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Nouvelles épreuves et aventures de Fort Boyard 2016

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Nouvelles épreuves et aventures de Fort Boyard 2016 - Page 20 Empty Re: Nouvelles épreuves et aventures de Fort Boyard 2016

Message  Damien39 Sam 9 Juil 2016 - 22:17

2014-2015 : Mister Boo perd très souvent aux cotons tiges. Mais on le garde.
2016 : Comme on veut faire gagner Mister Boo et qu'il est très nul, on corse l'épreuve pour le candidat, on la fait sur une poutre extérieure comme ça, Mister Boo a plus de chances de gagner. C'est pitoyable ! Il aurait fallu changer Mister Boo et garder l'épreuve comme elle était.


Dernière édition par Damien39 le Dim 10 Juil 2016 - 9:35, édité 1 fois

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Message  Invité Sam 9 Juil 2016 - 22:34

+1, évidemment.

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Message  lefandefb Dim 10 Juil 2016 - 8:54

Le nouveau concept des cotons-tiges est assez mitigé et trop rapide comme épreuve.
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Message  thothoboyard Mar 12 Juil 2016 - 14:37

pas de nouvelles du stand de tir ou d'une nouveautée dans les citernes ou bien du rodeo water qui aurait peut etre pu revenir d'apres guillaume ramain
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Message  ChousseAuMocolat Mar 12 Juil 2016 - 14:56

Pour l'instant... surprise!


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Message  Sébastien Mar 12 Juil 2016 - 18:00

Pour le Stand de tir, s'il existe, il va arriver très bientôt. Pour le Rodéo water, pas d'indication. Pour les citernes, à part la Prison sous-marine qui devrait revenir d'après les écrans de la Salle des aventures, il n'y a pas d'info sur le contenu des deux autres citernes. La Cage immergée ne me manque pas trop, donc çà m'arrange ^^



Autres précisions, pour signaler que sur Fan-FortBoyard.fr quelques noms d'épreuves vont s'accorder avec ceux de l'émission (comme chaque année). Le changement est en cours ou va arriver dans les prochains jours sur les pages et les plans.

- Vaisseau infernal devient le Vaisseau spatial.
- Restaurant devient Chez Willy Rovelli pour toutes les apparitions depuis 2013.
- Saut extérieur devient Saut de l'ange pour toutes les apparitions depuis 1996.
- Cotons-tiges reste Cotons-tiges pour toutes les apparitions depuis 1990 à 2016 (dedans ou dehors).
- Serpents deviendra Fosse pour toutes les apparitions depuis 1991, dès que l'aventure sera jouée une fois cet été (si elle s'appelle toujours "Fosse").

La seule exception qui ne bougera pas pour le moment, c'est Lutte dans la boue, qui reste le terme générique pour désigner l'épreuve. Quand une variante est jouée, elle sera inscrite dans les résumés comme çà Lutte dans la boue (Double Lutte) et Lutte dans la boue (Mister Boo).

Même si c'est pas le sujet, juste un détail pour le Conseil. L'ancien duel de l'Empilage (1996-2011) et de l'Empilage sur l'eau (depuis 2012) vont fusionné pour garder uniquement le nom Empilage de 1996 à 2016 (son nom dans l'émission en 2013 d'ailleurs). En effet, les deux duels ont un principe identique en tout point, à l'exception du support. Je considère désormais la version "eau" comme une évolution/nouvelle version de la  précédente, comme on a pu le faire précédemment avec les Tourillons, où cette année avec l'Awalé.
Étant donné qu'il y a une chance infime pour que les deux versions soit jouées dans une même saison, çà ne gênera pas.

Vous n'êtes pas obligé de reprendre ces termes dans vos messages, mais au moins, vous êtes au courant des changements à venir pour Fan-FortBoyard.fr.


Dernière édition par Sébastien le Mar 12 Juil 2016 - 18:14, édité 1 fois


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Message  fredange26 Mar 12 Juil 2016 - 18:11

InformationPour le rodéo water, on ne risque pas de le voir/d'avoir des nouvelles, dans la mesure où le projet au dessus de l'eau avait sans doute été jugé trop difficile/dangereux par la production (ils ont sûrement effectué des tests mais cela ne s'est pas concrétisé et cela reste donc une simple "aventure fantôme"). Bref, à oublier en tant que tel pour Cette Saison (du moins, car après, on sait pas trop). Mais à moins que des traces d'idées/de réflexion de cette épreuve ne soient apparues dans d'autres épreuves de 2016, qui sait !?...


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Message  ChousseAuMocolat Mar 12 Juil 2016 - 18:20

Pour ce qui est des épreuves en citerne, ça peut être des épreuves à clé.


D'ailleurs il semble que cette saison les épreuves ne changent pas de statut d'une émission à l'autre, c'est un bon point.


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Message  Théo Ven 22 Juil 2016 - 0:28

ChousseAuMocolat a écrit:D'ailleurs il semble que cette saison les épreuves ne changent pas de statut d'une émission à l'autre, c'est un bon point.
Sauf depuis que l'on a vu la cloche en épreuve dans l'émission 2 et en aventure dans l'émission 3 malheureusement pale
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Message  Paul Ven 22 Juil 2016 - 0:40

FortToto21 a écrit:
ChousseAuMocolat a écrit:D'ailleurs il semble que cette saison les épreuves ne changent pas de statut d'une émission à l'autre, c'est un bon point.
Sauf depuis que l'on a vu la cloche en épreuve dans l'émission 2 et en aventure dans l'émission 3 malheureusement pale

Oui bah c'est rien ça encore, on à quand même eu 10 épreuves en cellule sur 12 samedi dernier et UNE SEULE AVENTURE (la boyard académy n'est pas une aventure mais la vigie tout simplement^^)
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Message  ChousseAuMocolat Ven 22 Juil 2016 - 0:46

Oui certes, mais dans ce cas, autant avoir, je sais pas, la Cerce qui jusque là est jouée pour une clé.

Avoir la Cloche qui change de statut comme ça, c'est incohérent. Comme le disait un membre, un coup elle est annoncée comme l'aventure de la mort qui te fait trouer ton slip et on peut même changer le candidat qui la fait, un coup c'est une simple épreuve pour une clé. La différence? C'est certainement pas le fait que la boîte contienne une cartouche plutôt qu'une clé, qui fait peur. Y a pas de différence si ce n'est la partie dans laquelle on la joue.


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Message  Tête de Tigre Ven 22 Juil 2016 - 17:04

ChousseAuMocolat a écrit:Oui certes, mais dans ce cas, autant avoir, je sais pas, la Cerce qui jusque là est jouée pour une clé.

Avoir la Cloche qui change de statut comme ça, c'est incohérent. Comme le disait un membre, un coup elle est annoncée comme l'aventure de la mort qui te fait trouer ton slip et on peut même changer le candidat qui la fait, un coup c'est une simple épreuve pour une clé. La différence? C'est certainement pas le fait que la boîte contienne une cartouche plutôt qu'une clé, qui fait peur. Y a pas de différence si ce n'est la partie dans laquelle on la joue.
Je pense tout à fait la même chose que toi!! En Aventure tout le monde à la trouille pour l'aventure spectaculaire et en mode épreuve, elle semble faire moins peur!!
Je trouve que c'est décrédibiliser la cloche!


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Message  Théo Ven 22 Juil 2016 - 17:20

Tout à fait du même avis!
Depuis 2011, les aventures doivent permettent de dépasser ses peurs, or la cloche met en avant le vertige et la vitesse, donc elle devrait obligatoirement être jouée en tant qu'aventures et non en épreuve...
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Message  ChousseAuMocolat Ven 22 Juil 2016 - 17:46

Et la Bibliothèque abandonnée aurait aussi bien pu être une épreuve. Rien n'oblige vraiment à aller au contact des serpents, il faut juste les éviter. On pourrait avoir, par exemple, des obstacles (débris, etc) à la place des serpents, qui rallongeraient le parcours du candidat et donneraient une épreuve avec un risque d'être prisonnier.

Enfin en même temps, des serpents dans un endroit envahi par la jungle, c'est pas hors-sujet, donc en aventure ça se tient aussi.

Mais dans les deux cas, ça serait mieux de mettre une clé dans le grimoire, qu'un code et ce bricolage pour verrouiller le grimoire.


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Message  garsim Ven 22 Juil 2016 - 19:37

Je rejoins tout ce que vous avez dit, et aurai certainement l'occasion de développer davantage ce point de vue dans les débats, mais, à mon sens, toute tentative de démarquer significativement et de manière cohérente les parties "clés" et "indices", comme c'est le cas cette saison avec la Salle des Aventures et le Joker, ne peut qu'être vouée à l'échec si l'on s'obstine à mélanger les épreuves et les aventures. Aucune cohérence que, dans un cas, on puisse utiliser (s'il n'a pas déjà été utilisé) le Joker pour se faire remplacer sur la Cloche, alors que dans l'autre, non.
Et pour ça, même arrêter le changement de statut d'une aventure d'une émission ne suffirait pas à mon sens. Même si on jouait la Cerce systématiquement pour une clé, qu'est-ce qui justifierait sa présence dans cette partie du jeu et pas dans l'autre ? Elle est jouée avec un chrono et non une clepsydre (ce qui serait très difficile à mettre en place, en plus), elle joue sur le vertige et accessoirement sur la peur des petites bestioles présentes avec les parties de code. Franchement, que faudrait-il de plus ? La plonger dans l'eau ou dans le noir ? Rolling Eyes Peut-être que pour des épreuves comme les Cotons-Tiges, ça passerait un peu mieux, mais bon... honnêtement, la dichotomie clepsydre/chrono (+ une ou deux épreuves et temps forts récurrents) qui a toujours été là depuis 2009 se suffisait à elle-même.

Pour la Bibliothèque abandonnée, pour moi c'est un peu comme la Cellule qui rétrécit depuis 2011 : mettre un serpent par-ci par-là pour justifier un indice comme enjeu, bon d'accord c'est pas spécialement incohérent, mais ça reste un peu trop faiblard à mon goût, vu qu'ils ne sont pas vraiment les éléments "centraux" de l'épreuve mais qu'ils sont là surtout pour gêner le candidat, qui pourrait théoriquement réussir l'épreuve sans avoir forcément à en toucher un pour peu qu'il ne soit pas sur son chemin. Le principe de la Bibliothèque abandonnée, c'est de ramener le grimoire en le faisant coulisser à travers les lames du parquet. Ok, il y a des serpents, mais ça relève plutôt du détail, vu que le candidat n'est pas supposé faire quelque chose avec eux. Les déplacer quand ils sont sur le chemin ? Ouais m'enfin bon, si ça ne concerne qu'un ou deux serpents, franchement... la Fosse est quand même bien plus légitime de mon point de vue, car là, c'est impossible de faire l'aventure sans manipuler les serpents, et ils sont bien plus nombreux.
Et puis bon, une épreuve où c'est super tentant de dire "Sors ! Sors !"... déjà que l'ajout du serpent dans la Menotte en 2013 n'avait pas fait l'unanimité, imaginez si on l'avait en plus de ça jouée pour un indice cette année-là... Suspect

Sinon, pour revenir au sujet, c'est effectivement un peu étonnant qu'on n'ait aucun signe de vie des aventures en citerne ou équivalentes (peut-être dans les spoilers mais je préfère ne pas regarder pour l'instant), elles qui étaient présentes de manière quasi-récurrente depuis 2011 ; il était rare de trouver une émission sans Cage immergée/Dôme immergé/Coffre immergé/Taquin-marin/Boa sous-marin/Menotte sous-marine/Entraînement sous-marin/Prison sous-marine/Vélibérateur/Bûche de Noël l'occasion de constater la super diversité des noms de ces aventures au passage Laughing même si ça a dû arriver de temps en temps.
Là, on a trois émissions consécutives sans...


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Message  ChousseAuMocolat Ven 22 Juil 2016 - 20:29

hélium a écrit:Même si on jouait la Cerce systématiquement pour une clé, qu'est-ce qui justifierait sa présence dans cette partie du jeu et pas dans l'autre ? Elle est jouée avec un chrono et non une clepsydre (ce qui serait très difficile à mettre en place, en plus), elle joue sur le vertige et accessoirement sur la peur des petites bestioles présentes avec les parties de code. Franchement, que faudrait-il de plus ? La plonger dans l'eau ou dans le noir ?
La Cerce dans l'eau? mdrrrrrr je sais pas si la mer serait assez profonde en plus!

Sinon, faut aussi dire qu'elle se joue pas dans une cellule, et que par conséquent elle peut pas faire de prisonniers. Le déroulement (chrono explosif) s'apparente plus à la quête des indices qu'à la quête des clés.

Mais bon, déjà si les épreuves gardent leur statut pendant la saison, pour moi ça sera très bien. N'est-ce pas, la Cloche?


Pour la Bibliothèque abandonnée, on peut aussi dire que ça joue sur la claustrophobie, le candidat évolue dans un espace très restreint. Mais sinon, t'as pas tort.


Aaaah pour les citernes... surprise! Peut-être qu'on les verra demain Smile


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