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Secousse (1998)

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Message  Romain Mar 7 Avr 2015 - 20:16

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Principe :
Un grand câble traverse la cellule, où une grosse caisse métallique très lourde y est accrochée, grâce à un cercle en fer. Le candidat doit soulever ce poids lourd et se déplacer le long du câble, mais sans faire toucher le cercle métallique sur le câble. La difficulté, c'est que la grosse caisse se met à vibrer lorsque le candidat la soutient ! De plus, Jaba est souvent présent dans la cellule pour déstabiliser le candidat. Si le cercle touche le câble trois fois, la clé placée au bout de celui-ci devient inaccessible. Mais si le candidat le touche moins de trois fois, il n'a plus qu'à récupérer la clé au bout du câble.
D'après Fan-Fortboyard.fr - Plus d'informations

Avis personnel :
Une épreuve plutôt lente ... Heureusement que Jaba pimenté un peu l' épreuve. 12/20


Dernière édition par Romain le Mar 7 Avr 2015 - 20:43, édité 1 fois
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Message  thomas94 Mar 7 Avr 2015 - 20:30

Secousse
Le principe de l'épreuve était pas mal du tout, mais ce n'était pas assez actif, bien heureusement que Jaba était là! 15/20


Moi et Fort Boyard, 17 ans déjà !
RDV cet été pour une nouvelle saison de Fort Boyard !
En attendant, à la TV: #TechCo
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Message  fredange26 Mar 7 Avr 2015 - 20:37

Cette épreuve ne m'a jamais vraiment intéressé et puis alors le décor pour masquer l'échelle infernale seul J'abandonne est bien dans cette épreuve 14/20
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Message  lulu33gamer Mar 7 Avr 2015 - 20:54

Alors j'ai plusieurs remarques sur cette épreuve :
- de une elle n'était selon moi bâclée
- elle n'était pas clair du tout au niveau des touchers
- trop de désordre
Après le principe était vraiment bien et le personnage avec aussi.

Note : 15/20. J'aime bien cette épreuve mais trop bazar, c'est dommage je trouve ! Neutral
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Message  Pix Mar 7 Avr 2015 - 23:39

Secousse

Il y avait de l'idée dans cette épreuve, même si le principe de base vient d'un jeu de kermesse Laughing !
Le parcours aurait dû être un peu plus complexe qu'une simple ligne droite.
Et une chose qui me dérange dans cette épreuve est que le candidat peut être amené à ne plus pouvoir atteindre la clé, et donc à sortir avant la fin de la clepsydre No... Il aurait fallu donner la possibilité de repartir au départ avec à nouveau 2 touches possibles pour donner un peu de piment !

13/20


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Message  Tête de Tigre Jeu 21 Mai 2015 - 9:52

Secousse:

Heureusement Jaba le Pirate était là pour rendre l'épreuve un peu plus compliqué pour le candidat en le déconcentrant, mais à la fois j'ai envie de dire qu'il n'avait rien à faire là car c'était pas du tout son élément..

Note:09/20


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Message  garsim Jeu 21 Mai 2015 - 17:09

La secousse avait l'avantage de pouvoir être jouée dans la même cellule que l'Echelle Infernale, du coup, pour moi ça faisait une épreuve "bonus" par rapport aux nombre de cellules limité du Fort. En revanche, même si en 1998 on était très loin de penser à la décoration des cellules, le drap blanc pour masquer l'échelle infernale, c'était vraiment très moche...
Concernant le principe, j'aimais plutôt bien (surtout quand Jaba était là pour distraire un peu le candidat) même s'il manquait quelque chose (un petit virage ou une petite bosse ?) pour rendre l'épreuve un peu plus difficile (le taux de réussite plaidant en cette faveur...)

13/20


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Message  Lolo89 Ven 22 Mai 2015 - 12:01

Alors, la "Secousse"....


L'idée était bonne, mais ça ne rendait pas bien à l'écran et l'épreuve était plutôt longue. En fait, plutôt que de regarder le candidat, je regardais Jaba qui faisait le clown derrière....heureusement qu'il était là.

11/20  (3 points pour la présence de Jaba)
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Message  Jonathanlegrand Lun 14 Mai 2018 - 15:52

Une épreuve qui n'était pas trop parfaite.Mais le principe était quand même assez intéressant et il pourrait tout a fait revenir sous une forme différente.La présence de Jaba qui faisait le clown avec une vielle caméra était la seul chose la plus intéressante dans cette épreuve.Mais par contre le drap blanc qui était censé caché L'échelle infernal en plus d'être pas du tout esthétique ne cacher pas vraiment l'échelle infernal car on pouvait quand même voir les supports des barreaux.


11/20.


The end
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Message  Boyard63 Lun 9 Sep 2024 - 23:20

Une adaptation d'un certain jeu de kermesse au résultat juste convenable. La Secousse n'est pas seulement un jeu d'adresse et de précision, mais aussi de force et de concentration par rapport au jeu original. Pourtant, malgré le poids et le bruit, la barre métallique est parfaitement horizontale, rendant le jeu beaucoup plus bancal et un rendu d'ensemble assez statique. Heureusement que Jaba le Pirate était là pour déstabiliser le candidat, même si finalement toute l'attention du téléspectateur se porte sur lui. Ses gagas étaient globalement bons. Cette épreuve n'a hélas duré qu'une seule et unique saison, même si le duel des Dragons créé 20 ans plus tard réadapte ce célèbre jeu de façon bien plus convaincante.
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