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[Officiel] Les Épreuves Classiques et Duels entre équipes 2010 et les suppressions

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Message  Sébastien Jeu 8 Juil 2010 - 13:01

Pour le coffret avec clés ou indices, la bagarre sera surtout entre équipes. Car dans la plupart des duels entre équipes, il va falloir récupérer un code, a transmettre a son équipe qui ouvrir un double-coffre contenant une clé ou un indice. Cela sera le cas, de l'échelle infernale, du précipice extérieur, de la tyrolienne, de la Poutre-Étriers, la clé à la mer, la double-échelle... et probablement du bizutage et cellule qui rétrécit.

Les seuls duels entre équipes ou la clé/indice est vraiment attrapé par les candidats sont les étriers suspendus et la varappe.

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Message  Orcheltat Jeu 8 Juil 2010 - 13:12

Si je suit ton raisonnement, tu penses donc que dans "la cellule qui rétrécit" les candidats n'auront pas un accès direct à la clé/indice mais à un code à transmettre à leurs équipes qui permettra d'ouvrir un coffret à l'extérieur de la cellule ?

Cela paraît en effet fort plausible ! Smile mais bon je préférerais pour ma part, que tous les duels n'aient pas un fonctionnement comme celui-ci ^^' il y a déjà certes, les étriers suspendus et la varappe mais il en faudrait plus Wink
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Message  Sébastien Jeu 8 Juil 2010 - 18:48

Nous en parlons beaucoup ici, mais tout le monde n'est pas sur le forum Razz alors j'ai refais un point complet sur les épreuves classiques et les duels en équipes sur le site à 48heures de l'émission : CLIQUEZ ICI


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Message  Thoyard Ven 9 Juil 2010 - 16:09

pour le bizutage on a vu des images tout semble pareil !
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Message  maximax Ven 9 Juil 2010 - 16:11

apparament, il n'y a qu'un seul candidat pour chaque équipe qui serait placés en hauteur sur des trucs
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Message  Sébastien Ven 9 Juil 2010 - 16:12

maximax a écrit:apparament, il n'y a qu'un seul candidat pour chaque équipe qui serait placés en hauteur sur des trucs

Oui le plafond ne change pas, par contre au sol... c'est pas pareil Wink


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Message  Sébastien Ven 9 Juil 2010 - 19:57

Voici quelques unes des descriptions d'épreuves classiques ou de duels entre équipes 2010 :


LES EPREUVES CLASSIQUES

Aimant (ex-Ventouse)

[Officiel] Les Épreuves Classiques et Duels entre équipes 2010 et les suppressions - Page 10 Aimant---Copie

- Localisation actuelle : En intérieur - 1er étage, cellule 106
- Nouveauté de la saison : 1996
- Nouvelle version avec changement de nom : 2010
- Année(s) de diffusion : 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009
- Mesure du temps : Clepsydre (?)
- Candidat : 1 Femme OU 1 Homme
- Epreuve génératrice de prisonnier

Le but de ce jeu est simple, il ne faut en aucun cas poser le pied au sol. Pour entrée dans la cellule le candidat passe par le soupirail situé au-dessus de la porte habituelle. Une fois à l'intérieur il doit se déplacer sur les meubles ou les objets s'y trouvant. Suivant les années le mobilier a eu quelques modifications. Au bout du parcours il y a un hamac, le candidat doit s'allonger dessus et grâce à un aimant qu'il tient depuis son entrée dans la cellule, ouvrir une vitrine en plexiglas, où se trouve la clé ou l'indice. Une fois la clé ou l'indice récupérée il peut poser l'aimant, mais pas par terre. Puis il ne lui reste plus qu'à faire le chemin du retour...
Si le candidat touche le sol durant le jeu, une sirène retendit et le candidat se retrouve dans le noir, il est donc prisonnier.



Burin

- Localisation actuelle : En intérieur - 2e étage, cellule 218
- Nouveauté de la saison : 2010
- Année(s) de diffusion : Aucune
- Candidat : 1 Femme ou 1 Homme

Dans cette épreuve, lorsque le candidat entre dans la cellule, il est face a un établi avec la clé ou l'indice posé dessus. Mais celle-ci est soudé sur un morceau de métal fixé lui-même sur l'établi. Le candidat doit alors tout faire pour casser la soudure. Il dispose de deux outils, un marteau et un burin. Le problème est que ces deux outils sont de chaque coté de la cellule, et retenu chacun par un élastique. Il faut alors essayer de tendre les élastiques pour arriver a établi et ainsi casser la soudure à l'aide des deux outils, il est évidemment nécessaire de taper suffisament fort tout en tirant sur les élastiques ! Lorsque la soudure lache, le candidat peut ressortir de la cellule avec la clé ou l'indice en sa possesion !




Salle des tortures

- Localisation actuelle : En intérieur - 1er étage, cellule 111
- Localisation précédente : En intérieur - 1er étage, cellule 111 (1990-1994)
- Nouveauté de la saison : 1990
- Année(s) de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994
- Candidat : 1 Femme OU 1 Homme

L'ensemble de l'épreuve se situe au plafond de la cellule. Le candidat grimpe à l'aide d'une corde pour commencer un parcours d'obstacles. Échelles, barres, anneaux, le candidat doit progresser en s'accrochant aux objets suspendus. Si le candidat arrive au bout du parcours et donc au bout de la cellule, il peut récupérer la clé ou l’indice accrochée au bout du parcours.
Au contraire, s'il tombe en cours de route, il doit recommencer à chaque fois du début !



Tête chercheuse

- Localisation actuelle : En intérieur - 1er étage, cellule 103
- Nouveauté de la saison : 1996
- Année(s) de diffusion : 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009
- Mesure du temps : Clepsydre
- Candidat : 1 Femme OU 1 Homme

Le candidat est assis sur un siège qu'il peut faire avancer, seulement sa tête dépasse d'un grand plan de travail. Il doit avancer et passer dans cinq grosses boites où sont logés des petites bestioles pas très accueillante. Dans chacune il doit trouver de différentes façons un code chiffré. Dès qu'il sort de la boite, il le cri au reste de l'équipe qui l'écrit sur une ardoise. Au terme des cinq boites, l'équipe a donc cinq chiffres qu'il faut additionner pour trouver le code final qui ouvrira le coffre contenant la clé ou l'indice. Depuis 2010, le candidat peut s'il le souhaite arrêter l'épreuve en cours de route juste avant d'entrer dans le compartiment des mouches, il est reperé par un trait rouge au dessus de la porte du compartiment.





LES DUELS ENTRE EQUIPES


Enigmes du Père Fouras

[Officiel] Les Épreuves Classiques et Duels entre équipes 2010 et les suppressions - Page 10 Fort.boyard.10072010

- Localisation actuelle : En intérieur - Terrasse, vigie
- Nouveauté de la saison : 1990
- Année(s) de diffusion : 1990 / 1991 / 1992 / 1993 / 1994 / 1995 / 1996 / 1997 / 1998 / 1999 / 2000 / 2001 / 2002 / 2003 / 2004 / 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009
- Duel de candidats : 1 Homme ou 1 Femme CONTRE 1 Homme ou 1 Femme

Une fois par manche, un candidat de chaque équipe se rend à la vigie du fort. Etant donné que les candidats peuvent répondre très rapidement, le Père Fouras énonce une première fois son énigme seul, pour le téléspectateurs avant même l'entrée des candidats en vigie.
Lorsque les candidats sont là, en face du Père Fouras, il pose une même énigme composé de plusieurs indices. Lorsqu'un des deux candidats pensent avoir trouver la solution, il sonne la clochette et donne sa réponse au Père Fouras. Toutefois si un candidat sonne la clochette et donne une mauvaise réponse, il passe la main à son adversaire. Si un candidat donne la bonne réponse, il reçoit la clé ou l'indice.



Poutre-Etriers

[Officiel] Les Épreuves Classiques et Duels entre équipes 2010 et les suppressions - Page 10 Aventure2010-2

- Localisation actuelle : En extérieur - Rez-de-chaussée, dans la cour
- Nouveauté de la saison : 2010
- Année(s) de diffusion : Aucune
- Duel de candidats : Equipe CONTRE Equipe

Ce duel est avant-tout un mini-relais, car il demande la participation de l'ensemble des candidats de chaque équipe présent à ce moment de l'émission.
1 candidat de chaque équipe est sur le départ. Ils doivent progresser chacun sur leur poutre à l'aide d'étriers rigides qu'il faut accrocher dans des crochets. Le premier candidat de chaque équipe doit alors aller au bout de la poutre pour libérer une ogive à l'aide de l'outil qu'il porte autour du cou. De ce fait l'ogive coulissera ensuite sur un rail accroché lui aussi à la poutre. Il doit alors la pousser en arrière jusqu'à la présence d'un nouveau blocage. C'est à ce moment-là, que le 2e candidat de l'équipe prend le départ pour rejoindre directement l'ogive, est effectué la même action afin de la rapprocher un peu plus, du point de départ. Chaque candidat doit alors faire un passage sur la poutre. Il est alors nécessaire de choisir correctement l'ordre de passage, puisque les premiers candidats font des trajets plus longs que les derniers. Si l'équipe possède un prisonnier, l'un des candidats devra repasser une 2e fois !
Une fois que le dernier candidat a ramené l'ogive au départ de la poutre, celle-ci s'ouvre libérant ainsi un papier avec un code. Ce code est maintenant nécessaire pour ouvrir en premier un coffre à double-porte contenant la clé ou l'indice.


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Message  leperefourasdu25 Sam 10 Juil 2010 - 1:12

Je n'ai pas tres bien compris : depuis 2010, le candidat peut arreter l'aventure en cours de route...
Et la clé ou l'indice est quand meme gagné(e)?
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Message  Sébastien Sam 10 Juil 2010 - 1:19

leperefourasdu25 a écrit:Je n'ai pas tres bien compris : depuis 2010, le candidat peut arreter l'aventure en cours de route...
Et la clé ou l'indice est quand meme gagné(e)?

La tete chercheuse est maintenant mesurée avec une clepsydre, donc tant que le candidat dans la cellule et n'a pas dépassé un certain repère, il peut dire stop j'arrête, je sors de la cellule et j'oublie la clé ou l'indice.
Mais dès qu'il passe le repère rouge (première porte de la boite des mouches) il est obliger d'aller au bout, et il faut que l'équipe est le temps de faire le calcul. Donc à l'équipe de voir s'il leur reste assez de temps, pour finir l'épreuve avant de franchir le repère rouge. S'ils veulent aller au bout mais qu'ils n'ont pas le temps de terminer le calcul car la clepsydre est finit, le candidat est prisonnier.


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Message  Orcheltat Sam 10 Juil 2010 - 1:23

J'ai l'impression que cette année la production aura mis en place beaucoup de stratégie dans le jeu ou bien c'est une idée que je me fais ? Rolling Eyes
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Message  Sébastien Sam 10 Juil 2010 - 1:27

Félindra tête de tigre a écrit:J'ai l'impression que cette année la production aura mis en place beaucoup de stratégie dans le jeu ou bien c'est une idée que je me fais ? Rolling Eyes

Il faut être très stratège pour remporter c'est clair. Lors de chaque épreuve ou duel, et comme annoncé depuis plusieurs semaines, ce sont vraiment les candidats entre eux qui décident qui va faire l'épreuve. Donc faut bien décider et parfois çà colle pas ! Rolling Eyes

J'ai mis les plans a dispo (1er et 2e étage) car cette année il faut vraiment connaitre les noms des épreuves car elles sont mentionnées en permanence dans l'émission !


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Message  Mister Yoshi Sam 10 Juil 2010 - 23:33

Les ex-aventures reviennent-elles en tant qu'épreuves classiques en 2010 ? (celles qui se mesurent grâce à un chrono)

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Message  Bastien Lun 19 Juil 2010 - 2:01

Un truc que je me suis toujours demandé: pourquoi lorsque l'épreuve de la cloche est jouée, la clepsydre de la cellule 111 est enlevée à chaque fois et il ne reste juste que le support en bois ?
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Message  Sébastien Lun 19 Juil 2010 - 9:08

Lamelune a écrit:Un truc que je me suis toujours demandé: pourquoi lorsque l'épreuve de la cloche est jouée, la clepsydre de la cellule 111 est enlevée à chaque fois et il ne reste juste que le support en bois ?

Parce que avec la corde et l'équipe qui tire dessus, il y a un risque de casse, car ils sont juste devant ! çà fait plusieurs années que c'est comme çà, et s'ils font çà, c'est que çà a déjà dû arriver que quelqu'un envoie valser la clepsydre ! Laughing


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Message  coachrom Lun 19 Juil 2010 - 9:38

Il faut être TRES stratège même cette année, pour gagner...

Toujours anticiper, penser à "qui on envoie? car si le candidat e retrouve en prison, que nous reste-t-il derrière?"

Si tu as déjà eu 2 épreuves de force et que tu as une cellule à prisonnier, peut être vaut-il mieux envoyer un homme, au risque de le voir se faire enfermer..
Mais au moins, il te reste 2 femmes derrière pour les épreuves d'agilité et équilibre qui n'ont pas encore eu lieu..

Mais dire ça chez soi, sur son canapé, après 2 semaines d'émission, c'est facile...!!!
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Message  Sébastien Lun 19 Juil 2010 - 9:45

coachrom a écrit:Il faut être TRES stratège même cette année, pour gagner...
Toujours anticiper, penser à "qui on envoie? car si le candidat e retrouve en prison, que nous reste-t-il derrière?"
Si tu as déjà eu 2 épreuves de force et que tu as une cellule à prisonnier, peut être vaut-il mieux envoyer un homme, au risque de le voir se faire enfermer..
Mais au moins, il te reste 2 femmes derrière pour les épreuves d'agilité et équilibre qui n'ont pas encore eu lieu..

C'est un résumé de ce que tu as vécu ? Laughing Possible...


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