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RÉACTIONS > Fort Boyard 2022-04 - Équipe Les Bonnes Fées + after (23/07/2022)

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Message  BOBEW Sam 23 Juil 2022 - 20:40

Sujet unique pour parler de l'équipe, des candidats, des épreuves et des résultats pendant ou après la diffusion de l'émission sur France 2.

ÉMISSION 04 - SAMEDI 23 JUILLET 2022 À 21H10 SUR FRANCE 2
Émission enregistrée le jeudi 12 mai 2022 (04/09)

RÉACTIONS > Fort Boyard 2022-04 - Équipe Les Bonnes Fées + after (23/07/2022) Fort-b17

- Diane LEYRE, Miss France 2022
- Maëva COUCKE, Miss France 2018
- Thomas THOUROUDE, animateur télé et radio
- Cléopâtre DARLEUX, handballeuse
- Danielle, Youtubeuse Studio Danielle
- Arthur LOMBARD, Youtubeur Studio Danielle


Ils joueront pour l'association Les bonnes fées

Suite à 23h25 : Ce sujet permet aussi d'évoquer les épreuves de l'\émission de deuxième partie de soirée Fort Boyard, toujours plus fort !.

C'est à vous de réagir et de commenter ! Wink


Une nouvelle saison commence ! study

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Message  Aurélien Sam 23 Juil 2022 - 21:26

La poupée Chucky qu'on a vue pendant les tournages ! Voilà à quoi elle sert !
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Message  arno2marcq Sam 23 Juil 2022 - 21:54

Désolé mais Studio Danielle, je ne peux vraiment pas...
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Message  Bastien Sam 23 Juil 2022 - 23:17

Qui s'attendait au retour du Précipice extérieur disparu depuis 2011 et qu'on pensait désormais réservé aux versions étrangères en duel ?
Par contre je soupçonne un trucage et que Clémence Castel ait volontairement jeté l'outil à la mer pour faire gagner l'équipe en mal d'indices.


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Message  Damien39 Sam 23 Juil 2022 - 23:19

Voilà quelques commentaires sur l'émission de ce soir :

Points positifs :
- Haute tension : j'adore l'épreuve et ça rappelle Alerte rouge.
- La laverie : je sais que personne ne l'aime, mais moi j'aime bien cette épreuve.
- Cyril Gossbo, arroseur arrosé, ça m'a fait rire.
- Action Minne m'a fait rire aussi.
- La nouvelle épreuve au-dessus de la mer avec les sphères gonflables.
- Réussite du Casino.
- Toujours le jugement : c'est une super habileté de la prod ce choix entre Blanche et Rouge.

Points négatifs :
- L'équipe.
- Pas d'énigme en vigie.
- La guerrière mystère : elle était censée corser l'aventure, elle a perdu plusieurs fois dont le précipice extérieur où je soupçonne la prod d'avoir demandé à Clémence de perdre pour que l'équipe ait au moins un indice.
- L'ultra simplicité du mot code. Trouvé avec un indice.
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Message  MetalWar Sam 23 Juil 2022 - 23:38

Ma réaction à chaud est finalement similaire à celle de la semaine précédente, à savoir qu'on a eu un début de saison (deux premières émissions) en boulet de canon et que depuis la semaine dernière, c'est moins bon. Et je commence même à me demander si la production n'a pas essayé de douiller un peu l'audience en proposant comme par hasard en début de saison les deux émissions jouant sur la nostalgie pour faire revenir les anciens fans et leur dire "regardez, on a fait le premier pas, on ne vous a pas oublié".

Sauf qu'encore une fois, en regardant l'émission de ce soir, j'ai plus vu du Fort Boyard sauce 2021 qu'autre chose. Ok, le Précipice Extérieur est de retour, mais qu'est ce que c'est mal exploité. Si on veut faire appel à la nostalgie, autant le jouer dans la quête des clés avec une clepsydre et, tant qu'à faire, avec une musique digne de ce nom plutôt que celle qu'on nous a servi. Et au passage, magnifique coupe au montage ou le mec est au bord de la fenêtre attaché et la seconde d'après déjà dans la coursive.. Smile

A ce stade, soit quasiment mi-saison, je dirai que le point positif majeur, outre les retours d'anciennes épreuves, est le cru de nouvelles épreuves de cette saison. J'ai beaucoup aimé Haute Tension et le Chemin de Sphères.

Les points négatifs, j'aurai le temps de m'étendre plus dans mon pavé, mais ils sont quand même encore nombreux (Gossbo, la séquence et surtout la fin.. ne venez pas dire que c'est mieux que le Slaïme SVP / les variations de thème dans les épreuves qui cassent l'ambiance / les interviews BEAUCOUP trop nombreuses...).

Dernier point qui me vient en tête, c'est l'atout du jour. Encore une fois, je trouve que c'est mal exploité :

1) Passons sur le fait que l'identité de Clémence Castel soit révélée en début d'émission (choix que je n'aurai pas fait pour laisser aux téléspectateurs le plaisir d'interagir et de deviner en même temps), mais quel est l'intérêt de donner l'indice pour trouver son identité indépendamment du résultat du jeu? Ca aurait été TELLEMENT plus intéressant de ne dévoiler l'indice qu'en cas de face à face remporté.. surtout au regard du nombre d'indices fournis.

2) Et puis, bonjour le déséquilibre entre les atouts et donc entre les équipes. En quelle honneur cette équipe-là particulièrement avait la possibilité de gagner 1 500 euros supplémentaires grâce à l'atout quand d'autres ne l'ont pas eu et ont même eu des atouts avec des conséquences bien plus dures? Ca enlève toute forme d'équité entre les équipes, à l'image de celles qui ont droit à des afters quand d'autres non et ça, je n'aime vraiment pas.
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Message  NicoTC Dim 24 Juil 2022 - 0:01

Je ne ferai pas de récapitulatif complet cette semaine, mon avis étant similaire aux émissions précédentes. Quelques remarques en vrac :

- Tout le concept de l’atout de ce soir a été détruit avec la décision de révéler l’identité de la Guerrière mystère aux téléspectateurs. On n’a même pas tant vu les candidats chercher que cela, et les indices étaient révélés que les épreuves soient gagnées ou non…  je ne vois pas bien ce que ça apporte pour le téléspectateur au final, si ce n’est d’avoir à nouveau un autre personnage à la place des Boo dans les défis. Le seul point « positif » que j’y vois, c’est que la prod a enfin trouvé le moyen d’intégrer un personnage « people » dans le jeu sans que ça casse trop la « magie » (le costume, le jeu de rôle muet de Clémence, et l’intégration du personnage dans les saynètes étaient très bons). Dans l’idéal je préférerais pas de personnages people du tout, mais disons que c’est la version la plus inoffensive qu’on ait eue depuis leur introduction. 

- Je trouve qu’on ressent encore plus à quel point Cyril Gossbo fait tache quand on sort de deux semaines avec l’excellent personnage (et épreuve) du Chasseur. Et le fait de ne pas avoir donné de proposition pour la question sur M. Tchan pour forcer le bain de slime n’était vraiment pas nécessaire. 

- Les deux nouvelles épreuves qu’on a vues ce soir sont excellentes, vraiment un bon cru cette année !

- Le retour du précipice extérieur était une bonne surprise, même si la version duel était dispensable. 

Je ne le cache pas, pour moi aussi le soufflé retombe un peu. J’ai effectivement le sentiment que la formule 2022 est encore trop « le c entre deux chaises » pour qu’elle reste intéressante sur la longueur. On ne peut pas avoir à la fois le Chasseur et Gossbo, à la fois l’Enigme en Vigie et le Willymaton, à la fois du boyardesque et du gaguesque. Les défauts de ces dernières années sont, hélas, encore nombreux, et il faudra poursuivre le travail de « reboyardisation » encore plus loin l’an prochain.
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Message  Frédéric0 Dim 24 Juil 2022 - 0:08

Il est vrai que les interviews sont très longues...Depuis quand date ce truc ?


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Message  Bastien Dim 24 Juil 2022 - 0:54

Frédéric0 a écrit:Il est vrai que les interviews sont très longues...Depuis quand date ce truc ?


2016, puis sous cette forme actuelle, 2018 je crois.


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Message  mikeicombine Dim 24 Juil 2022 - 1:06

Bon, c'était une émission globalement appréciable, notamment car elle a eu le mérite d'être très différentes des 3 précédentes (même si ce n'est pas que pour du bon).

L'atout du jour : la Guerrière Mystère

Encore un atout très intéressant sur le papier mais plutôt gâché dans l'execution (ça va devenir une habitude cette saison).

Alors pour l'aspect positif, on notera surtout le fait qu'il ne fasse doublons avec aucun des précédents atouts. Ainsi, j'ai vraiment pas eu l'impression de redondance avec les précédents émissions ! On avait des règles qui étaient propres à cet atouts, et pas de twists tordus pour en coller à d'autres.
Clémence Castel a fait un boulot franchement honorable, notamment dans l'interprétation. Elle a vraiment essayé de proposer une vraie incarnation de la guerrière dans ses postures.
Autres points positif : le costume est franchement cool et plutôt boyardesque ! Il est assez intimidant, mystérieux et fait bien "guerrière" !
J'ai aussi bien aimé les petites scénettes dans laquelle elle apparaissait, notamment sa petite apparition au conseil avec le Père Fouras.
Et point positif qui est assez rare : elle aura permis de donner un sens aux costumes de Passe-Muraille en jouant sur le côté indices qu'ils apportent.

Parce qu'il y a malheureusement 3 points négatifs qui ont un peu gâché cette guerrière :
-Premier point : le fait de nous révéler direct l'identité de la guerrière en tant que spectateur ! Cela nous gâche tout l'aspect ludique que peut apporter ce genre d'enquête avec un petit côté interactif avec le spectateur. Je sais que l'identité de la Guerrière a été révélé dans les médias depuis un moment, mais laisser au moins profiter les spectateurs qui ne souhaiter pas se renseigner, b*rdel ! Même pour moi qui suit fan de Koh-Lanta, la présence de Clémence seule n'aurait pas suffit à me pousser au visionnage. En revanche, le concept de la Guerrière Mystère m'attirait ! Alors pourquoi nous gâcher le mystère d'une guerrière qui en porte le nom ?
-Deuxième point : nous exposer constamment Clémence à visage découvert ! Était-ce vraiment nécessaire de nous mettre constamment des extraits d'interviews de Clémence après chacune de ses prestations ? Surtout pour des confess aussi banal, qu'on pouvait facilement mettre dans l'after ! En plus de cassez le rythme, ça dénote totalement avec l'interprétation muette de Clémence et l'impression intimidante qu'elle dégage.
-Troisième point : les indices méga obvious sur son identité ! Alors je félicitais le fait qu'on se serve des déguisements de Passe-Muraille pour les indices, mais alors dans le genre Captain Obvious, ça se pose là ! Comment était-ce possible de se tromper ? Franchement, c'était 1500€ donné pour l'équipe, là ! 
C'est vrai, je disais que Clémence Castel n'était pas suffisamment connue pour ce genre d'enquête, mais j'imagine qu'il y avait de gros fans de KL dans l'équipe. Donc rien ne justifie le côté évident des indices.
En plus, je pensais qu'on allait donner des indices seulement à chaque duel réussis, mais non, c'est à chaque duel ! Du coup, comment Clémence fait pour protéger son identité ? Elle n'a aucune possibilité de le faire ! Ca aurait été tellement mieux que Passe-Muraille ne donne des indices que lors des victoires, ça aurait eu bien plus de sens ! En plus, avec les 3 indices qu'il auraient eu (la raquette + la participation en 2006 + la double victoire), ça aurait largement été suffisant pour trouver son identité. J'veux dire, on perd totalement l'intérêt de l'enquête pour deviner son identité et le défi que ça représente !

Et de façon plus facultative, c'était quand même un atout bien plus facile que les précédents pour l'équipe. Surtout qu'au final, il permettait une bourse de boyard en plus (quasiment donnée d'ailleurs), chose à laquelle les précédentes équipes n'ont pas eu droit.
C'est vraiment dommage, car sans ces défauts, je pense que l'atout aurait été ultra plaisant et l'émission aurait été mémorable !


Quête des clés :

Coton-Tiges aérien : cette version m'apparaît un peu trop statique, même si elle reste plaisante à suivre ! Très belle performance de Diane qui n'avait clairement pas peur de se lancer ! Alors par contre, la voix off d'Olivier juste après... Brrr, ça rappelle de mauvais souvenirs !

Cellule infernale : j'aime beaucoup cette nouveauté qui est un peu une version amélioré du Garage. Par contre, attention à la surdiffusions. Maeva m'a fait beaucoup rire en reproduisant 2 fois l'erreur de ne pas actionner la manette et en disant que l'équipe a 2 clés à la sortie  Laughing

Le débarras : séquence toujours aussi dispensable (pour ne pas dire irritante) et le fait de voir Thomas balancé dans le liquide visqueux après sa réussite n'a rien arrangé (vive le bizutage injuste  Evil or Very Mad). Par contre, quel plaisir de le voir éclabousser Gossbo. C'est cool de voir quelqu'un enfin lui rendre la monnaie de sa pièce.

Les 2 cages : j'aime toujours ce duel et belle performance de Clémence, même si elle avait l'avantage d'avoir déjà gagné cette épreuve !

Roi du silence : holalà, qu'est-ce que Danielle et Arthur ont été bourrin  Very Happy  Sinon, je ne sais pas quoi penser du nouveau défi de sortir une pièce de la tirelire... J'ai un peu l'impression que ça prend pas mal de temps !

Casino Mega Jackpot : l'épreuve est toujours relativement acceptable et une belle perf de Thomas, mais j'ai eu du mal avec le montage qui rendait l'épreuve assez fake à mon goût !

Lutte : sacrée contre-perf de Clémence qui a été dans une galère totale face à Diane ! D'ailleurs, j'aurais été Diane, j'aurais tenté de lui retirer son masque (tant pis pour le sacro-saint fairplay  Smile) Bien aimé aussi la petite scénette entre Père Fouras et Lady Boo.

Haute tension : alors je trouve que l'épreuve est franchement sympa sur le papier, car elle permet un un vrai travail en équipe et un bel esprit de coordination. En revanche, je pense que l'épreuve est un peu dure (à voir si c'est juste Danielle qui était à la masse ou non) et qu'elle a un peu été faite pour engendrer un max de prisonnier. Cela dit, j'avoue avoir beaucoup ri avec Danielle qui est incapable de se concentrer.

Chemin des sphères : un remake de Total Wipeout qui est... Meh ! En fait, j'ai un peu du mal à comprendre l'intérêt du chrono vu que l'épreuve est suffisamment dure comme ça, ni comment un second essaie peut-être fait en cas d'échec !

Laverie automatique : j'avais oublié l'existence de cette épreuve ! Bon, si on ne l'a qu'à petite dose cette saison (pas comme pour les 3 dernières saisons), elle ne me dérangera pas outre mesure.


Cuisine pénitencière :

Alors je suis partagé sur le fait de la jouer après la QdC. 
D'un côté, ça évite la lassitude et le côté redondant de chaque émission mais de l'autre, ça donne une impression d'émission destructurée qui n'est pas vraiment agréable !
Bon, sinon le plat du jour était acceptable. Willy a visiblement arrêté ses mélanges dégueu, c'est pas pour me déplaire.


Jugement :

Essuie-glace : j'ai vraiment eu la désagréable impression que les interventions de Blanche ont été faites en post-prod, tant il semblait évident que Blanche n'était pas physiquement là (du moins, dans ce costume). Sinon le défi reste sympathique, rien à dire dessus !

Barres parallèles : pour une fois, j'ai eu l'impression qu'un candidat avait sa chance, vu que Cléopâtre affrontait une autre newbie. Enfin ça, c'est sur le papier, car elle s'est totalement faîte défoncer par Clémence qui semblait totalement à l'aise.


Quête des indices :

Zoo : j'aime beaucoup cette épreuve, notamment de par le fait qu'on puisse observer des animaux qu'on a pas spécialement l'habitude de voir sur le fort ! Par contre, j'ai légèrement l'impression que c'est une épreuve qui se finit soit sur une réussite, soit sur un abandon…
Sinon, il n'y a que moi qui ne trouvait pas judicieux de mettre le Mille-Pattes juste à côté du Dragon de Komodo ? A chaque instant, j'avais l'impression qu'il allait se faire bouffer…  

Tir à la corde : toujours visuellement impressionnant !

Laboratoire : toujours très partagé sur l'épreuve ! Je n'aime définitivement pas cet ascenseur qui fait vraiment gadget inutile, auquel personne ne croit de toute façon.

Précipice extérieur : "Bon Clémence, l'équipe n'a aucun indice pour le moment et on ne veut pas d'une Quête des indices sans réussite… Tu peux faire genre de faire tomber l'outil sans le faire exprès en oubliant comme par hasard de te servir de la boucle pour la mettre autour de ton bras ?"
Bon, si on oublie cet accident artificiel, c'est un vrai plaisir de retrouver cette épreuve, même si le chrono m'apparaît bien superflu dans la version duel (ça fait un peu double sablier).

Cabine abandonnée : sérieux, encore Diane ? Je sais que les Miss France ont toujours eu une mise en avant lors de leur première, mais là, c'est sa deuxième aventure en solo… Pourquoi pas Arthur qui n'a fait aucune épreuve tout seul ?
Sinon, l'énigme n'était pas vraiment évidente ! Je ne l'avait pas trouver, alors que c'est souvent le cas !


Willymaton :

Alors "l'épreuve" a honnêtement bien adapté son format à la perte de temps pour la Salle du Trésor, mais encore une fois, c'est une idée bien naze. L'idée de filler 2 épreuves de libération pour Willy est toujours une belle idée de m*erde !
Comme quelqu'un l'a dit : on donne à Rouge de soi de s'occuper des prisonniers dans la QdC et à Blanche de récupérer les clés manquantes (ou l'inverse, ça peut tout aussi bien marcher) et Willy s'occupe des prisonniers seulement pour la QdI.

En plus, le problème se pose là : le Willymaton n'est adapté que pour une seule personne ! Comment ils ont prévu de gérer le cas de prisonniers (chose qui aurait pu arriver si Maeva avait perdu au jugement) ?
J'espère vraiment sa disparition future !


Conseil :

Comme déjà dit, le conseil a perdu beaucoup de son intérêt avec seulement 3 duels ! Et franchement, même si c'était pour avoir un max de 3'30 dans la Salle du Trésor (ce qui ne changerait pas des masses des 3"15 actuelles), remettez-nous les 4 duels !!!
Sinon, je n'ai rien contre Maeva, mais pourquoi la faire participer au conseil alors que c'est la seule candidate qui a participé à plusieurs reprises et que c'était la première pour les 3 candidats sur le banc de touche ?

Quatre pièces : très belle perf de Diane, même si je soupçonne légèrement le maître d'avoir fait exprès d'être lent ! En ce qui concerne le duel en lui-même, c'est une variation bien plus intéressante du duel de la pièce !

Arbalète : sympathique duel et jolie performance de Maeva. J'ai bien aimé que le Père Fouras se montre clément avec le maître malgré sa défaite. Une petite touche de nuance qui fait du bien !

Compteur : le petit moment entre le Père Fouras et la Guerrière Mystère était franchement cool, qui permettait de jouer sur l'aspect titilleur du personnage. Je regrette qu'on ait pas eu plus d'interaction entre ces 2 persos ! Pour le duel des compteur, je ne peux pas trop reprocher la défaite à Cléopâtre vu que le maître était très proche, mais en revanche, il faut appuyer sur la manette tout de suite après, car ça donne la victoire automatiquement s'il a appuyé trop tôt.


Salle du trésor :

Le mot code était quand même vachement simple, mais il est très étonnant de voir à quel point le fait de l'inscrire sur les lettres a été laborieux pour l'équipe (surtout pour un mot code de 5 lettres, quoi !)
Pour le coup, c'était une salle du trésor où les gains me sont apparut proportionnel par rapport à la récolte.
En revanche, je ne féliciterais pas l'équipe pour les 1500€ gagnés pour avoir trouvé l'identité de la Guerrière Mystère, car elle était complètement donné et ça aurait été plus que la honte s'ils avaient pas trouvé.


After :

Ok, alors je trouve cette partie dispensable à chaque fois, mais là, on avait pourtant de la matière avec la Guerrière Mystère.
On aurait pu parler de pourquoi Clémence a accepté ce rôle, de ses essayages costumes (qui aurait pu mettre en valeur les costumières et leur très beau travail sur le costume), de ses ressentis et de ceux de ses opposants pendant les duels, des petites séquences de chambrages avec les membres de l'équipe…
Mais non, on aura juste une version express du déroulement de sa journée et de comment elle a été isolé de l'équipe, un petit retour sur l'enquête (inexistante) sur son identité et sur ses prestations, mais c'est tout ! 

D'ailleurs, le questionnaire de Willy fait vraiment doublon avec l'épreuve de Gossbo (j'ai vraiment du mal à dire lequel est le pire, mais au moins, le questionnaire de Willy se fait pendant l'after).
J'ai eu un gros fou rire avec Danielle qui dit que Maeva est Diane  Very Happy

Ketchuperie : RAS

Banque : tiens, on a eu un handicap moins ridicule qu'a l'accoutumé avec le boulet ! Sinon, l'épreuve reste top et j'ai beaucoup ri lorsque Maeva n'arrivait pas à casser le mur.

Tête chercheuse : j'aurais vraiment aimé qu'Arthur fasse l'épreuve, lui qui n'a quasi rien fait de l'émission. Cela dit, cela n'enlève pas l'excellente performance de Thomas tout en sérénité. Ca change de la semaine dernière ou c'était un peu du grand n'importe quoi !


Equipe :

L'équipe m'a un peu donné le sentiment d'être éffacé, notamment par la Guerrière Mystère. 
Cependant, on peut noter l'implication de Maeva, l'efficacité de Diane et la performance globale de Thomas.
Maeva est toujours une candidate très agréable sur le fort, et j'espère qu'on le reverra, tout comme Thomas.
Cléopâtre et Arthur m'ont paru méga effacé ! Surtout Arthur, qu'on a à peine vu !
En ce qui concerne Danielle, je suis partagé avec les moments hilarants qu'elle a apporté et son manque d'implication évident.


Bilan :

L'émission a eu le mérite de nous proposer une situation inédit et qui sort des sentiers battus. Maintenant, comme pour les précédents atouts, il y a des problèmes qui se doivent d'être corrigé (et j'espère que ce sera le cas pour l'émission du Guerrier Mystère).
Il faut être honnête, la Guerrière Mystère est sans doute une des meilleure utilisations de personnage people qu'on ait eu sur le fort.
Et je suis pour sa reconduction, mais il faudra corriger les défauts soulignés.


Dernière édition par mikeicombine le Dim 24 Juil 2022 - 2:15, édité 1 fois
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Message  Frédéric0 Dim 24 Juil 2022 - 2:09

Bonsoir ou Bonjour,

Pour la ravissante Cléopâtre, c'est une première...Elle m'a parue timide quelques fois...Pour le reste, Diane ne fait que perpétuer la tradition des Miss France sur le Fort !

Danielle et Arthur étaient drôles, bien qu'on les a pas énormément vu, surtout pour le dernier...

Il est vrai que la magnifique Clémence est rentrée dans son rôle...J'aurais aimé que la Production garde un peu de mystère pour le téléspectateur lambda...Mais pour les BA, c'est la Direction Artistique de France 2, qui s'est chargée de faire capoter la surprise Wink

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RÉACTIONS > Fort Boyard 2022-04 - Équipe Les Bonnes Fées + after (23/07/2022) Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2022-04 - Équipe Les Bonnes Fées + after (23/07/2022)

Message  arno2marcq Dim 24 Juil 2022 - 9:07

Une émission un cran en-dessous des 3 premières hélas.

Bonne idée de la guerrière mystère mais son costume était assez hideux je trouve.

Equipe assez mal équilibrée cette semaine (et ça s'est ressenti avec la cata de la récolte des indices) (la prochaine émission déborde au contraire d'atouts dans l'équipe) avec, désolé pour ceux qui l'aiment, une Danielle qui n'avait rien à [MOT INTERDIT] là. Un vrai boulet en plus.

Faire appel aux youtubeurs, même si connus des jeunes, n'est pas forcément une bonne idée sauf quand c'est un atout pour l'émission (Tinbo InShape et Juju Fitcats notamment). Il y a aussi tout un public qui ne connaît pas les youtubeurs, pas si connus que cela en réalité (c'est mon avis).

Bonne surprise de Diane Leyre que je ne connaissais pas (pas suivi l'actualité des Miss depuis 2,3 ans), très sympa. Cléopâtre Darleux idem.

Le précipice extérieur, sympa de revoir cette épreuve, même si effectivement je trouve cela bizarre que la guerrière ait comme par hasard perdu l'indice (vu la cata des récoltes d'indices, c'était bienvenue pour l'équipe).

Le fait de dévoiler la personnalité derrière le personnage de la guerrière, dommage en effet, mais la dévoiler était un atout aussi pour FB, pour que les gens qui l'ont aimé dans KL la regardent dans l'émission.

Pas vu l'after que je regarderai en replay.


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Message  Stroboyard Dim 24 Juil 2022 - 9:13

"Bonsoir et soyez les bienvenus à Fort Boyard" toujours ce même ton. On dirait un message pré-enregistré quand on appelle un audiotel… bref.

QUETE DES CLES

Révélation de la Guerriere Mystère. 
Le mystère n'aura duré que 6min. 
La voix d'Olivier en off, omg, j'avais l'impression qu'Olivier allait parler d'équipe cuivre et titane, tellement ça sonnait comme une émission de 2010.

Cotons-tige aérien
Euh… On commence par une épreuve qui devraient être une aventure. Clémence a bien lutté

Cellule infernale : 
Encore ! bon au moins on a bien rit à cause des oublis de Maeva.

Débarras du Fort : 
Je préfère nettement le nouveau Cyril à l'ancien. Même si le principe même de l'épreuve de punir le candidat me déplait.

Deux Cages : 
Eh ben, ce soir on a un choix d'épreuves pas géniales…

Roi du Silence : 
Enfin une épreuve sympathique; mais alors Danielle…

Casino : 
Après un tel début d'émission j'étais content de voir le casino. Et en plus j'ai trouvé le montage meilleur

Lutte : 
RAS

Haute tension : 
Omg que le principe n'est pas abouti, on ne se sent absolument pas immergé dans l'épreuve. Il aurait mieux valu un retour pur et simple de l'alerte rouge avec des vrais lasers.

Chemin de sphères : 
Bof Bof Bof : C'est la poutre et le pays des merveilles sur des ballons facon intervilles.

Laverie automatique: 
Vu le fait nombre de clés, il fallait bien qu'on leur en offre une.

PRISONNIERS : 
Cantine : 
Euh un cœur d'agneau cru… n'importe quoi… en plus de ne pas être ragoutant c'est dangereux pour le risque de transmission de parasites…
Je ne parle même pas du changement de statut de la dégustation…

Ouf on a enfin fini cette QDC…que c'était long et inintéressant…

JUGEMENT : 
Essuie-glace : Maeva a le mérite de s'etre proposée spontanément et rapidement.
L'épreuve en elle-même c'est un cadeau.

Barres Parallèles : 
Cléo s'est bien défendue

QUETE DES INDICES
Zoo : Chouette une épreuve qui change. Mince un premier abandon…

Tir à la corde : Bof bof bof surtout en quete des indices.

Laboratoire
Pourquoi avoir remis un ascenseur. Ils se seraient contentés de mettre les deux épreuves en enfilade comme du temps du vendeur d'indices, ça aurait été plus pertinent car il y a une clepsydre rouge. Comment fait le candidat pour ressortir rapidement ? (en prenant le faux ascenseur)
La performance de Danielle, n'en parlons même pas… Second abandon

Précipice extérieur : 
C'est beau la maladresse de Clémence 😉 
Ça faisait plaisir de revoir cette épreuve; mais elle serait tellement mieux en version solo et sur la corniche du bas qui semble en meilleur état. 
Thomas c'est quand même un garcon super rapide. il n'a mis qu'une seconde pour entrer dans la fenetre, se déséquipé, traverser la cellule, ouvrir la porte et arriver à l'endroit où mettre son outil. C'est beau la magie de la TV.

Cabine abandonnée : 
Je n'ai rien compris à l'énigme. Elle a été écrite sur un coin de table après une soirée arrosée ? 
ELLE EST EN MER EXTRAORDINAiRE, ➔  En mer, elle est extraordinaire (ça sonnerait mieux) ça ne fait pas penser à aventure.
SANS LENDEMAiN ET ÉPHÉMÈRE, ➔ Sans lendemain, elle est éphémère. (ok une aventure sans lendemain, une "aventure éphémère" ça ne veut rien dire)
S'Y LANCER POURRAiT ÊTRE TRAGiQUE,
SUR FORT BOYARD, ELLE EST ÉPiQUE.
QUi EST-ELLE?

Ouf… fin d'une Quete des indices poussive

LIBERATION : 
Willymaton : No comment

CONSEIL 
Quatre pièces : 
Au moins ça le mérite d'être boyardesque visuellement. Après, le principe est bof bof bof

Arbalète : bof bof bof

Compteur : bof bof bof

SALLE DU TRÉSOR
Avec un indice, on ne pouvait s'attendre à un miracle.

Indices : Peau (enfin un premier mot qu'on peut associer avec plein des mots), troupeau, cuir. 

Gain : 7903€


Bilan : 
euh : un désastre dans le choix des épreuves. je ne me suis amusé quasiment à aucun moment. Parmi mes meilleurs moments c'était le Casino, c'est dire. 
Au moins on avait un montage meilleur que l'an passé. 
Passe-Muraille n'était quasiment pas déguisé ❤ .
Equipe : Ils auraient faire une équipe de 4 : Maéva, Diane, Cléo et Thomas, ça aurait suffit, et on aurait eu de meilleures performances. 
Arthur et Danielle : Que faisaient-ils là ? à part de la pub pour leur chaine Youtube. 

J'ai clairement passé un mauvais moment. J'ai regardé jusqu'au bout parce que j'étais en famille avec mes parents comme autrefois; mais ça n'avait clairement pas la même saveur.
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Message  maximax Dim 24 Juil 2022 - 11:03

Le principe du guerrier mystère, pourquoi pas. Mais je trouve dommage que l'identité ait été révélée avant l'émission dans la presse, et dès le début de l'émission aux téléspectateurs, alors qu'on aurait pu s'amuser à chercher nous aussi (d'ailleurs, je ne sais toujours pas le rapport avec l'indice "sous le soleil" vu que ni l'équipe ni Olivier ne l'ont expliqué... Rolling Eyes)

Dans l'ensemble, on avait une bonne équipe Smile

J'ai plutôt bien aimé "Haute tension" qui fait beaucoup penser à Alerte rouge (même la musique avait des similitudes Laughing). Mais j'attends de voir une apparition "normale" de cette épreuve, parce que là, Danielle n'a rien fait pour aider son co-équipier. Au contraire, elle était morte de rire de le voir partir en prison...

L'épreuve du chemin de sphères (j'avais compris "fer" quand Olivier avait annoncé le nom Laughing) est sympathique, mais j'ai peur qu'elle soit beaucoup moins intéressante si des candidats tombent trop vite

Pour la troisième fois en 4 émissions, on a 5 clés et 1 prisonnier... Neutral

On a eu beaucoup d'abandons pendant les aventures, c'est bien dommage, surtout qu'ils auraient pu être évités. Je trouve l'enrobage du laboratoire très lourd, l'épreuve est longue pour pas grand chose.

Content de revoir le précipice extérieur, même si c'était loin d'être mon épreuve préférée à l'époque, mais comme elle est encore physiquement présente, autant l'utiliser de temps en temps Wink Ce fut l'occasion de mettre des images d'archives dans la salle des aventures Laughing La musique du théâtre passe bien. Par contre, je soupçonne Clémence d'avoir fait tomber l'outil volontairement pour ne pas mettre l'équipe trop en difficulté...

Un peu ridicule le sketch d'Olivier lors du faux départ du tir à la corde Rolling Eyes

Le nouveau duel du conseil avec les pièces à mettre sur la tranche est intéressant, mais sans plus
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Message  MetalWar Dim 24 Juil 2022 - 11:47

Me concernant, je n'irai pas jusqu'à dire que j'ai passé un mauvais moment, comme j'ai pu le dire hier soir, j'ai quand même apprécié l'émission. Je dis bien "apprécié" et non pas "adoré" car les vibes de 2021 sont de plus en plus présentes. Pour l'instant, je continue de regarder l'intégralité de l'émission sans avoir envie de zapper, là ou l'an dernier, j'avais déjà lâché le jeu (à ce stade de la saison).

Points Positifs :

- L'atout du jour ne casse pas trois pattes à un canard, mais ça reste effectivement un si ce n'est le meilleur exemple d'utilisation d'un people dans l'émission. Pourquoi le meilleur exemple? Parce que comme l'exprime son sobriquet, c'est un personnage mystère : boyardesque par le costume (enfin.. ça aurait pu être mieux) et par son attitude (muet et qui ne frime pas H24).

- On a quand même un très bon roulement d'épreuves. Alors oui, mon affirmation se base sur le fait que je ne regarde pas l'after mais le fait d'avoir deux nouveautés (Haute Tension + Chemin de Sphères) ainsi que des épreuves peu ou pas diffusées encore (Deux Cages, Laverie Automatique, Casino) cette saison font que j'ai moins l'impression de revoir tout le temps la même chose. L'an dernier, par exemple, la sur-diffusion du Monde à l'Envers n'aidait pas à rompre ces sentiments de routine et de lassitude.

- Les deux nouveautés de ce soir sont sympathiques :

1) Concernant Haute Tension, c'est clairement un Topkapi bis mais joué en duo avec un partenaire qui guide son acolyte un peu comme c'était le cas dans l'épreuve des Galets de l'époque. L'épreuve m'a l'air difficile mais pas infaisable, je pense surtout que la diffusion d'hier soir ne lui a pas rendu service, tant Danielle ne servait à rien et tant la production elle-même a voulu délirer (en changeant temporairement la musique en pleine épreuve, bonjour le cassage d'ambiance  Rolling Eyes).

2) Concernant le Chemin de Sphères, j'ai presque été agréablement surpris. C'est une pure épreuve d'équilibre qui sera sûrement vite expédiée dans certaines émissions mais qui ne le sera pas de manière récurrente (ce que je craignais le plus).

- Les duels proposés au Conseil changent d'émission en émission et ça j'apprécie. Le nouveau duel de la pièce demande un peu de dextérité / de doigté, je trouve qu'il a sa place au Conseil, même si je ne suis pas fan du système de validation. Typiquement, le PF pourrait se lever et aller constater que les pièces sont bien restées debout 3s par exemple. RAS sur l'Arbalète et le Compteur, très belle performance du maître d'ailleurs !!

Points Neutres :

- L'équipe du soir était quand même très moyenne, et je ne dis pas ça uniquement pour la piètre performance d'ensemble qu'ils ont réalisé. Je peux comprendre l'intention d'inviter Danielle, mais clairement elle n'a servi à rien en fait. C'est déjà très bien pour une personne de son âge de participer au jeu, je suis d'accord, mais quand bien même elle ne se serait pas sacrifiée, elle n'aurait pas servi à grand chose non plus dans la salle du trésor. Son acolyte Arthur n'a pas non plus brillé. Je crois que le candidat que j'ai le plus apprécié de l'équipe était Thomas, car il était agréable, drôle, qu'il a rendu à Gossbo la monnaie de sa pièce et qu'il ne s'est jamais défilé.

- Encore une fois, la difficulté inexistante du mot-code du soir, que j'ai eu directement après le mot Troupeau (car, encore une fois, on associe quoi d'autre à troupeau à part berger, moutons, bisons?). Je ne le mets pas en négatif car c'était un indice obtenu par sacrifice et que le fait que l'équipe n'ait pas fait une bonne quête des indices a permis d'avoir un peu de réflexion / de suspense. Disons que si on avait eu le mot troupeau découvert après la deuxième aventure par exemple, j'aurai mis en rouge direct.

Points Négatifs :

- Je disais dans ma review de l'émission 2 que le début de la quête des clés était parfait. Je pense exactement tout le contraire pour cette émission. Les Cotons-Tiges aériens sont une purge à regarder, c'est si long et si statique qu'on s'ennuie profondément. On enchaîne deux épreuves plus tard sur Gossbo et une séquence LOURDE qui prend 3 plombes et qui.. même en cas de réussite, finit - comme pour Slaïme - par un bizutage forcé de Slime. Est ce que c'est pour la production une manière de tenter de sauver la séquence? Ou bien, comme je le pense, comme une volonté de planter le dernier clou dans ce cercueil flottant qu'est l'épreuve?

- Les variations de thèmes dans les épreuves. Il est vrai que parfois, les musiques sont mal montées. Mais c'est encore pire quand durant certaines épreuves, lorsque les candidats font des bourdes ou sont dans des situations gaguesques (ex : Cellule Infernale ou Haute Tension), la musique change du tout au tout pour bien accentuer le "ridicule" de la situation. Pour moi, ça casse l'ambiance et le sérieux de l'épreuve. Pour faire un parallèle, imaginez vous en train d'écouter la marche funèbre de Chopin puis en plein milieu, vous avez 5s de Wejdene ou de Barry White qui pop sans raison.. ben voilà.

- Autant j'apprécie de diversifier chaque semaine la quête des clés en ne proposant pas les mêmes épreuves, autant je crois qu'avec la Laverie Automatique, je suis au bout du rouleau (jeu de mot involontaire haha). Il est temps que cette épreuve parte, elle est devenue lassante de fou et n'a plus rien à proposer, dix ans après.

- A une époque, on avait les "PASSE-MURAIIIILLE" répétés tellement souvent qu'ils devenaient énervants. Aujourd'hui, une nouvelle mode a remplacé ça : le TRES LONG et FAUX suspense au moment de choisir le candidat qui va faire l'épreuve.. je serai curieux de savoir combien de temps on perd à chaque épreuve, sans compter que c'est inintéressant. D'ailleurs, toujours le même humour d'Olivier qui fait mine (oh la la , je régale non?) d'orienter la sélection vers un(e) candidat(e) : " X, tu sais quoi? tu vas pouvoir regarder Y faire l'épreuve".

- Autre remarque générale qui me vient en tête : ce n'est pas logique qu'Olivier mette de manière récurrente plus de pression à l'équipe au début de la quête des clés qu'à la fin. Sérieusement, on a toujours la même remarque au début "vous avez 45 minutes pour 7 clés on ne perd pas de temps" mais à la fin par contre, quand il faut prendre 3 plombes pour discuter quitte à perdre du temps, ça ne gêne personne.

- Alors, il faut que la production comprenne quelque chose : ce n'est pas parce qu'on va intervertir le Willymix et la Cantine Carcérale en différenciant les enjeux d'émission en émission que ça va éviter toute forme de lassitude ou de déjà-vu. Au contraire, je trouve que ça désorganise l'émission de ne pas avoir de parties fixes avec des enjeux fixes. A ce rythme, on jouera bientôt les duels du Conseil pour des clés, le Jugement pour des indices, et le Muséum pour 30 secondes en SdT.. 

- Il n'y a pas des risques de contamination bactérienne, notamment de Salmonellose lorsqu'on mange un cœur d'agneau cru (ou toute autre viande crue)? J'aurai au moins aimé un bandeau disant d'éviter de faire ça.. ou de bien faire cuire la viande avant de la manger?

- La quête des indices n'était pas terrible :

1) Le Zoo et la Cabine Abandonnée ont fait leur temps je trouve. Le Zoo n'a plus grand chose à proposer, si ce n'est le fait de nous présenter des animaux exotiques qu'on ne voit pas le reste du temps. Quant à la Cabine Abandonnée, après 10/11 ans de bons et loyaux services, il est plus que de temps de l'abandonner davantage. 

2) Le Laboratoire.. ah je ne sais pas, je ne suis pas si fan que ça en fait. Si c'est pour y voir des abandons à la pelle.. sans compter que le candidat passe limite plus de temps dans l'ascenseur qu'en dehors..

3) Le Précipice Extérieur : incohérent de le jouer en quête des indices de par son statut historique d'épreuve à clé. Passons. Pourquoi en version duo? Vous mettez une clepsydre à côté de la porte, vous faites démarrer le candidat à la fenêtre, et voila. Quant au subterfuge (aidé par les coupes au montage) qui fait que le candidat passe du statut "attaché à la fenêtre" à "détaché, sorti de la cellule, dans la coursive) en une seconde.. un peu de réalisme SVP.. là c'est ridicule.

4) Le Tir à la Corde ne mérite pas d'être dans cette partie du jeu, ça n'a aucun sens et je me suis déjà exprimé sur ce fait.

- Je me suis déjà bien exprimé dessus dans mon précédent commentaire dans ce sujet, mais l'atout du jour est mal exploité. Qu'on donne des indices pour deviner son identité, pas de souci. Mais par contre, ces indices doivent se mériter donc, être dévoilés uniquement lorsque les confrontations directes en face à face ont été gagnées.. c'est juste logique en fait. 

Là clairement, c'était 1 500 euros clairement donnés pour l'association, et encore une fois, ce sont les autres associations qui doivent être contentes du traitement de faveur de la production sur certaines d'entre elles.

-> Ce que je veux dire par là, c'est que si l'atout du jour peut permettre à une équipe de gagner plus d'argent en Salle du Trésor, alors tous les atouts doivent le faire. Pour comparer, imaginons que seules certaines équipes aient eu le droit de gagner de l'argent supplémentaire à l'époque de la Sauvageonne ou de la Bohémienne. C'est impensable, et c'est justement pour cette raison que les séquences étaient récurrentes entre 1996 et 2001.

Et le pire, c'est qu'on peut régler ça très facilement. Les trois premières émissions ont eu des atouts complexifiant leurs parcours en augmentant artificiellement la difficulté des épreuves mais sans possibilité de gagner de l'argent supplémentaire. Je propose un système ou chaque atout pourrait faire gagner de l'argent supplémentaire. Ces atouts concerneraient un nombre d'épreuves fixes dans chaque émission (par exemple 5 ou 7) et, si l'équipe du jour venait à remporter 50% ou plus des épreuves sélectionnées, elle gagnerait un bonus de 1 500 euros à la fin de l'émission. Ce système est adaptable aux atouts joués dans les trois premières émissions et est équivalent au système d'indices de l'émission 4.

L'idée que je propose a un triple bénéfice :

-> Tu mets un enjeu supplémentaire dans l'émission et donc, une pression supplémentaire à l'équipe qui doit se surpasser pour gagner l'épreuve.

-> Tu justifies le fait que l'épreuve soit plus difficile par le fait que l'enjeu soit plus élevé (et spécifique aux épreuves jouées avec atout).

-> Tu mets l'ensemble des équipes / des associations sur le même pied d'égalité en leur offrant à toutes la possibilité de gagner 1500 euros supplémentaires.

Et pour compléter ce dernier point, je dirais qu'actuellement, la différence de traitement entre les équipes est effarante. Là ou l'équipe d'Etchebest a eu un atout bien désavantageux qui a complexifié certains épreuves sans raisons (ex : Caserne avec trois cordes sur le tapis) les rendant impossibles, l'équipe des Miss France a elle eu un atout beaucoup plus soft, qui leur permet d'avoir des indices quand bien même ils perdent leurs face à face..

Conclusion :

Un proverbe dit que les jours se suivent et ne se ressemblent pas. Pour une fois, j'aurai aimé que l'émission 3 et 4 suivent le ton donné par les deux premières avec ces retours nostalgiques majoritairement très appréciés. Le fait est que je prends quand même plus de plaisir à regarder le jeu cette année, notamment car les émissions se ressemblent un peu moins d'une semaine à l'autre, mais est ce du uniquement aux atouts, ou alors au fait qu'on ait un meilleur roulement dans l'ensemble des parties du jeu, avec des séquences moins parasites? Peut-être aux deux finalement.

Toutefois, je regrette quand même une chose. Quand la production a de bonnes idées comme la séquence du Chasseur ou le retour de l'énigme en Vigie, elle ne les exploite pas à fond ou pas comme il le faudrait. Inversement, quand elle a de mauvaises idées, là elle les exploite à la perfection (ex : Cage, omniprésence de Willy et toutes les horreurs des années précédentes).
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