Fort College - FB amateur de Style Fire

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Laquelle de ce parties de l'emission doit être amélioré en priorité ?

La quête des clés
 
La salle du jugement
 
La partie intermédiaire
 
La quête des indices
 
La grande évasion
 
Le conseil
 
La salle du trésor
 
 
 
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Fort College - FB amateur de Style Fire

Message  Style Fire le Ven 27 Oct 2017 - 21:07

Oui, Fort College... Je sens que vous vous dites : " Méquècecécetruc ? " Et bien je vais vous expliquer :

Le lundi et mardi entre 12:25 et 13:00 (donc l'heure où on nous jette de la cantine) J'organise Fort College. Voici le déroulé (boulet) d'une aventure fort college :

  • Un point sur les candidats : Les candidats peuvent varier en plein milieu de l'aventure puisque elle se déroule sur 2 jours
  • La quête des clés : 13 épreuves pour gagner 10 clés (ou 9 selon mes envies) Si un candidat ne sort pas de la zone d'épreuve avant le temps imparti il est fait prisonnier et ne peut plus participer aux épreuves.
  • La salle du jugement : Si les candidats ont des clés manquantes (c'est jamais arrivé) ou des prisonniers (ça oui par contre) ils se rendent en salle du jugement et doivent réussirent un défi proposé par "Blanche" Sinon ils seront prisonniers en quête des indices. En cas de 10/0 les candidats jouent pour 500 € supplémentaires.
  • Sonnerie : Malheureusement sa sonne et on se retrouve mardi ! Mardi : En général y a beaucoup plus de candidats le mardi mais si il y a eu des prisonniers au jugement pas d'aventures pour eux et si ils ne reviennent pas un autre candidat sera en prison a sa place.
  • Quête des indices : 6 aventures donnant chacune un indice mais certaines aventures pourrait faire chuter les candidats en prison !
  • Conseil : Le conseil peut permettre 3 choses : 1.Libérer les prisonniers : si ils gagnent le duel ils sont libres  2.Récupérer des cartouches supplémentaires : duel gagné +1 cartouche / duel perdu -1 cartouche (Max 6 cartouches) 3.Avoir de l'argent en plus : 500€ par duel gagné
  • Salle du trésor : A 5 minutes de la sonnerie le conseil s’arrête, je dévoile les cartouches, une fois le mot-code trouvé les candidats doivent faire un maximum d'aller retours dans l’allée pour gagner de l'argent. Ils gagnent 500€ par aller-retour. A 1minute de la sonnerie je sonne la cloche (fictive) pour dire que la grille (fictive aussi) se referme.
  • Pesée : A trente secondes de la sonnerie quand tout les candidats sont la, je leur annonce le score et... TOUJOURS PLUS LOIN, TOUJOURS PLUS HAUT, TOUJOURS PLUS FORT !


Bien, je posterais (vraiment) les résumé d'émissions ici, les questions et tout le blabla qui va avec, c'est en bas !


Dernière édition par Style Fire le Lun 18 Déc 2017 - 15:56, édité 3 fois (Raison : J'ai modifié les règles de mon FB maison donc je change le thème du sujet pour quelque chose de concret, et serait-il possible de supprimer ce fichu sondage s'il vous plait ?)


In this world, its kill or BE killed ! Flowey 2015
Vous voyez ça c'est de l'eau, elle est bleue. Captain Hype 2017
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La banane c'est mou. N. 2017
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Re: Fort College - FB amateur de Style Fire

Message  Style Fire le Lun 18 Déc 2017 - 15:54

Semaine n°5 (oui j'ai déja fait d'autres émissions avant celle la) :

Epreuves
Nouvelles épreuves
Retour d'épreuves*

Jugement
Nouveau jugement

Aventures
Nouvelles aventures
Duel
Nouveau duel


Équipe composée de (Quête des clés/Jugement) : Lolo. ; Maë. ; Lui. ; Ale.
Équipe composée de (Quête des indices/Conseil/SDT) : Lolo. ; Lui. ; Erw.

Quête des clés :
Énigme - Équipe entière - Gagné 1ère clé
Tubes à la mer - Lolo. et Maë. - Perdu
Bonneteau - Ale. - Gagné 2ème clé
Lutte* - Lui. - Gagné 3ème clé
Museum - Lolo. - Gagné 4ème clé
Zoo - Maë. - Gagné 5ème clé
Mot de passe calamar - Ale. - Gagné 6ème clé
Double corniche - Lolo. et Ale. - Gagné 7ème clé
Puzzle cafards - Lui. aidé de son équipe - Perdu prisonnier
Colin maillard - Lolo. aidé d'Ale. - Perdu prisonnier
De la Terre à la Lune - Maë. - Gagné 8ème clé
Cellule capitonnée - Ale. - Gagné 9ème clé
Pensent que l'équipe avait 10 clés à cause d'un mauvais calcul de ma part nous nous rendons en salle du jugement


Salle du jugement :
L'équipe à 2 prisonniers : Lui. et Lolo. ils vont tenter de se libérer
Tourné lancé - Lolo. - Gagné libéré
Balle sur la planche - Lui. - Gagné libéré


Quête des indices :
Chenille - Équipe entière - Perdu
Équilibre à deux - Lolo. et Lui. - Perdu
Stand de tir - Erw. - Gagné 1ère cartouche
Vendeur d'indices - Lui. - Gagné 2ème cartouche
Dominos suspendus - Lolo. aidé de son équipe - Gagné 3ème cartouche
Cabine abandonnée - Erw. - Gagné 4ème cartouche


Conseil :
L'équipe a décidé de jouer pour des cartouches lors du conseil
Boite à dominos - Erw. - Perdu On retombe à 3 cartouches
Empilage des dominos - Lolo. - Perdu On retombe à 2 cartouches
Réflexes dominos - Lui. - Gagné On remonte à 3 cartouches
Bâtonnets - Équipe entière - Gagné On remonte à 4 cartouches (N'empêche ils ont fait du chantage)


Salle du trésor :
1 sacrifice : Erw.
Indices : Verbe, Escalier, A pieds, (J'ai oublié, honte à moi), En 6 lettres
L'équipe à trouvé le mot-code : Marche
Mais elle n'as pas eu le temps de faire assez d'aller-retour pour dépasser les 3000 € ; Leur score final est donc de 3000€


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Re: Fort College - FB amateur de Style Fire

Message  Passe Partrou le Mar 30 Jan 2018 - 6:48

Mmh, intéressant. Je faisais comme toi au collège, ça me rappelle des souvenirs ! Laughing
Pourrait - on avoir le principe des épreuves ? Ça m'intéresse  Razz


Fort Boyard et moi, 10 ans déjà !    souffle
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Re: Fort College - FB amateur de Style Fire

Message  Style Fire le Mer 31 Jan 2018 - 8:02

Et bien en fait sa passionnait pas tellement mes potes du coup j ai remplacé sa par une autre émission (Mario Party) qui les passionnent plus. Mais j éditerais ce message pour donner le principe des épreuves ( la je suis sur smartphone donc c galère)

EDIT

Tubes à la mer : A l'aide d'une règle flexible le candidat doit faire tomber la colle sur la pochette en posant le tube sur la règle puis lâcher. Lorsque la colle tombe et reste sur la pochette c'est gagné. Un autre candidat peut aller ramasser la colle de son partenaire si il rate. 1min30

Bonneteau : Chaque carte a un numéro différent, je les montre, je les mélange et je demande où est la carte 1, 2 ou 3. 3 bonnes réponses et c'est gagné. 1min30

Brancard/Museum : - Émission 1 (aventure) : Le candidat prend la règle et je pose la colle dessus, il doit marcher dans toute l'allée jusqu'au bout sans faire tomber la colle pour gagner. Sa tombe, on recommence du début. 1min30
                           - Émission 2 (épreuve) : Même chose mais pour une clé ET aller-retour
                           - Reste de la saison (museum) : Même chose MAIS prison si la colle tombe

Loto des animaux/Zoo : - E. 2/3 (loto) : 30 secs pour résoudre un calcul mental avec des organes d'animaux. Ex : pattes d'un serpent + pinces d'un scorpions etc...
                                - Reste de la saison (zoo) : 30 secs pour répondre a une question sur les animaux

Mot de passe calamar : Épreuve du mot de passe MAIS il faut retrouver un mot de la culture Inkling (de Splatoon). 1min30

Puzzle cafards : Reconstituer un puzzle de 3x3 pièces sans embouts en s'aidant uniquement des cafards présents sur le puzzle (souvent a cheval sur plusieurs pièces). Épreuve a prisonniers, 3 mins.

Colin maillard : Les yeux fermés il faut toucher 8 poteaux grâce aux indications d'un candidat mais attention car il faut revenir ! 1 min

DLTALL : Faire un aller-retour dans l'allée puis citer un nom de planète du système solaire, si c'est la bonne planète c'est gagné sinon il faut refaire un aller-retour pour reproposer une planète. 2 mins (il me semble)

Équilibre à deux : Deux candidats sont face à face sur un muret jaune et se tiennent, ils doivent faire deux aller-retour sur le muret jaune pour remporter l'indice. 2 mins

Stand de tir : Le candidat doit lancer le surligneur pour faire tomber la colle. Un coéquipier peut aller le ramasser en cas de fail. 2 mins

Vendeur d'indices : Le candidat doit mémoriser 6 lettres de l'alphabet puis faire le tour de la cour le plus rapidement possible pour proposer les lettres et tenter de gagner la cartouche. Lorsque le candidat fait le tour de la cour toute les 30 secondes il cramme une possibilité de proposer une lettre.

Dominos suspendus : Le candidat doit faire une suite de dominos sur la pochette, ensuite il entraineras en cascade la chute de tous les dominos, si le dernier atterrit sur le surligneur c'est gagné. Attention il faut que tous les dominos soient tombés ! 3 mins

Boite à dominos : Le maitre (moi) vide la boite à dominos et en met 6 en vrac dedans, chacun leur le candidat et le maitre lâcheront un dominos dans la boite le premier qui fait dépasser un dominos de la boite perd le duel (je lisse le couvercle en papier pour vérifier en cas de situation ambigüe).

Empilage de dominos : Similaire au duel des dominos du vrai FB sauf qu'en cas d'égalité j'enlève quelques dominos pour les empiler par colonne de 3 puis de 4 après seulement je déclare le candidat vainqueur par égalité.

Je mesure le temps avec le sablier du jeu de société FB.


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