RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
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Fort Boyard Le Forum :: Étage de l'émission Fort Boyard :: Les anciennes saisons de Fort Boyard de 2010 à 2019 :: Fort Boyard 2016
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Mon Pavé
Bonjour tout le monde l'heure est venue de faire mon pavé:
Pré-générique & Générique: Je suis fan je n'ai rien a redire à part la phrase de L. Ournac a la fin que trouve en trop.
L'Introduction: Je suis fan avec les phrases des candidats et Passe-Muraille toujours au top. L'entrée des candidats dans le fort est sympa.
1. LES CLÉS 1/2
Portes Introductives: Je trouve les animations magnifiques je ne m'en lasse pas.
Casino: Je trouve que l'épreuve est arrivé a la fin de son concept et c'est un échec. 0 clé
Pays des Merveilles: Je trouve l'épreuve trop simple à voir avec les prochaines diffusions si c'est le cas mais magnifique décor. 1er Clé
Cerce: C'était moins une Flora était à l'aise du moins elle avait l'air. 2e Clé
1er Jeu Audiotel: Bien rythmé sauf la fin que je trouve un peu longue
Garage: Amir perd du temps je pense qu'il aurait pu faire un aller-retour supplémentaire dommage.
L'araignée: Excellente amélioration de l'épreuve je pense que nous avons là une nouvelle épreuve génératrice de prisonniers.
Boyard Academy: Je trouve que la séquence avec Passe-Muraille était en trop pour moi et moi aussi je me suis trompé j'ai dit comme Valérie dommage.
Excalibur: Boo qui sort énervé j'aime bien Pascal quand a lui ramène la clé la nouvelle porte et la nouvelle musique sont très bien. 3e Clé
2. LA CAGE
La convocation dans la cage est sublimement réalisée ainsi que la vidéo qui introduit la cage.
Je trouve que les masques des maîtres ne décrédibilisent pas les maîtres des ténèbres & je suis déçu que Rouge ne soit que sur écran.
Les clous géants: Je ne suis pas fan, je préfère le billot au conseil.
Les Piliers: Quel duel mon préféré pour l'instant dommage pour Pascal.
La Faucheuse: Moundir à été nul, tant mieux pour l'équipe. 4e Clé
3. LES CLÉS 2/2
2e Jeu Audiotel: La question change tant mieux c'est moins répétitif
Basket Boyard: La décoration est nettement plus dans le thème et Jean-Luc ramène enfin sa 1er clé. 5e Clé
Momie: Décor magnifique pour épreuve une égnime point positif peut-être la génération de prisonnier. 6e Clé
Cylindres: Super scénette avec Willy la porte est tellement sombre c'est dommage l'épreuve en elle même est toujours sympa.
Cotons-tiges: J'adore cette version qui peut-être est un peut trop rapide.
Laverie: Plein de mousse mais pas de clé la dernière chute de Phil j'aurais fait la même ^^.
4. LE JUGEMENT
Blanche: Un peu trop mielleuse avec les candidats je trouve pas assez personnage du fort
Le Fakir: J'aime bien ça change de la Roue du destin. 7e Clé
Le Toboggan: Excellent remix des louches mais il semble trop facile à mon goût. 8e Clé
La Planche: Le jeu du jugement que j'aime le moins néanmoins réussi. 9e Clé
5. LA SALLE DES AVENTURES
J'adore la scène de l’ascenseur la décoration est un peu pauvre pour moi et ça dure trop longtemps pour moi je l'aurais vu plus courte.
6. LES AVENTURES
Le fait de découvrir les indices avant les candidats je trouve ça génial je m'y attendais pas agréable surprise pour ma part.
Train Fantôme: J'adore la regarder cependant je n'aimerais pas la faire.
Chez Willy: J'adore la vidéo introductive ainsi que la scénette du savon. Je trouve que la durée est un peu trop longue a voir pour les prochaines diffusions. 1er Indice
3e jeu Audiotel: Personnellement j'en serai resté à 3jeu pas 4
Vertige & Dépendance: Je la trouve géniale cette nouvelle aventure même si cette fois c'est un échec.
Bibliothèque Abandonnée: Je suis moins fan je préféré la Bibliothèque version «Colonne du Libraire», mais l'aventure est sympa et très bien filmée. 2e Indice
Saut de L'ange: Amir utilise le joker du coup c'est Flora qui saute et qui nous ramène l'indice. 3e Indice
Cabine Abandonnée: Valérie est un peu trop agressive mais à ça place je serais pareil cependant elle réussi. 4e Indice
7.LE CONSEIL
Mon avis:Ah ouais ils ont mis le paquet merci la production on retrouve le conseil ténébreux que l'on réclamé tant, avec une musique divine je préfère celle-ci à la musique originale.
L'aquarium: Je trouve que ce duel n'est plus trop dans l'esprit du conseil cependant j'adore le concept a voir peut-être une modification. 15 secondes
Feuille qui brûle: Mon duel préféré Pascal n'a pas assez allumé ça feuille dommage.
Bras de Fer: J'adore le design de la structure de ce duel il est génial, j'espère qu'on le verra souvent.
Empilage de cylindres: Duel gagné c'est bien je préfère l'empilage «classique». 15 secondes
8. LA SALLE DU TRÉSOR
Les réactions au mauvais moment, un bon mot code et plus de 21 000 € rapportés.
Un mot sur l'association par le capitaine beaucoup le réclamé dont moi.
9. L’ÉQUIPE DU JOUR
Une bonne équipe une très bonne ambiance pas de candidat en retrait pour moi pas de candidat «Catherine Laborde». J'ai trouvé Jean-Luc un poil en retrait.
10. MONTAGE/SCÉNETTES/TRANSITIONS
Un montage un poil trop charcuté à mon goût.
Des scénettes excellentes avec un Passe-Muraille au multiple déguisements.
Les transitions sont excellentes je n'espérer pas mieux
MES NOTES:
1: La Quêtes des Clés 1/2: 6/10
2: La Cage: 8/10
3: La Quête des Clés 2/2: 5/10
4: Le Jugement: 9/10
5: La Salle Des Aventures: 4/10
6: Les Aventures: 7/10
7: Le Conseil 10/10
8: La Salle Du Trésor: 6/10
9: L'équipe Du Jour: 8/10
10: Montage, Scénettes & Transitions: 5/10
Total: 68/100
Total /20: 13,6/20
Pré-générique & Générique: Je suis fan je n'ai rien a redire à part la phrase de L. Ournac a la fin que trouve en trop.
L'Introduction: Je suis fan avec les phrases des candidats et Passe-Muraille toujours au top. L'entrée des candidats dans le fort est sympa.
1. LES CLÉS 1/2
Portes Introductives: Je trouve les animations magnifiques je ne m'en lasse pas.
Casino: Je trouve que l'épreuve est arrivé a la fin de son concept et c'est un échec. 0 clé
Pays des Merveilles: Je trouve l'épreuve trop simple à voir avec les prochaines diffusions si c'est le cas mais magnifique décor. 1er Clé
Cerce: C'était moins une Flora était à l'aise du moins elle avait l'air. 2e Clé
1er Jeu Audiotel: Bien rythmé sauf la fin que je trouve un peu longue
Garage: Amir perd du temps je pense qu'il aurait pu faire un aller-retour supplémentaire dommage.
L'araignée: Excellente amélioration de l'épreuve je pense que nous avons là une nouvelle épreuve génératrice de prisonniers.
Boyard Academy: Je trouve que la séquence avec Passe-Muraille était en trop pour moi et moi aussi je me suis trompé j'ai dit comme Valérie dommage.
Excalibur: Boo qui sort énervé j'aime bien Pascal quand a lui ramène la clé la nouvelle porte et la nouvelle musique sont très bien. 3e Clé
2. LA CAGE
La convocation dans la cage est sublimement réalisée ainsi que la vidéo qui introduit la cage.
Je trouve que les masques des maîtres ne décrédibilisent pas les maîtres des ténèbres & je suis déçu que Rouge ne soit que sur écran.
Les clous géants: Je ne suis pas fan, je préfère le billot au conseil.
Les Piliers: Quel duel mon préféré pour l'instant dommage pour Pascal.
La Faucheuse: Moundir à été nul, tant mieux pour l'équipe. 4e Clé
3. LES CLÉS 2/2
2e Jeu Audiotel: La question change tant mieux c'est moins répétitif
Basket Boyard: La décoration est nettement plus dans le thème et Jean-Luc ramène enfin sa 1er clé. 5e Clé
Momie: Décor magnifique pour épreuve une égnime point positif peut-être la génération de prisonnier. 6e Clé
Cylindres: Super scénette avec Willy la porte est tellement sombre c'est dommage l'épreuve en elle même est toujours sympa.
Cotons-tiges: J'adore cette version qui peut-être est un peut trop rapide.
Laverie: Plein de mousse mais pas de clé la dernière chute de Phil j'aurais fait la même ^^.
4. LE JUGEMENT
Blanche: Un peu trop mielleuse avec les candidats je trouve pas assez personnage du fort
Le Fakir: J'aime bien ça change de la Roue du destin. 7e Clé
Le Toboggan: Excellent remix des louches mais il semble trop facile à mon goût. 8e Clé
La Planche: Le jeu du jugement que j'aime le moins néanmoins réussi. 9e Clé
5. LA SALLE DES AVENTURES
J'adore la scène de l’ascenseur la décoration est un peu pauvre pour moi et ça dure trop longtemps pour moi je l'aurais vu plus courte.
6. LES AVENTURES
Le fait de découvrir les indices avant les candidats je trouve ça génial je m'y attendais pas agréable surprise pour ma part.
Train Fantôme: J'adore la regarder cependant je n'aimerais pas la faire.
Chez Willy: J'adore la vidéo introductive ainsi que la scénette du savon. Je trouve que la durée est un peu trop longue a voir pour les prochaines diffusions. 1er Indice
3e jeu Audiotel: Personnellement j'en serai resté à 3jeu pas 4
Vertige & Dépendance: Je la trouve géniale cette nouvelle aventure même si cette fois c'est un échec.
Bibliothèque Abandonnée: Je suis moins fan je préféré la Bibliothèque version «Colonne du Libraire», mais l'aventure est sympa et très bien filmée. 2e Indice
Saut de L'ange: Amir utilise le joker du coup c'est Flora qui saute et qui nous ramène l'indice. 3e Indice
Cabine Abandonnée: Valérie est un peu trop agressive mais à ça place je serais pareil cependant elle réussi. 4e Indice
7.LE CONSEIL
Mon avis:Ah ouais ils ont mis le paquet merci la production on retrouve le conseil ténébreux que l'on réclamé tant, avec une musique divine je préfère celle-ci à la musique originale.
L'aquarium: Je trouve que ce duel n'est plus trop dans l'esprit du conseil cependant j'adore le concept a voir peut-être une modification. 15 secondes
Feuille qui brûle: Mon duel préféré Pascal n'a pas assez allumé ça feuille dommage.
Bras de Fer: J'adore le design de la structure de ce duel il est génial, j'espère qu'on le verra souvent.
Empilage de cylindres: Duel gagné c'est bien je préfère l'empilage «classique». 15 secondes
8. LA SALLE DU TRÉSOR
Les réactions au mauvais moment, un bon mot code et plus de 21 000 € rapportés.
Un mot sur l'association par le capitaine beaucoup le réclamé dont moi.
9. L’ÉQUIPE DU JOUR
Une bonne équipe une très bonne ambiance pas de candidat en retrait pour moi pas de candidat «Catherine Laborde». J'ai trouvé Jean-Luc un poil en retrait.
10. MONTAGE/SCÉNETTES/TRANSITIONS
Un montage un poil trop charcuté à mon goût.
Des scénettes excellentes avec un Passe-Muraille au multiple déguisements.
Les transitions sont excellentes je n'espérer pas mieux
MES NOTES:
1: La Quêtes des Clés 1/2: 6/10
2: La Cage: 8/10
3: La Quête des Clés 2/2: 5/10
4: Le Jugement: 9/10
5: La Salle Des Aventures: 4/10
6: Les Aventures: 7/10
7: Le Conseil 10/10
8: La Salle Du Trésor: 6/10
9: L'équipe Du Jour: 8/10
10: Montage, Scénettes & Transitions: 5/10
Total: 68/100
Total /20: 13,6/20
Noonoors- Fan-Débutant(e)
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Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
N'étant pas là hier soir, je viens de visionner l'émission tranquillement cette après midi et que dire, pour moi on a retrouvé l'émission comme on l'aime, dynamique, agréable à regarder. Le conseil, je suis restais scotcher à mon écran, ambiance, musique tout y était.
Merci M.Ramain !
Merci M.Ramain !
Elsa- Fan-Passionnément
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Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
Une magnifique émission, il y a longtemps que j'ai pas apprécier fort boyard comme ça.
Il faudrait rallonger certaines épreuves de 15 à 30 secondes, et apporter quelques modifications. Mais il y a une vrai continuité entre le générique/intro et le style du jeu. Le conseil génial tout comme la partie avant les aventures. Pour le Train Fantôme, il faudrait effrayer le candidat beaucoup plus !
Passe muraille m'a fait beaucoup rire; les commentaires des candidats sont pas nombreux, c'est qui ne provoque pas de surdose.
Impatient de voir les autres émissions !
Il faudrait rallonger certaines épreuves de 15 à 30 secondes, et apporter quelques modifications. Mais il y a une vrai continuité entre le générique/intro et le style du jeu. Le conseil génial tout comme la partie avant les aventures. Pour le Train Fantôme, il faudrait effrayer le candidat beaucoup plus !
Passe muraille m'a fait beaucoup rire; les commentaires des candidats sont pas nombreux, c'est qui ne provoque pas de surdose.
Impatient de voir les autres émissions !
lefandefb- Fan-Passionnément
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Messages : 1414
Boyards : 4181
Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
J'ai passé un excellent moment devant Fort Boyard hier soir.
On constate beaucoup d'améliorations par rapport à l'année dernière.
Il reste encore quelques petits points négatifs mais on a vraiment évolué dans le bon sens.
Je vais essayer de donner mon point de vue sur l'ensemble des éléments de cette nouvelle saison, d'après ce que j'ai vu dans cette première émission.
PRE-GENERIQUE/GENERIQUE/AVANT EPREUVES
Pré-générique : Belle surprise ! Il a été revu pour essayer de créer une histoire pleine de mystère, d'enjeu et de rebondissements et c'est réussi. Il est bien raconté, exposant de belles images et officialisant ce programme comme étant un jeu pure et dure et non juste un divertissement. Peut-être est-il pas nécessaire de spoiler certaines images...
En bref, ce pré-générique nous met bien dans l'ambiance et plus que jamais, il est très clair dans son récital.
Générique : Du nouveau. Oui, du nouveau. Aussi bien, dans la musique que dans l'habillage.
C'est très épuré, et agréable à l'œil, on entre vraiment dans une ère où la 3D à une réelle place dans cette émission.
C'est très bien fait, c'est dynamique, et Ça rappelle vraiment l'univers du jeu de société.
Concernant la musique, la voici remixée au goût du jour, ambiance médiéval qui colle bien au programme. On a perdu un peu en tonalités, en percussions... On reconnaît tout de même la musique, c'est le plus important. Je sais pas si c'est une impression, il semble plus court que d'habitude.
Avant-Epreuve : c'est une excellente idée d'avoir fait des mini séquences pour les règles des épreuves, c'est sans doute plus lisible pour le téléspectateur, il comprend mieux l'épreuve, et c'est plus dynamique car Olivier n'a plus à tout expliquer avant que chacune commence.
Ces mini séquences des règles collent très bien à l'esprit du "jeu" qui est clairement surligner dans le pré-générique.
On rappèlera que l'assaut du fort a été supprimé pour laisser plus de rythme et c'est une très bonne chose pour entrer dans le vif du sujet. J'apprécie que la séquence des portes se déverrouillant a été conservée.
EPREUVES/CAGE
Je ne vais pas détailler chaque épreuve, ce qui serait pas forcément utile et assez long.
Je vais l'arrêter sur certains points de cette partie des "épreuves".
- les nouvelles épreuves sont très jolies et y a eu un beau travail esthétique, en revanche, je trouve que celles ci manquent d'originalité et de recherche dans les concepts.
Alice au pays des merveilles, une épreuve où il suffit de bien sauter pour attraper une clé. On n'a pas eu une nouvelle épreuve avec ce meme concept l'année dernière ?
La momie : une simple énigme comme pour la cabine abandonnée.
Une énigme par émission serait peut-être suffisant.
Cotons-Tiges extérieurs : meilleur que la version classique. Un duel au dessus de la mer, ça donne plus de motivation et le décor est plus agréable. Selon moî, un relais avec 2 tentatives, ce serait le must.
L'araignée : très bien modifiée, c'est plus le [MOT INTERDIT] qu'on pouvait avoir l'année dernière, cette épreuve est devenue plus claire et plus lisible.
Les épreuves en extérieur, cela ne me dérange plus, tant que ça fait pas appelle à de la peur, on est pas dans le mélange épreuves et aventures et c'est donc pas un tord.
Le chrono des 20 secondes avant la fin de chaque épreuve, Ca pouvait être sympa au debut, que a force, c'est pas utile de l'afficher a chaque saison. C'est beaucoup plus agréable de voir la clepsydre qui est un élément de décor important dans le fort et l'écoulement de liquide indiqué aussi bien le temps restant. Ce chrono laisse toujours imaginer des possible trucages.
Je crois qu'il n'y a pas eu de jingle avant chaque épreuve et je trouve ça dommage, c'est bien mieux qu'il y ait cette régularité.
La cage, très belle chose qu'elle intervient à n'importe quel moment de la partie des épreuves. On garde le côté mystérieux. 3 guests, je trouve que c'est la bonne dose.
Les nouveaux jeux sont très sympa, on y retrouve meme des jeux du conseil. Ils devraient être au conseil uniquement mais c'est pas si gênant.
Plus de clé pour accéder à la cage, pourquoi pas. Cette porte fermée apportait un côté mystérieux et original mais en soit, ce n'était qu'un petit détail. On est dans la partie épreuve, on a pas de clé à dépenser.
Le chrono n'a pas bougé, toujours 50 minutes pour avoir le maximum de clé, rien a dire la dessus, c'était un temps tout à fait bien dosé.
Le passage de 7 à 9 clés, casse un mythe. Fort Boyard, c'est inévitablement l'aventure aux 7 clés. La cage donne plus facilement et plus rapidement jusque 3 clés supplémentaires, cette augmentation du nombre de clés est justifié.
JUGEMENT
Le nouvel antre du jugement est pas mal. L'ascenseur à proximité donne un côté mystérieux toujours. Conserver la même miss pour le rôle de Blanche est une bonne chose, elle est tellement excellente dans ce rôle et si jolie, qu'il faudra être motivé pour la remplacer. Les nouveaux jeux sont les bienvenus, on commençait à se lasser gentiment de revoir les mêmes, tellement le catalogue est pauvre.
Des nouveaux jeux pour la chance comme le fakir, bien joué ! Vous avez compris qu'il y a pas qu'une roue qui peut être le symbole du destin.
AVENTURES
La salle des aventures : c'est tellement sympathique. Ça fait plaisir ! Une nouvelle salle mystérieuse dans laquelle les candidats vont découvrir les magnifiques moments qui leur attend le seul bémol, c'est le temps de cette séquence qui est assez longue pour le téléspectateur je trouve.
6 aventures, c'est le nombre qu'il fallait, encore une fois, c'est bien dosé ! 7 c'était trop.
Le joker, belle nouveauté qui est une aide pour l'équipe mais en même temps un cadeau empoisonné quand on apprend que c'est le pere fouiras qui choisi le remplaçant
Le train fantôme : belle nouveauté, le candidat ne voit pas ce qu'on lui jette devant lui et il découvre qu'après, dans la lumière, que ce sont de bien belles petites bêtes. Le côté sadique de cette aventure est intéressant.
La nouvelle version de la bibliothèque est très intéressante également, le peu d'espace pour se déplacer et le livre qu'il faut déplacer dans un lieu rempli de bêtes, c'est pas facile et c'est assez original. J'aime bien.
Pour le reste, rien a dire, de grands classiques.
J'apprécie beaucoup le fait que les mots codés s'affichent au fur et à mesure. Ca permet aux téléspectateurs de jouer en même temps et de reflechir au mot code pendant les aventures.
CONSEIL
Enfin un conseil digne de ce nom. Le retour aux 4 duels face aux maîtres des ténèbres. Le retour de ces fameuses vieilles tables qui font penser à un jeu du film "jumanji". Le retour de ce côté sombre et froid de ce lieu mystérieu. Le pere fouras sur son trône qui retrouve son brillant rôle de vieil homme glacial et moqueur. C'est merveilleux ! Les jeux sont le retour des classiques et on retrouve tout l'agilité et la patience de ces fameux duels.
Le miroir est une super idée, ça donne un côté château fort, mystérieu, sombre, à ce lieu mythique. La gueule de tigre pour entrer dans la salle, j'adore énormément, Ca rappelle les fameuses bêtes de la salle du trésor, bêtes tout aussi mythique. Le maître qui indique la route au candidat dans la salle, c'est sympa, ça apporte une touche de fantaisie, on se croirait dans un film là où le personnage se croit perdu dans un mônde pleins d'énigmes et de mystère.
En résumé, le conseil a été entièrement refait, et il est dès à présent plus que jamais la meilleure partie de l'émission en terme de conception. Merci à l'équipe et bravo !
On prend enfin beaucoup de plaisir à regarder cette partie de l'émission et on ne s'ennuie plus comme ces dernières années.
3 minutes garantis, c'est ce qu'il fallait, on a un temps pour la salle du trésor correcte quoi qu'il arrive !
SALLE DU TRESOR
Pas grand chose à dire, peut-être à part que, si on a 10 mots codés repris des années précédentes, ce serait une grosse frustration.
Pour la première émission, mot code de 2013, 3 ans en arrière...
La difficulté est donc la meme avec un temps au chronométre plus élevé. Faudrait ajouter la difficulté au temps plus long qu'offre cette année le conseil.
J'espère que pour les autres émissions, on aura de nouveaux mots codes parce que sinon ça manque de recherche.
Pour le procenium, on aurait ou le modifier.
MONTAGE/CASTING/PERSONNAGES
Le montage est mieux construit cette saison du fait qu'il y a plus de chrono pour les aventures et qu'on a droit à des séquences videos plus courtes. C'est plus agréable, ça apporte plus de dynamisme au programme et on a pas d'impression de pause.
3 jeux audiotel c'est suffisant et semblent plus courte, on respire mieux.
Le casting est plus varié que les années précédentes et on touche a tous les publics dans chaque équipe. Fini les équipes avec 3 sportifs ou 6 miss France. On a des équipes qui se complètent vraiment bien. Certains choix sont mêmes oses pour notre plus grand plaisir.
Les personnages sont bien choisis. Le côté lunaire des frères bogdanoff et aventurier du cher moundir rentrent parfaitement dans les codes de l'ambiance du fort.
Passe muraille et willy savent donner leur Pierre à l'édifice et apportent du divertissement au célèbre jeu télévisé car oui fort Boyard c'est aussi du divertissement !
Concernant les maillots, ils sont plus jolis en bleu qu'en violet.
RÉSUMÉ
On a bel et bien une saison réussi. L'année 2016 marque l'année des améliorations. La production a su gommer les mauvais points pour les transformer en quelque chose de formidablement bien construit et rempli nos yeux de merveilles et de rêve. On peut que constater énormément de travail de toute l'équipe et on est à présent entre dans une belle ère. Une nouvelle ère. Le générique en est le parfait exemple.
On constate beaucoup d'améliorations par rapport à l'année dernière.
Il reste encore quelques petits points négatifs mais on a vraiment évolué dans le bon sens.
Je vais essayer de donner mon point de vue sur l'ensemble des éléments de cette nouvelle saison, d'après ce que j'ai vu dans cette première émission.
PRE-GENERIQUE/GENERIQUE/AVANT EPREUVES
Pré-générique : Belle surprise ! Il a été revu pour essayer de créer une histoire pleine de mystère, d'enjeu et de rebondissements et c'est réussi. Il est bien raconté, exposant de belles images et officialisant ce programme comme étant un jeu pure et dure et non juste un divertissement. Peut-être est-il pas nécessaire de spoiler certaines images...
En bref, ce pré-générique nous met bien dans l'ambiance et plus que jamais, il est très clair dans son récital.
Générique : Du nouveau. Oui, du nouveau. Aussi bien, dans la musique que dans l'habillage.
C'est très épuré, et agréable à l'œil, on entre vraiment dans une ère où la 3D à une réelle place dans cette émission.
C'est très bien fait, c'est dynamique, et Ça rappelle vraiment l'univers du jeu de société.
Concernant la musique, la voici remixée au goût du jour, ambiance médiéval qui colle bien au programme. On a perdu un peu en tonalités, en percussions... On reconnaît tout de même la musique, c'est le plus important. Je sais pas si c'est une impression, il semble plus court que d'habitude.
Avant-Epreuve : c'est une excellente idée d'avoir fait des mini séquences pour les règles des épreuves, c'est sans doute plus lisible pour le téléspectateur, il comprend mieux l'épreuve, et c'est plus dynamique car Olivier n'a plus à tout expliquer avant que chacune commence.
Ces mini séquences des règles collent très bien à l'esprit du "jeu" qui est clairement surligner dans le pré-générique.
On rappèlera que l'assaut du fort a été supprimé pour laisser plus de rythme et c'est une très bonne chose pour entrer dans le vif du sujet. J'apprécie que la séquence des portes se déverrouillant a été conservée.
EPREUVES/CAGE
Je ne vais pas détailler chaque épreuve, ce qui serait pas forcément utile et assez long.
Je vais l'arrêter sur certains points de cette partie des "épreuves".
- les nouvelles épreuves sont très jolies et y a eu un beau travail esthétique, en revanche, je trouve que celles ci manquent d'originalité et de recherche dans les concepts.
Alice au pays des merveilles, une épreuve où il suffit de bien sauter pour attraper une clé. On n'a pas eu une nouvelle épreuve avec ce meme concept l'année dernière ?
La momie : une simple énigme comme pour la cabine abandonnée.
Une énigme par émission serait peut-être suffisant.
Cotons-Tiges extérieurs : meilleur que la version classique. Un duel au dessus de la mer, ça donne plus de motivation et le décor est plus agréable. Selon moî, un relais avec 2 tentatives, ce serait le must.
L'araignée : très bien modifiée, c'est plus le [MOT INTERDIT] qu'on pouvait avoir l'année dernière, cette épreuve est devenue plus claire et plus lisible.
Les épreuves en extérieur, cela ne me dérange plus, tant que ça fait pas appelle à de la peur, on est pas dans le mélange épreuves et aventures et c'est donc pas un tord.
Le chrono des 20 secondes avant la fin de chaque épreuve, Ca pouvait être sympa au debut, que a force, c'est pas utile de l'afficher a chaque saison. C'est beaucoup plus agréable de voir la clepsydre qui est un élément de décor important dans le fort et l'écoulement de liquide indiqué aussi bien le temps restant. Ce chrono laisse toujours imaginer des possible trucages.
Je crois qu'il n'y a pas eu de jingle avant chaque épreuve et je trouve ça dommage, c'est bien mieux qu'il y ait cette régularité.
La cage, très belle chose qu'elle intervient à n'importe quel moment de la partie des épreuves. On garde le côté mystérieux. 3 guests, je trouve que c'est la bonne dose.
Les nouveaux jeux sont très sympa, on y retrouve meme des jeux du conseil. Ils devraient être au conseil uniquement mais c'est pas si gênant.
Plus de clé pour accéder à la cage, pourquoi pas. Cette porte fermée apportait un côté mystérieux et original mais en soit, ce n'était qu'un petit détail. On est dans la partie épreuve, on a pas de clé à dépenser.
Le chrono n'a pas bougé, toujours 50 minutes pour avoir le maximum de clé, rien a dire la dessus, c'était un temps tout à fait bien dosé.
Le passage de 7 à 9 clés, casse un mythe. Fort Boyard, c'est inévitablement l'aventure aux 7 clés. La cage donne plus facilement et plus rapidement jusque 3 clés supplémentaires, cette augmentation du nombre de clés est justifié.
JUGEMENT
Le nouvel antre du jugement est pas mal. L'ascenseur à proximité donne un côté mystérieux toujours. Conserver la même miss pour le rôle de Blanche est une bonne chose, elle est tellement excellente dans ce rôle et si jolie, qu'il faudra être motivé pour la remplacer. Les nouveaux jeux sont les bienvenus, on commençait à se lasser gentiment de revoir les mêmes, tellement le catalogue est pauvre.
Des nouveaux jeux pour la chance comme le fakir, bien joué ! Vous avez compris qu'il y a pas qu'une roue qui peut être le symbole du destin.
AVENTURES
La salle des aventures : c'est tellement sympathique. Ça fait plaisir ! Une nouvelle salle mystérieuse dans laquelle les candidats vont découvrir les magnifiques moments qui leur attend le seul bémol, c'est le temps de cette séquence qui est assez longue pour le téléspectateur je trouve.
6 aventures, c'est le nombre qu'il fallait, encore une fois, c'est bien dosé ! 7 c'était trop.
Le joker, belle nouveauté qui est une aide pour l'équipe mais en même temps un cadeau empoisonné quand on apprend que c'est le pere fouiras qui choisi le remplaçant
Le train fantôme : belle nouveauté, le candidat ne voit pas ce qu'on lui jette devant lui et il découvre qu'après, dans la lumière, que ce sont de bien belles petites bêtes. Le côté sadique de cette aventure est intéressant.
La nouvelle version de la bibliothèque est très intéressante également, le peu d'espace pour se déplacer et le livre qu'il faut déplacer dans un lieu rempli de bêtes, c'est pas facile et c'est assez original. J'aime bien.
Pour le reste, rien a dire, de grands classiques.
J'apprécie beaucoup le fait que les mots codés s'affichent au fur et à mesure. Ca permet aux téléspectateurs de jouer en même temps et de reflechir au mot code pendant les aventures.
CONSEIL
Enfin un conseil digne de ce nom. Le retour aux 4 duels face aux maîtres des ténèbres. Le retour de ces fameuses vieilles tables qui font penser à un jeu du film "jumanji". Le retour de ce côté sombre et froid de ce lieu mystérieu. Le pere fouras sur son trône qui retrouve son brillant rôle de vieil homme glacial et moqueur. C'est merveilleux ! Les jeux sont le retour des classiques et on retrouve tout l'agilité et la patience de ces fameux duels.
Le miroir est une super idée, ça donne un côté château fort, mystérieu, sombre, à ce lieu mythique. La gueule de tigre pour entrer dans la salle, j'adore énormément, Ca rappelle les fameuses bêtes de la salle du trésor, bêtes tout aussi mythique. Le maître qui indique la route au candidat dans la salle, c'est sympa, ça apporte une touche de fantaisie, on se croirait dans un film là où le personnage se croit perdu dans un mônde pleins d'énigmes et de mystère.
En résumé, le conseil a été entièrement refait, et il est dès à présent plus que jamais la meilleure partie de l'émission en terme de conception. Merci à l'équipe et bravo !
On prend enfin beaucoup de plaisir à regarder cette partie de l'émission et on ne s'ennuie plus comme ces dernières années.
3 minutes garantis, c'est ce qu'il fallait, on a un temps pour la salle du trésor correcte quoi qu'il arrive !
SALLE DU TRESOR
Pas grand chose à dire, peut-être à part que, si on a 10 mots codés repris des années précédentes, ce serait une grosse frustration.
Pour la première émission, mot code de 2013, 3 ans en arrière...
La difficulté est donc la meme avec un temps au chronométre plus élevé. Faudrait ajouter la difficulté au temps plus long qu'offre cette année le conseil.
J'espère que pour les autres émissions, on aura de nouveaux mots codes parce que sinon ça manque de recherche.
Pour le procenium, on aurait ou le modifier.
MONTAGE/CASTING/PERSONNAGES
Le montage est mieux construit cette saison du fait qu'il y a plus de chrono pour les aventures et qu'on a droit à des séquences videos plus courtes. C'est plus agréable, ça apporte plus de dynamisme au programme et on a pas d'impression de pause.
3 jeux audiotel c'est suffisant et semblent plus courte, on respire mieux.
Le casting est plus varié que les années précédentes et on touche a tous les publics dans chaque équipe. Fini les équipes avec 3 sportifs ou 6 miss France. On a des équipes qui se complètent vraiment bien. Certains choix sont mêmes oses pour notre plus grand plaisir.
Les personnages sont bien choisis. Le côté lunaire des frères bogdanoff et aventurier du cher moundir rentrent parfaitement dans les codes de l'ambiance du fort.
Passe muraille et willy savent donner leur Pierre à l'édifice et apportent du divertissement au célèbre jeu télévisé car oui fort Boyard c'est aussi du divertissement !
Concernant les maillots, ils sont plus jolis en bleu qu'en violet.
RÉSUMÉ
On a bel et bien une saison réussi. L'année 2016 marque l'année des améliorations. La production a su gommer les mauvais points pour les transformer en quelque chose de formidablement bien construit et rempli nos yeux de merveilles et de rêve. On peut que constater énormément de travail de toute l'équipe et on est à présent entre dans une belle ère. Une nouvelle ère. Le générique en est le parfait exemple.
Dernière édition par NicoBoyard le Lun 4 Juil 2016 - 11:36, édité 4 fois
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Fort Boyard 2023, la saison des sportifs
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Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
Sébastien a écrit:
Pour la première fois hier, j'ai vraiment trouvé le fort "vivant" comme dans les années 90. Car c'était bien de faire de beaux décors, mais il fallait les rendre vivant, avec les personnages et des nombreux effets. Et là je pense qu'on y arrive.
Je rebondis sur ce que tu dis car moi aussi j'ai eu cette impression hier. Et c'est d'autant plus un coup de génie de la part de la production, c'est qu'à certains moments, je ne savais plus où l'on se trouvait dans le Fort, un peu comme quand on regarde l'émission quand on est enfant.
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Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
Là n'est pas le problème : on n'utilise plus du tout la clepsydre réelle, alors que c'est elle qui doit faire foi. Que l'on passe par un chrono chiffré ou par une clepsydre virtuelle, ça sera toujours bidouillable à souhait en post-prod.Stroboyard a écrit:Je me disais qu'à la place de ce chrono écrit en secondes, ils pourraient créer une "clepsydre virtuelle" en image 3D qui s'écoulerait durant toute l'épreuve. L'avantage serait qu'ils pourraient moduler la vitesse où coule le liquide sans qu'on se rende compte du temps réel.Pixelax a écrit:dommage qu'on ait toujours ce chrono des 20" qui empêche de voir la vrai clepsydre
Dans cette émission, on a bien vu la dernière goutte s'écouler pour l'épreuve des Cylindres, ça devrait être comme ça à chaque fois.
C'est bien comme ça que ça fonctionne oui, c'est le candidat du bas qui fait avancer celui du haut. En revanche, je ne pense pas que la difficulté pour celui du haut soit de rester en équilibre sur la planche, mais plutôt de réussir à ne jamais lâcher la corde (sauf à la toute fin)...ChocophileBenj a écrit:Vertige et dépendances : perso j'aime assez cette variante du funambule... mais c'est moi ou le candidat qui marche a dû tracter la candidate au-dessus de lui ? En attendant, le fait de poser celle-ci sur une planche instable me paraît très compromettant pour la réussite de cette aventure.
Paul a écrit:Seulement 3 fois le jeu audiotel je crois contre 4 l'an dernier et tant mieux que ce soit Willy qui le fasse car ce mec est énorme
maximax a écrit:Nous n'avons eu que 3 répétitions du jeu audiotel !
Désolé de venir casser l'ambiance... mais il y a bien eu 4 apparitions du jeu audiotel :Nicoboyard a écrit:3 jeux audiotel c'est suffisant et semblent plus courte, on respire mieux.
1) Juste après la Cerce
2) Juste après la Cage
3) Juste après le Restaurant (comme l'année dernière)
4) Juste après la Quête des indices.
La petite amélioration par rapport à l'an dernier, c'est qu'on a 4 questions différentes :
En effet, mais bon ça se joue à quelques centimètres. Sur la première capture, on distingue le trou de la flèche qu'a vue l'équipe (ça a donc été tourné après).maximax a écrit:Pas mal le faux raccord de la flèche qui n'est pas au même endroit que là où Rouge l'a tiré
Le principal souci vient que la vue qu'on nous a montrée dans l'émission était en miroir, ce qui laissait croire que la flèche n'était pas du tout au même endroit.
En revanche, là où il y a un problème, c'est que la porte du Basket n'est techniquement pas atteignable depuis la coursive devant l'Araignée (en supposant que la flèche ne se déplace qu'en ligne droite, et qu'elle ne traverse pas les murs ^^). C'est dommage, si Rouge avait été devant la Laverie ça aurait été plausible.
(Je précise que je ne crie pas du tout au scandale, ce sont juste des remarques sur des petits détails )
Tout autre chose : je ne sais pas si c'est volontaire ni si ce sera comme ça à chaque fois, mais les aventures ont été diffusées exactement dans l'ordre inverse de celui annoncé dans la Salle des aventures. J'espère que ce n'était que le fruit du hasard, et que dans les prochaines émissions, les aventures arriveront dans un ordre aléatoire...
Edit : Une petite anecdote : le journal Boyard News du Père Fouras est en fait un numéro de Sud Ouest (celui du 22/05/2016 pour être précis). On aperçoit l'article Garibaldi, Mustang et le vélocipède sur cette capture :
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Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
Bon commençons par le commencement, avec le pré-générique et le générique… J’ai eu très peur! Pendant un court moment, j’ai cru qu’ils s’étaient attaqué à un remix foireux du thème sacro-saint de Fort Boyard! Mais ce nouveau thème au final est plutôt bien (moins bien que l’original). Le prégénérique est ouf par contre! J’adorai déjà l’année dernière, mais là cette année, ce côté jeu de plateau, est très bien exploité (l’habillage de ce Fort Boyard 2016 est vraiment bon à souhait!)
La grande nouveauté de ces épreuves, c’est surtout le côté Ultra-Dymanique de ce Fort Boyard! Moins de temps mort, plus d’épreuves et d’action. D’un côté c’est très très bien, car ça s’enchaîne bien et les règles expliquées simplement en quelques vers moi j’adore juste! Mais j’avoue que d’un autre côté on profite assez peu des épreuves, comme par exemple le Pays des Merveilles, qui pour le coup a été bien réussi et du coup on peut pas vraiment juger de la difficulté voire même de la qualité des épreuves.
Plus de droit d’entrée, mais une simple manette qui ouvre les cellules (au lieu du rond central), moi c’est simple et discret et ça fait le café que demander de plus?
On a commencé avec le CASINO un très bon classique de Fort Boyard, qui fonctionne à merveille et qui ne pardonne pas un mauvais timing! Jean-Luc a du s’en rendre compte, en tout cas un bon démarrage, pas de clef, mais le jeu si il propose plus de diversités avec plus d’épreuves sanctionne la moindre erreur! Eh oui c’est bien la dure loi de Fort Boyard, on ne gagne pas facilement ses clés!
LE PAYS DES MERVEILLES est une des nouveautés qu’on attendait le plus. Je vais détailler juste un point, mais je trouve pas vraiment la porte adéquate avec l’univers, même si c’est une belle référence à Alice au Pays des Merveilles, on a une porte assez classique (On dirait de la porcelaine) dans le sens architectural du terme pour un univers loufoque et qui m’a rappelé Tim Burton. Comme je le disais précédemment, je ne sais pas trop quoi penser de cette épreuve. D’un côté, elle semble méga cool (une sorte de cylindres ou tu sautes au lieu de ramper), mais elle a été assez vite réussie ce qui fait que j’ai du mal à la juger. À voir dans les prochaines émissions, si la corde est vraiment trop facile pour réussir cette épreuve ou si elle peut donner du fil à retordre. Du coup 1ère clé!
Ensuite la CERCE, ça reste une épreuve très classique, qui ne change pas vraiment au fil des ans… Pas méga fan, lorsqu’elle est diffusée à outrance, mais à petite dose, ça passe pour moi.
Un de mes coups de coeur dans ce début d’émission (En gros je découpe l’émission en parties et je commente entre deux parties, ça casse le rythme, mais je veux développer le plus possible) c’est le GARAGE!!!!! L’épreuve en soit reste la même, et elle ne permet pas la moindre erreur, ce qui la rend extrêmement punitive, mais le coup de la fumée et du jet d’essence, c’est tellement bête mais c’est vachement bien trouvé! Outre le fait que ça diversifie les allers-retours (à la différence d’un casino où les allers-retours sont différents qu’en fonction du candidat), là ça diversifie l’épreuve et le rythme effréné convient parfaitement à cette épreuve… Ce rythme ultra-rapide avec des épreuves à la chaîne, franchement le garage se case nickel ici, court mais intense!
Pour L’ARAIGNÉE on en a pas tellement vu, c’était surtout que la colle a l’air de mieux tenir quand même! Une sacré amélioration, et ce sol incliné est vraiment retors. Pour le coup je ne sais pas si elle ne serait pas trop difficile? À confirmer, on verra ça par la suite.
Le retour des Bogdanov dans la BOYARD ACADEMY j’étais pas tellement fan d’eux l’an dernier, mais là faut avouer que c’était divertissant, ça pète de partout, et les réponses sont assez plausibles à chaque fois (et pas de Passe Muraille cette fois çi dans les réponses). Un bon point pour eux, me reste plus qu’à voir Narcisse.
Back to basics! EXCALIBUR réussie, c’est pas souvent le cas, et même si je maintiens que l’atmosphère bleutée de cette cellule est toujours magnifique, elle manque cruellement de remplissage, car elle est monstrueusement vide cette cellule! Je sais que parfois trop en mettre c’est pas bon, mais ça manque d’armures par exemple (recyclage de celles de la course en armure!) et/ou de décors médiévaux comme des bannières, ou des armes d’époque! Dans un format ultrarythmé ça passe quand même, mais bon c’est un petit coup de mou (comme après avoir bien mangé!). Mention à Mister Boo, qui donne de la vie sur le fort, c’est toujours très sympa ça et à Olivier qui rappelle l’histoire du jeu.
Je finirai cette première partie par la CAGE. Et là on voit bien que le côté speed des épreuves est franchement bien pensé. Tout le monde s’ennuyait devant les cinématiques l’an dernier (perso non, mais je sais que beaucoup le pensaient) et là dans un rythme effréné, une petite pause cinématique est la bienvenue! Et du coup on a quelque chose de fluide, avec de l’action (l’idée de la flèche est géniale!).
Les clous géants sont une bonne idée, mais si ils sont joués au conseil aussi, ça risque de faire un peu doublon… Je reste assez sceptique.
Les piliers (Les hommes du piliers, bravo si tu as chopé la référence toi qui me lit) sont très sympa, dans le genre tir à la corde, en plus intense et en moins facile.
La faucheuse pas mauvais mais trop court!
En bref, aucun des duels m’a vraiment transcendé pour le coup, mais je ne me suis pas ennuyé c’est le principal! Moundir fait le taff, une cage nette, mais pas exceptionnelle pour moi.
Apparition par la suite d’un de mes coups de coeur de 2015 à savoir le BASKET BOYARD qui visiblement a eu des améliorations (au niveau du sol?), perso je ne les vois pas vraiment (et j’ai un peu la flemme d’aller chercher là xD)
Une bonne épreuve qui relance bien le jeu
En tant que grand fan de l’Égypte Antique, j’avais assez peur pour la MOMIE mais boudiou! Ce décor! Je suis assez surpris que personne n’en aie parlé ici, mais ce décor est assez magnifique, simple mais puissant! De plus l’épreuve a un suspense très bien foutu, quand on voit que les bandelettes avaient dépassées le nombril alors qu’on était pile à la moitié… Ca promet ça promet (On veut du prisonnier!)
Viens ensuite Willy annonçant les CYLINDRES qui ne changera jamais, une des rares épreuves restantes de l’époque Boyard Circus!
COTONS TIGES l’arrivée de la slow motion sur le Fort, eh bien ça en a rebuté certains, mais de mon avis c’est BEAUCOUP MIEUX que les ralentis qu’on se tape entre les épreuves (et ça sera un de mes coups de gueule de la saison). Autant pour les règles, que ça soit marqué « Règles » je veux bien c’est normal pour faciliter la compréhension du jeu, mais « Ralenti » sur un ralenti? On avait compris, les anciens ralentis se suffisaient d’eux mêmes. Sur l’épreuve des cotons tiges, rien à redire… Pas exceptionnel, mais pas nul non plus.
La LAVERIE a subi quelques changements mais elle reste fidèle à elle même!
Comme un de mes confrères l’a dit avant moi, la saynète de Blanche était un peu HS cette année… En tout cas elle a un peu de mal à se décider entre chance, hasard, adresse et agilité, mais bon on l’aime notre Delphine <3
Le FAKIR était une idée gé-niale et je pèse mes mots. Parce que la roue du destin, elle était pas photogé[MOT INTERDIT], elle n’était pas cool, là au moins y’a du suspense (et du drama! :p) mais en tout cas, ce genre de hasard me plaît!
Le TOBOGGAN était sympa, mais je l’ai trouvé un peu alambiqué pour rien… À revoir pour ma part, je jugerai plus tard.
PLANCHE rien à redire.
Beaucoup ont déploré la SALLE DES AVENTURES une des nouveautés de cette année, en ce qui me concerne… Pas du tout! J’ai plutôt bien aimé! Pouvoir discuter avec les candidats, savoir leurs points forts/faibles (ce qui est beaucoup mieux que les interviews que je trouve un peu mal placées dans le jeu, pire que 2015 pour le coup :/)
Le fait de voir les aventures, ça me fait plaisir aussi!
Et si j’ai été très content des épreuves, les aventures je trouve que… c’est moins bon. Dans la forme même des Aventures c’est très bien foutu, plus de chrono qui faisait doublon avec les épreuves, les indices dévoilés c’est bien foutu! Le tout s’enchaîne assez dynamiquement et le Joker est une bonne idée, ça permet de diversifier un peu le tout.
Mais parlons du TRAIN FANTÔME par exemple… Comment avec une porte si magnifique, des effets bien placés, on peut avoir un résultat si brouillon? L’intérieur de la cellule est vraiment absurde… Que Passe Muraille fasse peur OK, mais sinon ça manque de cris (comme la femme coupée), de jets d’eau ou d’air (une ambiance à la manoir en fait c’est ça qu’il manque). Sinon le principe même de l’alternance intérieur/Extérieur est assez brouillon. Bref, j’ai pas beaucoup aimé… Ça a plus de potentiel que le brancard mais il y a du travail à revoir.
Mais place! Place! Place à ma séquence préférée, le RESTAURANT (Je dois préciser que je suis un grand fan de Willy Rovelli que je connais depuis Samedi ROumanoff donc depuis un certain temps :p)
Un presque parfait pour Willy, entre le lave-mains qui m’a fait bien rire et le fait de revisiter des plats (et pas que de proposer des simples plats) ça offre beaucoup plus de possibilités! En tout cas par contre, « La cantoche » vraiment ça fait une ambiance carnaval, j’aime pas du tout (mais bon avis personnel). La saynète était sympa, soit dit en passant.
Quant aux verres d’eau, j’avoue que c’était un peu abusé, il devrait y avoir une règle qui n’autorise qu’un verre d’eau!
Une nouvelle aventure, VERTIGE ET DÉPENDANCE que je ne vais volontairement pas juger car pour moi on en a tellement peu vu…
La BIBLIOTHÈQUE ABANDONNÉE souffre pour moi du même défaut que le train fantôme, méga brouillon. La porte est magnifique, le décor intérieur est bien fait, mais les serpents font de la figuration et sont pas vraiment mis en valeur (ce qui donne pour moi l’aspect brouillon)
Le SAUT DE L’ANGE reste un incontournable.
Et enfin pour la CABINE ABANDONNÉE je me pose comme chaque année, la même question: elle ne pourrait pas être entreposée dans une cellule plus petite? Comme celle du Ring? Pour libérer une cellule assez grande en plus… Enfin bref, séquence toujours fun.
On l’attendait tous, le CONSEIL qui a tenu ses promesses. Il garde les règles de l’année dernière en guise de temps donné, mais il gagne en prestance et en crédibilité. Un vrai bijou, l’entrée est magnifique, et les sorties de conseil me rappellent l’époque Anne Gaëlle Riccio. De plus, la non-connexion entre les candidats et le duel évite les pitreries!
Pour les jeux, on a 3 classiques L’AQUARIUM, LA FEUILLE QUI BRULE ET L’EMPILAGE accompagné par le BRAS DE FER que j’ai trouvé très esthétique et surtout très bien fait, beaucoup de suspense!
La SALLE DU TRÉSOR reste égale à elle même, inégalable!
En ce qui concerne les candidats, je n’ai qu’une chose à leur reprocher, c’est leur cri de guerre qui est vite devenu insupportable x) bien que j’aime bien Amir, il a fait l’objet d’un tel matraquage médiatique avec cette chanson, que de l’entendre là c’était pas méga cool mais il l’ont fait à chaque fois limite donc au bout du compte j’en avais légèrement marre :/
Mais en tout cas PASCAL et PHIL ont été à la hauteur du Fort, des candidats exemplaires, VALÉRIE s’est bien défendue, et FLORA a été très courageuse. AMIR a été pas mal réservé et JEAN-LUC un peu oublié par moments.
Les saynètes très fun, comme les déguisements de Passe Muraille (mention spéciale à Passe Mur-Minne)
Enfin bref, une très bonne émission qui lance bien la saison pour moi on a des Épreuves parfaites et bien rythmées, une cage qui reste fidèle à elle même, un jugement légèrement revisité, des nouvelles aventures très brouillons, un conseil de rêve et un habillage magique!
La grande nouveauté de ces épreuves, c’est surtout le côté Ultra-Dymanique de ce Fort Boyard! Moins de temps mort, plus d’épreuves et d’action. D’un côté c’est très très bien, car ça s’enchaîne bien et les règles expliquées simplement en quelques vers moi j’adore juste! Mais j’avoue que d’un autre côté on profite assez peu des épreuves, comme par exemple le Pays des Merveilles, qui pour le coup a été bien réussi et du coup on peut pas vraiment juger de la difficulté voire même de la qualité des épreuves.
Plus de droit d’entrée, mais une simple manette qui ouvre les cellules (au lieu du rond central), moi c’est simple et discret et ça fait le café que demander de plus?
On a commencé avec le CASINO un très bon classique de Fort Boyard, qui fonctionne à merveille et qui ne pardonne pas un mauvais timing! Jean-Luc a du s’en rendre compte, en tout cas un bon démarrage, pas de clef, mais le jeu si il propose plus de diversités avec plus d’épreuves sanctionne la moindre erreur! Eh oui c’est bien la dure loi de Fort Boyard, on ne gagne pas facilement ses clés!
LE PAYS DES MERVEILLES est une des nouveautés qu’on attendait le plus. Je vais détailler juste un point, mais je trouve pas vraiment la porte adéquate avec l’univers, même si c’est une belle référence à Alice au Pays des Merveilles, on a une porte assez classique (On dirait de la porcelaine) dans le sens architectural du terme pour un univers loufoque et qui m’a rappelé Tim Burton. Comme je le disais précédemment, je ne sais pas trop quoi penser de cette épreuve. D’un côté, elle semble méga cool (une sorte de cylindres ou tu sautes au lieu de ramper), mais elle a été assez vite réussie ce qui fait que j’ai du mal à la juger. À voir dans les prochaines émissions, si la corde est vraiment trop facile pour réussir cette épreuve ou si elle peut donner du fil à retordre. Du coup 1ère clé!
Ensuite la CERCE, ça reste une épreuve très classique, qui ne change pas vraiment au fil des ans… Pas méga fan, lorsqu’elle est diffusée à outrance, mais à petite dose, ça passe pour moi.
Un de mes coups de coeur dans ce début d’émission (En gros je découpe l’émission en parties et je commente entre deux parties, ça casse le rythme, mais je veux développer le plus possible) c’est le GARAGE!!!!! L’épreuve en soit reste la même, et elle ne permet pas la moindre erreur, ce qui la rend extrêmement punitive, mais le coup de la fumée et du jet d’essence, c’est tellement bête mais c’est vachement bien trouvé! Outre le fait que ça diversifie les allers-retours (à la différence d’un casino où les allers-retours sont différents qu’en fonction du candidat), là ça diversifie l’épreuve et le rythme effréné convient parfaitement à cette épreuve… Ce rythme ultra-rapide avec des épreuves à la chaîne, franchement le garage se case nickel ici, court mais intense!
Pour L’ARAIGNÉE on en a pas tellement vu, c’était surtout que la colle a l’air de mieux tenir quand même! Une sacré amélioration, et ce sol incliné est vraiment retors. Pour le coup je ne sais pas si elle ne serait pas trop difficile? À confirmer, on verra ça par la suite.
Le retour des Bogdanov dans la BOYARD ACADEMY j’étais pas tellement fan d’eux l’an dernier, mais là faut avouer que c’était divertissant, ça pète de partout, et les réponses sont assez plausibles à chaque fois (et pas de Passe Muraille cette fois çi dans les réponses). Un bon point pour eux, me reste plus qu’à voir Narcisse.
Back to basics! EXCALIBUR réussie, c’est pas souvent le cas, et même si je maintiens que l’atmosphère bleutée de cette cellule est toujours magnifique, elle manque cruellement de remplissage, car elle est monstrueusement vide cette cellule! Je sais que parfois trop en mettre c’est pas bon, mais ça manque d’armures par exemple (recyclage de celles de la course en armure!) et/ou de décors médiévaux comme des bannières, ou des armes d’époque! Dans un format ultrarythmé ça passe quand même, mais bon c’est un petit coup de mou (comme après avoir bien mangé!). Mention à Mister Boo, qui donne de la vie sur le fort, c’est toujours très sympa ça et à Olivier qui rappelle l’histoire du jeu.
Je finirai cette première partie par la CAGE. Et là on voit bien que le côté speed des épreuves est franchement bien pensé. Tout le monde s’ennuyait devant les cinématiques l’an dernier (perso non, mais je sais que beaucoup le pensaient) et là dans un rythme effréné, une petite pause cinématique est la bienvenue! Et du coup on a quelque chose de fluide, avec de l’action (l’idée de la flèche est géniale!).
Les clous géants sont une bonne idée, mais si ils sont joués au conseil aussi, ça risque de faire un peu doublon… Je reste assez sceptique.
Les piliers (Les hommes du piliers, bravo si tu as chopé la référence toi qui me lit) sont très sympa, dans le genre tir à la corde, en plus intense et en moins facile.
La faucheuse pas mauvais mais trop court!
En bref, aucun des duels m’a vraiment transcendé pour le coup, mais je ne me suis pas ennuyé c’est le principal! Moundir fait le taff, une cage nette, mais pas exceptionnelle pour moi.
Apparition par la suite d’un de mes coups de coeur de 2015 à savoir le BASKET BOYARD qui visiblement a eu des améliorations (au niveau du sol?), perso je ne les vois pas vraiment (et j’ai un peu la flemme d’aller chercher là xD)
Une bonne épreuve qui relance bien le jeu
En tant que grand fan de l’Égypte Antique, j’avais assez peur pour la MOMIE mais boudiou! Ce décor! Je suis assez surpris que personne n’en aie parlé ici, mais ce décor est assez magnifique, simple mais puissant! De plus l’épreuve a un suspense très bien foutu, quand on voit que les bandelettes avaient dépassées le nombril alors qu’on était pile à la moitié… Ca promet ça promet (On veut du prisonnier!)
Viens ensuite Willy annonçant les CYLINDRES qui ne changera jamais, une des rares épreuves restantes de l’époque Boyard Circus!
COTONS TIGES l’arrivée de la slow motion sur le Fort, eh bien ça en a rebuté certains, mais de mon avis c’est BEAUCOUP MIEUX que les ralentis qu’on se tape entre les épreuves (et ça sera un de mes coups de gueule de la saison). Autant pour les règles, que ça soit marqué « Règles » je veux bien c’est normal pour faciliter la compréhension du jeu, mais « Ralenti » sur un ralenti? On avait compris, les anciens ralentis se suffisaient d’eux mêmes. Sur l’épreuve des cotons tiges, rien à redire… Pas exceptionnel, mais pas nul non plus.
La LAVERIE a subi quelques changements mais elle reste fidèle à elle même!
Comme un de mes confrères l’a dit avant moi, la saynète de Blanche était un peu HS cette année… En tout cas elle a un peu de mal à se décider entre chance, hasard, adresse et agilité, mais bon on l’aime notre Delphine <3
Le FAKIR était une idée gé-niale et je pèse mes mots. Parce que la roue du destin, elle était pas photogé[MOT INTERDIT], elle n’était pas cool, là au moins y’a du suspense (et du drama! :p) mais en tout cas, ce genre de hasard me plaît!
Le TOBOGGAN était sympa, mais je l’ai trouvé un peu alambiqué pour rien… À revoir pour ma part, je jugerai plus tard.
PLANCHE rien à redire.
Beaucoup ont déploré la SALLE DES AVENTURES une des nouveautés de cette année, en ce qui me concerne… Pas du tout! J’ai plutôt bien aimé! Pouvoir discuter avec les candidats, savoir leurs points forts/faibles (ce qui est beaucoup mieux que les interviews que je trouve un peu mal placées dans le jeu, pire que 2015 pour le coup :/)
Le fait de voir les aventures, ça me fait plaisir aussi!
Et si j’ai été très content des épreuves, les aventures je trouve que… c’est moins bon. Dans la forme même des Aventures c’est très bien foutu, plus de chrono qui faisait doublon avec les épreuves, les indices dévoilés c’est bien foutu! Le tout s’enchaîne assez dynamiquement et le Joker est une bonne idée, ça permet de diversifier un peu le tout.
Mais parlons du TRAIN FANTÔME par exemple… Comment avec une porte si magnifique, des effets bien placés, on peut avoir un résultat si brouillon? L’intérieur de la cellule est vraiment absurde… Que Passe Muraille fasse peur OK, mais sinon ça manque de cris (comme la femme coupée), de jets d’eau ou d’air (une ambiance à la manoir en fait c’est ça qu’il manque). Sinon le principe même de l’alternance intérieur/Extérieur est assez brouillon. Bref, j’ai pas beaucoup aimé… Ça a plus de potentiel que le brancard mais il y a du travail à revoir.
Mais place! Place! Place à ma séquence préférée, le RESTAURANT (Je dois préciser que je suis un grand fan de Willy Rovelli que je connais depuis Samedi ROumanoff donc depuis un certain temps :p)
Un presque parfait pour Willy, entre le lave-mains qui m’a fait bien rire et le fait de revisiter des plats (et pas que de proposer des simples plats) ça offre beaucoup plus de possibilités! En tout cas par contre, « La cantoche » vraiment ça fait une ambiance carnaval, j’aime pas du tout (mais bon avis personnel). La saynète était sympa, soit dit en passant.
Quant aux verres d’eau, j’avoue que c’était un peu abusé, il devrait y avoir une règle qui n’autorise qu’un verre d’eau!
Une nouvelle aventure, VERTIGE ET DÉPENDANCE que je ne vais volontairement pas juger car pour moi on en a tellement peu vu…
La BIBLIOTHÈQUE ABANDONNÉE souffre pour moi du même défaut que le train fantôme, méga brouillon. La porte est magnifique, le décor intérieur est bien fait, mais les serpents font de la figuration et sont pas vraiment mis en valeur (ce qui donne pour moi l’aspect brouillon)
Le SAUT DE L’ANGE reste un incontournable.
Et enfin pour la CABINE ABANDONNÉE je me pose comme chaque année, la même question: elle ne pourrait pas être entreposée dans une cellule plus petite? Comme celle du Ring? Pour libérer une cellule assez grande en plus… Enfin bref, séquence toujours fun.
On l’attendait tous, le CONSEIL qui a tenu ses promesses. Il garde les règles de l’année dernière en guise de temps donné, mais il gagne en prestance et en crédibilité. Un vrai bijou, l’entrée est magnifique, et les sorties de conseil me rappellent l’époque Anne Gaëlle Riccio. De plus, la non-connexion entre les candidats et le duel évite les pitreries!
Pour les jeux, on a 3 classiques L’AQUARIUM, LA FEUILLE QUI BRULE ET L’EMPILAGE accompagné par le BRAS DE FER que j’ai trouvé très esthétique et surtout très bien fait, beaucoup de suspense!
La SALLE DU TRÉSOR reste égale à elle même, inégalable!
En ce qui concerne les candidats, je n’ai qu’une chose à leur reprocher, c’est leur cri de guerre qui est vite devenu insupportable x) bien que j’aime bien Amir, il a fait l’objet d’un tel matraquage médiatique avec cette chanson, que de l’entendre là c’était pas méga cool mais il l’ont fait à chaque fois limite donc au bout du compte j’en avais légèrement marre :/
Mais en tout cas PASCAL et PHIL ont été à la hauteur du Fort, des candidats exemplaires, VALÉRIE s’est bien défendue, et FLORA a été très courageuse. AMIR a été pas mal réservé et JEAN-LUC un peu oublié par moments.
Les saynètes très fun, comme les déguisements de Passe Muraille (mention spéciale à Passe Mur-Minne)
Enfin bref, une très bonne émission qui lance bien la saison pour moi on a des Épreuves parfaites et bien rythmées, une cage qui reste fidèle à elle même, un jugement légèrement revisité, des nouvelles aventures très brouillons, un conseil de rêve et un habillage magique!
"Carpe Diem" Dead Poets Society
"Keep your lovin' brother happy" Once Upon A Time In The West
"Name a shrub after me; something prickly and hard to eradicate" Master and Commander: The Far Side of The World
"Shadows and dust" Gladiator
"Faith is a gift that I have yet to receive" Angels and Demons
"There should be no boundaries to human endeavor. We are all different. However bad life may seem, there is always something you can do, and succeed at. While there's life, there is hope. " The Theory of Everything
"Keep your lovin' brother happy" Once Upon A Time In The West
"Name a shrub after me; something prickly and hard to eradicate" Master and Commander: The Far Side of The World
"Shadows and dust" Gladiator
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RiverOfBoyards- Fan-Illuminé(e)
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Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
INTRODUCTION
Une excellente émission, annonciatrice d'une excellente saison ! Comme le disent certains, je trouve que l'émission est en train de revivre, par rapport aux précédentes saisons (bien qu'elles étaient pas mal aussi).
Le pré-générique et le générique me plaisent. On renoue avec un ton sombre, qui fait le charme du jeu. La musique me plaît bien. Je vais rapidement m'y faire je pense.
Les nouveaux jingles de transition des portes me plaisent aussi ! L'idée de la maquette de la Salle du Trésor est excellente ! Ça donne encore plus de vie au Fort. Et l'explication des règles juste après pour les épreuves en cellule fluidifie l'émission. C'est mieux qu'avant, où c'est Olivier qui expliquait les règles.
Par contre, je n'aime pas les interviews des candidats qui ralentissent l'émission.
C'est la même chose pour la Salle des Aventures. Beaucoup trop de blabla pour pas grand chose et plus aucune surprise pour les aventures.
Et concernant le dévoilement des indices aux téléspectateurs, no comment...
LA QUÊTE DES CLÉS
Casino : une épreuve toujours aussi bonne. Rien à ajouter.
Pays des merveilles : une épreuve rappelant Total Wipeout mais un concept simple et efficace ! Le décor est très réussi !
Cerce : mélange toujours présent, mais je m'y suis fait maintenant. L'épreuve est toujours très bien, avec un bon concept. Et la candidate s'en est très bien sortie !
Garage : les nouveaux effets sont les bienvenus. Ça permet de pimenter l'épreuve qui est très bien dans l'ensemble.
Araignée : le décor est mieux que l'année dernière. Ça fait moins "fourbi". Mais c'était trop court ! Le candidat n'a pas pris un seul œuf !
Boyard Academy : une épreuve toujours aussi bien. Les Frères Bogdanov sont vraiment bien en professeurs de science. Et l'expérience à la fin m'a plu, contrairement à certains.
Excalibur : la porte est plus foncée et j'aime bien. Une épreuve qui, même 26 ans après, n'a pas pris une ride. Et Pascal a été excellent. En même temps, ça ne m'étonne pas quand je vois SOS ma famille a besoin d'aide.
LA CAGE
YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES !!!! La prod nous a écoutés sur la flèche ! Au moins la Cage ne démarre plus à pile 25 minutes et fait plus "naturelle". On en oublie presque le fait que Rouge n'apparaisse que sur un écran. Et contrairement à certains, je ne trouve pas que ça casse le rythme. C'est un bonus pour les épreuves, où les candidats ont l'opportunité de remporter 3 clés supplémentaires. Et la prestation de Moundir me plaît toujours autant, avec son fameux "Qui ose défier la Cage ?" De plus, le masque des Maîtres du temps au début est un vrai plus. Un séquence améliorée par rapport à l'année dernière.
Le Clou géant : pas du tout aimé ce recyclage. Ça fait trop "on avait plus d'idée alors on fait un duel du Conseil version XXL"
Les Piliers : mitigé sur ce défi. Je ne l'aime pas trop car c'est vraiment pas facile de tirer sur ces tubes. Ils voulaient peut-être s'inspirer des tirés de corde mais ça le fait pas...
La Faucheuse : seul défi qui m'aura plus dans cette session de la Cage.
__________________________________________________
Basket : toujours aussi bien ! Rien à ajouter.
Momie : une épreuve qui m'a l'air bien mais je n'ai pas assez de recul pour juger.
Cylindres : une épreuve culte dont je ne me lasse pas. Elle doit rester encore longtemps. Et j'aime bien les interventions de Willy Rovelli juste à côté.
Coton-Tige : pas du tout aimé cette nouvelle version. Elle est bien sur le papier mais dans les faits, elle est trop courte, peut se finir en 2 secondes, est dangereuse à mon goût, et comporte un énième code !!!!!
Laverie : toujours aussi bonne cette épreuve avec un max de mousse.
LA SALLE DU JUGEMENT
Le Fakir : enfin un nouveau jeu de hasard !!!! C'est ce que j'attendais car la Roue du destin toute seule, ça faisait vraiment "inachevé". Ceux que le hasard ne dérange pas au Jugement seront ravis !
Le Toboggan : pas mal cette nouveauté. Elle est simple, mais efficace !
La Planche : j'aime bien les ralentis. Ça permet d'entretenir un certain suspens.
LA QUÊTE DES INDICES
Je trouve que la Salle des Aventures est vraiment trop longue et même inutile !!!!! Ça ralentit le jeu au possible !! Trop de blabla pour pas grand chose !! À la limite, le jocker permet d'éviter les abandons mais ça en plus...
Train fantôme : une épreuve très amusante avec un bon concept. J'aimerais bien savoir ce qu'un forain penserait de cette épreuve !
Chez Willy Rovelli : le re-style du restaurant ne me plaît pas. Quand on voit ce décor de cantine, ça tombe bien bas. Pourquoi avoir souillé un si beau décor ? Et ils exagèrent sur les portions.
Et je suis désolé mais je ne vois pas l'intérêt de dévoiler les indices aux téléspectateurs après les aventures !! J'adhère pas du tout à ça.
Vertige et dépendance : nulle cette aventure. Trop compliquée et ça se finit en quelques secondes...
Bibliothèque abandonnée : un bonne aventure. J'aime bien le fait que le candidat doive ramper pour faire avancer un objet à travers un plancher. Un bon recyclage de la Bibliothèque qui, on le savait, n'était qu'une machine à faire des prisonniers.
Saut de l'Ange : le jocker est bien pour éviter les abandons mais encore une fois, la séquence de la Salle des Aventures dure trop longtemps !
Cabine abandonnée : très bonne épreuve dont je ne me lasse pas !
LE CONSEIL
Comme je l'ai dit dans le topic du Conseil, ce dernier est juste MAGNIFIQUE !!! On est enfin revenu à un VRAI Conseil ! Merci M. RAMAIN !
Aquarium : bon duel culte, qu'il est nécessaire de garder.
Feuilles : une manche, c'est pas plus mal.
Bras de fer : une bonne adaptation du bras de fer. Mieux que le Billot XXL de la Cage.
Empilage sur l'eau : un bon "classique revisité" de l'Empilage.
SALLE DU TRÉSOR
Une bonne récolte et un bon butin. Et au moins ils ont eu un bon temps : 3min30.
CONCLUSION
Une excellente émission qui, je le sens, introduit une excellente saison. Comme le disent certains, j'ai l'impression qu'il y a plus de vie et que Fort Boyard a vraiment retrouvé son cachet d'antan. Pourvu que ça dure !
Je rappelle juste les quelques points négatifs :
Une excellente émission, annonciatrice d'une excellente saison ! Comme le disent certains, je trouve que l'émission est en train de revivre, par rapport aux précédentes saisons (bien qu'elles étaient pas mal aussi).
Le pré-générique et le générique me plaisent. On renoue avec un ton sombre, qui fait le charme du jeu. La musique me plaît bien. Je vais rapidement m'y faire je pense.
Les nouveaux jingles de transition des portes me plaisent aussi ! L'idée de la maquette de la Salle du Trésor est excellente ! Ça donne encore plus de vie au Fort. Et l'explication des règles juste après pour les épreuves en cellule fluidifie l'émission. C'est mieux qu'avant, où c'est Olivier qui expliquait les règles.
Par contre, je n'aime pas les interviews des candidats qui ralentissent l'émission.
C'est la même chose pour la Salle des Aventures. Beaucoup trop de blabla pour pas grand chose et plus aucune surprise pour les aventures.
Et concernant le dévoilement des indices aux téléspectateurs, no comment...
LA QUÊTE DES CLÉS
Casino : une épreuve toujours aussi bonne. Rien à ajouter.
Pays des merveilles : une épreuve rappelant Total Wipeout mais un concept simple et efficace ! Le décor est très réussi !
Cerce : mélange toujours présent, mais je m'y suis fait maintenant. L'épreuve est toujours très bien, avec un bon concept. Et la candidate s'en est très bien sortie !
Garage : les nouveaux effets sont les bienvenus. Ça permet de pimenter l'épreuve qui est très bien dans l'ensemble.
Araignée : le décor est mieux que l'année dernière. Ça fait moins "fourbi". Mais c'était trop court ! Le candidat n'a pas pris un seul œuf !
Boyard Academy : une épreuve toujours aussi bien. Les Frères Bogdanov sont vraiment bien en professeurs de science. Et l'expérience à la fin m'a plu, contrairement à certains.
Excalibur : la porte est plus foncée et j'aime bien. Une épreuve qui, même 26 ans après, n'a pas pris une ride. Et Pascal a été excellent. En même temps, ça ne m'étonne pas quand je vois SOS ma famille a besoin d'aide.
LA CAGE
YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES !!!! La prod nous a écoutés sur la flèche ! Au moins la Cage ne démarre plus à pile 25 minutes et fait plus "naturelle". On en oublie presque le fait que Rouge n'apparaisse que sur un écran. Et contrairement à certains, je ne trouve pas que ça casse le rythme. C'est un bonus pour les épreuves, où les candidats ont l'opportunité de remporter 3 clés supplémentaires. Et la prestation de Moundir me plaît toujours autant, avec son fameux "Qui ose défier la Cage ?" De plus, le masque des Maîtres du temps au début est un vrai plus. Un séquence améliorée par rapport à l'année dernière.
Le Clou géant : pas du tout aimé ce recyclage. Ça fait trop "on avait plus d'idée alors on fait un duel du Conseil version XXL"
Les Piliers : mitigé sur ce défi. Je ne l'aime pas trop car c'est vraiment pas facile de tirer sur ces tubes. Ils voulaient peut-être s'inspirer des tirés de corde mais ça le fait pas...
La Faucheuse : seul défi qui m'aura plus dans cette session de la Cage.
__________________________________________________
Basket : toujours aussi bien ! Rien à ajouter.
Momie : une épreuve qui m'a l'air bien mais je n'ai pas assez de recul pour juger.
Cylindres : une épreuve culte dont je ne me lasse pas. Elle doit rester encore longtemps. Et j'aime bien les interventions de Willy Rovelli juste à côté.
Coton-Tige : pas du tout aimé cette nouvelle version. Elle est bien sur le papier mais dans les faits, elle est trop courte, peut se finir en 2 secondes, est dangereuse à mon goût, et comporte un énième code !!!!!
Laverie : toujours aussi bonne cette épreuve avec un max de mousse.
LA SALLE DU JUGEMENT
Le Fakir : enfin un nouveau jeu de hasard !!!! C'est ce que j'attendais car la Roue du destin toute seule, ça faisait vraiment "inachevé". Ceux que le hasard ne dérange pas au Jugement seront ravis !
Le Toboggan : pas mal cette nouveauté. Elle est simple, mais efficace !
La Planche : j'aime bien les ralentis. Ça permet d'entretenir un certain suspens.
LA QUÊTE DES INDICES
Je trouve que la Salle des Aventures est vraiment trop longue et même inutile !!!!! Ça ralentit le jeu au possible !! Trop de blabla pour pas grand chose !! À la limite, le jocker permet d'éviter les abandons mais ça en plus...
Train fantôme : une épreuve très amusante avec un bon concept. J'aimerais bien savoir ce qu'un forain penserait de cette épreuve !
Chez Willy Rovelli : le re-style du restaurant ne me plaît pas. Quand on voit ce décor de cantine, ça tombe bien bas. Pourquoi avoir souillé un si beau décor ? Et ils exagèrent sur les portions.
Et je suis désolé mais je ne vois pas l'intérêt de dévoiler les indices aux téléspectateurs après les aventures !! J'adhère pas du tout à ça.
Vertige et dépendance : nulle cette aventure. Trop compliquée et ça se finit en quelques secondes...
Bibliothèque abandonnée : un bonne aventure. J'aime bien le fait que le candidat doive ramper pour faire avancer un objet à travers un plancher. Un bon recyclage de la Bibliothèque qui, on le savait, n'était qu'une machine à faire des prisonniers.
Saut de l'Ange : le jocker est bien pour éviter les abandons mais encore une fois, la séquence de la Salle des Aventures dure trop longtemps !
Cabine abandonnée : très bonne épreuve dont je ne me lasse pas !
LE CONSEIL
Comme je l'ai dit dans le topic du Conseil, ce dernier est juste MAGNIFIQUE !!! On est enfin revenu à un VRAI Conseil ! Merci M. RAMAIN !
Aquarium : bon duel culte, qu'il est nécessaire de garder.
Feuilles : une manche, c'est pas plus mal.
Bras de fer : une bonne adaptation du bras de fer. Mieux que le Billot XXL de la Cage.
Empilage sur l'eau : un bon "classique revisité" de l'Empilage.
SALLE DU TRÉSOR
Une bonne récolte et un bon butin. Et au moins ils ont eu un bon temps : 3min30.
CONCLUSION
Une excellente émission qui, je le sens, introduit une excellente saison. Comme le disent certains, j'ai l'impression qu'il y a plus de vie et que Fort Boyard a vraiment retrouvé son cachet d'antan. Pourvu que ça dure !
Je rappelle juste les quelques points négatifs :
- les interviews des candidats qui ralentissent l'émission ;
- la salle des aventures trop longue et qui ralentit encore une fois l'émission ;
- le dévoilement des indices aux téléspectateurs juste après les aventures qui, pour moi, ne sert tout simplement à rien.
Ci54- Fan-Accro
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Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
Ci54 a écrit:
LA CAGE
YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES !!!! La prod nous a écoutés sur la flèche ! Au moins la Cage ne démarre plus à pile 25 minutes et fait plus "naturelle". On en oublie presque le fait que Rouge n'apparaisse que sur un écran. Et contrairement à certains, je ne trouve pas que ça casse le rythme. C'est un bonus pour les épreuves, où les candidats ont l'opportunité de remporter 3 clés supplémentaires.
Bah justement, s'ils enchaînaient avec trois épreuves "classiques", là aussi ils auraient la possibilité de remporter trois clés supplémentaires. Du coup, je saisis vraiment pas la plus value de la présence de La Cage.
Sinon, pour Le Fakir, lors du Jugement, ils peuvent remercier le "Juste Prix" ( dont "Le Fakir" était un jeu mythique, même appellation et même concept)
Krilin18- Fan-Connaisseur(se)
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Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
JE CRIE AU PLAGIAT !! ILS ONT PIQUÉ MON FAKIR !!
Je ne vais pas faire de compte rendu ni grand discours, mais j'ai regardé l'émission non pas avec un oeil de fan (je me suis trs peu intéressé aux nouvelles nouveautés, j'ai tout découvert samedi soir) et force est de constater que bien que parfois un peu long (après le jugement par exemple, ou même au niveau des duels dans la cage), l'émission était divertissante ! Bon la production est obligée pour "moderniser" le jeu d'utiliser des procédés au montage que je trouve vraiment superflus et utilisés à outrance (les ralentis à la "The Cube", mais WTF ?) mais sans tous ces artifices je suis sur que l'émission aurait gagné en qualité, dommage.
Bref, un téléspectateur lambda, comme je l'ai été en le regardant, a du passer un bon moment devant le divertissement, c'est là le plus important =)
Je ne vais pas faire de compte rendu ni grand discours, mais j'ai regardé l'émission non pas avec un oeil de fan (je me suis trs peu intéressé aux nouvelles nouveautés, j'ai tout découvert samedi soir) et force est de constater que bien que parfois un peu long (après le jugement par exemple, ou même au niveau des duels dans la cage), l'émission était divertissante ! Bon la production est obligée pour "moderniser" le jeu d'utiliser des procédés au montage que je trouve vraiment superflus et utilisés à outrance (les ralentis à la "The Cube", mais WTF ?) mais sans tous ces artifices je suis sur que l'émission aurait gagné en qualité, dommage.
Bref, un téléspectateur lambda, comme je l'ai été en le regardant, a du passer un bon moment devant le divertissement, c'est là le plus important =)
Quentin- Fan-Imbattable
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Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
Un petit détail que @GuillaumeProd pourrait améliorer, c'est que l'an dernier la partie épreuve se finissait après environ 1h08 d'émissions et là elle s'est terminée au bout d'1h d'émission pour plus de 35 minutes d'aventures (sans compter la salle des aventures) donc au lieu de couper 2 épreuves, on pourrait raccourcir un peu le montage des aventures
Paul- Modérateur
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Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
Pixelax a écrit:maximax a écrit:Pas mal le faux raccord de la flèche qui n'est pas au même endroit que là où Rouge l'a tiré
En effet, mais bon ça se joue à quelques centimètres. Sur la première capture, on distingue le trou de la flèche qu'a vue l'équipe (ça a donc été tourné après).
Le principal souci vient que la vue qu'on nous a montrée dans l'émission était en miroir, ce qui laissait croire que la flèche n'était pas du tout au même endroit.
Ah mince, bah faut croire que je me suis fait avoir J'avais pas vu que la première image était en miroir. J'avais juste remarqué que la flèche avait atterri à droite de l'ovale "Boyard Tigers" et que l'équipe la retrouvait à gauche.
Krilin18 a écrit:Ci54 a écrit:LA CAGE
je ne trouve pas que ça casse le rythme. C'est un bonus pour les épreuves, où les candidats ont l'opportunité de remporter 3 clés supplémentaires.
Bah justement, s'ils enchaînaient avec trois épreuves "classiques", là aussi ils auraient la possibilité de remporter trois clés supplémentaires. Du coup, je saisis vraiment pas la plus value de la présence de La Cage.
C'est du bonus, car les épreuves de la cage ne sont pas comptées dans le temps des 50 minutes. Pour avoir la même configuration avec des épreuves "classiques", il faudrait avoir 3 épreuves classiques hors chrono, ou augmenter ce chrono.
Paul a écrit:Un petit détail que @GuillaumeProd pourrait améliorer, c'est que l'an dernier la partie épreuve se finissait après environ 1h08 d'émissions et là elle s'est terminée au bout d'1h d'émission pour plus de 35 minutes d'aventures (sans compter la salle des aventures) donc au lieu de couper 2 épreuves, on pourrait raccourcir un peu le montage des aventures
En effet, tu souligne un point intéressant J'avais trouvé la quête des indices un peu longue mais je n'avais pas remarqué qu'elle était vraiment longue. 30-35 pour 6 aventures, 40 minutes en comptant aussi la salle des aventures, c'est beaucoup trop ! Il y a vraiment un problème de rythme de ce côté là
maximax- Grand-Fan de Fort Boyard
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Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
Après avoir vu l'émission hier soir, je viens réagir par rapport à ce que j'ai vu. Désolé pour le pavé à venir
Dans l'ensemble l'émission était très bonne avec de bons passages notamment le conseil que j'ai adoré ou encore les épreuves telles que le Pays des Merveilles. Pour l'instant, on ne peut pas parler d'un effet de lassitude étant donné qu'il s'agit de la 1ère émission après un an d'attente, mais faudra voir par la suite.
Je ne vais donner que mon avis principalement sur les points négatifs de l'émission.
I) Alors je vais commencer directement par le gros point négatif de l'émission à savoir : le rythme. Je constate que plus les années passent depuis 2011, plus l'émission traîne en longueur (bon il est vrai que les 30 minutes supplémentaires depuis l'année dernière n'ont rien arrangées), mais il y a vraiment des moments dans l'émission où ça se ramollit beaucoup. Notamment à partir de la Cage.
En effet, avant cette dernière, grâce à la suppression de l'Assaut, l'émission par directement (quoique un peu trop vite) et on enchaîne assez rapidement les épreuves, mais lorsque l'on arrive à la Cage (qui je pense interviendra beaucoup en 2ème moitié des épreuves à clés cette saison), le jeu ralentit. Déjà, étant donné que la Cage casse le rythme des épreuves à clés avec tous les blabla (vidéo de Rouge, présentation Cage et Maître, présentation défis...), ensuite on termine la petite partie des épreuves à clés restante et rebelote avec le Jugement (même si j'ai trouvé que la Jugement allait beaucoup plus vite que par le passé = bon point). Et franchement, merci à la prod d'avoir enlevé le couvre-chef de Blanche, car mon dieu que Delphine est encore plus belle sans .
Après le Jugement, la salle des Aventures, qui pour moi ne sert pas à grande chose. En effet, déjà j'ai été déçu de l'ascenseur que je m'attendais à plus surprenant et malicieux, mais la SDA, franchement bof. Y a trop de bla bla inutile (les réactions des candidats ne servent à rien). Pour moi, il aurait fallu, après le Jugement, présenter directement les aventures qui allaient être jouées via l'écran placé dans l'Antichambre et expliquer le principe du Joker, puis d'entamer directement les aventures (d'ailleurs je n'ai pas compris l'intérêt du médaillon qu'Olivier remets à Passe-Partout pour symboliser le Joker que l'on ne voit plus après, même quand le Joker est joué).
Et même si on pense que l'émission va reprendre du rythme avec les aventures, ben non, avec encore beaucoup trop de bla bla notamment avant et après Chez Willy Rovelli, où s'était interminable (même si j'aime bien que l'on remontre les images d'anciennes émissions), on est resté trop longtemps du Valérie qui était écœurée, ça devenait lourd à la fin.
Enfin, on peut rajouter les ressentis des candidats durant la course d'un point à un autre (qui a quasiment disparue avec les interviews, les jingles des portes et le jeu audiotel, dommage), que je n'aime pas du tout et qui cassent le rythme, tout comme les ressentis des candidats avant la SDT, alors que c'est beaucoup mieux après. Enfin, le jeu audiotel 4 fois, je dis non, c'est trop. Une fois durant les clés et une autre durant les aventures ça suffit.
Bref, tout ça pour dire que l'émission perds trop de rythme au fur à mesure de son avancée et que la salle des aventures est le point d'orgue de ce ramollissement (et encore on a pas eu la Grande Évasion).
II) Les décors gigantesques des portes. Autant, j'adore les décors des portes qui évoluent au fur et à mesure du temps, autant les décors monumentaux (Garage, Vaisseau Infernal, Restaurant, Train Fantôme) sont trop encombrant. Le Train Fantôme, le décor sur la pallier gâche le monument et fait trop lourd, je n'aime pas du tout, notamment en comparant avec la porte de la Caserne qui est ridicule à côté. Pour moi, les décors des portes doivent s'arrêter à l'emplacement de la porte, pas plus (ou deux-trois trucs à côté) mais c'est tout. Après, ça devient trop lourd.
III) L'association devient presque invisible désormais. On en parle désormais plus que une minute à la fin, alors qu'il s'agit de la cause pour laquelle l'équipe est là. Pour ma part, j'aurais bien vu après l'ouverture du fort avec la manette, l'équipe se réunir au rond central (qui ne sert plus cette année) avec Olivier, prendre un peu du temps consacrés au bla bla plus loin dans l'émission pour parler de l'association et ensuite tous ensemble apposer leur main sur les empreintes pour déverrouiller les cellules du fort (comme l'année dernière, moment que j'adorais), avant de lancer le gong et la quête des clés. Et après la SDT et les ressentis des candidats, dire à quoi vont servir les boyards amassés pour l'association pour refaire un rappel.
Quête des clés : Rien de spécial à dire, j'ai adoré, seule partie de l'émission vraiment rythmée, les nouvelles épreuves notamment le Pays des Merveilles, j'ai beaucoup aimé. Par contre le gong, faudrait revenir à des séquences directes et non enregistrées, car quand il sonne, personne ne s'en rends compte (bon dans la Cage ça se comprends), c'est pas très naturel. Pour la Cage, j'adore les nouvelles épreuves, l'invitation par flèche envoyée par Rouge, par contre je n'aime pas Moundir qui en fait trop et la non-présence de Rouge en réel, qui pourrait remplacer Olivier.
Jugement : Partie que je n'aimait plus trop ces dernières années, mais que j'ai de nouveau aimé hier (séquence rapide, nouveaux défis sympa, Blanche magnifique, bref le rêve ).
Salle des Aventures : Trop de bla bla inutile pour une séquence qui ne sert pas à grand chose, même si j'aime beaucoup le fait de présenter à l'avance les aventures jouées et voir la tête des candidats à ce moment là.
Aventures : Je n'aime pas le Train Fantôme, qui pour moi n'a pas ce petit truc qu'avait le Brancard et le fait que l'aventure est impossible à faire si l'on tombe toujours sur le leur. Le reste, rien à dire, hormis les bla bla du Restaurant (merci d'attendre la fin du chrono pour donner l'indice) et le temps perdu au changement du candidat pour le Joker. Dommage aussi que l'épreuve Vertiges et Dépendances se soit terminée si rapidement, j'aimais beaucoup. Bonne idée aussi de mettre les indices au fur et à mesure
Conseil : Franchement, rien à redire, parfait, rapide (trop pour la Feuille qui Brûle).
Salle du Trésor : Que ça fait du bien de retrouver un temps de ramassage des boyards correct et cohérent (et non les 2 minutes qu'on pouvait avoir l'année dernière). Pas grand chose à dire, si ce n'est que l'escalier monumental en pierre était plus joli que les marches en bois, que la SDT de nuit devrait revenir car plus majestueux, et faut arrêter avec cette règle ridicule de ne plus pouvoir ramasser les boyards tombés à terre lorsque la grille est fermée. Si les boyards sont sortis de la SDT, ils doivent revenir à l'équipe (surtout que c'est 5-10 boyards supplémentaires seulement). Et je préfère que l'ancien générique soit resté pour la tombée des boyards car le nouveau, n'irait pas, il n'aurait pas cette intensité qu'avait l'ancien.
Personnages : Le fort revit depuis ces dernières années et ça continue cette année : parfait. Même si il faudrait que les autres personnages soient plus mis en avant que Willy Rovelli, Passe-Muraille et le Père Fouras. Félindra est invisible, Passe-Partout a de moins en moins le temps de montrer le nombre de clés et d'indices à la caméra et se fait éclipser par Passe-Muraille.
Vidéos d'intro : Autant celle des Bogdanovs va vite, autant les autres traînent en longueur.
Bref, une bonne émission, mais de moins en moins rythmée. J'ai hâte de voir la suite
Dans l'ensemble l'émission était très bonne avec de bons passages notamment le conseil que j'ai adoré ou encore les épreuves telles que le Pays des Merveilles. Pour l'instant, on ne peut pas parler d'un effet de lassitude étant donné qu'il s'agit de la 1ère émission après un an d'attente, mais faudra voir par la suite.
Je ne vais donner que mon avis principalement sur les points négatifs de l'émission.
I) Alors je vais commencer directement par le gros point négatif de l'émission à savoir : le rythme. Je constate que plus les années passent depuis 2011, plus l'émission traîne en longueur (bon il est vrai que les 30 minutes supplémentaires depuis l'année dernière n'ont rien arrangées), mais il y a vraiment des moments dans l'émission où ça se ramollit beaucoup. Notamment à partir de la Cage.
En effet, avant cette dernière, grâce à la suppression de l'Assaut, l'émission par directement (quoique un peu trop vite) et on enchaîne assez rapidement les épreuves, mais lorsque l'on arrive à la Cage (qui je pense interviendra beaucoup en 2ème moitié des épreuves à clés cette saison), le jeu ralentit. Déjà, étant donné que la Cage casse le rythme des épreuves à clés avec tous les blabla (vidéo de Rouge, présentation Cage et Maître, présentation défis...), ensuite on termine la petite partie des épreuves à clés restante et rebelote avec le Jugement (même si j'ai trouvé que la Jugement allait beaucoup plus vite que par le passé = bon point). Et franchement, merci à la prod d'avoir enlevé le couvre-chef de Blanche, car mon dieu que Delphine est encore plus belle sans .
Après le Jugement, la salle des Aventures, qui pour moi ne sert pas à grande chose. En effet, déjà j'ai été déçu de l'ascenseur que je m'attendais à plus surprenant et malicieux, mais la SDA, franchement bof. Y a trop de bla bla inutile (les réactions des candidats ne servent à rien). Pour moi, il aurait fallu, après le Jugement, présenter directement les aventures qui allaient être jouées via l'écran placé dans l'Antichambre et expliquer le principe du Joker, puis d'entamer directement les aventures (d'ailleurs je n'ai pas compris l'intérêt du médaillon qu'Olivier remets à Passe-Partout pour symboliser le Joker que l'on ne voit plus après, même quand le Joker est joué).
Et même si on pense que l'émission va reprendre du rythme avec les aventures, ben non, avec encore beaucoup trop de bla bla notamment avant et après Chez Willy Rovelli, où s'était interminable (même si j'aime bien que l'on remontre les images d'anciennes émissions), on est resté trop longtemps du Valérie qui était écœurée, ça devenait lourd à la fin.
Enfin, on peut rajouter les ressentis des candidats durant la course d'un point à un autre (qui a quasiment disparue avec les interviews, les jingles des portes et le jeu audiotel, dommage), que je n'aime pas du tout et qui cassent le rythme, tout comme les ressentis des candidats avant la SDT, alors que c'est beaucoup mieux après. Enfin, le jeu audiotel 4 fois, je dis non, c'est trop. Une fois durant les clés et une autre durant les aventures ça suffit.
Bref, tout ça pour dire que l'émission perds trop de rythme au fur à mesure de son avancée et que la salle des aventures est le point d'orgue de ce ramollissement (et encore on a pas eu la Grande Évasion).
II) Les décors gigantesques des portes. Autant, j'adore les décors des portes qui évoluent au fur et à mesure du temps, autant les décors monumentaux (Garage, Vaisseau Infernal, Restaurant, Train Fantôme) sont trop encombrant. Le Train Fantôme, le décor sur la pallier gâche le monument et fait trop lourd, je n'aime pas du tout, notamment en comparant avec la porte de la Caserne qui est ridicule à côté. Pour moi, les décors des portes doivent s'arrêter à l'emplacement de la porte, pas plus (ou deux-trois trucs à côté) mais c'est tout. Après, ça devient trop lourd.
III) L'association devient presque invisible désormais. On en parle désormais plus que une minute à la fin, alors qu'il s'agit de la cause pour laquelle l'équipe est là. Pour ma part, j'aurais bien vu après l'ouverture du fort avec la manette, l'équipe se réunir au rond central (qui ne sert plus cette année) avec Olivier, prendre un peu du temps consacrés au bla bla plus loin dans l'émission pour parler de l'association et ensuite tous ensemble apposer leur main sur les empreintes pour déverrouiller les cellules du fort (comme l'année dernière, moment que j'adorais), avant de lancer le gong et la quête des clés. Et après la SDT et les ressentis des candidats, dire à quoi vont servir les boyards amassés pour l'association pour refaire un rappel.
Quête des clés : Rien de spécial à dire, j'ai adoré, seule partie de l'émission vraiment rythmée, les nouvelles épreuves notamment le Pays des Merveilles, j'ai beaucoup aimé. Par contre le gong, faudrait revenir à des séquences directes et non enregistrées, car quand il sonne, personne ne s'en rends compte (bon dans la Cage ça se comprends), c'est pas très naturel. Pour la Cage, j'adore les nouvelles épreuves, l'invitation par flèche envoyée par Rouge, par contre je n'aime pas Moundir qui en fait trop et la non-présence de Rouge en réel, qui pourrait remplacer Olivier.
Jugement : Partie que je n'aimait plus trop ces dernières années, mais que j'ai de nouveau aimé hier (séquence rapide, nouveaux défis sympa, Blanche magnifique, bref le rêve ).
Salle des Aventures : Trop de bla bla inutile pour une séquence qui ne sert pas à grand chose, même si j'aime beaucoup le fait de présenter à l'avance les aventures jouées et voir la tête des candidats à ce moment là.
Aventures : Je n'aime pas le Train Fantôme, qui pour moi n'a pas ce petit truc qu'avait le Brancard et le fait que l'aventure est impossible à faire si l'on tombe toujours sur le leur. Le reste, rien à dire, hormis les bla bla du Restaurant (merci d'attendre la fin du chrono pour donner l'indice) et le temps perdu au changement du candidat pour le Joker. Dommage aussi que l'épreuve Vertiges et Dépendances se soit terminée si rapidement, j'aimais beaucoup. Bonne idée aussi de mettre les indices au fur et à mesure
Conseil : Franchement, rien à redire, parfait, rapide (trop pour la Feuille qui Brûle).
Salle du Trésor : Que ça fait du bien de retrouver un temps de ramassage des boyards correct et cohérent (et non les 2 minutes qu'on pouvait avoir l'année dernière). Pas grand chose à dire, si ce n'est que l'escalier monumental en pierre était plus joli que les marches en bois, que la SDT de nuit devrait revenir car plus majestueux, et faut arrêter avec cette règle ridicule de ne plus pouvoir ramasser les boyards tombés à terre lorsque la grille est fermée. Si les boyards sont sortis de la SDT, ils doivent revenir à l'équipe (surtout que c'est 5-10 boyards supplémentaires seulement). Et je préfère que l'ancien générique soit resté pour la tombée des boyards car le nouveau, n'irait pas, il n'aurait pas cette intensité qu'avait l'ancien.
Personnages : Le fort revit depuis ces dernières années et ça continue cette année : parfait. Même si il faudrait que les autres personnages soient plus mis en avant que Willy Rovelli, Passe-Muraille et le Père Fouras. Félindra est invisible, Passe-Partout a de moins en moins le temps de montrer le nombre de clés et d'indices à la caméra et se fait éclipser par Passe-Muraille.
Vidéos d'intro : Autant celle des Bogdanovs va vite, autant les autres traînent en longueur.
Bref, une bonne émission, mais de moins en moins rythmée. J'ai hâte de voir la suite
Remformule - Ancien modérateur de Fort Boyard Le Forum (2012/2014)
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Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
S'ils enchaînaient 3 épreuves "classiques", ce ne serait pas crédible au yeux des téléspectateurs. Il faut un lieu particulier pour ça et c'est le but de la Cage.Krilin18 a écrit:Bah justement, s'ils enchaînaient avec trois épreuves "classiques", là aussi ils auraient la possibilité de remporter trois clés supplémentaires. Du coup, je saisis vraiment pas la plus value de la présence de La Cage.
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Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
On a été quelques-uns à suggérer que les indices soient visibles par les téléspectateurs avant les candidats, je l'avais moi-même fait il y a 2 ans!
https://www.fortboyard-leforum.fr/t2047p45-debat-2015-regles-deroulement-des-emissions#86293
D'une manière générale, j'ai été incroyablement surpris du nombre d'idées suggérées ici-même que la production a insérées (flèche de Rouge, Fakir, Conseil...)!
Elle est vraiment à notre écoute, et à bon escient je trouve, ça fait vraiment plaisir!
Je reviens sur tout point par point.
GÉNÉRALITÉS
Les ++:
-Toujours autant de plaisir à regarder cette émission, malgré les années qui passent!
- A noter, cette année, je me suis forcé à ne plus venir ici depuis trois mois pour ne rien me spoiler, du coup j'ai tout découvert "en direct", ce qui a rajouté à mon excitation!
Les +:
- Beaucoup de choses ont été corrigées par rapport à l'an dernier. J'ai néanmoins pas mal de bémols, mais contrairement à ces dernières années où ces bémols étaient beaucoup de choses crispantes, là, c'est plus du détail. Ressenti global: y'a juste une impression de fourre-tout plus prégnante que l'an dernier...
- Les séquences d'introduction sont plus courtes et plus dynamiques que l'an passé. A voir malgré tout si la lassitude va venir au fil des émissions... Le "faux jeune" Père Fouras m'a bien fait rire.
- Le fait que le Père Fouras surveille l'équipe avec son périscope est assez irrésistible.
- Olivier semble avoir gommé certains tics ou blagues récurrentes. A voir dans les autres émissions. Mais il paraît toujours assez effacé à certains moments.
Les +/-:
- L'idée du jeu de plateau est excellente, mais je trouve l’habillage moins réussi qu'avec les parchemins. Pire, il reste des bouts de parchemin qui du coup semblent ne plus coller avec le reste. La nouvelle police est un peu moins lisible, en tout cas sur les parchemins.
- Les nouveaux jingles d'annonces d'épreuves sont moins fluides que les précédents et lorsqu'il n'y en a pas, là je trouve que c'est choquant, alors que je ne m'en rendais pas compte avec les anciens.
- L'explication des règles par la voix off permet une introduction plus fluide devant les portes, mais casse un peu le rythme et est l'occasion de petits poèmes plus ou moins probants. Par ailleurs, tantôt c'est la voix off, tantôt c'est Olivier, donc ça renforce l'idée de "fourre-tout". Et comme plusieurs d'entre vous, j'ai tiqué sur le "Père FouraSS", une erreur qui est véhiculée par pas mal de monde et maintenant par l'émission elle-même!
- L'intro d'Olivier est moins longue et moins lassante. Mais l'idéal serait selon moi une petite entrevue de départ avec le Père Fouras, un peu comme en 2000/2001.
- Le look d'Olivier, moyen... Cheveux et barbe trop longs. Mais retour au tee-shirt pas mal!
- Les réactions des candidats. Pas mal fait, mais très dispensable quand même. Encore idée de "fourre-tout".
- Toujours 4 jeux audiotel... mais cette année, les 4 sont vraiment différents, plus seulement dans l'introduction mais aussi dans l'énoncé, ce qui rend la chose moins insupportable.
Les -:
- La nouvelle musique du générique n'est pas tip top. Un peu molle, voire cheap... Le remix de l'an dernier qu'ils avaient utilisé pour la première bande annonce était tellement bien... Et trop de cris dans le générique, cette fois ça me choque vraiment. Par ailleurs, l'ancienne musique est encore utilisée pour la récolte des Boyards... Encore cette impression de fourre-tout...
- Les ralentis sont trop nombreux et dispensables.
- Il avait un problème de micro le Père Fouras ou quoi? Le son était assez dégueu...
LES ÉPREUVES:
Les ++:
- La momie. Idée géniale. Rien à redire. Notons juste qu'ils ont été vicieux de prendre "comme par hasard" la plus petite!
Comme quelqu'un l'a suggéré, il faudrait qu'en cas de réussite, le Père Fouras actionne le mécanisme inverse (en retournant la statue aux yeux rouges par exemple) pour que le candidat sorte par lui-même. Mais sinon, excellent concept, très beau nouveau rafraîchissement de l'énigme!
Les +:
- Plus de droit d'entrée (dommage...), mais la manette permet de faire une habile transition avec l'an dernier, tout en étant beaucoup plus court.
- Le Pays des merveilles. L'idée ne colle pas totalement avec Fort Boyard, mais c'est fort sympathique, même si le parcours est un peu court...
- La Boyard Academy. Toujours très bons les frères Bogdanov. Mais comme beaucoup, je trouve la 2e expérience superflue, ou alors, il faudrait qu'elle ait été faite en premier. Mais sans doute trop dangereux en espace clos...
- Casino, Cerce, Garage, Araignée, Excalibur, Basket, Laverie, Cylindres, RAS.
Les +/-:
- 9 clés au lieu de 7. Peu me chaut. Ça rompt un peu le chiffre "magique" et traditionnel. Et en même temps, mieux vaut assumer ça que trouver des "stratagèmes" moyens. Finalement, par rapport à l'an dernier, ça revient un peu au même. 7 clés mais avec droit d'entrée et une clé "mangée" par la Cage = 9 clés cette année...
- Les cotons-tiges. Excellente idée de le faire au-dessus de la mer, mais le candidat devrait avoir autant de tentatives que lui permet le chrono...
LA CAGE:
Les ++:
- Elle apparait de manière aléatoire et non plus à cet invraisemblable "toujours à la moitié"!
- La flèche de Rouge est excellente, ça fait vivre un peu plus le personnage, et rend l'insertion de la séquence plus naturelle et vivante.
- Félindra sonne le gong pour faire stopper le chrono, ce qui n'était pas le cas l'an dernier.
Pour le reste, RAS. Moundir bien dans son rôle, le recyclage des billots pourquoi pas.
Séquence plus au point que l'an dernier!
LE JUGEMENT:
Les +:
- Le jugement n'est plus présenté comme "la gentille princesse chez qui on va faire ses courses", mais comme une étape potentiellement dangereuse. Bon point. Mais dans les faits, il paraît encore trop facile au regard des épreuves. A voir les scénarios qu'on va avoir dans les autres émissions.
- Delphine semble peu à peu prendre du poil de la bête.
- Le Fakir. Enfin une alternative à la Roue du Destin! Et vu que les candidats ont le choix, la présence de la chance ne me dérange pas.
Les +/-:
- Le toboggan. Ce "toboggan" ne sert qu'à placer la balle, mais il n'y a même pas de difficulté apparente pour placer la balle...
LES AVENTURES:
Les ++:
- Enfin, et pour contrer ce qui s'était mis en place depuis 2010, il y a démarcation nette de cette partie de jeu avec les épreuves, et elle retrouve une dénomination qui lui est propre: les aventures. Point on ne peut plus appréciable! Mais dans les faits ce sera à améliorer les années suivantes...
- Ô joie, ma suggestion de dévoiler les indices aux téléspectateurs est devenue réalité! Perso j'aimais bien être dans le même état de panique que les candidats devant la salle de trésor et c'était mon seul bémol à cette idée, mais en la voyant à l'écran, j'adore. Avec mon frère qui regardait avec moi, on essayait de chercher le mot au fur et à mesure, comme au "bon vieux temps", trop bien!
Et alors que si on a tout de suite "Cœur, Oreille, Fine", c'est assez évident (avec "Fine"), quand on n'a au départ que "Cœur" et "Oreille", c'est pas évident, et c'est génial d'avoir ce temps de réflexion!
Les +:
- Le décor de la salle des aventures et les interactions d'Olivier avec le Père Fouras.
- L'ascenseur permet de relier intelligemment les séquences du jeu entres elles, ça fait moins "collier de perles". Mais cela ne sera-t-il pas rapidement lassant?
- Équilibre et dépendance. Ça a l'air pas mal comme nouveau principe ou "recyclage" de principe, mais là ça a été un peu court pour se rendre compte.
- Le train fantôme. Je crois que j'avais aussi suggéré quelque chose de ce genre! Pas mal du tout, mais le temps semble trop cruellement court...
- Saut de l'ange, Cabine abandonnée, Restaurant, RAS.
Les +/-:
- La bibliothèque abandonnée. Pas mal, mais manque un truc. Et surtout, impression que ce recyclage arrive beaucoup trop tôt. On n'a eu qu'une seule réussite depuis son retour, et je reste sur ma faim!
- Bien le fait de n'avoir plus que 6 épreuves à indices, c'est le bon dosage. Mais cela fait disparaître le chrono, et même s'il était factice, ça restait un élément de "tension" agréable voire quasi-nécessaire...
Les -:
- Le joker. Idée intéressante en soi, mais qui fait finalement très "gadget", et peut se faire un frein au dépassement de soi...
Les --:
- Introduction des épreuves beaucoup trop longue! La bonne surprise de cette "salle des aventures" est retombé comme un soufflé! Ça risque de de venir très pénible à la longue... Ce temps mort est mon gros point noir de cette nouvelle saison.
LE CONSEIL:
Les ++:
- Le nouveau pré-conseil est magnifique.
- Retour d'une salle imposante avec un nombre conséquent de Maîtres, le lieu a retrouvé une solennité qui avait été mise à mal.
Les +:
- Les candidats ne ressortent plus par là où ils sont rentrés, et le Père Fouras s'adresse directement à l'équipe pour le choix des candidats. Ça fait beaucoup moins brouillon comme ça.
- ENFIN le retour de 4 duels et non 3! Et ça passe très bien!
- Bonne nouvelle version du bras de fer.
- Autres duels: RAS.
Les +/-:
- Somme toute, j'étais un des seuls partisans des retraits (modérées) de temps, certes, mais ces retours en arrière me font trouver cette séquence plus fade que les années précédentes... 15 secondes par duel me paraît un enjeu faible (je le pensais déjà en 2006/2008). Entre 20 et 40 secondes comme en 2011, c'était parfait. Ou alors entre 10 et 30 secondes comme en 2009, bien aussi, et sans doute plus adapté à cette nouvelle mouture. Cependant, je préfère 15 secondes à la démesurée minute de 2013/2014! Et il n'y a plus rien qui soit crispant dans cette séquence (défis trop durs, règles abracadabrantesques...).
- La nouvelle musique se veut se rapprocher de l'ancienne, mais elle est cent échelons en-dessous...
Les -:
- Le chrono est à l'envers comme l'an dernier, on se demande bien pourquoi, ça ne sert à rien et c'est juste incohérent et agaçant.
- Avec cette version, le retour de la colonne du temps serait appréciable (au fond elle a été présente de manière incohérente pendant 4 ans, absente à juste titre un an, et maintenant absente depuis 2 ans alors qu'elle serait utile! X) )
SALLE DU TRÉSOR:
Les +:
- Davantage de temps dans la salle du trésor, c'était devenu nécessaire; j'aime bien les temps raccourcis mais à dose raisonnable!
- Toujours les mêmes musiques, que j'adore, même si elles ont tendance à paraître un peu "anachroniques" désormais.
Les -:
- Les interviews avant cette séquence, qui casse le rythme.
- Toujours ces explications pourries des indices.
BILAN:
Bonne première émission, avec une équipe plutôt drôle et performante, qui augure d'une saison solide et agréable, malgré quelques bémols, mais qui sont bien moins importants que les années précédentes (beaucoup de ++ et peu de - et encore moins de --)!
Vivement la semaine prochaine!
https://www.fortboyard-leforum.fr/t2047p45-debat-2015-regles-deroulement-des-emissions#86293
D'une manière générale, j'ai été incroyablement surpris du nombre d'idées suggérées ici-même que la production a insérées (flèche de Rouge, Fakir, Conseil...)!
Elle est vraiment à notre écoute, et à bon escient je trouve, ça fait vraiment plaisir!
Je reviens sur tout point par point.
GÉNÉRALITÉS
Les ++:
-Toujours autant de plaisir à regarder cette émission, malgré les années qui passent!
- A noter, cette année, je me suis forcé à ne plus venir ici depuis trois mois pour ne rien me spoiler, du coup j'ai tout découvert "en direct", ce qui a rajouté à mon excitation!
Les +:
- Beaucoup de choses ont été corrigées par rapport à l'an dernier. J'ai néanmoins pas mal de bémols, mais contrairement à ces dernières années où ces bémols étaient beaucoup de choses crispantes, là, c'est plus du détail. Ressenti global: y'a juste une impression de fourre-tout plus prégnante que l'an dernier...
- Les séquences d'introduction sont plus courtes et plus dynamiques que l'an passé. A voir malgré tout si la lassitude va venir au fil des émissions... Le "faux jeune" Père Fouras m'a bien fait rire.
- Le fait que le Père Fouras surveille l'équipe avec son périscope est assez irrésistible.
- Olivier semble avoir gommé certains tics ou blagues récurrentes. A voir dans les autres émissions. Mais il paraît toujours assez effacé à certains moments.
Les +/-:
- L'idée du jeu de plateau est excellente, mais je trouve l’habillage moins réussi qu'avec les parchemins. Pire, il reste des bouts de parchemin qui du coup semblent ne plus coller avec le reste. La nouvelle police est un peu moins lisible, en tout cas sur les parchemins.
- Les nouveaux jingles d'annonces d'épreuves sont moins fluides que les précédents et lorsqu'il n'y en a pas, là je trouve que c'est choquant, alors que je ne m'en rendais pas compte avec les anciens.
- L'explication des règles par la voix off permet une introduction plus fluide devant les portes, mais casse un peu le rythme et est l'occasion de petits poèmes plus ou moins probants. Par ailleurs, tantôt c'est la voix off, tantôt c'est Olivier, donc ça renforce l'idée de "fourre-tout". Et comme plusieurs d'entre vous, j'ai tiqué sur le "Père FouraSS", une erreur qui est véhiculée par pas mal de monde et maintenant par l'émission elle-même!
- L'intro d'Olivier est moins longue et moins lassante. Mais l'idéal serait selon moi une petite entrevue de départ avec le Père Fouras, un peu comme en 2000/2001.
- Le look d'Olivier, moyen... Cheveux et barbe trop longs. Mais retour au tee-shirt pas mal!
- Les réactions des candidats. Pas mal fait, mais très dispensable quand même. Encore idée de "fourre-tout".
- Toujours 4 jeux audiotel... mais cette année, les 4 sont vraiment différents, plus seulement dans l'introduction mais aussi dans l'énoncé, ce qui rend la chose moins insupportable.
Les -:
- La nouvelle musique du générique n'est pas tip top. Un peu molle, voire cheap... Le remix de l'an dernier qu'ils avaient utilisé pour la première bande annonce était tellement bien... Et trop de cris dans le générique, cette fois ça me choque vraiment. Par ailleurs, l'ancienne musique est encore utilisée pour la récolte des Boyards... Encore cette impression de fourre-tout...
- Les ralentis sont trop nombreux et dispensables.
- Il avait un problème de micro le Père Fouras ou quoi? Le son était assez dégueu...
LES ÉPREUVES:
Les ++:
- La momie. Idée géniale. Rien à redire. Notons juste qu'ils ont été vicieux de prendre "comme par hasard" la plus petite!
Comme quelqu'un l'a suggéré, il faudrait qu'en cas de réussite, le Père Fouras actionne le mécanisme inverse (en retournant la statue aux yeux rouges par exemple) pour que le candidat sorte par lui-même. Mais sinon, excellent concept, très beau nouveau rafraîchissement de l'énigme!
Les +:
- Plus de droit d'entrée (dommage...), mais la manette permet de faire une habile transition avec l'an dernier, tout en étant beaucoup plus court.
- Le Pays des merveilles. L'idée ne colle pas totalement avec Fort Boyard, mais c'est fort sympathique, même si le parcours est un peu court...
- La Boyard Academy. Toujours très bons les frères Bogdanov. Mais comme beaucoup, je trouve la 2e expérience superflue, ou alors, il faudrait qu'elle ait été faite en premier. Mais sans doute trop dangereux en espace clos...
- Casino, Cerce, Garage, Araignée, Excalibur, Basket, Laverie, Cylindres, RAS.
Les +/-:
- 9 clés au lieu de 7. Peu me chaut. Ça rompt un peu le chiffre "magique" et traditionnel. Et en même temps, mieux vaut assumer ça que trouver des "stratagèmes" moyens. Finalement, par rapport à l'an dernier, ça revient un peu au même. 7 clés mais avec droit d'entrée et une clé "mangée" par la Cage = 9 clés cette année...
- Les cotons-tiges. Excellente idée de le faire au-dessus de la mer, mais le candidat devrait avoir autant de tentatives que lui permet le chrono...
LA CAGE:
Les ++:
- Elle apparait de manière aléatoire et non plus à cet invraisemblable "toujours à la moitié"!
- La flèche de Rouge est excellente, ça fait vivre un peu plus le personnage, et rend l'insertion de la séquence plus naturelle et vivante.
- Félindra sonne le gong pour faire stopper le chrono, ce qui n'était pas le cas l'an dernier.
Pour le reste, RAS. Moundir bien dans son rôle, le recyclage des billots pourquoi pas.
Séquence plus au point que l'an dernier!
LE JUGEMENT:
Les +:
- Le jugement n'est plus présenté comme "la gentille princesse chez qui on va faire ses courses", mais comme une étape potentiellement dangereuse. Bon point. Mais dans les faits, il paraît encore trop facile au regard des épreuves. A voir les scénarios qu'on va avoir dans les autres émissions.
- Delphine semble peu à peu prendre du poil de la bête.
- Le Fakir. Enfin une alternative à la Roue du Destin! Et vu que les candidats ont le choix, la présence de la chance ne me dérange pas.
Les +/-:
- Le toboggan. Ce "toboggan" ne sert qu'à placer la balle, mais il n'y a même pas de difficulté apparente pour placer la balle...
LES AVENTURES:
Les ++:
- Enfin, et pour contrer ce qui s'était mis en place depuis 2010, il y a démarcation nette de cette partie de jeu avec les épreuves, et elle retrouve une dénomination qui lui est propre: les aventures. Point on ne peut plus appréciable! Mais dans les faits ce sera à améliorer les années suivantes...
- Ô joie, ma suggestion de dévoiler les indices aux téléspectateurs est devenue réalité! Perso j'aimais bien être dans le même état de panique que les candidats devant la salle de trésor et c'était mon seul bémol à cette idée, mais en la voyant à l'écran, j'adore. Avec mon frère qui regardait avec moi, on essayait de chercher le mot au fur et à mesure, comme au "bon vieux temps", trop bien!
Et alors que si on a tout de suite "Cœur, Oreille, Fine", c'est assez évident (avec "Fine"), quand on n'a au départ que "Cœur" et "Oreille", c'est pas évident, et c'est génial d'avoir ce temps de réflexion!
Les +:
- Le décor de la salle des aventures et les interactions d'Olivier avec le Père Fouras.
- L'ascenseur permet de relier intelligemment les séquences du jeu entres elles, ça fait moins "collier de perles". Mais cela ne sera-t-il pas rapidement lassant?
- Équilibre et dépendance. Ça a l'air pas mal comme nouveau principe ou "recyclage" de principe, mais là ça a été un peu court pour se rendre compte.
- Le train fantôme. Je crois que j'avais aussi suggéré quelque chose de ce genre! Pas mal du tout, mais le temps semble trop cruellement court...
- Saut de l'ange, Cabine abandonnée, Restaurant, RAS.
Les +/-:
- La bibliothèque abandonnée. Pas mal, mais manque un truc. Et surtout, impression que ce recyclage arrive beaucoup trop tôt. On n'a eu qu'une seule réussite depuis son retour, et je reste sur ma faim!
- Bien le fait de n'avoir plus que 6 épreuves à indices, c'est le bon dosage. Mais cela fait disparaître le chrono, et même s'il était factice, ça restait un élément de "tension" agréable voire quasi-nécessaire...
Les -:
- Le joker. Idée intéressante en soi, mais qui fait finalement très "gadget", et peut se faire un frein au dépassement de soi...
Les --:
- Introduction des épreuves beaucoup trop longue! La bonne surprise de cette "salle des aventures" est retombé comme un soufflé! Ça risque de de venir très pénible à la longue... Ce temps mort est mon gros point noir de cette nouvelle saison.
LE CONSEIL:
Les ++:
- Le nouveau pré-conseil est magnifique.
- Retour d'une salle imposante avec un nombre conséquent de Maîtres, le lieu a retrouvé une solennité qui avait été mise à mal.
Les +:
- Les candidats ne ressortent plus par là où ils sont rentrés, et le Père Fouras s'adresse directement à l'équipe pour le choix des candidats. Ça fait beaucoup moins brouillon comme ça.
- ENFIN le retour de 4 duels et non 3! Et ça passe très bien!
- Bonne nouvelle version du bras de fer.
- Autres duels: RAS.
Les +/-:
- Somme toute, j'étais un des seuls partisans des retraits (modérées) de temps, certes, mais ces retours en arrière me font trouver cette séquence plus fade que les années précédentes... 15 secondes par duel me paraît un enjeu faible (je le pensais déjà en 2006/2008). Entre 20 et 40 secondes comme en 2011, c'était parfait. Ou alors entre 10 et 30 secondes comme en 2009, bien aussi, et sans doute plus adapté à cette nouvelle mouture. Cependant, je préfère 15 secondes à la démesurée minute de 2013/2014! Et il n'y a plus rien qui soit crispant dans cette séquence (défis trop durs, règles abracadabrantesques...).
- La nouvelle musique se veut se rapprocher de l'ancienne, mais elle est cent échelons en-dessous...
Les -:
- Le chrono est à l'envers comme l'an dernier, on se demande bien pourquoi, ça ne sert à rien et c'est juste incohérent et agaçant.
- Avec cette version, le retour de la colonne du temps serait appréciable (au fond elle a été présente de manière incohérente pendant 4 ans, absente à juste titre un an, et maintenant absente depuis 2 ans alors qu'elle serait utile! X) )
SALLE DU TRÉSOR:
Les +:
- Davantage de temps dans la salle du trésor, c'était devenu nécessaire; j'aime bien les temps raccourcis mais à dose raisonnable!
- Toujours les mêmes musiques, que j'adore, même si elles ont tendance à paraître un peu "anachroniques" désormais.
Les -:
- Les interviews avant cette séquence, qui casse le rythme.
- Toujours ces explications pourries des indices.
BILAN:
Bonne première émission, avec une équipe plutôt drôle et performante, qui augure d'une saison solide et agréable, malgré quelques bémols, mais qui sont bien moins importants que les années précédentes (beaucoup de ++ et peu de - et encore moins de --)!
Vivement la semaine prochaine!
fdjm-toine- Fan-Habitué(e)
- Inscription : 03/09/2012
Messages : 344
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Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-01 - Équipe Jean-Luc Lemoine (02/07/2016)
fdjm-toine a écrit:15 secondes par duel me paraît un enjeu faible (je le pensais déjà en 2006/2008)
Pas d'accord, pendant longtemps, on trouvait que le conseil avait un poids trop important sur le dénouement du jeu (L'équipe de Nicolas Batum en 2013 est passé d'un coup de l'équipe qui avait le meilleur parcours à celle qui avait le pire dénouement en terme de gain en 2013...tout ça à cause du conseil, seul partie que l'équipe a raté...et elle a payé cher).
Hors, je trouve qu'avec 15 secondes, on est ni trop haut, ni trop faible... et je peux te garantir que quand tu as un mot code pas évident à trouver, avoir jusqu'à une minute est un très bon avantage sans pour autant être abusé.
Il faut qu'il y'ait un enjeu mais je te garantie qu'entre une équipe qui a trois minutes et une autre qui a quatre minute, si les deux trouvent le mot code avec le même temps, à terme, la différence de gains va se voir !
Invité- Invité
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