Fort Boyard Le Forum
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Fångarna på fortet 2003

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Fångarna på fortet 2003 Empty Fångarna på fortet 2003

Message  Passes-moi les clés Dim 7 Juil 2024 - 19:18

Saison 10 Épisode 01

Date de diffusion : le 5 septembre 2003 sur TV4
Durée de l'épisode : 66 minutes

Candidats: équipe "Nordenlaget" (L'équipe nordique; bleue)
 Vs équipe "Midgarlaget" (L'équipe de Midgard; noire):
Candidats :
Équipe Nordenlaget (bleue) ⬬ :
- Tone Bekkestad, Météorologue (F),    

- Linda Lampenius, Musicienne, Cheffe d'équipe (F),
- Erika Johnsson, Modèle (F),
- Mats Agren "Gorillan", Sans emploi (H).                         

Équipe bleue est accompagnée par Hans Fahlén.

Équipe Midgårdlaget (noire) ⬬ :
- Marko "Markoolio" Lehtosalo, Artiste (H),
- Sara Sommerfeldt, Actrice, Cheffe d'équipe (F),
- Johan Petersson, Acteur (H),
- Stefan Roos, Acteur (H).

Équipe noire est accompagnée par Kristin Kaspersen.

Quête des clés
01 - Duel - VarappeTone (vainqueur) contre ⬬Johan1 ◯═╦╗ / 0 ◯═╦╗
02 - - Tapis roulant (1:39) → Markoolio → Réussite → 1 ◯═╦╗ / 1 ◯═╦╗
03 - - Mur glissant (1:33) → Tone → Prison → 1 ◯═╦╗ / 1 ◯═╦╗ 

L'équipe des décide de libérer Tone en échange d'une clé donnée à l'équipe
adverse 1 ◯═╦╗ / 2 ◯═╦╗ 

04 - - Cellule qui rétrécit (1:35) → Sara → Échec → 1 ◯═╦╗ / 2 ◯═╦╗
05 - Duel - Énigme (Vigie)Erika contre Stefan (vainqueur)1 ◯═╦╗ / 3 ◯═╦╗
06 - - Dauphin → Linda → Échec → 1 ◯═╦╗ / 3 ◯═╦╗  
07 - - Conserves (2:20) → Johan et Sara → Prison (Johan) → 1 ◯═╦╗ / 3 ◯═╦╗   
08 - - Taupe (1:52) → Erika → Échec → 1 ◯═╦╗ / 3 ◯═╦╗   
09 - - Tourniquet (1:52) → Markoolio → Réussite → 1 ◯═╦╗ / 4 ◯═╦╗  
10 - Duel - Énigme (Vigie) Tone (vainqueur) contre Stefan → 2 ◯═╦╗ / 4 ◯═╦╗ 
11 - - Asile (1:29) → Gorillan → Réussite → 3 ◯═╦╗ / 4 ◯═╦╗
12 - - Cylindres → Stefan → Échec → 3 ◯═╦╗ / 4 ◯═╦╗
13 - - Noria → Gorillan et Linda → Échec → 3 ◯═╦╗ / 4 ◯═╦╗


Entre-temps: libération de Johan


Réunion autour du rond central

Les 2 équipes se réunissent autour du rond central. L'équipe des  ayant obtenu le plus de clés
(4 contre 3 pour les ), elle obtient d'office un indice allant l'aider dans sa recherche du mot-code
pour la salle du trésor 0 ▌ / 1 ▌


Quête des indices (en raison du faible nombre d'aventures,
en cas d'échec d'une équipe à une aventure, l'indice revient
à l'équipe adverse). 

A - - Ascension du poteau (2:07)Johan → Échec
→ l'indice revient aux 1 ▌ / 1 ▌
B - - Saut à l'élastique (Intérieur) → Linda → Échec
→ l'indice revient aux 1 ▌ / 2 ▌
C - - Araignées et scorpions (2:37)Stefan → Réussite → 1 ▌ / 3 ▌  

Salle du trésor

Partie 1- Réflexion sur le mot-code:
Équipe Bleue :
- Indice(s): 1, "Regn" (Pluie),
- Sacrifice(s): 2, Linda et Tone pour les indices "Ost" (Fromage) et "Pil" (Flèche),
- Mot code proposé: båge (arc),

- Mot code juste? oui,

- résultat: match nul.

Équipe Noire :
- Indice(s): 3, "Regn" (Pluie), "Ost" (Fromage) et "Pil" (Flèche),
- Sacrifice(s): 1, Stefan pour l'indice "Triumf" (Triomphe),
- Mot code proposé: båge (arc),

- Mot code juste? oui,

- résultat: match nul.


Les 2 équipes ayant trouvé le mot-code, un duel décisif est prévu pour les
départager, l'équipe vainqueur du duel décisif aura alors accès à la salle du
trésor.



Duel décisif
01 - Duel - Pont de singeGorillan contre ⬬Markoolio (vainqueur) l'équipe des
remporte la bourse de boyards et accède à la salle du trésor.



Partie 2- Accès à la salle du trésor via le souterrain inondé

(plongeur/plongeuse désigné(e) uniquement) et récolte des boyards (4:27):     



Plongeuse désignée: Sara.

Candidat(e)s pouvant récolter les pièces car non-sacrifié(e)s: Sara, Markoolio et Johan.



Étapes:

1) Entrée du/de la plongeur/euse désigné(e) par le souterrain inondé,
2) Coulissage de l'outil via le fil d'Ariane lumineux,
3) Plongée sous la bulle d'air et déboulonnage de la boite afin de récupérer
une cartouche contenant un code à 4 chiffres,

4) Remontée de l'échelle afin de prendre le passage permettant l'accès à

l'ouverture fermée située en dessous du proscénium situé à l'intérieur de la
salle du trésor (comme le faisaient les candidats en 1990 lorsqu'ils accédaient

à la salle du trésor via le souterrain inondé),
5) Sonnement de la cloche afin de faire sortir les tigres de la salle du trésor,
6) Ouverture de l'ouverture fermée située en dessous du proscénium situé

à l'intérieur de la salle du trésor grâce au code à 4 chiffres contenu dans la cartouche
et entrée du/de la plongeur/euse désigné(e) dans la salle du trésor,
7) Placement des clés dans les serrures et déverrouillage des serrures
 situées au-dessus de la salle du trésor et actionnement du levier afin de

permettre à la grille de s'ouvrir et à son/ses coéquipier(e)(s) situé(e)(s) de
l'autre côté de la grille d'accéder à la salle du trésor
8) Récolte des boyards dans la fontaine, remplissage du chaudron et sortie

de la salle du trésor avant la fermeture totale de la grille.




Récolte : 31.740 SEK (3.474,78 euros).



Classement:

Voici le classement mis à jour des équipes s'étant affrontées en duel lors de
la version suédoise de Fort Boyard (Fangarna pa fortet) 2003; seules sont
prises en compte les équipes vainqueurs de chaque émission:

Les numéros indiqués sont ceux de l'émission dans laquelle l'équipe
concernée a jouée.

Classement:

1) Midgårdlaget 1: 31.740 SEK (3.474,78 euros),


Dernière édition par Passes-moi les clés le Jeu 11 Juil 2024 - 22:54, édité 1 fois
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Fångarna på fortet 2003 Empty Re: Fångarna på fortet 2003

Message  Passes-moi les clés Lun 8 Juil 2024 - 23:01

Saison 10 Épisode 02

Date de diffusion : le 12 septembre 2003 sur TV4
Durée de l'épisode : 64 minutes

Candidats: équipe "Robinson" (L'équipe Robinson; bleue)
 Vs équipe "Farmen" (L'équipe de La ferme; blanche):
Candidats :
Équipe Robinson (bleue) ⬬ :
- Emma Andersson, Artiste (F),    
- Zubeyde Simsek, Cheffe d'équipe, Coiffeuse (F),
- Leif Svensson, Menuisier (H),
- Martin Melin, Policier (H).                         
Équipe bleue est accompagnée par Kristin Kaspersen.


Équipe Farmen (blanche) :
- Benny Viberg, Chef d'équipe, Menuisier (H),
- Qristina Ribohn, Thérapeute en drogue (F),
- Marie Forsberg, Directrice du conseil d'administration (F),
- Daniel Norling, Gestionnaire de base (H).

Équipe noire est accompagnée par Hans Fahlén.

Quête des clés
01 - Duel - VarappeLeif (vainqueur) contre ⬬Benny1 ◯═╦╗ / 0 ◯═╦╗
02 - - Manolier → Daniel → Réussite → 1 ◯═╦╗ / 1 ◯═╦╗
03 - - Débarras → Leif → Réussite → 2 ◯═╦╗ / 1 ◯═╦╗ 
04 - - Balles de coton (2:14) → Marie → Prison → 2 ◯═╦╗ / 1 ◯═╦╗
05 - Duel - Énigme (Vigie)Zubeyde (vainqueur) contre Qristina  → 3 ◯═╦╗ / 1 ◯═╦╗
06 - - Souricière (1:28) → Emma et Martin → Réussite → 4 ◯═╦╗ / 1 ◯═╦╗  
07 - - Bonneteau → Qristina → Échec → 4 ◯═╦╗ / 1 ◯═╦╗
08 - - Tapis roulant → Zubeyde → Échec → 4 ◯═╦╗ / 1 ◯═╦╗ 
09 - - Jarres → Benny → Réussite → 4 ◯═╦╗ / 2 ◯═╦╗
10 - Duel - Énigme (Vigie) Martin (vainqueur) contre Daniel → 5 ◯═╦╗ / 2 ◯═╦╗
11 - - Chaudron (1:45) → Emma → Réussite → 6 ◯═╦╗ / 2 ◯═╦╗
12 - - Bizutage → Benny et Daniel → Réussite → 6 ◯═╦╗ / 3 ◯═╦╗
13 - - Porteur d'eau (2:06) → Martin → Échec → 6 ◯═╦╗ / 3 ◯═╦╗  

Entre-temps: libération de Marie

Réunion autour du rond central

Les 2 équipes se réunissent autour du rond central. L'équipe des  ayant obtenu le plus de clés
(6 contre 3 pour les ⬬), elle obtient d'office un indice allant l'aider dans sa recherche du mot-code
pour la salle du trésor 1 ▌ / 0 ▌


Quête des indices (en raison du faible nombre d'aventures,
en cas d'échec d'une équipe à une aventure, l'indice revient
à l'équipe adverse). 

A - - TyrolienneLeif et Zubeyde → Réussite → 2 ▌ / 0 ▌
B - - Cloche → Marie → Réussite → 2 ▌ / 1 ▌
C - - SerpentsMartin → Réussite → 3 ▌ / 1 ▌

Salle du trésor

Partie 1- Réflexion sur le mot-code:
Équipe Bleue :
- Indice(s): 3, "Bok" (Livre), "Ledare" (Chef) et "Arbete" (Travail),
- Sacrifice(s): Aucun,
- Mot code proposé: Kol (Charbon) ?

- Mot code juste? non,
- résultat: défaite.

Équipe Blanche :
- Indice(s): 1, "Bok" (Livre),
- Sacrifice(s): 2, Marie et Qristina pour les indices "Ledare" (Chef) et "Arbete" (Travail),
- Mot code proposé: Lag (Loi)

- Mot code juste? oui,
- résultat: victoire.

Partie 2- Accès à la salle du trésor via le souterrain inondé

(plongeur/plongeuse désigné(e) uniquement) et récolte des boyards (4:19):    



Plongeur désignée: Daniel.

Candidat(e)s pouvant récolter les pièces car non-sacrifié(e)s: Daniel et Benny.



Étapes:

1) Entrée du/de la plongeur/euse désigné(e) par le souterrain inondé,
2) Coulissage de l'outil via le fil d'Ariane lumineux,
3) Plongée sous la bulle d'air et déboulonnage de la boite afin de récupérer
une cartouche contenant un code à 4 chiffres,

4) Remontée de l'échelle afin de prendre le passage permettant l'accès à

l'ouverture fermée située en dessous du proscénium situé à l'intérieur de la
salle du trésor (comme le faisaient les candidats en 1990 lorsqu'ils accédaient

à la salle du trésor via le souterrain inondé),
5) Sonnement de la cloche afin de faire sortir les tigres de la salle du trésor,
6) Ouverture de l'ouverture fermée située en dessous du proscénium situé

à l'intérieur de la salle du trésor grâce au code à 4 chiffres contenu dans la cartouche
et entrée du/de la plongeur/euse désigné(e) dans la salle du trésor,
7) Placement des clés dans les serrures et déverrouillage des serrures
 situées au-dessus de la salle du trésor et actionnement du levier afin de

permettre à la grille de s'ouvrir et à son/ses coéquipier(e)(s) situé(e)(s) de
l'autre côté de la grille d'accéder à la salle du trésor
8) Récolte des boyards dans la fontaine, remplissage du chaudron et sortie

de la salle du trésor avant la fermeture totale de la grille.

Récolte : 47.700 SEK (5.228,25 euros).


Classement:

Voici le classement mis à jour des équipes s'étant affrontées en duel lors de
la version suédoise de Fort Boyard (Fangarna pa fortet) 2003; seules sont
prises en compte les équipes vainqueurs de chaque émission:


Les numéros indiqués sont ceux de l'émission dans laquelle l'équipe
concernée a jouée.

Classement:

1) Farmen 2:        47.700 SEK (5.228,25 euros),
2) Midgårdlaget 1: 31.740 SEK (3.474,78 euros).


Dernière édition par Passes-moi les clés le Jeu 11 Juil 2024 - 22:54, édité 3 fois
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Fångarna på fortet 2003 Empty Re: Fångarna på fortet 2003

Message  Passes-moi les clés Mer 10 Juil 2024 - 18:15

Désolé si les résumés de tous les épisodes ne sont pas forcément établis convenablement
mais avec le temps qui s'est écoulé et la suppression de certaines vidéos sur un site,
je manque parfois d'informations (de vidéos) nécessaires me permettant d'établir certains résumés
et ne peut parfois que glaner que quelques infos à insérer dans un résumé
d'émission composé seulement de quelques éléments connus récoltés sur wikipédia:


- Pour les épisodes 1, 2, 6, 7, 8 et 10, les vidéos me permettant d'établir les
résumés sont bien disponibles et je pourrais donc établir les résumés complets.

- Pour les épisodes 3, 4, 5, 9, 11 et 12, n'ayant pas accès aux vidéos à cause du
site supprimé et des vidéos non récupérables ou non connues à ce jour, je ne me
contenterais de ne faire qu'avec les maigres éléments pouvant être récoltés sur internet,
à savoir les compositions des équipes, l'identité de l'équipe gagnante, le gain récolté à
la salle trésor et le classement qui en découle.



Merci beaucoup pour votre compréhension, je suis vraiment désolé si certains résumés sont
très peu développés sur cette page-là mais croyez-bien que je n'ai vraiment pas le choix en
raison des maigres éléments connus pour certains épisodes.....


Dernière édition par Passes-moi les clés le Mer 10 Juil 2024 - 18:52, édité 3 fois
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Message  TigreBoyardesque Mer 10 Juil 2024 - 19:31

Bonsoir,

Nous te l'avons déjà dit @Passes-moi les clés , il n'est pas nécessaire de faire des résumés incomplets de vieilles émissions étrangères.
S'ils ne sont pas complets, merci de ne pas les publier.

Merci de respecter les demandes et consignes de l'équipe du forum.
Au prochain avertissement nous pourrons te demander de ne plus faire de résumés.

Ce message n'attend pas de réponse
Merci
Cordialement


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Modérateur junior Objets Mythiques et Blablatoire du 14 mai 2020 au 17 juin 2021 | Modérateur du 17 juin 2021 au 30 janvier 2022
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Message  Passes-moi les clés Jeu 11 Juil 2024 - 19:29

Saison 10 Épisode 06

Date de diffusion : le 10 octobre 2003 sur TV4
Durée de l'épisode : 64 minutes

Candidats: équipe "Discobabes" (L'équipe des Filles disco; rouge)
 Vs équipe "Hammerfall" (L'équipe de La Chute du marteau; noire):
Candidat(e)s :
Équipe Discobabes (rouge) ⬬ :
- Denise Lopez, Cheffe d'équipe, Artiste (F),    
- Thérèse Grankvist, Artiste (F),
- Pauline Kamusewu, Artiste (F),
- Tess Mattison, Artist (H).                         
Équipe rouge est accompagnée par Hans Fahlén.


Équipe Hammerfall (noire) :
- Joacim Cans, Chanteur (H),
- Stefan Elmgren, Guitariste (H),
- Oscar Dronjak, Guitarriste (H),
- Anders Johansson, Cheffe d'équipe, Batteur (H).
Équipe noire est accompagnée par Kristin Kaspersen.



Quête des clés
01 - Duel - VarappePauline contre ⬬Oscar (vainqueur)0 ◯═╦╗ / 1 ◯═╦╗
02 - - Cylindres → Denise → Réussite → 1 ◯═╦╗ / 1 ◯═╦╗
03 - - Code musical → Joacim et Anders → Réussite → 1 ◯═╦╗ / 2 ◯═╦╗
04 - - Tapis roulant → Tess → Échec → 1 ◯═╦╗ / 2 ◯═╦╗
05 - Duel - Énigme (Vigie)Thérèse contre Anders (vainqueur)1 ◯═╦╗ / 3 ◯═╦╗
06 - - Ventouse → Oscar → Prison → 1 ◯═╦╗ / 3 ◯═╦╗

L'équipe des décide de libérer Oscar en échange d'une clé donnée à l'équipe
adverse 2 ◯═╦╗ / 3 ◯═╦╗

07 - - Tuyau transparent (1:56)  → Denise → Réussite → 3 ◯═╦╗ / 3 ◯═╦╗ 
08 - - Mange-fil → Joacim → Réussite → 3 ◯═╦╗ / 4 ◯═╦╗

09 - - Baguettes (2:20) → Pauline et Thérèse → Échec → 3 ◯═╦╗ / 4 ◯═╦╗
10 - Duel - Énigme (Vigie) Tess (vainqueur) contre Stefan → 4 ◯═╦╗ / 4 ◯═╦╗
11 - - Chaudron → Stefan → Réussite → 4 ◯═╦╗ / 5 ◯═╦╗
12 - - Taupe (2:14) → Pauline → Prison → 4 ◯═╦╗ / 5 ◯═╦╗

L'équipe des décide de libérer Pauline en échange d'une clé donnée à l'équipe
adverse 4 ◯═╦╗ / 6 ◯═╦╗

13 - - Étriers suspendus (1:57) → Oscar → Échec → 4 ◯═╦╗ / 6 ◯═╦╗

Réunion autour du rond central

Les 2 équipes se réunissent autour du rond central. L'équipe des  ayant obtenu le plus de clés
(6 contre 4 pour les ), elle obtient d'office un indice allant l'aider dans sa recherche du mot-code
pour la salle du trésor 0 ▌ / 1 ▌


Quête des indices (en raison du faible nombre d'aventures,
en cas d'échec d'une équipe à une aventure, l'indice revient
à l'équipe adverse). 

A - - Cloche (0:54)Stefan → Réussite → 0 ▌ / 2 ▌  
B - - Tyrolienne (2:17) → Pauline et Thérèse → Réussite → 1 ▌ / 2 ▌
C - - Araignées et scorpions (2:04)Anders → Réussite → 1 ▌ / 3 ▌  


Salle du trésor

Partie 1- Réflexion sur le mot-code:
Équipe Rouge :
- Indice(s): 1, "Krock" (Accident),
- Sacrifice(s): 2, Tess et Thérèse pour les indices "Fin" (Bon) et "Minister" (Ministre),
- Mot code proposé:
Premier (Prix?/Premier?),
- Mot code juste? non,
- résultat: défaite.


Équipe Noire :
- Indice(s): 3, "Krock" (Accident), "Fin" (Bon) et "Minister" (Ministre),
- Sacrifice(s): 1, Stefan pour l'indice "Arv" (Patrimoine),

- Mot code proposé: Kultur (Culture),  
- Mot code juste? oui,
- résultat: victoire.

Partie 2- Accès à la salle du trésor via le souterrain inondé

(plongeur/plongeuse désigné(e) uniquement) et récolte des boyards (3:53):   

Plongeur désigné: Joacim.

Candidat(e)s pouvant récolter les pièces car non-sacrifié(e)s: Joacim, Oscar et Anders.



Étapes:

1) Entrée du/de la plongeur/euse désigné(e) par le souterrain inondé,
2) Coulissage de l'outil via le fil d'Ariane lumineux,
3) Plongée sous la bulle d'air et déboulonnage de la boite afin de récupérer
une cartouche contenant un code à 4 chiffres,

4) Remontée de l'échelle afin de prendre le passage permettant l'accès à

l'ouverture fermée située en dessous du proscénium situé à l'intérieur de la
salle du trésor (comme le faisaient les candidats en 1990 lorsqu'ils accédaient

à la salle du trésor via le souterrain inondé),
5) Sonnement de la cloche afin de faire sortir les tigres de la salle du trésor,
6) Ouverture de l'ouverture fermée située en dessous du proscénium situé

à l'intérieur de la salle du trésor grâce au code à 4 chiffres contenu dans la cartouche
et entrée du/de la plongeur/euse désigné(e) dans la salle du trésor,
7) Placement des clés dans les serrures et déverrouillage des serrures
 situées au-dessus de la salle du trésor et actionnement du levier afin de

permettre à la grille de s'ouvrir et à son/ses coéquipier(e)(s) situé(e)(s) de
l'autre côté de la grille d'accéder à la salle du trésor
8) Récolte des boyards dans la fontaine, remplissage du chaudron et sortie

de la salle du trésor avant la fermeture totale de la grille.

Récolte : 66.160 SEK (7.366,55 euros).

Classement:

Voici le classement mis à jour des équipes s'étant affrontées en duel lors de
la version suédoise de Fort Boyard (Fangarna pa fortet) 2003; seules sont
prises en compte les équipes vainqueurs de chaque émission:

Les numéros indiqués sont ceux de l'émission dans laquelle l'équipe
concernée a jouée.

Classement:

1) Hammerfall 6:                66.160 SEK (7.366,55 euros),
2) Farmen 2:                     47.700 SEK (5.228,25 euros),
3) Midgårdlaget 1:              31.740 SEK (3.474,78 euros),
4) OS-laget 1994 4:            22.780 SEK (2.564,11 euros),
5) Actionlaget 5:                17.880 SEK (1.980,08 euros),
6) Brandsta City Slackers 3: 12.480 SEK (1.381,63 euros).
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