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Cachots abandonnés (depuis 2021)

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Cachots abandonnés (depuis 2021) Empty Cachots abandonnés (depuis 2021)

Message  Lely 2006-2009 Sam 4 Déc 2021 - 21:02

Cachots abandonnés (depuis 2021) Cachot10

Principe :
Le candidat doit progresser au fin fond des cachots de Fort Boyard. Similaire au Train de la Mine de Boyard Land ou à la Prison sous-marine ou même la Tête chercheuse, il faut réaliser des tâches pour progresser. Comme les cachots sont sombres, le candidat a à sa disposition une torche pour balayer les murs. Pour finir il a les indications sur les murs.

Tâche n°1 - Couper la chaîne avec une pince monseigneur (même si Jean Tezenas du Montcel a littéralement donné un coup de pied Laughing) pour passer à la suite. L'inscription est MONSEIGNEUR VOUS OUVRIRA LE PASSAGE.
Tâche n°2 - Fouiller dans les trois tonneaux pour trouver la clé (encore une réf à Boyard Land). Il y en a un avec des grains, l'autre avec de l'eau. L'inscription est NE TOMBEZ PAS DANS LE PANNEAU TONNEAU
Tâche n°3 - Il faut ouvrir la lunette d'une cuvette de toilettes et enlever les serpents pour trouver un code. Le code inscrit sur le cadenas le candidat passe par une trappe dans l'antre des scorpions. 
Tâche n°4 - Ici, il faut attraper tous les scorpions, grâce au squelette phosphorescent (quel mot difficile Laughing) Une fois cela fait, une trappe s'ouvre et le candidat doit passer telle une taupe dans le sable avec la trappe qui vient de s'ouvrir. (redondant. Laughing

Après un entremêlât de tuyaux, voici la Tâche n°5 - Il faut dévisser des "papillons" dans un tunnel rempli de rats.
Tâche n°6 - Il faut sortir comme à la fin de la Grande Evasion.

Plus d'informations sur Fan-Fortboyard.fr

Avis personnel :
Quelle bonne nouveauté du cru 2021, elle ressemble aux prisons de 2005-2007, elle est très boyardesque dans un jeu qui prend le large...
20/20 bien mérité !(mais c'est en 2021 rappelez vous Laughing)
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Message  Pierrot Sam 4 Déc 2021 - 21:13

Un bon jeu qui allie phobies (serpents, scorpions, rats), endurance/rapidité (trappes...) etc.
Pourquoi pas en 2022 ? Wink
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Message  Lely 2006-2009 Sam 4 Déc 2021 - 21:14

Pierrot a écrit:Un bon jeu qui allie phobies (serpents, scorpions, rats), endurance/rapidité (trappes...) etc.
Pourquoi pas en 2022 ? Wink
Il FAUDRAIT le garder en 2022 !


Dernière édition par Lely 2006-2009 le Mar 5 Juil 2022 - 12:18, édité 1 fois
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Message  Invité Jeu 9 Juin 2022 - 17:37

C’est tres vrai ! Je proposerais néanmoins de déplacer les scorpions / taupe une cellule vers l’Ouest (regarde les plans de 2021 pour mon point) pour pouvoir faire un parcours de prison.

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Message  Bastien Lun 4 Juil 2022 - 12:35

Avec 4 prisonniers sur 5 il est évident que cette épreuve est bien trop juste à réaliser dans le temps de la clepsydre.
Si elle a été conservée cette année, j'espère que le parcours a été simplifiée. D'ailleurs je me demande même si elle apparaitra car il ne me semble pas avoir vu de clepsydre sur les photos prises pendant les tournages.


Toujours plus loin, toujours plus haut, toujours plus fort !
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Message  JujuFortBoyard Mar 5 Juil 2022 - 9:45

Les Cachots abandonnés sont une aventure qui m'a vraiment plu l'année dernière. Elle avait tout pour plaire avec toutes les phobies possibles mais il est vrai que niveau clepsydre s'était limite...
Je pense qu'elle ne reveindra pas cette année car le Laboratoire semble être une aventure du même type, une sorte de parcours mêlant de nombreuses phobies et peurs...  Very Happy Mais je ne dis pas non pour que les cachots soient encore là.

18/20 Excellente aventure


Samson, tu es enfin là !
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Clepsydre !


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Message  Invité Dim 10 Juil 2022 - 8:32

Bonne nouvelle : elle existe toujours ! Reste plus qu’à savoir si on lui donne pas le traitement « Fosse » : ce qui est une apparition par saison.

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Message  azert Mer 13 Juil 2022 - 18:21

C'est une très bonne aventure, avec un principe reprenant le train de la mine de BL, elle met bien en avant les souterrains du fort, ce qui est très intéressant, en plus, elle est génératrice de prisonniers, il y a vraiment un côté réflexion important, ce qui la rend très appréciable. Il y a aussi un côté sans froid très important car à la moindre hésitation c'est déjà la prison pratiquement assurée ce qui rend l'aventure stressante. C'est clairement l'une des meilleurs aventures. Seul petit bémol, la clepsydre est (beaucoup) trop courte, on sent vraiment l'aventure faite pour générer des prisonniers en masse.

Fond (principe...)  /12 pts : 10.5
Forme (décor...)  /6pts : 5.5
Ambiance (musique, éclairage...) /2pts : 1

TOTAL : 17 /20


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