guerrière telle que Clémence Castel se confronter aux candidats.
 
Haute Tension : Une nouvelle version de l’Alerte Rouge qui est intéressante mais qui n’est vraiment pas de première facilité.
 
Chemin de Sphères : J’aime bien cette « épreuve » (Ben oui… vous savez, pour moi un jeu en extérieur c’est davantage une aventure, mais bon)… mais je préférais quand même le Pays des Merveilles. (… mais je manque d’objectivité car étant très fan de l’univers de Lewis Carroll.). Quand on avait vu les textes dans les ateliers de Manu, elle ne semblait pas aussi facile, à croire que notre candidate avait la bonne technique… jusqu’à la dernière étape où elle a chuté.
 
J’ai bien aimé revoir la Laverie. C’est une épreuve que j’aime beaucoup.
 
LES AVENTURES
 
Le Précipice Extérieur : Un grand grand classique. La version en duel ne me dérange pas plus que cela… mais… c’est une épreuve pas une aventure. De plus, je ne pense pas qu’il était nécessaire de mettre un chronomètre sur ce jeu, du fait que c’est un duel mais cela était peut-être pour compenser au cas où la Guerrière Mystère tombe ou perd l’outil… chose qui fut le cas d’ailleurs… donc… je n’ai rien dit, on oublie l’orange.
 
Cabine Abandonnée : Rien de spécial à dire mais je ne pouvais à m’en empêcher, la candidate a une semaine de retard, ‘Rouge’ était une réponse de la semaine dernière, et, elle a eu beau le dire plusieurs fois, ça ne passe pas.
 
LE CONSEIL
 
Sur la Tranche : Mais je l’ai déjà fait il y a bien longtemps d’ailleurs je devrais peut-être le faire revenir ce duel. Je préfère ma version.
 
MOT DE FIN
 
Pour une première pour pas mal d’entre eux, je dois reconnaître qu’ils s’en sont plutôt bien sortis, même si j’ai eu une petite frayeur lors de la quête des indices. Une moisson en boyards correcte qui aurait pu être bien meilleure s’ils n’avaient pas perdu du temps sur l’alphabet géant… heureusement qu’il y avait les bonus de la Guerrière et le Troisième mi-temps. [Et avec cela, j’ai bien rattrapé mon retard ^^ ouf]

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Message  JujuFortBoyard Dim 31 Juil 2022 - 14:37

Une émission que j'ai pu voir en vacances et qui était placée sous le signe la Guerrière mystère...
Pour ma part, c'est un atout injuste car on peut remporter de l'argent alors que les autres équipes ( sauf le Guerrier mystère ) ne peuvent visiblement pas en remporter davantage...

Pré-générique/Générique/Intro d'Olivier :
Rien à signaler par rapport a l'émission d'avant, le générique est incroyable et Olivier est pitoyable, il pouurait faire un effort même si c'est la production qui le demande. Ce n'est pas de sa faute mais ça se voit tellement a la télévision...


Equipe :
Une équipe plus féminine que masculine, j'ai envie de dire que c'est un très bon point ainsi que des univers variés et des âges variés également... Problème, peu de gens connaissent studio Danielle, Cléopâtre Darleux ou encore je ne connaissais pas Thomas Thouroude... Une équipe très méconnue dans l'ensemble.


Épreuves :


Cotons-Tiges aériens :
Je ne vais pas faire mon rabat-joie mais depuis 1990 une épreuve se joue en cellule... Déjà que j'ai du mal avec les jeux extérieurs en quête des clés, là, on a un jeu extérieur tout de suite, je ne veux plus jamais revoir cela car ce n'est pas dans la tradition du fort.


Cellule Infernale :
Un bon jeu peut être aire de jeu mais le gros soucis, c'est sa SUR DIFFUSION, j'ai peur qu'on est un remake du Monde à l'Envers surtout quand on sait que des épreuves n'ont pas été vues de la saison.


Débarras :
Je préfère cela au Slaïme, cela parait déjà plus dans l'ambiance Fort Boyard... Mon gros soucis, c'est evidemment Cyril Goos'bo, il est énervant à force et la prod n'arrange rien. En effet, ce jeu relève plus du spectacle que de l'aventure, même en gagnant, il faut faire la blague de lâcher le candidat dans le slaïme. Il a gagné, laissez le tranquille bon sang. J'ai bien aimé la vengeance de Thomas qui était pour ainsi dire la vengeance de tous ceux qui ont enduré Goss'bo pendant 3 ans.


Deux-Cages :
Un retour auquel je ne m'attendais pas et qui m'a satisfait. J'aime bien des surprises comme celles-ci !


Roi du Silence :
Pas grand chose à dire pour cette cellule si ce n'est un nouveau défi avec cette pièce dans la tirelire. Arthur et Danielle ont été très mauvais dans cette épreuve.


Casino :
Un jeu très mauvais qui commence a m'énerver surtout que lui aussi est sur-diffusé. Je félicite Thomas qui est quand même sorti victorieux du Casino, bravo !


Lutte :
Un très beau combat face à la Guerrière mystère. Diane est très forte. Pour ce qui est de la Lutte, c'est une très bonne épreuve mais elle est aussi sur-diffusé. On peut se réjouir de son retour mais elle est un peu trop mis en valeur par rapport à d'autres cellules.


Haute-Tension :
Un excellent remake de l'Alerte Rouge avec d'ailleurs la musique remixé de l'épreuve. Le décor est superbe et la difficulté est bien dosée. J'ai rigolé quand Danielle a commencé à se taper une barre en guidant Arthur. Une première victime déjà.


Chemin des Sphères :
C'est une bonne épreuve d'agilité mais qui je trouve copie trop Total Wipeout en son principe.
Dommage car Maëva était tout près de gagner !!


Laverie :
Il fallait bien une épreuve pitoyable pour terminer. 
Cela ne change pas, je déteste cette épreuve qui bizarrement a vu sa colonne se remplir à une vitesse phénoménale, bizarre !!


Cantine Carcérale :
Après le Willymaton, les trompes-l'œil maintenant c'est la degustation, on ne comprend plus rien à ce qu'est censé être la libération intermédiaire... 


Jugement :


Essuie-glaces :
Un bon jeu et un bon retour, je ne boude pas ce jeu que je trouve très bon


Barres-parallèles :
Un bon jeu de la cage, Cléopâtre a bien tenue mais la guerrière a été très bonne elle aussi !!
Un jeu à garder !!


Aventures :


Zoo :
Je n'aime pas trop cette aventure qui met des animaux dans un espace qui n'est vraiment pas le leur. 
Diane a abandonné, dommage...


Tir à la corde :
Le principe n'est pas foufou mais c'est une aventure agréable à regarder qui nous rappelle les premières années de Fort Boyard.
Encore une victoire de la guerrière accompagné de Little Boo !!


Laboratoire :
Une très bonne aventure, j'aimerais voir la fin mais pour l'instant, les candidats sont vraiment des chochottes...
Un bon jeu du cru de 2022 !!


Précipice extérieur :
Champagne !!
Franchement je ne peux que féliciter des initiatives comme celles-ci...
Je pense qu'il y a moyen d'en faire une aventure solitaire...
Après j'ai quelques doutes sur le fait que la guerrière mystère est fait exrès de faire tomber l'outil pour faire gagner un indice au moins à l'équipe... Encore un coup de la prod !?


Cabine abandonnée :
Un jeu moyen... Je suis vraiment très neutre sur ce jeu que je trouve lassant à force car cela fait déjà douze saisons
qu'il est là !!


Willymaton :
WTF ?! On a fini la quête des clés là ou comment c'est...
C'est le méli-mélo quoi !!
Sinon c'est une séquence détestable selon moi, les blagues ne font plus effet


Conseil :


4 pièces :
Un jeu assez bof qui montre le manque de réfléxion de la prod sur les jeux du conseil...
Je n'ai presque rien compris...


Arbalète :
C'est un bon jeu mais je trouve trop rapide à mon gout. 3 manches serait la bienvenue pour ce duel...
Mais il a encore sa place dans le conseil !!


Compteur :
Un excellent duel ou même les télespectateurs peuvent jouer...
Un duel qui a sa place au conseil !!


Salle du Trésor :


Un score assez mauvais dû au manque de méthode de l'équipe... Ils ont trouvé qui était la guerrière mystère, tant mieux pour eux !!


Conclusion : Un atout qui est pas mal mais trop vite révélé et c'est bien dommage pour les téléspectateurs... Je ne vais pas masquer ma déception sur le fait qu'on donne des indices même quand il y a un échec et c'est forcément dommage...
Mais l'idée était bonne tout de même mais comme je l'ai dit, cet atout est injuste car il offre de l'argent supplémentaire à l'équipe. Danielle très mauvais durant la soirée !


performance 2,5/65 clés, des prisonniers, beaucoup d'abandons ( 2 ) dans les aventures, 2 duels gagnés mais un after un peu mieux. Toutefois, ce sont quand même des mauvaises performances.
gain :2/5Un assez mauvais gain de base, surtout avec un problème de méthodes de l'équipe.
équipe :2,5/5Un casting assez moyen. Bien qu'il y'ait eu une diversité d'univers. Danielle a été insupportable et l'équipe manquait clairement de courage surtout Danielle et Diane.
émission :2/4L'atout de la soirée a été décevant... Bien que l'idée était correcte, il est tombé à l'eau rapidement. Un très bon cru d'épreuves et d'aventures notamment le Précipice Extérieur. Toujours les mêmes problèmes au niveau du montage.
total :9/20Très clairement ce n'est vraiment pas la meilleure émission de 2022 avec un casting approximatif et un atout tombé à l'eau.


Dernière édition par JujuFortBoyard le Sam 20 Mai 2023 - 9:05, édité 2 fois


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Message  Damien39 Jeu 4 Aoû 2022 - 11:51

Pour ma part, c'est un atout injuste car on peut remporter de l'argent alors que les autres équipes ( sauf le Guerrier mystère ) ne peuvent visiblement pas en remporter davantage...
Exactement ! Comme quand une équipe n'a pas droit à l'After.
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Message  Aurélien Jeu 4 Aoû 2022 - 15:07

Ce qui m'a paru injuste, c'était que l'équipe aie l'atout ET l'After ! Cette équipe n'aurais pas dû avoir d'after (d'autant qu'ils ont fait un sans-faute). D'ailleurs, je crois que la dernière équipe qui aura le Guerrier mystère n'aura pas d'after, ce qui est déjà plus juste
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