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Nouvelles épreuves et aventures de Fort Boyard 2018

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Nouvelles épreuves et aventures de Fort Boyard 2018 - Page 11 Empty Re: Nouvelles épreuves et aventures de Fort Boyard 2018

Message  thothoboyard Sam 26 Mai 2018 - 21:48

Je me doutais que se serait la première a quitter le top 7 des classiques mais cependant on l'a su après les Cylindre 

Je ne suis pas si déçu de cette suppression comme dit plus haut son principe en elle même était très simpliste puis on ne savait pas non plus dans quelle catégorie la mettre désormais c'est réglé elle sera regroupée avec le Manoir dans la partie aventure je ne suis pas mécontent 

Ceci dit cette année la liste de suppressions et de modifications d'épreuves commence a se faire longue j’espère que les nouveautés et les modifications valent le coup

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Nouvelles épreuves et aventures de Fort Boyard 2018 - Page 11 Empty Re: Nouvelles épreuves et aventures de Fort Boyard 2018

Message  Sébastien Sam 26 Mai 2018 - 21:52

N'oublions pas que çà faisait un moment qu'on demandait un gros lifting, à la fois des Jarres en 217 et à la fois du Manoir en 206. Le problème est maintenant résolu.

Sinon, théoriquement, la liste des suppressions 2018 pour les jeux en cellules est désormais complète.


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Nouvelles épreuves et aventures de Fort Boyard 2018 - Page 11 Empty Re: Nouvelles épreuves et aventures de Fort Boyard 2018

Message  Jonathanlegrand Sam 26 Mai 2018 - 22:32

Vue qu'on parle des jarres,j'ai repenser a un extrait ou on voit une candidat hurler fort en mettant son bras dans une des jarres.Pour préciser,on l'a vue dans des best of comme celui de 2014. Est ce que quelqu'un aurais l'extrait ?.


The end
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Nouvelles épreuves et aventures de Fort Boyard 2018 - Page 11 Empty Re: Nouvelles épreuves et aventures de Fort Boyard 2018

Message  Pix Sam 26 Mai 2018 - 22:58

Xavier Guignard a écrit:le top 7 est entrain de voler en éclat
À titre perso je n'ai jamais été favorable à ce que ce "top 7" soit intouchable jusqu'à la mort de l'émission. Comme je l'ai déjà dit dans le lot il n'y a vraiment que 2 épreuves que je trouve excellentes (Caserne et Museum), mais dans l'absolu je ne vois pas pourquoi toutes les vieilles épreuves devraient impérativement rester chaque année. On en a déjà parlé dans le topic de la Caserne récemment, du coup je détaille pas davantage.

Évidemment il faut pas changer juste pour dire de changer, mais si à la place on a une bonne épreuve (nouveauté ou retour) y a pas de problème - bon encore faut-il l'avoir c'est sûr, mais ça pour l'instant on n'en sait rien ^^

Pour en revenir aux Jarres pour moi ce n'est pas vraiment une mauvaise nouvelle (surtout qu'on les perd pas vraiment, et qu'au moins elles seront en QdI). J'aurais probablement été plus déçu si on avait perdu la Kecthuperie par exemple Smile


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Message  Bastien Sam 26 Mai 2018 - 23:10

Le grand mystère à propos de cette épreuve reste quand même l'année dernière : on a vu une clepsydre rouge, puis au moment de la seule apparition, la clepsydre est devenue bleue.


Toujours plus loin, toujours plus haut, toujours plus fort !
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Message  fredange26 Sam 26 Mai 2018 - 23:24

Fort-Boyard.Net au sujet du casino (cellule 114) : "On l’a remarqué, la porte du casino a subi un petit rafraîchissement avec l’ajout du panneau « Mega Jackpot ». La cellule commençait à devenir répétitive et l’effet de surprise se perdait. La production a donc décidé de faire des changements. Nous pouvons vous préciser que l’intérieur a été entièrement revu et proposera un nouveau décor pour cette saison 2018."
=> On peut donc en déduire des modifications au niveau du décor de la cellule. Quant au principe, il est probable qu'il soit légèrement remanié mais ce n'est pas encore très clair...

P.S. Excusez-moi de citer la concurrence^^ :ange


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Message  ChousseAuMocolat Dim 27 Mai 2018 - 0:17

Eh bah dis donc, au niveau des épreuves c'est une sacrée révolution! Ils sont partis pour nous refaire tout le fort là Razz


Mister Boo! Tête de tigre!

Chousse, quel est votre profession? Prisonnière à Fort Boyard.

c'toi la signature

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Message  lefandefb Dim 27 Mai 2018 - 8:41

Quand on voit les noms d'épreuves supprimées, pour cette année, j'aurais préféré voir supprimer en priorité l'égout, je n'apprécie pas du tout le concept de l'épreuve, je la trouve sans intérêt.
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Message  BOBEW Dim 27 Mai 2018 - 9:06

Le recyclage des Jarres est très intéressant car il va renforcer le concept du Manoir. Le fait d'avoir regrouper 2 épreuves simplistes aux thèmes différents est une bonne solution car on cela fait presque un "2 épreuves en 1 cellules". 

Maintenant reste à savoir ce que nous réserve la prod à la place des Jarres mais j'ai l'impression qu'il s'agira de la nouvelle séquence avec Willy, je ne sais pas pourquoi !  Cool


Joyeux anniversaire MOI ! Euh non ... A l'année prochaine pour les 35 ans !

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Message  Tête de Tigre Dim 27 Mai 2018 - 9:15

Moi qui m'attendais à un petite révolution pour les 30ans, que néni, la révolution a lieu pour les 29ans!! Ils ont pas fait les choses en petits !

Pour le casino, c'était une évidence, car nous avions vu le ponton partir, puis au vu de la porte, il est clair qu'il y avait une modification dedans. c'est pas plus mal de modifier une cellule que de la faire partir.

Pour les Jarres à titre perso, je la préfère a Excalibur qui pour le coup est vraiment répétitive depuis le temps et semble engluée dans son univers, remarquez elle ne coûte pas chère en décore au moins.
En revanche, cette réunion de 2 cellules, je trouve ça pas mal du tout, ça gagne de la place et tout le monde est content. 

Cette année, profitez à fond des épreuves / aventures que vous verrai car comme nous l'a répété Sébastien, elles sont toutes sur un siège éjectable maintenant.


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Message  Stroboyard Dim 27 Mai 2018 - 9:39

Départ prévisible vue le peu de diffusion c'est dernieres années. Moi je l'aimais bien cette épreuve à l'origine, mais depuis 10 ans on tournait en rond avec toujours les deux mêmes cachettes. Si en plus ça permet d'avoir une porte un peu moins laide que l'amoncellement de bouts de bois, on ne va pas s'en plaindre.
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Message  MetalWar Dim 27 Mai 2018 - 9:54

Stroboyard a écrit:Départ prévisible vue le peu de diffusion c'est dernieres années. Moi je l'aimais bien cette épreuve à l'origine, mais depuis 10 ans on tournait en rond avec toujours les deux mêmes cachettes. Si en plus ça permet d'avoir une porte un peu moins laide que l'amoncellement de bouts de bois, on ne va pas s'en plaindre.

Je me suis fait la même réflexion sur le coup et après avoir été vérifier, je me suis rendu compte que finalement, elle avait quand même été assez présente lors des saisons 2014 à 2016. Ce n'est que l'an dernier que cette épreuve s'est faite plus discrète.

La suppression de l'épreuve ne m'étonne pas, elle n'avait pas un concept foufou et on sentait que la production hésitait même l'an dernier sur son statut. Après, il est évident qu'aucune épreuve ne semble intouchable désormais, et même la Caserne a du passer par un relooking récemment. J'espère quand même que la cellule 217 accueillera une nouvelle épreuve à clé avec clepsydre, afin qu'on évite de perdre à nouveau une cellule.
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Message  Sébastien Dim 27 Mai 2018 - 10:01

fredange26 a écrit:P.S. Excusez-moi de citer la concurrence^^ :ange
Il n'y a pas de concurrence, nous ne sommes pas des entreprises, tout le monde connait l’existence des trois sites et les internautes sont libres d'aller où ils veulent. Wink

Donc effectivement, FortBoyard.net a publié/confirmé quelques précisions sur des nouveautés (que je confirme totalement aussi), dont des modifications dans le Casino.

Il y aura bien une épreuve sur l'univers de la "banque/coffre fort" dans la cellule 214 (ex-Cylindres). Les aperçus qu'on a eu de la porte ou du distributeur de billets sont donc bons.

Le restaurant de Willy reste au même endroit, mais des changements importants dans le style de la déco comme on l'a vu très partiellement hier. Willy aura bien une 2e séquence à lui dans la cellule 217 (ex-Jarres). On peut espérer que ses deux séquences seront en alternance durant la saison...

Pour la cellule 211 (ex-Basket), Passe-Muraille va bien intervenir, mais c'est bien une épreuve avec une clepsydre. Je peux d'ailleurs ajouter que l'univers de cette cellule c'est plutôt "karting/auto-tamponneuse", et l'épreuve est inspirée du vieux jeu de société "Cars Wars".

Le reste, je crois qu'on le savait déjà, notamment pour les modifications de cellules existantes (Boyardodrome, Cellule capitonnée), ainsi que la présence de crocodiles dans la nouvelle épreuve de la cellule 108 (ex-Vaisseau) et dont on ne sait pas la couleur de la clepsydre (mais il y en a une ^^).

Pour ce que l'on connait à ce jour, tout est centralisé sur la page "Nouveautés" du site et çà sera mis à jour en fonction des découvertes à venir...


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Message  fredange26 Dim 27 Mai 2018 - 10:47

Sébastien a écrit:Le reste, je crois qu'on le savait déjà, notamment pour les modifications de cellules existantes (Boyardodrome, Cellule capitonnée), ainsi que la présence de crocodiles dans la nouvelle épreuve de la cellule 108 (ex-Vaisseau) et dont on ne sait pas la couleur de la clepsydre (mais il y en a une ^^).
D'ailleurs, tant que l'on parle du boyardodrome, on ne l'a pas relevé mais le tableau explicatif qui était présent à gauche de la porte en 2017 n'est plus là, ça veut donc dire que la course en sac c'est définitivement terminé (tant mieux) et que l'on se dirige vers une épreuve plus classique (où la clepsydre bleue a un réel intérêt).


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Message  MetalWar Dim 27 Mai 2018 - 11:32

Sébastien a écrit: Le restaurant de Willy reste au même endroit, mais des changements importants dans le style de la déco comme on l'a vu très partiellement hier. Willy aura bien une 2e séquence à lui dans la cellule 217 (ex-Jarres). On peut espérer que ses deux séquences seront en alternance durant la saison...

Le reste, je crois qu'on le savait déjà, notamment pour les modifications de cellules existantes (Boyardodrome, Cellule capitonnée), ainsi que la présence de crocodiles dans la nouvelle épreuve de la cellule 108 (ex-Vaisseau) et dont on ne sait pas la couleur de la clepsydre (mais il y en a une ^^).

Deux séquences pour Willy avec une épreuve en clepsydre en moins.. J'ai vraiment l'impression que tout fonctionne à l'envers et qu'on continue à multiplier les épreuves sans clepsydre ce qu'il ne faut absolument pas faire. On évite la récurrence de certains séquences, mais on les multiplie au lieu tout bonnement de les supprimer..

Je vois mal comment la cellule 108 pourrait être une épreuve à clé vu que fondamentalement la présence de crocodiles joue sur la peur. Donc, ce serait encore une épreuve à clé en cellule en moins.

Donc, si je résume bien, on perd 4 épreuves à clepsydre (Pays des Merveilles, Vaisseau Spatial, DLTALL, Jarres). Il resterait donc théoriquement 18 épreuves à clé avec clepsydre : Tri Sélectif, Garage, Muséum, Rodéo Dino, Ketchuperie, Ski, Casino, Boyardodrome, Egout, Théâtre magique, Laverie, Lutte, Karting (cellule 211) Caserne, Banque (cellule 214), Percolateur, Excalibur, Araignée.

On peut déjà en déduire une chose : il y aura inévitablement moins d'épreuves à clepsydre en quête des clés au risque d'avoir une forte overdose de certaines de ces épreuves. Pour moi, c'est une très mauvaise nouvelle dans tous les cas. Sans compter que dans ces épreuves, on retrouve notamment trois épreuves du cru 2017 qui n'ont pas convaincu grand monde.

Je crains aussi qu'avec l'introduction de la nouvelle séquence de Willy, la refonte du restaurant, la séquence avec les Bodin's et Mégagaf, l'émission ne soit surchargée de séquences d'introduction lourdes et pénibles.
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Message  Sébastien Dim 27 Mai 2018 - 11:51

MetalWar a écrit:Je vois mal comment la cellule 108 pourrait être une épreuve à clé vu que fondamentalement la présence de crocodiles joue sur la peur. Donc, ce serait encore une épreuve à clé en cellule en moins.
Oui mais çà change rien, même si la cellule 108 se joue lors de la Quête des indices, elle a au pire une clepsydre rouge, donc on peut rester prisonnier dedans si le candidat ne sort pas à temps. Depuis l'an dernier, çà change rien qu'un jeu en cellule soit jouée dans la Quête des clés ou des indices, le risque est le même pour le candidat.

En cumulant les clepsydres bleues et rouges, et en rajoutant la Fosse qui doit revenir en rouge, on doit perdre "juste" 2 cellules avec clepsydres. Les clepsydres rouges ne seraient pas là, le chiffre serait différent...
Mais si elles sont davantage diffusées, çà passe. L'an dernier on a vu qu'une fois DLTALL, Jarres, Excalibur et Museum.


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