Fort Boyard Le Forum
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[Unique] Réactions à la saison 2015 - BILAN GÉNÉRAL

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Message  maximax Ven 4 Sep 2015 - 17:37

Concernant la bibliothèque :

Paul a écrit:Sinon une petite preuve de panique chez les prod qui m'amuse

Là c'est la candidate qui va tenter de sortir et je pense qu'elle pouvait...

Là c'est passe partout qui verrouille la porte (Alors que d'habitude il le fait pas) l'équipe avait 5 clés et 0 prisonnier avec l'éolienne derrière (Réussi) donc il à surement du entendre dans son oreillette " VITE VERROUILLE SINON PEUT Y AVOIR UN 7/0 ON POURRA RIEN FAIRE !!!!!!!!!!!!!!!!!!! " 

D'une part, la prod ne peut jamais rien faire. Comme dans l'émission Chabal 2014, elle nous aurait mis une éolienne avec un temps ridicule et une clé qui saute juste avant qu'ils la récupèrent. D'autre part, ça me parait impossible que la candidate puisse sortir, le plafond empêche une ouverture de la porte suffisante pour pouvoir passer Wink

Becaum's a écrit:En tout cas , la clé pouvait sortir
Mais je me demande si la clé serait valider en contre partie

En toute logique, la clé devrait être validée, comme elle l'a souvent été dans des cas de "triche" comme ça : mange-fil en 2002, baril de poudre en 1995... Après, Olivier a bien refusé la clé dans l'égout en 2012 (spéciale Hallowëen), ce qui n'est absolument pas son rôle, donc on est sûr de rien aujourd'hui...

fdjm-toine a écrit:faut qu'on me dise en quoi parler 5 secondes d'une association en ouverture d'émission serait ennuyeux et ferait perdre des téléspectateurs, et en quoi 15 minutes de magnéto qu'on se tape à chaque fois serait passionnant et bon pour les audiences.

Entièrement d'accord avec toi ! Wink Parfois certains choix de la prod sont vraiment incohérents... Rolling Eyes

fdjm-toine a écrit:J'ai l'impression que depuis quelques années, l'émission est analysée au cordeau pour essayer de s'accrocher le plus précisément possible à la courbe des audiences. Chaque parcelle (ajout de bandeaux, montages...) est finement calculée pour ne pas laisser place à l'ennui.

Je crois voir ce que tu veux dire par là, mais je ne le dirai pas comme ça. Au contraire, j'ai plutôt l'impression que la prod ne passe pas assez de temps pour analyser et réflechir à l'émission, que tout est bâclé, ce qui donne des règles totalement incohérentes et des séquences qui ne tiennent pas debout.

hélium a écrit:La prod doit penser que ça ne se verrait pas, à moins d'y prêter vraiment attention : en effet, le téléspectateur lambda ne va pas forcément mémoriser le temps du chrono, surtout s'il n'est pas explicitement dit. Par ailleurs, comme ce ne sont pas de grands écarts (même si ça peut faire toute la différence, 30 secondes d'écart, ça reste moindre par rapport à des écarts de l'ordre de la minute), ça doit les conforter à l'idée de penser que ça ne se verra pas.

Certes, tous les téléspectateurs ne verront pas ces différences. Mais l'émission a quand même pas mal de fidèles (dont beaucoup d'enfants, qui ne sont pas si bêtes qu'on peut le penser). Si sur 2,5 millions de personnes, il y en a 200 000 qui le remarquent, c'est déjà pas mal. Et des problèmes comme ça arrivent tellement souvent qu'au bout d'un moment, la plupart en remarque au moins un Wink

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Message  Becaum's Ven 4 Sep 2015 - 17:51

Le rôle d'Olivier est bien de retirer des clés à des équipe si besoin , car en plus d'animer, il doit veiller au bon déroulement de l'émission


Qu'ai je remarquer dans fort boyard : Si la légende des pénurie  de clepsydre existe , on ne peut pas en dire autant pour celle des cadenas à code

Ma particuliariter a propos de l'émission ? : Je peux  grâce au site Fort Boyard , voir des émission fait avant ma naissance ( je suis nait en 2001 )
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Message  Romain Ven 4 Sep 2015 - 19:07

ASSAUT DU FORT/Déverrouillage des cellules :


Points positifs :


-Le retour de l' arrivée des candidats en zodiac (bien que ce n' est qu' une séquence pré-enregistrée rajouter au montage) qui renforce le côté « aventure » .
-Le décor de la cellule 019 avec un style île au trésor qui est magnifique.
-Une très bonne épreuve inventée, la gouttière, cette épreuve est trés physique, qui a été très bien filmé !
-Les commentaires d' Olivier.
-Le déverrouillage des cellules au rond central est très bien fait au montage.






Points négatifs :


-La mauvaise rotation des deux épreuves, on a eu presque seulement la gouttière en début de saison et en fin de saison le puits.
-Le puits n' a pour moi rien d' original, cherchez le médaillon dans des boîtes fait trop doublon avec les jarres.
-Seulement deux épreuves pour une saison de 10 émissions c' est trop peu !





ÉPREUVES/AVENTURES




Points positifs :


-Un taux d' apparitions raisonnables de certaines épreuves comme : l' alerte rouge, le bizutage, le casino, la salle des tortures, les hamacs etc …
-La création d' une passerelle pour accéder à la cellule 212 permettant d' avoir une très grande cellule 211.
-La nouvelle porte de la cellule 113 qui est beaucoup plus boyardesque et qui évite d' avoir trois portes de suite qui sont rouges.
-La boyard academy est une bonne nouvelle version de l' ancienne « magic academy » (sauf version passe-muraille et éric antoine) Smile


Points négatifs :


-La sur diffusion de certaines épreuves tel que les cylindres, la lutte dans la boue, la laverie etc …
-Le mélange épreuves/aventures toujours présent …
-Le décor de l' araignée qui ressemble à un gros bo***l.
-Le couloir menant aux cylindres toujours trop sombre.
-Le moulin à eau, une épreuve qui change de version à la tête du client … De toute façon le principe de base de l' épreuve est très limité. No
-La salle des tortures qui devient une épreuve à prisonnier à cause de la suppression des balles de coton.
-Le nombre toujours trop important de cadenas, la cartouche devrait être placer directement devant le candidat dés que s' est possible.
-L'égout qui est devenu une aventure, supprimant ainsi une épreuve à prisonnier.
-La version passe-muraille de la boyard academy, une catastrophe !  :blam
-La version éric Antoine de la boyard academy qui fait appelle seulement à la chance la chance.





LA CAGE :



Points positifs :


-La création d' une nouvelle partie faisant faire des duels.
-Le sacrifice d' une clé pour rentrer dans la cage rajoute une pression supplémentaire aux candidats.
-De très bon duels tel que : le cabestan, le dos à dos, le double trapèze, le rodéo.






Points négatifs :


-Rouge qui n' est que « virtuelle », c' est vraiment dommage, elle aurait du être réellement présente dans la cage (quitte à prendre une nouvelle actrice si delphine n' a pas assez de temps pour s' habiller, se maquiller etc …)
-Passe-muraille déguisé en squelette, c' est vraiment moche.
-La cage en plein milieu de la quête des clefs casse le rythme.






LE JUGEMENT :



Points positifs :


-La conservation des règles de cette partie désormais bien connue par les téléspectateurs.
-Delphine wespiser, qui je trouve s' améliore d' année en année.
-La nouvelle configuration de l' antichambre du jugement est bien mieux que celle de 2012-2014.



Points négatifs :


-Seulement un défi de chance, c' est trop peu.
-Le magnéto du jugement serte très bien fait mais trop long.




LA GRANDE ÉVASION :



Points positifs :


-Une nouvelle partie qui permet aux candidats non libérés lors du jugement de revenir avec son équipe.
-Le fait que cette partie n' est pas récurrente, ce qui permet de ne pas encore avoir de trucages.
-Le décor dans un style « chantier ».


Points négatifs :


-Seulement un parcours c' est trop peu ! Il aurait mieux fallu en faire deux qui sont en alternance selon les émissions (comme en 2010).







LE CONSEIL :



Points positifs :


- La suppression des pertes de temps au conseil en cas d' échec de la manche.
-Plus d' intervention de mister-boo au conseil dans le duel du poid.
-Plus de sacrifice de temps pour libérer les prisonniers.


Points négatifs :


-Un lieu toujours trop petit et pas assez solennelle .
-Des défis avec des animaux qui n' ont pas du tout leur place au conseil.
-Toujours cette énigme quasi-récurrente, à VIRER du conseil.
-Toujours ce système de manche ou de cadrans qui rend les règles de cette partie du jeu assez compliqué à comprendre pour des téléspectateurs lambda.
-Le temps de base trop faible, il faudrait qu' il soit augmenter de 30 secondes.




SALLE DU TRÉSOR :


Points positifs :


-Le retour de meilleur temps dans la salle du trésor.
-La conservation du décor du proscenium mit en place l' an dernier qui est vraiment magnifique.


Points négatifs :


-Olivier qui demande à chaque candidat leur avis sur cette aventure casse le rythme, le faire après la pesée aurait été une meilleur chose.




AUTRES POINTS :



Points positifs :


Aucun en particulier


Points négatifs :


-Les bandeaux spoilers dans les épreuves.
- Certains magnéto (boyard academy, restaurant surtout) qui devraient être supprimé pour évité de lasser.
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Message  Pix Ven 4 Sep 2015 - 21:33

Globalement assez d'accord avec ton bilan, @Romain, sauf sur le Jugement (où je suis bien plus négatif ^^). On aura l'occasion d'en parler plus longuement dans les débats....

Fan-FortBoyard.fr a écrit:Cette année, pas de bilan sur le site , c'est à vous de donner vos idées sur "Fort Boyard Le Forum" !...
Du coup, @Sébastien, aura-t-on quand même droit à ton bilan, sur ce sujet ? Ou tu penses que ce n'est pas nécessaire de le faire, ou tu n'as tout simplement pas le temps ...?


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Message  Paul Ven 4 Sep 2015 - 22:37

J'avoue, j'aimerai bien aussi avoir ton avis Sébastien, t'a pas fait un seul pavé cet été ^^
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Message  Sébastien Sam 5 Sep 2015 - 0:41

Mais des membres ont fait de très bon "pavé" à ma place (même ceux qui n'ont pas l'habitude) et c'est tout aussi bien ! ^^

Sinon, oui pas de bilan sur le site par manque de temps (principalement). Pour faire une bonne page complète comme les années précédentes, on peut pas s'y prendre 3 jours avant.

Malgré tout, je penses qu'il faut quand même faire un bilan, c'est pour çà que le forum est le bon lieu pour cela, plutôt qu'une page unique sur un site, qui au final ne reflète que mon avis personnel. Je vois pourquoi, moi, je devrai mettre davantage en avant mes souhaits par rapport aux visiteurs.

Je cache pas aussi que j'ai souvent eu l'impression de reposter les mêmes points négatifs et positifs depuis 2011, donc au bout d'un moment, çà énerve un peu (et je suis pas le seul ^^).

Donc je dirais au fil des semaines mes avis, surtout dans les débats. Il y a eu de très bonnes choses en 2015, comme de très (très) mauvaise ^^
Affaire à suivre...


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Message  Necromancen Dim 6 Sep 2015 - 1:19

Salut à tous Smile ,

Voici donc mon bilan de cette saison 2015 qui s'était annoncée pleine de surprises quand on la regardait sur le papier avant l'ouverture officielle de la saison. Nous allons bien voir si elle a tenu ses promesse :ange... ou pas. Evil or Very Mad . Je précise aussi que dans ce poste ne figure que mon bilan de cette saison 2015. Si je peux digresser un tout petit, quand j'ai commencé à rédiger ce post, je me suis rendu compte que je mettait aussi pas mal de proposition d'idée et d'améliorations pour l'année prochaine, des éléments donc qui auraient davantage leur place dans le sujet consacré aux débats pour l'année prochaine. Donc veuillez excuser l'éventuel caractère un peu haché de ce post, j'ai juste retiré les parties qui avaient plus leur place dans le sujet des débats.

PRE-GENERIQUE

J'ai beaucoup apprécié de pré-générique de cette année, sûrement le meilleur selon moi depuis que cette séquence a fait son apparition en 2011 :bienn :bienn :bienn. L'ambiance plus sombre, la musique, la présentations de l'armée du Père Fouras, tous ces éléments réunis ont contribué à la qualité de ce pré-générique qui rend très bien le côté aventure. Vraiment un très bon pré-générique. Smile :bienn

MISSION UNE : OUVERTURE DE LA GRILLE D'ENTREE

L'arrivée de l'équipe au Fort et le premier message d'accueil du Père Fouras, c'est OK, rien de particulier à dire dessus. J'aurai toutefois quelque fois à dire sur les messages diffusés sur écran. Le principe est bien, seulement il faudrait varier les messages et ne pas faire en sorte que ce soit exactement le même message qui reviennent encore et encore.


Passons maintenant au vif de cette partie, la mission d'entrée. J'avais bien apprécié ce principe de jeu en 1998 et 2002, avec une préférence pour la version de 1998. Tout comme cette année, Patrice Laffont lançait le coup de gong – le vrai coup de de gong Twisted Evil … non, minute, je reviendrai sur ce point plus tard – La Boule – RIP armee – lançait l'aventure et les candidats œuvraient en équipe afin d'ouvrir la grille d'entrée, tandis qu'en 2002 le coach envoyait quelqu'un se faire asperger de bestioles et lorsque le moment fatidique arrivait, le reste de l'équipe se marrait comme des baleines… ah bravo l'esprit d'équipe. Mais revenons à nos moutons. Cette année, les missions d'entrée dans le Fort étaient intéressantes, bien que j'ai eu une préférence très nette pour la Gouttière.

Je dois avouer qu'au départ, je pensais que l'Eolienne ferait aussi partie de ces missions d'entrée. Ce serait peut-être une idée pour l'année prochaine, si jamais d'anciennes aventures doivent céder leur place à de nouvelles, il serait possible de mettre l'Eolienne dans les missions d'entrée. Il faudrait juste augmenter la résistance de la plateforme afin de faire en sorte que celle-ci ne tourne pas aussi facilement… et aussi faire en sorte de configurer cette aventure en mission d'entrée, donc faire en sorte qu'elle se fasse rapidement.

Mais dans l'ensemble, je suis friand de cette phase de jeu, elle permet de confronter les candidats à un premier défi du Fort, de leur montrer un peu ce qui les attend une fois qu'ils auront passé la grille d'entrée. Et, scénaristiquement parlant, cette phase de jeu a un intérêt car comme le dit le Père Fouras, il ne compte pas ouvrir grandes les portes et dérouler le tapis à ceux qui projettent de lui dérober son trésor.

Une chose qui m'a beaucoup peiné cette année est de voir mon épreuve préférée transformée en ticket direct pour prison, je parle bien entendu de la Bibliothèque – originellement la Colonne du Libraire. J'ai eu clairement l'impression cette année que cette épreuve sortait du chapeau de la production pour faire en sorte que l'équipe ait un prisonnier et ainsi que la Salle du Jugement puisse apparaître. Bizarrement, comme par hasard, cette épreuve apparaissait toujours vers la fin du temps des épreuves, et, de plus, des fois le candidat envoyé dedans n'était pas du tout taillé pour remporter cette épreuve.

Accessoirement parlant, la séquence de déverrouillage des cellules est aussi intéressante dans le scénario de l'aventure… seulement, dans ce cas, il faut absolument revenir à un système dans lequel la quête des clés ne se passent que dans les cellules, sinon il y a une certaine incohérence qui vient entâcher la pertinence de la séquence de déverrouillage des cellules, car si des clés sont disponibles en-dehors des cellules, pourquoi s'embêter à pénétrer dans celles-ci.

LA QUETE DES CLES

Quelques points sur le déroulement général de cette phase de jeu. Sachant que je n'ai pas un œil aussi aiguisé que ceux de certains autres membres, vous excuserez bien une certaine naïveté sur certains points. Je vais dans un premier temps parler de points diverses pour ensuite venir sur les nouvelles épreuves.

Je sais que cela fait un peu old school, mais je le dis, je le répète et je le martèle même, la quête des clés doit de passer dans les CELLULES. Les défis en extérieur sont à réserver pour les aventures. Je suis certain que je ne serai pas le seul à soulever ce point. Donc mes chers amis… et amies aussi de la production, s'il y a bien quelque chose à revoir pour l'année prochaine, c'est cela.


Là c'est le côté metteur de scène qui se réveille mais je trouvais maladroit – mais c'était aussi le cas les années précédentes si je ne me trompe pas – l'incohérence dans la chronologie entre les saynètes dans lesquelles le Père Fouras remet le parchemin à Passe-Muraille et le fait que le dit parchemin ait déjà été remis. Je peux comprendre le fait que placer ce genre de saynète avant l'épreuve du parchemin en question viendrait spoiler la chose et aussi rendre la quête des clés plus confuse, je m'explique : le Père Fouras remet à Passe-Muraille le parchemin d'une épreuve qui va avoir lieu après l'épreuve dans laquelle se dirige les candidats actuellement. Je sais que c'est un peu capilo-tracté mais vous voyez la logique. Au lieu de cela donc, je propose d'enlever l'élément parchemin de ce type de saynète – ou alors, à la limite, avoir une saynète avec parchemin mais sans désignation concrète de l'épreuve, il y avait des saynètes de ce genre cette année – et d'en faire entre le Père Fouras et Passe-Muraille qui soit en rapport avec l'épreuve à venir. Ainsi, cela est plus logique dans la chronologie : ''remise du parchemin'' > ''saynète en rapport à l'épreuve suivante entre le Père Fouras et Passe-Muraille'' > ''arrivée de l'équipe devant la porte de l'épreuve''.

J'ai aussi apprécié les saynètes entre le Père Fouras et ses troupes. Néanmoins, je n'ai vu cette année que quelques saynètes faisant interagir les personnages entre eux. Il faudrait en voir plus l'année prochaine car je les aime bien aussi. Après, je peux comprendre que cela prend du temps sur l'aventure en elle-même mais comme ces saynètes ne durent pas longtemps, elles peuvent être intégrer dans l'aventure.

Dans les épreuves, tout comme pas mal de membres, je pense, j'ai remarqué une certaine redondance de certaines épreuves en mettant de côté d'autres épreuves sympas. Il faudrait donc penser à rétablir un certain équilibre dans la diffusion des épreuves l'année prochaine, afin de nous donner des aventures variées.

Un détail encore mais qui permettrait de rendre l'aventure plus immersive pour les candidats, c'est de rétablir le véritable coup de gong et non simplement un plan au montage et juste Olivier qui indique que le gong a retentit.

Je vais maintenant passer à un billet sur chacune des nouvelles épreuves. Je vais donner à chaque mes points positifs et négatifs.

Boyard Stadium.
J'ai été heureux de retrouver une épreuve faisant intervenir le redoutable ventilateur de la Soufflerie du Fort. Le principe est sympathique mais je dois avouer que je trouvais que le ventilateur ne rendait pas l'épreuve plus difficile que dans l'épreuve originelle de la Soufflerie – bien que certaines fois cette épreuve ait aussi été réussie très rapidement – mais cela ajoutait quelque chose à cette épreuve. Par contre, le coin supporter, je n'ai pas tellement accroché. Dans l'ensemble une épreuve sympa qui fait intervenir un petit élément nostalgique avec le ventilateur.

Garage.
Une épreuve sympa qui faisait revenir en quelque sorte une mécanique de l'épreuve de l'Asile que j'adorais. L'épreuve est sympa mais dans la configuration de cette année, il fallait que le candidat chope la technique dès le début afin de remporter la clé. Donc pour l'année prochaine, peut-être baisser le niveau de liquide nécessaire pour gagner la clé.

Roue humaine.
Alors là, je suis désolé mais je ne vais pas prendre de pincettes. Ce truc – car j'aurai honte d'appeler ça ''épreuve'' – il faut le virer purement et simplement. Sa première apparition a été pour moi une catastrophe télévisuelle boyardesque… et bien que sa seconde apparition relevait très très légèrement le niveau, je n'ai pas adhéré du tout. Donc, mon verdict est clair, à jeter.

Cellule des hamacs.
J'ai été très heureux de voir enfin dans la version française cette épreuve qui n'était apparue pour le moment que dans les versions étrangères. Le principe de la faire en coopération est aussi bien pensée. Pour moi une épreuve clairement à garder pour l'année prochaine car elle fait à la fois appel au physique mais aussi à la coopération entre les deux candidats envoyés dans cette cellule qui a été pertinemment vêtue à la mode jungle.

Antre de l'araignée.
Clairement cette épreuve reçoit ma mention spéciale de cette année. C'est une épreuve clairement à garder. Le principe est original, on avait pas encore vu cela avant. Ce plus, cette épreuve est piège car elle semble plus facile qu'il n'y paraît car certaines performances nous ont clairement montré que si on s'y prend mal, on peut facilement finir prisonnier. L'araignée bionique géante et le décor est pas mal du tout, petit bémol toutefois, si cette épreuve est conservée, il faudrait voir à alléger son décor quelque peu pour rendre la filmage plus facile et par conséquent plus agréable à voir. Pour moi une très bonne épreuve de ce cru 2015 à conserver pour l'année prochaine.

La course en armure.
Comme mon code couleur l'indique, je ne sais pas trop sur quel pied danser avec cette épreuve. Le principe est bon, j'ai adhéré au concept. Cependant, pour que le produit final soit pleinement satisfaisant, plusieurs points sont à revoir. Ces derniers seront abordés dans le sujet de débat. En résumé, je suis pour garder cette épreuve mais elle doit être revue sur plusieurs points (voir le sujet débat).

Gagarine TV (nouvelle version)
Personnellement je préfère grandement la version avec l'énigme du Père Fouras. Ce genre de séquence fait basculer Fort Boyard dans un divertissement populaire et non dans un jeu d'aventure, ce que voulait à la base son créateur, le regretté Jacques Antoine. Je vais le dire comme je le pense, cette version de Gagarine TV ferait retourner Jacques Antoine dans sa tombe. Heureusement, les charmantes courbes de la Dame noire l'empêche de voir depuis les cieux ce genre de séquence.

LA CAGE

J'attendais cette nouvelle phase de jeu avec impatience, simplement parce que sa présentation des personnages associés à elle et sa séquence même de présentation me faisait saliver d'envie. Enfin une vraie bonne méchante en la personne de la Reine Rouge. J'ai clairement beaucoup apprécié cette phase de jeu. Je trouve juste un peu dommage qu'elle fasse une coupure dans les épreuves. Il faudrait la placer avant la Salle du Jugement… mais je verrai cela avec vois dans le sujet approprié. La mise en scène de cette phase de jeu – personnage de Rouge, ses champions – est bonne, le décor est aussi bien réussi. Clairement pour moi, une phase de jeu à conserver pour l'année prochaine, j'ai adoré. C'était aussi l'occasion de revoir des anciens champions de Fort Boyard, cette fois du côté du Père Fouras.

Quelques petites remarques sur les confrontations proposées par la Reine de l'Arène.

La Faucheuse.
Une de mes confrontations préférées, rien que le nom déjà sonne bien dans ma tête ^^.

La Course-Poursuite.
Une confrontation qui demande beaucoup d'endurance ; j'ai bien aimé.

Le Cabestan.
J'ai été très heureux de revoir cette épreuve qui avait parfaitement sa place dans l'arène.

La Double Trapèze.
Une confrontation sympa, mais sans plus à mon sens.

La Tourniquet.
La seule confrontation que je n'ai pas tellement appréciée cette année.

La Poutre.
Une confrontation correcte mais qui devient trop facile pour celui qui connaît la technique, n'est-ce pas Flexy Brahim.

Le Dos à Dos.
Une bonne confrontation, le nom en lui-même m'a fait sourire… celles et ceux qui me connaissent sauront pourquoi. Encore mieux, cela pourrait me donner des idées… qu'un certain Gladiateur se muscle bien le bassin et les jambes Wink .

Le Rodéo.
Avec la faucheuse et le cabestan, cette dernière confrontation reçoit une mention spéciale de ma part. Son principe est intéressant et plus poussé que celui du double trapèze par exemple. Ses deux confrontations intervenir le même aspect physique requis et selon moi, le rodéo le met plus à l'honneur que le double trapèze car il y a plus d'action.

LA SALLE DU JUGEMENT

Peu de choses à dire sur cette phase de jeu. Blanche est toujours bonne dans son rôle, elle s'en sort très bien. La séquence d'introduction est pas mal, bien que le rendu en dessins n'ait pas été aussi efficace que je ne le pensais. Avec cette nouvelle séquence, Blanche devient un personnage multi-histoire, ses origines sont réinventées à chaque saison. J'aurai éventuellement quelque chose à proposer en guise de nouvelle sous-histoire de ce personnage, mais cela figurera dans le sujet débat consacré à ce personnage.

Le nouveau jugement de cette année, le jugement des Platines, est intéressant, mais il faut vraiment avoir un très bon timing et un doigtée de fée pour remporter ce jugement… à croire que seule la fée des lieux, Blanche, serait capable d'affronter ce jugement. En résumé, ce jugement est intéressant, mais il faudrait peut-être ralentir un peu la vitesse des platines afin de rendre ce jugement faisable.

LES AVENTURES

Quelques petites remarques sur cette phase de jeu qui respecte la traditionnelle quête des indices pour l'épreuve finale. Encore une fois, quelques remarques générales et ensuite un petit billet sur les nouvelles aventures.

En premier lieu, cette année, les Égouts ont été replacés dans la catégorie aventures. Pour ma part, ils auraient plus leur place dans les épreuves comme épreuve à prisonniers.

J'ai été aussi heureux de revoir plus souvent l'aventure de la tête chercheuse. Néanmoins, je n'adhère pas à tous les nouveaux habitants des niches, notamment les pigeons. Je sais que ces animaux sont considérés comme des rats volants, mais je ne vois pas en quoi ils seraient répulsifs au point de faire hésiter le candidat à pénétrer dans leur antre.

Quelques remarques maintenant sur les nouvelles aventures qui n'étaient pas très nombreuses cette année.

L'Eolienne.
Enfin un semblant de cylindre pour les hommes Smile . J'ai bien aimé cette nouvelle aventure, qui semble toujours plus simple quand on est confortablement assis dans son fauteuil. Heureux aussi de revoir une aventure faisant intervenir les compétences de nageur des candidats autre que la Tyrolienne Infernale.

La Maison de Poupées. Smile Smile Smile Very Happy Very Happy Very Happy
Je crois que la couleur utilisée, la police employée et la légion de smileys rendent bien mon ressenti sur cette nouvelle aventure qui est en fait une ancienne aventure revisitée. Moi qui aime les ambiances mystérieuses et sombres, tout m'a conquis dans cette aventure : le décors, les accessoires, la sublimissime musique – d'ailleurs gros gros gros :bienn à NTC pour sa magnifique reprise de musique déjà sublime, ce qui fait de sa version une musique magnifiquement sublimissime Very Happy – les effets sonores, tout m'a fait adoré la nouvelle version de cette aventure. A garder absolument pour l'année prochaine.

LA GRANDE EVASION

Une phase de jeu que j'ai bien apprécié qui vient remplacer avec brio le principe de perte de temps au Conseil. La musique est bien associée à cette phase de jeu et le parcours en lui-même est bon, cela rappelle un peu le parcours de libération des prisonniers que j'aimais bien Smile . Une phase de jeu à garder l'année prochaine avec éventuellement un léger rallongement du parcours.

LE CONSEIL

Moi qui suis de la vieille école, vous vous doutez bien que je ne vais pas être doux dans cette partie, et cela va me peiner au plus profond de mon être car le Conseil est ma phase de jeu préférée… enfin du moins, sa version originale. Alors je sais qu'il est naturel que les choses changent mais là nous avons clairement un contre-exemple flagrant de cette loi naturelle. Plusieurs choses à dire donc et malheureusement beaucoup de rouge en perspective.

Dans le scénario de l'aventure, le Conseil est le dernier lieu visité par les candidats avant l'épreuve finale, c'est là qu'ils vont livrer leur ultime affrontement entre le Père Fouras et ses mystérieux soldats les Maîtres de Temps ; et pour cela les candidats sont accueillis dans une cage à lapins. Le Conseil doit recouvrer sa prestance d'autrefois et cela passe dans un premier temps par un retour dans un décor plus grand avec toutes les tables de jeu installées. Mais tout n'est pas à jeter dans la version actuelle du Conseil : le trône du Père Fouras est un super élément qu'il faut conserver. Je verrai donc cela pour le Conseil.

Un détail… mais un gros détail toutefois. Mes cher amis… et amies de la production, par pitié, remettez-nous la musique originelle du Conseil. Cette musique était sublime, pourquoi l'avoir replacée par un fond sonore de seconde zone, et là encore je suis gentil.

Les Maîtres du Temps ont eu une participation plus importante cette année, mais pour moi, les défis contre la machine comme la Trotteuse ou encore les défis avec les bébettes, ce ne sont pas des choses à voir au Conseil. Encore une fois, c'est un affrontement final contre les troupes du Père Fouras ; les bébettes sont à affronter pendant les aventures. Un bon point tout de même, l'absence de Mister Boo cette année au Conseilpar contre… … Madnous avoir sorti Mini Maître c'est un blasphème, encore une fois je n'ai rien contre Passe-Muraille, je trouve qu'il apporte une petite touche d'humour et sympathique à l'aventure – d'ailleurs j'ai bien apprécié ce petit au revoir en costume de tigre à la fin de la dernière aventure Smile , un petit coucou de fin, mais sympa Smile – mais le Conseil est un lieu solennel qui doit être empli de mystère.

Le nouveau duel du Train est pas mal, personnellement, j'ai bien aimé. Il fait intervenir la capacité d'anticipation des joueurs, qui est quelque chose qui n'avait pas encore été mis en avant dans un duel.

Un détail enfin, mais bon, deux minutes de temps de départ pour l'épreuve finale, c'est peu, bien peu, cela tend à trop raccourcir la collecte des boyards des fois et c'est pourtant un moment phare de l'aventure, c'est la récompense ultime de l'équipe. Il faudrait revenir à trois minutes, ou deux minutes trente secondes, de temps de départ et baisser les gains de temps au Conseil.

Un autre dernier détail, celui de l'énigme du Père Fouras dans le Conseil. Avec les années, je ne vais pas dire que j'approuve totalement cela dans le Conseil, mais j'ai compris pourquoi intégrer cela dans l'aventure. En effet, comme je l'ai dit plus haut, le Conseil représente une sorte de boss final de l'aventure dans laquelle les candidats affrontent les Maîtres du Temps mais aussi le boss final des boss final, le Père Fouras, et on ne peut affronter le Père que sur le terrain de l'intellect. Je vais revenir sur ce point dans les débats, mais je pense avoir une idée pour faire en sorte de ne plus avoir l'énigme du Père Fouras au Conseil tout en conservant ce caractère d'affrontement final final contre le Père Fouras.
Dans l'ensemble, le Conseil a reçu une toute petite amélioration qui est la suppression des pertes de temps, mais il y a encore beaucoup de chemin à parcourir avant que le Conseil recouvre ses lettres de noblesse et soit véritablement considéré comme un prestigieux affrontement final entre les troupes du Père Fouras et les candidats.

EPREUVE FINALE

Rien à dire sur cette phase de jeu, on reste dans la traditionnelle collecte des boyards Smile . J'aurai bien quelque chose à propose dans la mise en scène de cette phase de jeu finale mais je mettrai cela dans les débats.

BILAN FINAL DE LA SAISON

Le pré-générique m'annonçait une émission plus tournée vers le côté mise en scène d'une aventure et non d'un simple divertissement. Des éléments sont venus apporter un plus dans ce sens comme les messages du Pères Fouras sur les écrans, la mission d'ouverture de la grille d'entrée, la Cage, le personnage de Rouge. Cependant, cette ambiance un peu sombre d'aventure qu'on trouvait autrefois n'est pas encore totalement de retour. Je fais la référence à certains points mentionnés dans ce bilan. Nous avons un sursaut, mais il y a encore du chemin à faire avant pour que nous revenions à ce qu'avait en tête Jacques Antoine.

Il y avait beaucoup de nouveautés cette année et la plupart d'entre elle m'ont bien plus, chose qui est assez rare je dois l'avouer, moi qui suis de la vieille école Laffont. Dans l'ensemble je dirai que nous avons eu une bonne saison, certes pas excellente, mais ça a été plaisant à regarder.

La cible de public visé sont les enfants principalement, mais je sais que du temps de Laffont, toute la famille se regroupait pour regarder cela car on avait tous la sensation de vivre l'aventure ensemble en famille, de passer un moment convivial. Je me rappelle notamment de notre Noël 1997, une pure merveille pour le gamin que j'étais à cette époque. Les audiences n'ont pas été mauvaises, elles n'ont pas été catastrophiques mais je ne pense pas qu'il y a de quoi crier victoire tout de suite. Selon moi, il est nécessaire de quitter le format de bon gros divertissement populaire pour faire le buzz et passer dans les émissions de bétisiers et revenir aux sources, seul moyen de capter à nouveau un public plus adulte, sans pourtant se séparer du public plus jeune, car enfants ou adolescents apprécient de voir une véritable aventure dans laquelle ils peuvent s'identifier aux héros.

Étant donné que nous avons à présent un membre de la production sur le forum qui suit ce qui est écrit dessus, j'espère qu'il remplira son rôle dignement et que ceux comme moi qui ont suivi cette aventure depuis toujours mais aussi ceux qui ont suivi cette aventure sur une période plus courte pourront donner à la production par le biais de ce messager un maximum de matière afin de faire en sorte que la saison prochaine soit une des meilleures saisons jamais vue. :bienn

NB : Comme je l'ai dit au début, certains points n'ont pas été mentionnés dans ce post, toutes les petites idées que j'ai en tête. Je vais mettre cela au propre et je mettrait tout cela dans les sujets de débat dans les jours à venir.


o||0||O Maîtres... la séance est close... bonsoir O||0||o
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[Unique] Réactions à la saison 2015 - BILAN GÉNÉRAL - Page 3 Empty Re: [Unique] Réactions à la saison 2015 - BILAN GÉNÉRAL

Message  Stroboyard Dim 6 Sep 2015 - 11:16

Impression générale de la 22è saison de Fort Boyard que je regarde

  • avant le début de la diffusion, j’avais un gros enthousiasme du fait des différents éléments diffusés sur les réseaux sociaux. mais une fois le 1er épisode passé, cet enthousiasme a disparu. La saison s’est révélée moyenne.
  • La qualité de la réalisation et des images est nettement inférieure à celle de 2013.
  • Timing général approximatif
  • Trop de coupures au montage
  • Plus assez BOYARDESQUE
  • trop ciblé pour les enfants
  • trop de musiques humoristiques ça doit se cantonner aux saynètes et pas lors des épreuves
  • rendez les musiques de M Koulak, les nouvelles n’ont pas ce coté mémorisable et identifiable. Il suffit de passer quelques secondes de la musique « Les serpents » tout le monde la reconnait, idem pour le cablocypède, ou pour L’homme de la vigie. Les musiques actuelles sont interchangeables et sans âmes, c’est juste un fond sonore. En 2003 à l’arrivée des musiques en arrière plan de toutes les épreuves, j’avais trouvé ça inutile et que ça déconcentrait.
  • un coté trop « Intervilles » avec des règles aléatoires.
  • trop de personnages parlants
  • enfin revoir le carrelet et les sous-terrains <3 
  • les bandes annonces sur France 2 (hors celle du jour de diffusion) sont pitoyables et donnent envie de ne pas regarder elle sont molles : une bonne BA c’est : du dynamisme, de l’action, mettre en avant les candidats, ne pas être spoiler, mettre la célèbrissime musique du générique  et surtout pas : mettre des choses molles et des musiques de films comiques, c’est fort boyard pas Patrick Sébastien.


Droit d’entrée :
Les + :

  • dynamisme
  • 2 épreuves possibles (une 3e pourrait être encore plus intéressant)
  • retour de la présence au niveau du rond central


Les - 

  • Lors de la diffusion manque de variété 
  • rond central qui ne sert fondamentalement à rien


Quête des clés : 
Les + : 

  • jolis décors de cinéma
  • de bonnes saynètes en dehors de l’antre, ou avec des personnages
  • de nombreuses épreuves par émissions
  • une relative variété entre les émissions


Les  - : 

  • manque de naturel, trop scénarisé, trop artificiel
  • trop d’épreuves charcutées au montage (on a l’impression que le candidat entre et ressort aussitôt)
  • trop de cadenas ou d’épreuves à cadenas (pour moi cette partie ça doit être en cellule pour décrocher des clés, et pas ouvrir des coffres)
  • perdre une clé n’affecte pas les candidats : quand les candidats perde, ils vivent ça à la dérision « on en aura une ailleurs »
  • Mister Boo en geôlier ça ne le fait pas
  • overdose de vidéo introductive, qu’on les diffuse lors de la 1er émission ok, mais au bout de la 3e ça devient insupportable, lassant, ça donne envie de zapper pendant ce temps. (s’est pire que de mettre une page de pub)
  • trop de video audiotel, pourquoi ne pas mettre seulement des bandeau en bas de l’écran pendant que les candidats courent d’une cellule à l’autre ? 
  • trop de « passe-muaillllllllllle ! », la méthode des parchemins étaient une bonne idée, maintenant elle devient agaçante. pourquoi ne pas mettre des tubes à la manière de ce qu’on trouve dans la cage pour annoncer l’épreuve suivante à coté de chaque porte ? (à la manière des porte-feuilles historique) 
  • les déclinaisons d’épreuves (Gagarine TV ou bataille navale chez Willy) sont insupportables


La Cage : 
Les + : 

  • euh…
  • des jeux corrects… mais sans plus…


Les  - : 

  • à quoi sert-elle ? qu’apporte-t-elle ? à part faire perdre déjà une clé
  • des guests qui n’apportent rien, mais ça me donne envie de zapper (à l’exception de Moundir et Brahim qui jouaient vraiment des personnages)
  • rompre le rythme de la partie de la quête des clés.


Quête des indices : 
Les + : 

  • beaucoup d’épreuves


Les  - : 

  • identiques à la quête des clés.


Jugement : 
Les + : 

  • avoir réduit l’antichambre
  • Delphine améliore un peu son jeu, ça devient supportable


Les  - : 

  • pourquoi proposer « chance ou agilité (adresse) » alors que c’est : roue du destin ou adresse. Il faut impérativement créer d’autres jeu de chance ou arrêter de proposer ce choix, sinon c’est ridicule.
  • trop de redondance de la roue du destin à cause de l’item précédent


La grande évasion : 
Les + : 

  • bonne idée
  • présence pas nécessaire


Les  - : 

  • le faux parcours : c’est drôle la 1er diffusion, après c’est lassant


Le conseil : 
Les + : 

  • il retrouve enfin un peu de sens
  • objectif : gagner du temps (alléluia)
  • absence de mister boo
  • seulement des gains de temps


Les  - : 

  • les « duels » contre soi-même
  • les duels animaliers
  • l’énigme du Père Fouras
  • il faudrait 4 VRAIS duels
  • chrono maximum trop court


Salle du trésor : 
Les + : 

  • ça reste la partie classique
  • le capitaine qui porte le chaudron avec passe-partout


Les  - : 

  • le temps d’ouverture des cartouches est trop long
  • le chrono est trop court
  • les mot-code sont de plus en plus simples (ou les candidats de moins en moins futés…)
  • la pesée aléatoire de la balance ou le taux de conversion grammes (boyards) ➔ euros


les personnages: 
Les + : 

  • de nombreux personnages
  • les frères bogdanov, complètement lunaires et excentriques, ils vont dans l’esprit boyardesque
  • Lady Boo v2.0 : tout aussi redoutable que Mayanne
  • Père Fouras : maitre du fort, à la fois bienveillant, et protecteur de son trésor mais aussi son coté faux-méchant. J’aimerais bien le voir pour une vraie énigme avec le candidat qui va dans son antre, comme la version québécoise.
  • passe-partout : il nous a surpris avec ses changements de coupe de cheveux


Les  - : 

  • Vincent C : inutile, j’ai jamais trouvé ses tours « drôles » ou épatants 
  • Eric Antoine : trop peu vu pour juger
  • Delphine : c’est moins pire d’année en année; mais pensez à lui faire prendre des cours d’interprétation et d’improvisation
  • Willy : ne le voir qu’une fois pour son jeu et pour une saynète ok, mais pas pour les 4 audiotel pitié
  • Mister Boo : ne lui faite plus faire les cotons tiges, un éternuement le ferait tomber
  • passe-muraille : trop omniprésent, une autre saison comme ça et on va sévèrement saturer 
  • Olivier : pas assez d’indications aux candidats une fois qu’ils sont en train de faire l’épreuve. Il faudrait qu’il prenne à bras le corps le coaching et la stimulation des candidats.


le casting : 
Les + : 

  • beaucoup de  nouveaux venus


Les  - : 

  • manque d’enthousiasme de beaucoup de candidats
  • manque de cohésion dans les équipes
  • manque d’interactions entre les coéquipiers
  • au leu de mettre des guests dans la Cage, gardez-les pour insuffler un souffle positif dans les équipes. 
  • trop d’équipes hétérogènes
  • manque de capacités : il suffit de regarder 10min d’une version étrangère pour voir à quel point les candidats français sont d’un niveau nettement inférieur…


les épreuves quête des clés et des indices: (évalué  A: à garder; B: neutre; C: à supprimer)

  • Araignée : Principe un peu simpliste, mais pas si facile que ça, il faudrait revoir le mécanisme de libération de la clé. Pourquoi ne pas mettre un à la manière du Topkapi, ou que ça soit les mandibules qui retiennent la clé. (A)
  • Basket : beau décor, c’est bien de revoir une épreuve de soufflerie, mais ça semble globalement très simple. (B)
  • Eolienne : aucun intérêt , jeu bancal, un mix entre les cylindres et la clé à la mer. ( C )
  • Garage : très bonne épreuve dans l’esprit de l’asile (A)
  • Hamacs : aucun intérêt, la règle peut être trop facilement contournée, je détestais la version duel des versions étrangères, ici c’est pire ( C )
  • Moulin à eau : jeu au principe aléatoire, décor abominable ( c )
  • Alerte Rouge : RAS (B)
  • Balance : RAS , il faudrait peut-être la diffuser moins souvent (B)
  • Bibliothèque : bon décor, épreuve à prisonnier, il faudrait juste que les candidats aient des instructions plus précise en début d’épreuve, et que le montage ne charcute pas ce jeu (A)
  • Bizutage : un grand classique, ne surtout rien changer (A)
  • Brancard : RAS (B)
  • Cabine abandonnée : il faudrait que le père Fouras reste plus concentré, sans digression ça aiderait les candidats à réussir (A)
  • Cage immergée : on frole la noyade, à diffuser moins souvent ! (B)
  • Caserne : RAS (A)
  • Casino : RAS (A)
  • Cerce : pitié, ayons un chrono fixe d’une émission à l’autre (B)
  • Chaise instable : (A)
  • Chambre froide : RAS (A)
  • Cloche : attention à l’overdose (A)
  • Cotons-tige : ne plus mettre Mister boo (A)
  • Cylindres : RAS (A)
  • De la terre  à la lune : il faut complexifier l’épreuve : augmenter le poids de l’obus ou augmenter l’inclinaison de la piste (A)
  • Egout : il faut la jouer dans la quête des clés !!! (A)
  • Entrainement sous-marin : mettre de l’eau pas trop opaque (B)
  • Equilibre à deux (A)
  • Excalibur : la nouvelle épée semble plus dure à sortir du socle (A)
  • Gagarine classique : très bonne épreuve (A)
  • Gagarin TV : version abominable à ne surtout pas garder ! (C++++++)
  • Jarres : il faudrait varier l’emplacement de la clé (A)
  • Ketchuperie : les français sont moins doués que les versions étrangères, bonne épreuve (A)
  • Laverie : il faudrait envoyer des gens de même gabarit (A)
  • Lutte (lady boo) : très bonne épreuve (A)
  • Double lutte : (B)
  • Maison de poupée : merveilleux retour, bon décor, il faudrait peut être un peu soigner le décor du souterrain où Olivier et les candidats attendent, ça fait un peu couloir de service (A)
  • Manoir: j’adore (A)
  • Manolier: trop peu vu (A)
  • Percolateur : RAS (A)
  • Pied marin : il faut éviter l’overdose, je sature un peu (B)
  • Plateau 215 : c’est bien d’avoir renouvelé les animaux, mais les questions sont trop difficiles parfois, il faudrait revoir le concept… ( c )
  • Poutre jets d’eau : RAS (B)
  • Prison sous-marine: (A)
  • Chez willy classique : il faudrait que la règle soit plus claire comme en 2013, c’est willy qui distribuait la clé à la tete du client (A)
  • Chez willy bataille navale : Non, les règles sont aléatoires (C )
  • Ring : RAS (B)
  • Rocketman : RAS (B)
  • Safari : bon principe, mais la voiturette ne va pas, il faut changer ces roues et éviter des pneus tant aimés des tigres (A)
  • Salle des tortures : cette épreuve m’a toujours indifféré, la version « à prisonnier » n’a pas de sens, libérez cette cellule pour en faire autre chose ( c)
  • Saut extérieur : RAS (A)
  • Serpents : on les voit trop peu depuis quelques années, il faut les remettre plus souvent (A)
  • Tete chercheuse : bonnes nouveautés, remettez la musique historique, et attention au montage grossier (A)
  • Tri sélectif : RAS (A)
  • Tyrolienne classique : RAS (A)
  • Tyrolienne infernale : overdose, principe trop simple, c’était spectaculaire la première saison… mais c’est bien tout (C )
  • Vélo : bof (B)


les épreuves qu’on pourrait revoir car existant toujours en version étrangères ou nécessitant peu de materiel

  • Ascension au poteau : on pourrait modifier la règle : mettre 2 candidats, sous forme d’un relai, avec une moitié de code en haut de chaque poteau
  • Boulets sur la planche : pourrait arriver dans la Cage
  • Chambrière : ça utiliserait encore plus les tigres
  • Echelle infernale: elle existe en version étrangère
  • Etriers suspendus : ça serait mieux que les hamacs …
  • Funambule 
  • Cablocypède
  • Pierres extérieurs
  • Sacs
  • saut intérieur
  • taquin marin
  • varappe
  • bascule magyare : pourrait arriver dans la Cage
  • Bonneteau
  • l’everest
  • la femme coupée
  • le précipice extérieur
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[Unique] Réactions à la saison 2015 - BILAN GÉNÉRAL - Page 3 Empty Re: [Unique] Réactions à la saison 2015 - BILAN GÉNÉRAL

Message  AlexB92 Dim 6 Sep 2015 - 17:54

Une belle saison de Fort Boyard qui s’écoule très vite, comme chaque année, avec certaines belles surprises, et d'autres...un peu moins, qui commencent vraiment à m'agacer. Donc pour ces raisons-là, je pense que c’était une « bonne » saison, d’autant plus que la qualité du jeu dépendait vraiment des émissions et des équipes. Pour décortiquer tout ça, je divise mon bilan en deux parties, comme d'habitude (et pour changer, j’ai décidé de faire court…).

A- Le déroulement de l'émission
   1) Nouveauté 2015 – Assaut du Fort, Droit d’entrer

J'étais un peu sceptique à ses débuts car je pensais que ça ralentirait l’émission, ce qui n’est presque pas le cas au final ; donc je trouve ça pas mal, car ça montre bien le côté "inaccessible" du Fort, protégé par le Père Fouras. En résumé, je suis assez content de cette séquence, malgré quelques points qui peuvent lasser le téléspectateur et ainsi « user » la séquence au fil du temps (si néanmoins elle revient l’année prochaine). La séquence pourrait donc être étoffée (j’en parlerais également plus tard dans la séquence appropriée).


- Points positifs -

* Comme déjà dit auparavant, la réutilisation des plates-formes que l’on n’a pas vu depuis 2010, c'est-à-dire le filet, le carrelet, les souterrains et plus ancien, le rond central, avec une belle séquence qui apparaît lorsque les candidats posent leurs mains et déverrouillent les cellules du Fort.

* Une séquence assez fluide, rapide (pas plus de trois minutes) et dynamique, il n’y a quasiment pas un moment de coupure du fait qu’on voit toujours l’équipe en action (sauf un.

* L'utilisation de deux épreuves pour cette séquence, qui permettent de varier et de ne pas lasser les téléspectateurs. Ces deux épreuves, la Gouttière et le Puits, me plaisent,  ont un très bon principe et qui même si personnellement je préfère la Gouttière qui est plus dynamique et qui soulève plus le côté « sportif » et « physique » du Fort (et pour moi c’est ce que doit montrer cette séquence, le fait que le Fort ne s’atteint pas aussi facilement que ça en a l’air) que le Puits, qui soulève le côté « protégé par des animaux », « mystérieux », et « psychologique» du Fort, et qui rappelle plein d’épreuves, les Jarres, l’entrée au Conseil de 1999 par exemple...


- Points qui auraient pu être améliorés -

* On retrouve le même jeu de la part de la production dans chaque épreuve où il faut trouver un élément, que ce soit une clé, un médaillon ou un indice (ex : Jarres, Pied Marin, Manoir). Finalement, dans le puits, le médaillon est toujours contenu dans le dernier seau, ce n’est pas grand-chose mais c’est quand même dommage (la mettre à côté des cactus par exemple aurait pu corser l’épreuve sans pour autant la rallonger).


- Points négatifs –

* Je disais que la séquence aurait pu être plus dynamique…en enlevant l’introduction ennuyeuse de l’Assaut du Fort…pour moi y a pas besoin de l’intervention du Père Fouras dans une vidéo, ça ralentit juste la séquence et casse le rythme, c’est dommage…et y en pas besoin ici.

* L’épreuve en 2015 n’a pas d’impact sur la suite de l’aventure Fort Boyard, donc finalement on peut se dire qu’en la gardant ou en l’enlevant, ça ne changera rien, puisque le nombre d’épreuves reste le même.

* L’ordre de diffusion n’a pas contribué à l’appréciation de cette séquence, puisque dans la première partie de la saison nous n’avons vu uniquement (ou presque) la séquence de la Gouttière et dans la deuxième partie, le Puits.

   2) Les épreuves 2015 de Fort Boyard (+ épreuves sur lesquels on a un doute sur leur statut…)

Bon, alors je trouve qu’on nous a proposé un cru 2015 meilleur que celui de l’année dernière, avec de bonnes nouveautés en clepsydre, mais cette année c’est aussi le lancement des variantes, dans Gagarine ou dans la Boyard Academy, qui ont plus ou moins été appréciées.


- Points positifs –

* La production a fait un réel effort au niveau des décors, que ce soit dans les nouveautés (Garage, Basket) mais aussi en retravaillant les décors actuels (Alerte Rouge, Casino etc…).

* Le Basket est pour moi l’épreuve à clepsydre 2015, avec un principe très intéressant et ludique, d’autant plus qu’il ne suffit pas d’avoir de la force pour remporter l’épreuve. Avec la clé mise un peu plus en avant, c’est parfait !

* La réapparition de la Tyrolienne-Nasse, qui, malgré son unique diffusion, montre bien que sa sœur jumelle, la Tyrolienne Infernale, est totalement inintéressante…

* La suppression définitive de la version Mister Boo de la lutte, qui n’avait aucun intérêt…mais aussi, dans la même épreuve, Caroline Labourdette qui succède très bien à Mayanne Etchecopar….

* Au détriment de ce que je vais dire ensuite, la production a fait un petit effort en permettant deux prisonniers dans une émission, et même une troisième qui était probable…


- Points qui auraient pu être améliorés -

* Le mélange épreuve/aventure, qui s’est améliorée depuis quelques années, mais qui peut encore être amélioré, avec une moyenne d’environ deux épreuves extérieures par émission, et certaines qui ne sont vraiment pas faites pour être des épreuves (la Cloche par exemple).

* Certaines nouveautés 2015 qui ne sont pas au point et qui pourraient nettement être améliorées, tout d’abord le Garage, qui, même si le réservoir a augmenté au cours des émissions, pourrait être un peu plus facilité, surtout qu’elle a du potentiel et un très beau décor. Le même problème pour l’Araignée, qui, soit est trop facile, soit trop difficile…là aussi, il faudrait je pense ajuster la colle et le parcours, mais j’en parlerais dans les débats.

* Le broyeur du Tri sélectif qui n’a toujours pas d’intérêt, autant le supprimer alors…

* Le lancement des variantes dans certaines épreuves, dont le bilan est finalement mitigé.
     1) On a deux cas différents, Gagarine, où les variantes ont complètement remplacé les énigmes : certaines partent d’un bon principe, ( Pyra-Minne, Tout le Monde veut prendre mes Passes), mais la dernière (Les Z’amoureux) est totalement hors-sujet et tue totalement le principe, puisqu’il n’y a pas vraiment moyen de gagner, et n’a aucun rapport avec la culture et la réflexion…
     2) Pour la Boyard Academy, la version magie s’est accompagnée de trois autres versions, et ça rappelle bien le côté « « école », « professeur » qui est mis en avant ici, donc avoir quatre profs c’est pas mal : scientifique, avec les Frères Bogdanoff, qui est plutôt pas mal, interactif (on peut jouer à la maison) et instructif, mais les expériences et questions n’étaient pas équilibrées entre les émissions (composition de l’air, l’azote qui lévite, l’eau choquée), et certaines saynètes sont trop longues et agaçantes, dont la Reine des Neiges avec Damien Thévenot. En ce qui concerne la magie, d’abord Vincent C., il a pris plus d’assurance et plus de présence devant l’écran, ce qui est d’ores et déjà plus intéressant, avec le rafraîchissement du look qui doit aider….mais la qualité du tour dépendait des émissions, et peut donc être améliorée (le ballon qui lévite est, disons, un peu au-dessus des crayons de couleurs). De même pour Éric Antoine, j’aurais préféré un vrai tour de magie, et la version Passe-Muraille Willy est, je l’ai déjà dit, à améliorer et changer, voire bannir…Cela dit il faudrait peut-être mieux répartir pour l’année prochaine, un peu moins de Bogdanov, plus d’Éric Antoine, et peut être enlever le statut « épreuve récurrente » (mais avec une fréquence élevée tout de même) pour avoir un contenu de meilleure qualité et éviter de lasser…

* Certaines nouveautés qui n’ont pas vraiment convaincu, tels que les Hamacs, également mal répartis sur la saison (il manque un petit + pour améliorer l’épreuve), l’Eolienne, ressemblant aux Cylindres et presque irréalisable en une minute trente avec le code (j’en parlerais tout à l’heure à ce sujet) ou le Moulin à Eau, avec un décor assez « moche » en lui-même (d’ailleurs on ne sait toujours pas où atterrie la clé), dont le concept ne m’a pas plu du tout, avec la manette totalement factice, et il suffit que le candidat trouve l’énigme (avec la difficulté qui varie au fil des émissions c’est possible) et l’épreuve tombe à l’eau…



- Points négatifs –

* Mister Boo, qui gâche complètement l’épreuve des Cotons-tiges à cause de son niveau, il faudrait songer à la supprimer, mettre uniquement la version femme, l’entraîner ou changer de comédien parce que là c’est plus possible…

* Finalement, on arrive à penser au bout de dix émissions que chaque épreuve est une variable pour la production : certaines épreuves deviennent « cadeaux » lorsque l’équipe est en difficulté, par exemple les Jarres, De la Terre à la Lune, Bizutage, Tyrolienne infernale (oui bon on sait pas trop si c’est une aventure ou épreuve donc je le mets là) et finalement on peut se dire la chose suivante : qu’on soit performant ou non, on arrivera toujours au même résultat, c’est-à-dire à peu près le même nombre de clés (moyenne de 5,2 clés pour la saison, allant de 4 à 7 clés) avec un scénario qu’on peut penser « édité » par la production, et on peut se dire également que le nombre de clés ne dépend pas de l’efficacité de l’équipe, mais de la difficulté de l’épreuve. Certaines épreuves sont presque impossibles (Cylindres, Poutre jets-d’eau), d’autres ne servent systématiquement qu’à produire des prisonniers (Bibliothèque, Salle des Tortures, où finalement, le placement d’une grille n’est pas forcément une bonne idée)…ajuster la difficulté de certaines épreuves ne serait pas plus mal…

* Pour rebondir sur ce que j’ai dit auparavant, je pense donc que le choix d’épreuves pour chaque équipe n’est pas équitable, et entre autre, certaines épreuves ne se retrouvent avec aucune épreuve à prisonnier (Danièle Evenou), et d’autres deux épreuves à prisonnier (Rayane Bensetti). Là aussi, si on pouvait équilibrer ça rendrait l’émission meilleure…

* La répartition des épreuves sur la saison : on arrive à avoir une overdose de quelques épreuves qui sont pourtant « avec du potentiel », mais qui use le téléspectateur à la longue, tels que l’Araignée, le Basket, la Caserne, la Laverie ou les Cylindres (6 à 7 apparitions cette année), d’autres ne sont presque jamais jouées (Manolier, Excalibur, Pied Marin, Ring, Bizutage)…et d’autre part on arrive également à avoir une overdose d’épreuves qui use les téléspectateurs car elles sont mal répartis sur l’émission (la Laverie, comme l’année dernière, la Prison sous-Marine, la Cloche).


   3) Nouveauté 2015 - la Cage : la Révolte de Rouge

Une nouvelle partie intermédiaire, avec une ambiance qui fait bien « arène des ténèbres », des duels (et c’est vrai qu’il en manque actuellement), qui permet d’apporter un nouveau souffle à l’émission, et couper la partie « épreuve » qui est quand même très longue et dure la moitié de l’émission…cela dit, il y a quelques problèmes qui rendent l’émission un peu lente…


- Points positifs -

* L’idée de la production d’avoir fait incarner des « soldats de Rouge », des célébrités que généralement on apprécie, assez charismatiques et qui se sont donné « à fond »  lors de leur passage. On retiendra cette année « Moundir l’Aventurier », qui selon moi est le meilleur niveau interprétation, tout comme « Ariane la Spartiate ».

* Quelques bonnes idées de duels, tels que le Cabestan, qui rappelle l’épreuve du même nom, la Faucheuse, le Tourniquet, le Double Trapèze…


- Points qui auraient pu être améliorés –

* Bon, déjà, les duels qui auraient pu être testés et vérifiés avant le début de la saison, et ainsi ne pas changer de règles durant la saison, comme le Tourniquet (un ballon au lieu de deux dans une émission), la Poutre (aller-retour un non ?)….

* Des guests performants mais dont l’interprétation ne m’a pas convaincu, assez stables mais pas vraiment charismatiques, tels que Flexi Brahim, Fauve la Tigresse, Captain Olmeta ou Elodie l’Experte…pour moi dans cette partie, quand on entend « candidats qui ont marqué l’émission », je comprends au niveau du caractère, et ça contribue à l’appréciation de cette séquence, car il faut que ça corresponde au plus aux « soldats de Rouge », et que ce ne soit pas statique…

* La Cage rend la mécanique du jeu très lente, avec le retrait de la clé pour l’équipe, qui n’est pas indispensable pour moi...j’en parlerai dans les débats appropriés. Wink

* Des duels qui ne sont peut-être pas vraiment faits pour être diffusés, vus et surtout entendus à la télévision, en particulier le Dos à Dos, qui n’est pas très télégén*que, et où le taux de décibels maximal pour un être humain a largement été dépassé, (notamment avec Anaïs Delva, sans rajouter les encouragements des autres) , ou encore la Course Poursuite (tiens, elle aussi elle a changé de règle en cours de saison…).


- Points négatifs –

* Le fait (très dommage) que Rouge ne soit pas présente dans la Cage, qu’on entende juste sa voix synthétisée (que personnellement je ne peux pas supporter) par ordinateur. La voir en réalité (même si pour l’instant ça n’est pas possible) aurait rajouté plus piquant et de réalisme à cette séquence.

   4) Le Jugement

- Point positif -

* Une des séquences toujours les plus abouties de Fort Boyard, avec une amélioration constante de l’interprétation de la part de Delphine (je pense que ses occupations d’animatrice doivent également aider un peu ; même si certaines phrases reviennent assez souvent). Le serpent a permis de corser la séquence et de donner quelques « sueurs froides » chez certains candidats…


- Point qui auraient pu être amélioré –

* Le fait qu’il n’y ait qu’un seul défi de chance en Salle du Jugement, la Roue du Destin…bon d’accord, y a pas 3 000 défis possibles, mais rien qu’un pour éviter d’user rapidement la Roue du Destin, qui, déjà, n’est pas appréciée de tous, mais qui risque de subir des attaques verbales sur le forum si elle continue d’être diffusée deux fois par émission.


- Point négatif

* Toujours cette idée de la production de vouloir « contrôler » le jeu, ou du moins c’est que j’en ressens, avec deux variables opposées : la création des Platines, qui est quasiment impossible à réaliser, à moins de la lancer au bon moment à la seconde près, à la bonne vitesse au km/h près et au bon endroit au millimètre près, qui peut donc être améliorée ou bannie… ; d’autre part, le Tourné Lancé, quand la production veut éviter une deuxième Grande Evasion…car elle est constamment réussie…c’est dommage car ça gâche toute la séquence…

   5) Les aventures 2015 de Fort Boyard (+ aventures sur lesquelles on a un doute sur leur statut)

Tout comme la partie « épreuves », je suis assez mitigé sur cette partie : comme certaines épreuves sont jouées dans les deux parties, les aventures présentent certains mêmes défauts que les épreuves…


- Points positifs -

* Côté nouveautés 2015, on peut dire qu’on a été assez gâté cette année, avec notamment le retour des Demoiselles du Fort, une « vraie aventure », sous le nom de Maison de Poupée, avec un décor sublime, dans un endroit unique d’ailleurs, puisque son retour signe également la réutilisation des Sous-sols, qui n’avait pas été fait depuis 2010.

* La « tête chercheuse 2.0 » mise en place depuis deux ans maintenant, après le nouveau décor, cette année, de nouveaux animaux pour éviter de lasser, même si à mon goût on devrait mettre moins de pigeons (le but n’est pas que le candidat s’étouffe avec des pigeons tout de même…).


- Points qui auraient pu être améliorés –

* Le Safari : alors c’est une très bonne aventure, et visiblement le problème du dernier chiffre qu’on peut trouver en testant rapidement les combinaisons a été corrigé, puisque dans la dernière émission, les deux derniers chiffres sont trouvés en même temps. Néanmoins, même si je pense que l’action est volontaire de la part de la production, l’aventure serait beaucoup plus intéressante si les tigres ne pouvaient pas crever les roues (sauf éventuellement la roue de secours pour faire peur au candidat) : ça rendrait l’aventure plus fluide et agréable pour tout le monde.

* La version 2015 de cette année m’a moyennement convaincue…même si Willy est toujours aussi bien dans son rôle et les mets toujours délicieux, en y réfléchissant, la bataille navale est une bonne idée, mais pour moi l’épreuve doit avoir un nombre de candidats fixe, et on peut perdre en buvant toutes les verrines, donc il faut trouver un système pour éviter ça…et dans la version à deux candidats, je préfère qu’on réduise les doses et qu’on ne donne plus « au mérite », pour moi c’est « on mange tout » ou non. Ces deux problèmes éviteront les injustices (Bataille Navale – Cartman et Alex Goude – ou encore l’œuf d’Autruche. Je ne parlerai pas des mini-jeux qui ne font pas rire, comme Question pour un cerveau (autant les menus japonais c’étaient de l’humour, mais QPUC était complètement ratée).


- Points négatifs –

* Un très gros point négatif cette saison, et j’en ai parlé assez souvent en live, ce sont ces chronos qui se raccourcissent au fil des années, et qui rendent certaines aventures impossibles…Comment voulez-vous faire l’égout, qui, au passage, devrait être joué pour une clé et non un indice, à la manière du Tuyau transparent, en 1 min 30 ? Sans compter l’exploit d’Anais Delva (et encore on n’est pas à l’abri d’un montage du chrono…), c’est carrément impossible ! Il en est de même pour l’Equilibre à Deux, 1 min 30, alors que les années précédentes on était à 2 min 30 ! Si le but des aventures c’est de vaincre ses peurs, comment voulez-vous les faire transparaître en si peu de temps ? Si on a peur c’est déjà mort, car le temps de trembler le chrono est déjà terminé ! Sans compter…

* …les fichus codes que la production se sent obligée de placer partout, et qui ralentissent vraiment le jeu ! L’exemple le plus évident cette année c’est l’Eolienne (au passage, ce n’est pas une nouveauté que je retiendrai, mais ce n’est pas la plus mauvaise non plus) ! Déjà lorsqu’elle est jouée en partie « épreuve » (oui ça arrive parfois on ne sait pas pourquoi), le principe est simple ! Aller chercher une clé pour ouvrir un coffre, pour crier un code et délivrer une autre clé ! Alors en indice c’est tout aussi bête ! Déjà qu’on laisse les candidats remonter alors que déjà on sait que c’est mort (le chrono n’aide pas), autant se simplifier la vie et accrocher directement l’indice sur l’éolienne non ? Franchement là je ne comprends pas (aucun risque de se brûler, avec les chronos truqués on ne prend pas de risque…)…et c’est pareil pour les autres aventures, l’Equilibre à deux par exemple !

* Toujours les mêmes problèmes d’overdose qui ralentissent l’émission…notamment sur le Plateau 215, qui avait un concept intéressant, et ça serait dommage de le perdre en le diffusant trop souvent (7 fois cette année tout de même). Pareil pour la Cabine abandonnée (5 fois)…et à l’inverse on n’a pas beaucoup revu les Serpents, l’Entrainement sous-marin, ou les Serpents (une fois cette année). Si pour X raison le téléspectateur rate une de ces émissions, l’aventure est oubliée définitivement pour lui…alors que le Plateau 215 on ne prend pas beaucoup de risque…


   6) Nouveauté 2015 – Grande Evasion : l’échappatoire des prisonniers

Je dois dire que je suis assez convaincu de cette nouveauté 2015, qui est d’autant plus facultative. Le parcours est assez sportif, et original, et donc du coup, ça donne un nouveau souffle à l’émission en se détachant du parcours psychologique des années 2005-2008.


- Points positifs -

* Plus de candidats libérés au Conseil, ce qui est déjà un gros point noir d’évité.

* Les pièges plutôt bien imaginés par la production, comme la voie sans issue, ou l’espèce de « plâtre » qui attend les candidats à la sortie.


- Point qui auraient pu être amélioré –

* Toujours le désir de vouloir contrôler l’émission de la part de la production (quoi je l’ai déjà dit ? Laughing), en rapport avec le Jugement cette fois-ci, de n’envoyer qu’un seul candidat faire la Grande Evasion. Pour remédier ce problème, je proposerais quelques solutions dans la partie appropriée…


- Point négatif –

* Le fait qu’il n’y ait pas de temps retiré limité. Ça nous éviterait d’avoir des cas comme Rachel Legrain-Trapani et de se retrouver avec 54 secondes acquises en SDT avant d’entrer au Conseil…


   7) Conseil : une partie qui s’améliore, mais toujours moyenne

La suppression des mises négatives rend la partie plus agréable mais il y a encore quelques gros points noirs qui subsistent.


- Points positifs -

* La suppression de la plupart des nouveautés sans intérêt de l’année : le défi « Rats noirs/rats blancs », totalement inutile et sans intérêt, le Jeu de Mains qui était un duel arnaque, Mister Boo au Poids, …

* La création de deux « vrais » duels : la Pesée, et le Train, qui font appel à de vraies qualités, comme la Concentration, l’Adresse…

* Le retour attendu de la Feuille qui brûle (dont le nom ferait beaucoup mieux que « Papiers qui brûlent »), même si la mécanique des trois manches est un peu lente…


- Points qui auraient pu être améliorés –

* Dans la même lignée, les défis solos reculent, mais sont toujours présents (avec l’Enigme …13 défis solos contre 18 l’année dernière), dont le Cadran, qui ressemble au Compteur, la Roulette de la Peur ou le Puzzle Cafards, qui sont vraiment à supprimer.

* Toujours aussi peu d’interactivité entre le Père Fouras et Olivier Minne…


- Points négatifs –

* La récurrence de l’énigme…mis à part dans l’émission 7, enregistrée en premier. Ce qui, comme l’a remarqué Quentin, aurait pu signifier que quatre duels étaient prévus au lieu de 3…


   8 ) Salle du Trésor : la fin d’une grande aventure

Eh bien, pas grand-chose à dire sur cette partie pour cette année, si ce n’est qu’elle présente les mêmes défauts que l’année dernière et c’est un peu dommage…même si le fait que l’équipe de Tony Parker a battu un record cette année, le neuvième de l’histoire, a permis une séquence très agréable, même si elle était prévisible.


- Point positif –

* Ce n’est pas beaucoup, mais on a gagné 10 secondes en moyenne en SDT par rapport à l’année dernière, ce qui veut dire plus de réflexion en général (2 min 31 --> 2 min 42).


- Points qui auraient pu être améliorés –

* Les réactions devant la Salle du Trésor qui résument bien l’aventure et montrent bien l’importance et l’aspect « étape finale » de la Salle du Trésor qui ne sont pas vus durant toutes les émissions, et c’est dommage…

* Les explications d’Olivier Minne qui sont meilleures que l’année dernière mais parfois elles sont à désirer…et le moment clé de l’association est parfois très court.


- Points négatifs –

* En dépit du temps trop court de certaines équipes, on offre parfois des mots-codes trop faciles qui ne permettent aucun suspens et aucune réflexion, l’exemple le plus évident reste dans l’émission 6, avec le mot-code PART (les indices : PORTION – GATEAUX - MARCHE), c’est vrai dommage, ça gâche la partie la plus importante de l’émission.


B- Les coulisses de l’émission
  1) Appréciation sur le montage de l’émission (réalisation et production)

- Points négatifs –

* Un point qu’on reproche beaucoup cette année c’est le « charcutage » des épreuves en général, les cas sont parfois flagrants (dans le Percolateur, avec Erika Moulet par exemple). On a aussi eu une belle bourde, qui prouve que certaines épreuves ne sont pas diffusées, comme dans l’émission 3, la Fosse ou encore le Garage…

* Les introductions sont beaucoup trop longues et certaines sont vraiment inutiles (si on les rassemble, elles doivent bien prendre dix minutes de l’émission). Celle pour la Salle du Jugement, version Reine des Neiges, est inutile et fait vraiment trop « enfants ». Il n’y a pas besoin de mettre des introductions partout, je pense qu’on peut s’en sortir en enlevant quelques-unes, comme le Droit d’entrer par exemple, ou l’Evasion…sans ce côté « cinématique » présent presque partout, on peut s’en passer…

* Les bandeaux parfois inutiles : on notera le trouillomètre, et je pense aussi qu’on peut supprimer ce qu’on appelle les bandeaux « spoilers », du genre « arrivera-t-il à gagner la clé ? » : en sachant que si l’épreuve est réussie, on est déçu parce qu’on a été prévenu par le spoiler, et dans le cas contraire, on est déçu parce qu’on nous a mis sur une mauvaise piste…

* Les musiques…depuis quelques années, je regrette énormément les anciennes musiques composées par Paul Koulak : celle de la Tête chercheuse, celle du Conseil, qui faisait aspect « ténébreux »…cela dit on a quelques musiques qui valent le détour, le Basket, la Maison de Poupée, ou l’Araignée, mais qui ne sont pas mis en avant à mon gout...

* L’émission est beaucoup trop longue, et je dois avouer qu’il y a quelques moments où je me suis bien demandé quand est-ce que ça allait se terminer…tout en sachant que c’est un programme familial, donc une moyenne de 2H09 c’est beaucoup trop long…


  2) Promotion de l’émission : Réseaux Sociaux

- Points positifs –

* Les bandes annonces et les petites vidéos en avant-première sur les réseaux sociaux, qui permettent d’avoir un avant-goût de l’émission, cependant, elles ont un grand défaut que je détaillerai dans les points négatifs...

* Le feuilleton « Les Clés du Fort » qui permettait de redécouvrir le Fort, pour certains comme on ne l’avait jamais vu, et permettait d’avoir une petite impression sur Fort Boyard 2015.

* Les Lives-Tweet du Père Fouras sur Twitter, très rigoureux et assidu, toujours sur un ton d’humour.


- Points qui auraient pu être améliorés –

* Olivier qui ne fait plus de LT ? C’est dommage, j’aurais aimé avoir son point de vue sur certaines épreuves, pour le comparer avec le Père Fouras et la production.

* Les fameux Twitforts qui embêtent tout le monde ici portent mal leur nom, je les appellerais plutôt SnapForts, car elles ne sont postées que par le Père Fouras sur Snapchat. Et comme je l’ai déjà expliqué, c’est dommage car personnellement j’utilise Snapchat en tant qu’outil personnel, et non pas pour les célébrités tels que le Père Fouras : pas beaucoup de médias attirés, par conséquent…

* Il en est de même pour les vidéos spoilers, qui, à mon goût, devraient également être postées sur Youtube, et non pas uniquement sur Facebook…


- Points négatifs –

* Trop de photos Twitforts durant les épreuves qui cassent le rythme de l’émission…il en est de même pour ces fameux « hashtags », qui ne prennent pas sur Twitter, soit parce qu’ils passent inaperçus, soit parce qu’ils sont trop longs…

* Trop de spoilers tuent l’émission : je ne parle pas des photos spoilers (quoique j’ai été assez choqué par le nombre d’indices clairement évoqué dans l’émission 2), mais des bandes annonces, où par moment on peut voir une clepsydre s’écouler, une épreuve à prisonnier, ou pire, des candidats au Jugement puis à la Grande Evasion.


  3) Saynètes

- Point positif –

* Les personnages qui sont beaucoup plus mis en avant cette année, notamment dans l’humour du Fort : fait inédit depuis quelques années, et qui produisent parfois des fous rires : on retiendra le Père Fouras qui sort du Plateau 215, Willy Rovelli alcoolique sortant du Percolateur. On retiendra également la Fashion Year de Passe-Muraille, avec ses nombreux déguisements ou ses panneaux « Etre écolo c’est rigolo » qui produisent également un effet comique, mais ils sont à utiliser à bon escient…


- Points qui auraient pu être améliorés –

* Quelques recyclages de saynètes qui sont vraiment ennuyeuses à la longue, je pense notamment à Passe-Muraille qui se prépare pour le Plateau 215 par exemple…

* Le renouvellement des saynètes cette année, toujours un bon point, avec les guests, les magiciens et certains personnages, mais je trouve que l’effet comique est moins présent que dans les précédentes années…
 

C- Une nouvelle saison qui vient de s’écouler…le bilan
   1) Casting de Fort Boyard

- Point positif –

* Un casting que je trouve un peu plus marqué dans l’émission, avec un public non ciblé, puisqu’on retrouve des célébrités de la jeunesse : Bensetti, Goude, le Roi Arthur, Tony Parker, Cartman, Keen’v, Waly Dia, Laurent Maistret (sans compter Ariane, Fauve et Moundir dans les guests)…et un public plus âgé : Denis Maréchal, Marc Emmanuel, Frédérick Bousquet, Jean-Marie Bigard, Aymeric Caron, Jean-Pascal Lacoste, Carine Teyssandier…on voit que quasiment tous les domaines sont touchés, et c’est pas plus mal.


- Point qui auraient pu être amélioré –

* Toujours ces célébrités qui sont, soit trop mises en avant (du genre, « Bensetti et les autres »), ou pas assez. Si je vous parle de Fanny Agostini, Sophie Jovillard, Anouchka Delon, Gregory Cuilleron, Princesse Erika dans quelques années, pas sûr que vous vous rappellerez qu’ils ont fait Fort Boyard.

- Point négatif –

* Toujours ce lot de candidats qui font leur show sans être trop performant, comme Lola Marois Bigard, que je n’ai vraiment pas apprécié durant la dernière émission. Y en a moins que l’année dernière mais quand même…


   2) Animation de Fort Boyard

- Point positif –

* Comme d’habitude, un animateur assez charismatique dont les marques sont définitivement posées, et qui connait l’émission, ce sera difficile de s’en détacher, et c’est pas plus mal…

- Point négatif –

* Comme déjà annoncé auparavant, on voit de plus en plus le manque de co-animatrice. Dans des cellules tels que la Bibliothèque, aucune indication donnée au candidat, et c’est vraiment bête, car avec une clepsydre si courte, impossible de réaliser correctement l’épreuve…

   3) Classement des différentes émissions

Alors, pour clore ce long bilan, et faire un classement des différentes émissions, il faut d’abord se poser la question suivante : « qu’est-ce qui qualifie une bonne émission ? ». Eh bien, pour moi, l’ambiance de l’équipe…une équipe tout le temps sérieuse ou avec des candidats qui ne sont pas venus que pour l’Association (ou les deux), pas la peine de continuer. Ça dépend aussi des images, et donc des épreuves…tout cela contribue à une bonne émission…le contenu des épreuves à personnages parlants contribue beaucoup également...ce sont ces épreuves qui marquent le téléspectateur en général, par leur durée et l’interactivité. C’est aussi l’inédit qui marque, un scénario, une nouvelle épreuve, une nouvelle façon, une nouvelle blague etc…et bien sûr les performances…on compte également la qualité des épreuves et des aventures…

Donc voici le classement :

1/ Rayane Bensetti : l’ambiance qu’ils ont mis (même si le cri de guerre était lourd), le casting qui était très intéressant pour quelqu’un qui regarde DALS (Denitsa), avec de l’humour (Waly, Rayane et Luce) et un scénario inédit, avec deux prisonniers (pas arrivé depuis 2011), et un bon résultat.

2/ Sidney Govou : pour les même raisons que Rayane Bensetti, l’ambiance mise par Marc Antoine Le Bret, qui est très agréable, une bonne performance également.

3/ Tony Parker : des sportifs motivés, complémentaires et qui s’entendent bien, et bien entendu un record dans l’émission, 25 900 euros !

4/ Aymeric Caron : Des personnes qu’on apprécie –en général- dans le monde de la télévision, avec entre autre Gérard Vives qui donnait de très bon conseils

4/ Florent Peyre : Au même niveau que l’équipe d’Aymeric Caron, une équipe qui s’entend bien, Florent Peyre qui fait rire beaucoup plus que les autres années, et au niveau de l’humour on ne peut pas dire qu’il était le seul, puisqu’il y avait aussi Thierry Olive qui oublie la clé, Camille Lou mais aussi Éric Antoine ! Et un bon résultat en plus…

6/ Danièle Evenou : malgré le fait que le choix des épreuves n’était pas des plus agréables et que la performance n’était pas vraiment au rendez-vous, une très bonne équipe également, avec Cartman et Vincent Desagnat qui étaient motivés à fond et menaient l’ambiance, suivis de près par Danièle Evenou. Je regrette qu’Anne Gaelle Riccio ne soit pas plus mise en avant…

7/ Miss France : bon, la première émission, beaucoup de saynètes, mais de belles personnalités, même si Jarry commençait à m’agacer un peu avec son humour au bout d’un moment…cela dit, je soulignerais le courage de Camille Cerf, une grande Miss Fort Boyard, notamment dans la Maison de Poupée…si ce n’est que ça n’a pas vraiment suffi pour remporter une grande somme.

8/ Christophe Dominici : Bon…sans plus l’émission, si ce n’est que ce sont également des candidats motivés pour la plupart (Dominici, Bazin, Marc-Emmanuel) mais la réflexion du mot-code s’est réalisée trop rapidement…

9/ Jean-Marie Bigard : Pas terrible comme émission…je sentais pas vraiment l’osmose dans l’équipe et puis Lola m’a vraiment énervée avec ses cris durant tout le long de l’émission…donc du coup je me suis un peu ennuyé, et il n’y avait pas vraiment de personnalités qui se démarquaient, si ce n’est M. Bigard, durant l’émission…

10/ Frédérick Bousquet : Là j’ai rien ressenti dans l’émission…le choix d’épreuves aurait pu être revu…


Dernière édition par Super10 le Dim 6 Sep 2015 - 19:04, édité 1 fois


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Message  Becaum's Dim 6 Sep 2015 - 18:40

Beaucoup d'entre vous , pense que la bibliothèque est pour faire des prisonnier , je suis pas d'accord mais je n'ai rien contre ce que vous penser
Je pense que c'est pour corser le jeu

Et il n'envoie pas forcément la personne la moins connu
Et ils y a déjà eu des personne qui font plus d'1m70 qu'il l'on fait ( Sophie Garenaux et Ariane Brodier )
et Philippe Auriel mesure pas non plus 2 mètre


Qu'ai je remarquer dans fort boyard : Si la légende des pénurie  de clepsydre existe , on ne peut pas en dire autant pour celle des cadenas à code

Ma particuliariter a propos de l'émission ? : Je peux  grâce au site Fort Boyard , voir des émission fait avant ma naissance ( je suis nait en 2001 )
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Message  maximax Dim 6 Sep 2015 - 18:53

Becaum's a écrit:Beaucoup d'entre vous , pense que la bibliothèque est pour faire des prisonnier , je suis pas d'accord mais je n'ai rien contre ce que vous penser
Je pense que c'est pour corser le jeu

Et il n'envoie pas forcément la personne la moins connu
Et ils y a déjà eu des personne qui font plus d'1m70 qu'il l'on fait ( Sophie Garenaux et Ariane Brodier )
et Philippe Auriel  mesure pas non plus 2 mètre

Je suis d'accord avec toi sur ton raisonnement. Néanmoins, comme d'autres, j'émets des doutes. Si on compare la bibliothèque à sa version d'origine (colonne du libraire), le temps donné est bien plus court et, ce qui choque, c'est l'absence d'explications de la part d'Olivier avant d'entrer dans la cellule, alors que c'est bien l'une des rares épreuves qui mériterait d'en avoir...

Stroboyard a écrit:En 2003 à l’arrivée des musiques en arrière plan de toutes les épreuves, j’avais trouvé ça inutile et que ça déconcentrait.

Je t'ai répondu dans le sujet des débats sur le montage/habillage/musiques Wink
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Message  Paul Dim 6 Sep 2015 - 19:00

Mdr super, pour moi l'émission 7 est largement la meilleure Smile 

Sinon pour les 4 duels à cette émission justement, c'était moi qui l'avait remarqué haha

Sinon y'a pas eu 3 mais 2 épreuves à prisonnier à l'émission 9 (Salle des tortures et alerte rouge) car si tu comptes l'araignée comme une épreuve à prisonnier alors y'a pas eu 0 épreuve à prisonnier à l'émission 6 Wink 

Et sinon je suis assez d'accord avec tout ce que t'a dit!

Par contre les bandes annonces spoiler c'est pas du tout nouveau, souvenez vous en 2008 dans TOUTES LES BANDES ANNONCES, on voyait Mr Tchan qui faisait son truc pour faire tomber le candidat et on voyait plein de prisonnier dans le parcours de libération donc bon c'était pire avant je trouvais en spoiler ^^ et pi vous n'avez qu'à pas les regarder tout simplement car à partir du moment où tu regardes les photos spoiler ou les bandes annonces, pour moi t'a pas à te plaindre après c'est ta responsabilité ^^ si tu veux du suspense,tu regardes rien et t'attends Smile 

Et pour les musiques, je comprend toujours pas pk vous demandez les anciennes musiques, ça fait 4 ans que c'st pas fait, vous pouvez rêver pour le conseil, vous pouvez vraiment rêver x)
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Message  AlexB92 Dim 6 Sep 2015 - 19:12

Bon, après y a l'état personnel qui définit aussi l'appréciation de l'émission, peut-être que j'étais pas en grande forme ce jour-là mais en tout cas personnellement je n'en retiendrais pas grand chose, j'ai pas trouvé de grandes personnalités et je n'ai pas spécialement été attiré par le casting...

Concernant l'erreur, c'est rectifié, je me suis mal exprimé, ce que je voulais dire, c'est qu'après l'emprisonnement surprise de Luce, il pouvait donc y avoir 3 prisonniers potentiels, ce qui n'a pas été vu depuis... Shocked Wink

Je suis parfaitement d'accord avec toi sur les photos spoilers, et c'est pour ça que je ne me suis pas trop plaint, surtout que ceux qui voient les photos sont en général des fans ou des experts médias, donc c'est normal et c'est pour ça qu'on les regarde ! Wink
Cependant, en général, par exemple, quand je regarde un film dont je suis assez intéressé, je vais voir d'abord la bande-annonce, pour voir le casting et avoir un avant-goût de l'émission, tout comme les autres émissions de télévision, tels que VTEP, DALS etc...là c'est pareil, quand je suis sur France 2 et que je tombe sur la BA, en général je la regarde jusqu'au bout et je ne zappe pas, puisque c'est ce qui présente l'émission...et évidemment je tombe sur un visage assez précis dans la Grande Evasion par exemple... Wink

Après je ne suis pas contre de nouvelles musiques, mais quand je passe d'avant à après j'ai un peu de mal...mais je suis bien au courant qu'on ne peut pas faire revenir d'anciennes musiques hein, je l'ai assez dit partout l'année dernière je crois ! Razz


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Message  Paul Dim 6 Sep 2015 - 19:37

T'a tout dit ^^ 
C'est pour sa, je me suis battu plusieurs années en insistant mais là je laisse tombé, je sais que la prod nous écoutera pas ^^
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