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RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017)

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RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017) - Page 2 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017)

Message  Paul Dim 9 Juil 2017 - 9:11

Johnlemona​de a écrit:Casino : Montage barbare pour éviter la prison, il restait maximum 8 secondes à la clepsydre et le chrono des 20 secondes n'était pas encore apparu. Sans commentaires. x)

Je ferai mon pavé tout à l'heure mais là je vais juste répondre à une grosse bêtise que je viens de lire, tu reverras la séquence, c'est complètement faux...

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RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017) - Page 2 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017)

Message  BOBEW Dim 9 Juil 2017 - 9:45

Bon la semaine dernière, je n'ai pas pu réaliser un pavé et cette semaine je crois que je ne pourrais pas non plus. Je vais juste revenir sur 2 points qui m'ont frappé. (J'ai eu mal je vous assure ! aie

Concernant le Boyardodrome , aucun intérêt ! Pour l'année prochaine, il faut changer les règles ! Les 2 candidats doivent aller sur la zone pour que la clé se libère serait déjà beaucoup plus difficile. Et on pourrait ajouter une petite ficelle au milieu du tapis roulant non? 

Deuxième chose qui n'a aucun lien avec l'émission d'hier soir mais à plusieurs reprises on voit la porte de la Laverie démontée et même sérieusement endommagée. A mon avis, c'est sa dernière !
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RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017) - Page 2 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017)

Message  Sébastien Dim 9 Juil 2017 - 9:54

BOBEW a écrit:Deuxième chose qui n'a aucun lien avec l'émission d'hier soir mais à plusieurs reprises on voit la porte de la Laverie démontée et même sérieusement endommagée. A mon avis, c'est sa dernière !
Elle est toujours comme çà lorsqu'un cable est tendue dans la cour intérieure. En l’occurrence hier soir celui de Vertige et dépendance. Ca arrive aussi avec le Cablocypède. C'est pas très esthétique, c'est sur, mais c'est temporaire à chaque fois.

Pour le Boyardodrome, oui il faudra une modification. Après mettre une ficelle pas forcément, on veut pas une "Caserne 2" non plus. Déjà rien que de tenir à deux pendant quelques secondes dans la zone verte doit pas être évident.
En plus j'ai un gros doute, mais je crois que Erika a sérieusement mordu sur le rouge en sautant hier soir...


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RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017) - Page 2 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017)

Message  Thoyard Dim 9 Juil 2017 - 10:16

Très clairement, ce n'était pas la meilleure émission de la saison. L'équipe était assez calme (à part Bruno Guillon). Heureusement, comme toujours, on a eu de bonnes séquences, Passe-Muraille était au top. Il est important de souligner la venue d'un candidat sur fauteuil roulant. Peut-être que Fort Boyard se moque des fous (ça reste à prouver...), en tout cas, je pense que cette émission était un très beau message d'égalité. L'émission s'est très bien adaptée au candidat et à son handicap. Un grand bravo !

Les quête des clés : 


Le boyardodrome : Beaucoup de choses à dire sur cette épreuve. Déjà, je n'ai pas été convaincu du tout par ce jeu. On voit bien que c'est un jeu qui a été créé pour les versions étrangères en duel (il y en a d'ailleurs de moins en moins, mais ils ont de plus en plus de jeux...). Dans la version Française ça ne marche pas. Déjà, quel est l'intérêt d'avoir deux candidats, alors qu'un seul suffit à décrocher la clé ? En suite, le candidat est forcé de prendre le sac, alors que rien ne l'oblige véritablement... Pour le moment, je pense que c'est la nouveauté la plus mauvaise de la saison...

Vaisseau spatial : L'épreuve est beaucoup mieux filmée (avec une caméra fixée au dessus du labyrinthe). Des effets de fumée ont été ajoutés à l'épreuve, c'est une très bonne chose, il manquait à cette épreuve, le petit bonus qui crée la surprise !

Cotons tiges extérieurs : Le duel le plus long et le plus mou depuis que cette version existe ! La chute est très spectaculaire, d'autant plus qu'elle tombe très près de l'escalier. Le filet de protection ne sert pas à grand choses...

Araignée : Vue comme ça, on a l'impression que le candidat n'a qu'à tendre la main pour toucher la cible. Il y a encore des justements à faire dans cette épreuve. Enfin, pourquoi appeler cette épreuve l'araignée ? Il n'y a plus d'araignée... J'ai une petite idée qui commence de germer pour faire prendre un tournant à cette épreuve gluante !

Casino : Sur un coup comme ça, normalement, c'est la prison...

Ski : Quelle dommage que la neige soit ajoutée en post production... Malheureusement, les cellules du fort commencent à être un peu petites pour ce genre d'épreuves.

Boyard Academy : La séquence malaisante de la soirée nous est offerte par Narcisse ! Qu'est-ce que c'était long. Et qu'est-ce que c'était mauvais... Le jeu n'était pas vraiment musical, c'était une nième version des jarres. Bref, c'était pas une réussite du tout... Narcisse était beaucoup moins bon que la semaine dernière...

Garage : RAS

Cerce : RAS

Masses : RAS

Clou géant : Avec une seule manche, on a une séquence qui est beaucoup plus fluide. Hier la cage s'est super bien enchaînée.

Le totem : Pour le coup, c'est une très bonne nouveauté. C'est très visuel, et ça s'adapte super bien à la cage. C'est dommage que la colonne ne soit pas encore plus haute, parce que les premiers coups de masse sont très impressionnants (et la slow-motion s'adapte super bien à ce jeu).

Gagarine : RAS

Tri sélectif : L'épreuve s'est un peu renouvelée (avec d'ajout d'un jet d'eau dans l'une des trappes). Très bonne idée !

La course en armures : Cette épreuve s'est encore améliorée par rapport à l'an dernier. Mais il reste des éléments qui que dérangent. Tout d'abord, le chevalier n'était pas motivé (donnez-lui à manger du tigre ! ! ! ). Le parcours en lui même est vraiment pas mal. Il y a beaucoup d'éléments de recyclage (les prisons de 2010, le poteau de l’ascension du poteau (qui supporte les haches géantes), le volant qui ouvrait la porte tournante du conseil). Je pense que pour la première fois dans l'histoire du jeu, on a un décor assez complet à l'extérieur du fort. Après, le fait de percer le ballon, je ne suis toujours pas convaincu (mais c'est toujours mieux que ramener une poupée gonflable...). Ce que l'on peut regretter également c'est que dans la partie avec les haches, lorsque le candidat tombe, il peut repartir d'où il est. Ce serait mieux qui redémarre du début de l'obstacle, comme ça le chevalier aurait peut être pu le doubler.

Jugement / salle des aventures : 


Rien à ajouter sur le jugement, en revanche, pour l'an prochain, il faut à tout prix faire évoluer la salle des aventures. C'est trop statique, et bien trop long.

La quête des indices : 


Train fantôme : Très beau décor dans le train fantôme. Beau travail. Une vidéo a également été inclue au montage, celle ci nous montre ce que voit le candidat dans le train fantôme (très bonne idée). Passe-Muraille porte un costume qui est lisible même en infra-rouge (ce qui n'était pas toujours le cas l'an dernier). A la fin, lorsque le train s'affole et fait deux tours bonus, j'ai trouvé que c'était assez rigolo !

Restaurant : Pour une fois, le plat à manger n'était pas un mélange de plein de trucs ignobles. Je n'ai pas trop compris l'intérêt d'éteindre la lumière, mais globalement, la séquence du restaurant était très bonne.

Vertige et dépendances : RAS

Manoir : Utiliser le Joker pour ça, quel dommage...

Le safari : Enfin un tigre qui monte sur la voiturette. Heureusement qu'il y a eu ça, parce l'épreuve était assez statique finalement. Très bonne saynète avec Willy et Passe-Muraille.

Le spa : L'épreuve est très bonne, ce qui est regrettable, c'est qu'ils aient repris les codes télévisuels du Père Fouras Show, alors que le thème n'est plus un plateau de télé... En revanche, je ne me lasse pas de ce décor. Le système de libération de la cartouche est simpliste, mais pas si mauvais que ça.


Le conseil / la salle du trésor : 


On a pu voir dans l'émission qu'une nouvelle porte a été construite à la sortie de l'escalier 204 (sûrement pour faire de l'ombre dans le conseil). Par grands choses à dire sur le conseil et la salle du trésor, ce sont deux séquences qui "roulent" toutes seules.
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Message  Johnlemona​de Dim 9 Juil 2017 - 10:19

..


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Message  oeildelexpert Dim 9 Juil 2017 - 11:04

Boyardodrome : Sur le principe ok (quoique ça fasse un peu doublon avec la caserne). Mais il faudrait soit virer un candidat (Bruno n'a servi à rien, ce dont il a bien fait remarqué avec humour en sortant), soit exiger la présence des deux candidats pour libérer la clé (comme dans beaucoup d'épreuves à 2, je pense à la double-corniche par exemple).
Araignée : cette fois je suis convaincu. Comme quoi avec une bonne méthode cette épreuve est faisable.

(Une parenthèse : à plusieurs reprises Passe-Partout a ouvert la porte au candidat avant qu'il sorte. Bon dans certains cas ça peut se comprendre, comme l'araignée où le candidat n'a pas forcément les moyens de le faire, mais c'est dommage de ne pas laisser les candidats sortir d'eux-même, surtout qu'à chaque fois c'était en fin de clepsydre.

Ski : Le principe devient lassant assez vite, bien qu'il soit plutôt efficace. Attention à l'overdose.

Boyard Académy : Francis Lalanne est le chanteur Français le plus talentueux, quand il se tait.. Alors l'entendre chanter autant m'a déjà gonflé, mais en plus le défi n'est pas du tout musical et n'a pas sa place dans la Boyard Académy.

Totem : très bon duel.

Course en armure : j'ai bien aimé le nouveau parcours. Et enfin une réussite.

Quête des indices : pas grand chose à signaler. J'ai bien aimé le Spa cette fois.

Et enfin le gros point vert : merci et bravo, bravo et merci à la production qui prouve que la présence de personnalités comme Michael Jeremiasz ou Gilbert Montagné par le passé est tout à fait possible avec le Fort qui s'adapte.]


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Message  NicoBoyard Dim 9 Juil 2017 - 11:44

JohnLemonade a écrit:Et sur un autre ton la prochaine fois, je ne suis pas ton chien. Je veux bien discuter mais il faut un climat sain pour cela.
MDR c'est tellement ça... et encore avec moi parfois c'était pire  Shocked
Sinon, il se peut que ça arrive que la clepsydre soit pas synchro avec le chrono c'est arrivé déjà dans la première émission mais ça n'a pas profité à Frédéric pour récupérer la clé donc c'est le principal  Smile


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Message  Paul Dim 9 Juil 2017 - 12:25

Petit pavé du jour^^: 

Les épreuves 1ère partie 


1 - Boyardodrome : Pas terrible sur le papier et pas terrible à la diffusion, on voit bien qu'ils peuvent même le faire techniquement sans les sacs, l'épreuve peut paraître sympa mais oui ça aurait déjà été mieux si les 2 devaient atteindre la fin du parcours. 

2 - Vaisseau spatial: Dommage que l'épreuve est perdu sa musique :/ Sinon bonne épreuve mais Michael aurait du être prisonnier  sort

3 - Cotons tiges extérieur : Très beau duel Smile 

4 - Araignée : Très très bonne séquence, on voit que plus tu t'approches, plus y'a des risques, par contre, le candidat qui à ouvert la porte, c'est clairement abusé : Pour rebondir à ce que tu disais @Oeildelexpert Wink 

RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017) - Page 2 Araign10

On voit que Passe Partout est assez loin de la porte quand le candidat l'a ouvert ! 

RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017) - Page 2 Araign11

Ensuite on voit qu'il essaye de refermer la porte mais...

RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017) - Page 2 Araign12

Mais le pauvre passe Partout pourra rien faire puisque le candidat s'appuie sur la porte^^ 

5 - Casino : Toujours une bonne épreuve, j'ai l'impression que la clepsydre de l'ancienne alerte rouge et du casino ont été inversé Razz 
Pour en revenir à la polémique, j'ai pris également 3 images : 

RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017) - Page 2 Casino10

Jusqu'ici tout va bien ^^ 

RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017) - Page 2 Casino11

On peut avoir des doutes mais on va dire que ça passe pour l'instant et enfin : 

RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017) - Page 2 Casino12

On peut se poser des questions mais on aura jamais la preuve et si trucage il y a on as vu pire mais on ne sait pas Wink 

6 - Ski : Ha un aller retour en plus c'était un peu plus long Smile 


7 - Boyard Académy : J'ai pas aimé, totalement en incohérence avec la partie épreuve même si heureusement que c'est pas dans les aventures mais ça n'a rien à voir avec le personnage et je rejoins d'avance totalement @garsim Razz Tant mieux un peu de repos la semaine prochaine sans lui. 


8 - Garage : Bon je dois avouer quelque chose, j'étais tombé sur un tweet hier après midi d'une twittos sur twitter qui disait " Bravo Erika pour le record garage " donc au final j'ai été bien surpris car je m'attendais à une victoire Mdr et très bonne séquence et Erika connait bien le fort visiblement Smile 


9 - Cerce : Elle a gérée Sylvie, belle performance ! 

La cage : Première fois que la flèche arrive aussi tard c'est bien ! J'ai bien aimé cette fois avec 3 fois 1 vs 1 et le clou géant en une manche  :bienn Et j'aime beaucoup le nouveau duel. 

Les épreuves : 2ème partie 

10 - Gagarine : J'aurai préféré la momie mais après par rapport au candidat, on peut comprendre l'absence d'épreuve à prisonniers vu que c'est adapté à Michael qui à d'ailleurs très bien géré ! C'est cool d'avoir une énigme à chaque fois pour le moment. 

11 - Tri sélectif : J'ai l'impression qu'ils ont rajouté des jets d'eau mais l'épreuve est en fin de vie (Quoi que on pensait tous pour de la terre à la lune mais au final elle est toujours là mais si je serai pas surpris qu'elle ne soit pas du tout diffusée cet été) et l'épreuve est toujours aussi cadeau d'ailleurs pas un seul échec depuis 2015 et même dans les versions étrangères. Je met en vert car c'est une mes épreuves préférées et que j'étais content de la revoir mais mal exploitée :/ Sinon je savais que cette épreuve serait jouée à cause d'un magazine mais je pensais que c'était Erika qui la faisait^^

12 - Course en armure : WTF total, je préférais l'an dernier où au moins on pouvait pas se bousculer entre candidats, là c'était vraiment n'importe quoi et en plus le chevalier était mauvais alors que l'an dernier le chevalier était bon. 

Bilan épreuves : Je pense que c'est la partie la moins aboutie cette année, clairement pas assez de clepsydres. Vive les clepsydres rouges quoi. Et 3 fois de suite 8/0 même si c'est pas grave^^

La salle du jugement  

1 - Chemin : Toujours un très bon défi avec beaucoup de suspenses Smile 

Les aventures 

1 - Train fantôme : Bonne séquence j'aime beaucoup le nouveau décor même s'il ne sert pas à grand chose puisque le candidat est dans le noir^^ 

2 - Restaurant : C'était mieux que la semaine dernière on va dire. 


3 - Vertige et dépendance : Très très bonne séquence et j'adore cette aventure. 


4 - Manoir : En clepsydre rouge, c'est vraiment top, bien plus intéressant avec la cartouche accessible directement et en plus l'aventure a bien durée (1 minute 50) avec encore du temps dans la clepsydre et pas de décompte bidon des 20 secondes  :bienn Sinon je pense pas que la clepsydre soit trop grosse, c'est juste qu'avant y'avait un montage mais bon, elle est peut être un peu plus " simple " c'est possible.  Et Olivier a enfin expliqué les clepsydres rouges  :bienn Et Lol la musique de la bibliothèque juste avant le manoir

5 - Safari : Très bonne aventure également et très bonne performance d'Erika Smile 

6 - Spa : J'ai mieux aimé cette semaine et au final bah je suis fan ! 

Bilan aventures : Dommage qu'il n'y a eu qu'une seule clepsydre rouge mais au moins 2 intérieurs, 2 extérieurs 2 personnages et un bon roulement au niveaux des aventures ! 

Le conseil : 

1 - Compteur : Retour d'un bon duel mais le candidat a été très mauvais Very Happy 


2 - Poids : Un classique toujours au top! 

3 - Arbalète : Bon duel également même si 2 manches seraient pas de trop ! 


4 - Empilage : Content de revoir ce duel que j'aime beaucoup et très très beau duel également! 

Bilan conseil : Toujours un très bon conseil, le père fouras au top et pour l'instant 10 duels différents sur 12 le roulement est bon! 

La salle du trésor : Très très bonne séquence avec un sacrifice inattendu comme quoi, les mots code sont pas si évident qu'on pense et encore il a été dans la 2e tête de tigre Very Happy et je trouve d'ailleurs que le 2e sacrifice n'était pas cadeau, curieux de savoir ce qu'il y avait dans le premier. Et toujours des explications à la Olivier évidemment :mdr Et sinon on à eu un " Toujours plus fort " d'Olivier qui à duré longtemps  Shocked

Bilan équipe : Très bonne équipe qui s'est donné à fond, pas de maillon faible et Michael Jeremiaz à eu des épreuves bien adaptées rien à dire et c'était un très bon candidat Smile 


Bilan émission : C'est pas la meilleure émission évidemment, faut dire on partait de très haut avec les 2 premières mais ça reste une très bonne émission pour moi qui pourrait être excellente si la partie épreuves était plus aboutie. Je vais mettre un 16/20


Dernière édition par Paul le Dim 9 Juil 2017 - 15:17, édité 3 fois
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Message  Pix Dim 9 Juil 2017 - 12:26

Quête des clés (1/2)


Boyardodrome : Euh... par où commencer ? Suspect Bon l'esprit kermesse et course en sac on en a déjà parlé. Rien n'oblige les candidats à se mettre dans les sacs, c'est probablement ça qui me dérange le plus. L'épreuve se joue à deux et il n'y a aucune interaction entre les deux candidats (finalement tout seul ça aurait pu passer, mais je peux comprendre : 2 fois plus de candidats = 2 fois plus de gamelles Rolling Eyes ). Et les zones vertes et rouge ne servent finalement absolument à rien, de même que le panneau à l'entrée. Bref, tout ça pour ça, ça fait pitié. Je trouve que "Boyardobouse" est un nom un peu plus approprié, mais c'est un simple avis personnel :ange

Vaisseau spatial : Belle adaptation pour Michaël, même si du coup il est évident qu'il n'avait pas à sortir. Quelques petits changements par rapport à l'an dernier, à commencer par une vue du labyrinthe en plongée, c'est bien mieux comme ça ! Par contre dommage que la belle musique ait changé. Les jets de fumée étaient clairement dispensables par contre, déjà que l'épreuve n'est pas très lisible avec les lumières et le vaisseau qui bouge dans tous les sens...

Cotons-tiges : Ah le chrono par un peu plus tôt cette année. Un beau duel mine de rien ! Dommage que Sylvie n'ait pas été un peu plus agressive, elle a laissé Lady Boo se relever plus d'une fois.

Araignée : Belle idée de mettre quelques mygales, j'ai bien aimé la réaction d'Olivier. Laughing Bon au moins, on a la preuve que cette version est faisable ! Dommage que le suspense ait été gâché à la fin, c'est de la triche d'ouvrir la porte ! Mad

Casino : La clepsydre a bien diminué par rapport à l'an dernier, mais du coup je pense que l’épreuve est moins coupée. Mais il est fou de prendre tant de risques ! Il a eu de la chance que son équipe ait demandé de sortir tôt.

Ski : Ah, finalement on aura eu quand-même 4 tours. Il n'a pas perdu ses skis une seule fois, contrairement à Cartman, ça aide. Séquence assez drôle il faut bien le dire ! Dommage, il a frôle l'étoile mais ça n'aura pas suffit.

Boyard Academy : Euh, comment dire ? Ben c'est complètement hors-sujet. Et pour l'épreuve en elle-même, c'est quand même très limité. On présente 4 compartiments mais seuls 3 servent Rolling Eyes

Garage : Ah voilà le métronome et les 3 allers-retours habituels. Elle a été pitoyable, même pas une goutte quoi ! Bon ok elle avait prévenu, mais quand même ^^

Cerce : Elle s'est bien débrouillée. Le leurre est revenu au troisième compartiment d'ailleurs. Elle a l'air un peu étonnée, pourtant elle a déjà assisté à cette aventure en 2015 !


Cage


Masses : Duel assez serré mine de rien, mais Fred Bousquet ne faillit pas à sa réputation !

Clou géant : En une seule manche, on s'en doutait un peu. Au moins on garde la version de l'an dernier, et on échappe à celle suédoise.

Totem : Ah pas mal comme duel (même si ça fait un peu jeu vidéo Laughing ). Je pense qu'il aurait fallu une tour un peu plus grande, avec plus de palets. Car là l'égalité n'était pas si loin...
Au moins ce n'est pas un duel de force pure, il y a aussi de la technique.

Je tiens quand-même à souligner les points positifs : on n'a pas eu de 2 vs 1, et ce n'est pas parce que l'équipe était en difficulté que la Cage était cadeau ! (sinon on aurait et des messages du genre "il s'est laissé perdre, c'est honteux !", etc.)


Quête des clés (2/2)


Gagarine : Encore une énigme à thème, décidément... Je l'ai trouvée assez rapidement pour le coup, je ne l'ai pas trouvée très difficile.

Tri sélectif : Mouais, cette épreuve est toujours aussi lassante, malgré les quelques effets ajoutés. Neutral

Course en armure : Youpi ! souffle Finalement cette épreuve n'est même pas aussi bien que l'an dernier. Là c'était complètement brouillon, les duellistes se gênaient, et le Chevalier avait l'air complètement paumé.
Après les remarques des années précédentes restent valables bien sûr : rien à faire dans Fort Boyard.

Finalement on n'aura même pas eu d'épreuve à prisonniers ! La cohérence c'est pas encore ça Rolling Eyes On risque de voir assez peu le Museum cette année vu comment c'est parti... (ou alors certaines équipes auront 2 épreuves à prisonniers -_-)
En tout cas si on avait eu un prisonnier dans le Casino ou l'Araignée, on se serait dit que c'était parce qu'ils en avait déjà un. Mais même pas, comme quoi ^^


Jugement


Chemin : Défi potable, mais bon en prenant son temps c'est bien trop simple je trouve...


Quête des indices


Train Fantôme : Bien joué de la part de Bruno ! Il était pas franchement rassuré, mais il n'a pas paniqué non-plus. 2 tours gratis quoi :mdr
En tout cas ils auraient pu envoyer Michael, ça aurait été l'occasion pour lui de participer un peu plus.

Restaurant : Mouais, au moins on aura pas eu d'excès cette semaine, on reste sur un plat qui tient à peu près debout.

Vertige et dépendance : Ah, ça c'est une belle aventure ! Mais où est passée la magnifique musique de l'an dernier ? Sad

Manoir : Frédéric Chau au début de l'émission : "Fort Boyard pour moi c'est une aventure où on dépasse ses peurs, je suis venu ici pour ça". #NoComment
Sinon y a pas à dire, l'épreuve gagne en clarté avec la cartouche directement, et la jolie clepsydre à l'entrée (et Olivier qui explique enfin les clepsydres rouges ! cheers ). Dommage que les pièges n'aient finalement pas changé, 5 saisons ça va commencer à faire beaucoup (trop).

Safari : Là Erika s'est vraiment bien débrouillée ! En un seul aller-retour, comme Alex Goude. L'inconvénient c'est que cette aventure est beaucoup plus statique que la Cage aux tigres, la plupart du temps le véhicule attend sous le tuyau pour être rempli ou face à la colonne pour la remplir.

Spa : Un peu plus intéressant qu'avec la Miss France en titre. Mais bon les questions font pitié quand même Neutral
Dommages qu'ils n'aient pas envoyé Frédéric C. à la place de Sylvie pour qu'il fasse au moins une aventure (mais je peux comprendre qu'on préfère voir des femmes en bikini...). En plus comme ça on aurait eu un affrontement Père Fouras - Chau.


Conseil


Compteurs : Euh, il a visé 10 secondes ou il a battu le record du plus éloigné des 15" à ce duel ? Laughing Vu sa réaction je pencherais pour la deuxième quand même

Poids : Il s'est bien défendu, mais ça n'aura pas suffit.

Arbalète : Jolie référence du Père Fouras à Bruno ! Very Happy
Dans ce duel il ne faut pas hésiter à attendre longtemps que la cible soit bien dans une position favorable, et ne pas se précipiter.
Bruno a visé pile sur la limite entre le 6 et le 7, curieux de savoir ce qu'il se serait passé si le Maître avait visé sur le 6 par exemple.

Empilage : Une fois encore, on voit que cette version sur l'eau n'a pas grand-chose à envier à son ancêtre. C'est allé relativement haut quand-même, et la musique n'était même pas spoiler (contrairement à l'an dernier avec Valérie Damidot)


Salle du Trésor


C'est la troisième participation de Frédéric L., pas sa deuxième !
Mot code pas des plus compliqués, avec Ordre y a pas énormément de choses. Le sacrifice est pas terrible non-plus, on retombe dans la méthode Pyramide Rolling Eyes :
- En 1. Nuit
- Jour !

Mais bon, je me dis que ça aurait pu être pire, avec Férié par exemple. D'ailleurs j'ai pas tout compris, pourquoi Michael est-il allé dans la deuxième tête de tigre au lieu de la première ? Il y avait une espèce de tapis devant la première, je pensais que c'était pour l'aider à l'atteindre justement (là il a dû se mettre debout pour éviter de trop fatiguer...)


Bilan


Une émission que j'ai globalement trouvée assez moyenne. Meilleure que celle de Bruno de l'an dernier, mais je dirais quand-même légèrement en-dessous de la moyenne de 2016 (et par conséquent bien en-dessous des deux premières de 2017). Là on n'a eu qu'une seule épreuve à clepsydre rouge, aucune épreuve à prisonniers, des épreuves pas très intéressantes voire ridicules (Boyardodrome, Boyard Academy et Course en Armure notamment), et une équipe que j'ai trouvée moins soudée que les deux premières.
Quand on regarde l'émission, on ne dirait pas mais ils ont été presque aussi performants que la semaine dernière (une cartouche et un duel du Conseil en moins, mais le défi du Jugement en plus) ! Surprised


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Message  ChousseAuMocolat Dim 9 Juil 2017 - 12:36

Krilin18 a écrit:
Johnlemona​de a écrit:

Totem : En gros, c'est l'épreuve de l'empilement qui a été inversée, on enlève les palets au lieu d'en ajouter. Je trouve le principe un peu bof, car théoriquement, plus la colonne diminue de taille, et plus elle devient stable. (Sauf si les palets dévient trop sur le côté.) Je pense donc qu'il y a trop de risques de match nul.


Je dirais au contraire : Moins il y a de palets, moins c'est stable ( car moins de poids au dessus pour maintenir la rigidité de la colonne).

Beaucoup aimé ce duel, très visuel en plus :bienn
Je te rejoins!

Mais du coup la victoire dépend un peu de qui commence.



Sinon l'émission a été sympa dans l'ensemble, pas grand-chose à dire qui a pas été dit.


Le montage au Casino a été pour le moins bizarre. Normalement y a le temps pour au moins trois tentatives, mais là même pas. Donc soit une grosse coupure, soit un mauvais timing mais le montage a été trop formaté.


Du coup on a vu la Course en sac... mais qu'est-ce qui oblige de mettre le sac dans cette épreuve?


Dommage que Vertige et Dépendance ait été ratée si près de la fin! Toujours une belle aventure. (et dommage qu'ils aient gardé la fausse cartouche, c'est pas très intuitif)

Tit point sur la porte de la Laverie d'ailleurs, je crois comprendre pourquoi ils sont obligés de la démonter (à mon avis le câble se fixe sur une barre qui prend appui sur les murs et nécessite donc que les battants soient démontés). Mais une solution plus esthétique serait de simplement planquer les battants dans la cellule Smile J'aimerais voir comment le câble est fixé de l'autre côté, est-ce qu'ils démontent aussi la porte d'Excalibur?

(en réponse à la polémique que ça avait fait sur le chat: perso je ne me permets pas de dire à la prod qu'elle doit faire comme ci ou comme ça, je ne fais que suggérer des idées et émettre des critiques. Je sais que la prod est mieux placée que moi pour savoir ce qui est possible ou pas)


L'Araignée v3 a été réussie, mais bon... qu'est-ce qu'il se passe si un oeuf reste collé à la cible? Razz


Ah et la cuisine nucléaire de Willy était une idée sympa, ça change du surstromming Razz


Et une émission sans prisonnier cette fois. C'est bien, on a des scénarios variés Smile


Mister Boo! Tête de tigre!

Chousse, quel est votre profession? Prisonnière à Fort Boyard.

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Message  AlexB92 Dim 9 Juil 2017 - 12:47

Une belle émission mais j'ai pris un peu de moins de plaisir à la regarder que les précédentes... Quelques remarques en vrac chronologiques :

Partie 1 de la Quête des Clés :

Boyardodrome : dès l'apparition des règles, cette épreuve suscite l'incompréhension, car elle ne s'appuie même pas sur ce qu'on attend d'une épreuve à deux candidats : l'entraide. Bien qu'il ait été créée pour les duels à l'étranger, le Boyardodrome est selon moi très mal adapté en France puisqu'en réalité un seul candidat suffit pour gagner la clé. Quant au principe même de l'épreuve : qu'est-ce qui oblige à prendre les sacs ?

Vaisseau spatial : une épreuve prenant ses marques progressivement sur le Fort. Le décor, déjà impressionnant en lui-même, a été amélioré par des effets de fumée perturbant encore plus le candidat...

Garage : Un plaisir de revoir cette épreuve, son décor et les jets perturbant le candidat. Cela dit, la performance d'Erika est certainement la plus mauvaise depuis sa création (alors qu'on était déjà à un taux de réussite très bas), puisqu'elle n'a pas mis une seule goutte.

Ski : même si le principe de l'épreuve est banal voire lassant, au moins cette épreuve aura eu le mérite de me faire rire cette année avec les nombreuses chutes de Bruno Guillon. Si jamais cette épreuve se conserve dans les années à venir, elle ne doit pas être diffusée très souvent pour conserver au moins cette visée comique.

Boyard Academy : en plus de se farcir encore L'Histoire de Narcisse, le défi proposé par ce dernier n'a pas sa place. Il visait uniquement à faire peur Frédéric Chau alors que l'art (en particulier la musique) est le domaine de prédilection de Narcisse. Là y en avait pas, c'est très dommage, en conséquence l'épreuve, en plus d'être simpliste, n'est d'aucun intérêt.

La Cage

Que ça fait du bien, un retour à la normale...bien que son jeu d'acteur n'est pas le meilleur d'entre tous les maîtres, au moins Bousquet aura eu le mérite d'être performant dans tous ses duels. Je crois qu'en 12 duels il n'a perdu qu'une seule fois, en l'occurrence dans cette émission.

Clou géant : bien que plus fluide avec un seul Clou, je persiste en affirmant que ce duel est encore un doublon avec celui du Conseil et n'a pas sa place ici.

Totem : certes, on est pas sur un affrontement physique, mais il aura le mérite d'être direct et très visuel puisqu'ils jouent sur le même totem. Une bonne nouveauté mêlant adresse et force.

Partie 2 de la Quête des Clés :

Course en armure : une épreuve qui s'améliore d'années en années mais bon y a quand même de nombreux points à revoir. D'abord, ce n'était la course la plus intéressante parce que le chevalier n'était pas d'une combattivité épique, jusqu'à même penser qu'il soufflait quelques fois, avec courtoisie et politesse à Bruno Guillon : « je vous en prie, après vous ». Laughing Ensuite, cela amoindrit l'intérêt des obstacles « uniques » où les candidats passent l'un après l'autre comme la poutre : c'était vraiment statique...

Le Jugement :

Pas grand chose à signaler cette semaine, si ce n'est l'abus de slow-motions dans le Chemin (je crois que c'est le défi où l'on en voit le plus) qui commence vraiment à être agaçant.

Quête des Indices :

Chez Willy Rovelli : on se retrouve typiquement dans le cas que j'avais prédit la semaine dernière, à cause de doses impossibles. C'est-à-dire des candidats qui, comme la semaine dernière, ont fait des efforts pour manger mais qui n'ont pas été récompensé parce que Willy Rovelli décide volontairement de doser plus. Ça renforce un peu ce côté « Tête du client »...

Vertige et dépendance : je continue à penser qu'il s'agit certainement de la meilleure nouvelle aventure depuis 2 ans. Solidarité, force, adresse : tout y est. Je déplore par contre le montage qui, à mon sens, à été un peu charcuté.

Le Conseil, et la Salle du Trésor :

Pas de Grande Évasion : c'est pas plus mal, mais cela me fait remarquer qu'on n'a eu aucune aventure ni épreuve avec risque de Prison. C'est vraiment dommage parce que du coup le principe même des clepsydres et le rôle de Passe-Partout sont un peu déteints.

Compteur :  j'apprécie énormément le principe, original et innovant pour un lieu mystique comme le Conseil. Simplement, Frederic Lopez n'a pas eu une montre dans sa tête sur ce coup là, il était du coup très aisé pour le maître de gagner.

Arbalète : Je radote encore mais je trouve toujours que c'est dommage que l'Arbalète ne se joue qu'en une seule manche, ça nuit au suspens qu'imprègne l'atmosphère du Conseil.  ...

Quelques remarques supplémentaires :

* Une bonne équipe mais un peu moins drôle que la semaine dernière, il n'y avait pas de caractère fort même si Bruno Guillon a essayé de mettre l'ambiance et de faire rire à plusieurs reprises. L'emission était donc à mon goût un peu en deçà des précédentes.

* Un très bon point que la production accepte que Jeremiasz soit venu sur le Fort, ce qui montre qu'il est accessible à tous.

* Des performances notables, je retiendrai entre autre :

  • en premier lieu le courage de Sylvie Tellier, très bonne surprise de l'émission, dans toutes les épreuves et aventures, que ce soit au Spa, aux Cotons-Tiges, ou à la Cerce. Une candidate motivée et performante comme on le souhaite sur le Fort
  • la performance de Bruno Guillon dans le Train fantôme et la Course en Armure
  • le record du à l'adresse d'Erika Moulet et à la stratégie de l'équipe dans le Safari, avec un seul aller suffisant
  • et enfin l'excellente séquence de Michaël Jeremiasz et de Frédéric Lopez dans Vertige et Dépendance


* Toutefois, j'ai trouvé que Frédéric Chau était un peu plus effacé que les autres candidats, malgré l'épreuve de l'Araignée. Cela dit, les épreuves qui lui ont été proposées comme la Boyard Academy n'étaient peut être pas des plus intéressantes...ce qui m'amène à un dernier point :

* Le Joker a été utilisé pour la première fois mais pour moi il est à enlever, je trouve ça assez injuste pour le reste de l'équipe qui se démène à faire les aventures et « dérangeant » au regard du candidat qui l'utilise, même si au fond c'est un choix stratégique.


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Message  Sébastien Dim 9 Juil 2017 - 13:33

Pixelax a écrit:Rien n'oblige les candidats à se mettre dans les sacs, c'est probablement ça qui me dérange le plus.
AlexB92 a écrit:Quant au principe même de l'épreuve : qu'est-ce qui oblige à prendre les sacs ?

Pour le Boyardodrome, je suis d'accord pour dire que l'épreuve n'est pas au point pour la libération de la clé par un seul candidat, mais pour le sac, il n'y a rien a dire.
La clé est bloquée pendant l'épreuve, si un candidat atteint la cible sans le sac ou le perd en cours de route, on peut espérer que la clé ne descend pas. La règle du jeu impose le sac, donc sans sac, pas de clé.


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Message  garsim Dim 9 Juil 2017 - 15:35

Pas mal le petit moment de solitude d'Erika juste avant la première épreuve lors du cri de guerre ^^

Epreuves :

Boyardodrome : Ah ben en fait, c'est un peu différent de ce que je pensais (mais pourquoi la description parlait des Boo aussi, s'ils n'y participent même pas ? Suspect ). En revanche, c'est tout aussi naze et hors sujet que je ne le pensais, sincèrement. Rolling Eyes
A l'extrême rigueur, si c'était un candidat contre un Boo, j'aurais pu tolérer que le Boo impose ses règles et donc le fait d'utiliser un sac... sauf que là, rien ne justifie réellement de devoir faire le parcours avec le sac, si ce n'est le divertissement. Rolling Eyes 
Et sinon, quel intérêt de faire l'épreuve à deux ? Ce n'est pas une épreuve où chacun a un rôle précis façon Vaisseau spatial, ni une épreuve de coordination façon Laverie (et ça aurait d'ailleurs pu en être une, je suis même un peu étonné que la prod n'y ait pas pensé...), c'est juste le premier qui arrive qui gagne la clé... là encore, qu'est-ce qui justifierait pour cette épreuve en particulier d'avoir une chance supplémentaire de la remporter ? Ce serait comme si pour l'Araignée, on avait un deuxième candidat qui devrait viser sa cible ; pour DLTALL, qu'un deuxième candidat ait sa propre fusée et son propre rail ; pour la Cabine abandonnée, qu'on ait une deuxième cabine pour qu'un autre candidat puisse réfléchir à l'énigme ; pour la Double Lutte, qu'un deuxième candidat affronte un autre Boo pour avoir ses chances de gagner la clé (oh wait, mais c'est déjà le cas en fait ! Laughing ). Attention, à chaque fois le "simultanément" est implicite, pour la Poutre jets d'eau ou l'Eolienne c'est un peu différent vu qu'ils font ça à tour de rôle.

Bref, une épreuve intervillesque dans toute sa splendeur, qu'on a quasiment prise telle quelle et qu'on n'a même pas cherché à "boyardiser" en bonne et due forme (à l'instar du Percolateur, par exemple) pour rendre son concept plus légitime. Evil or Very Mad 

Vaisseau spatial : ... un peu trop d'effets spéciaux, non ?
Pour le coup, je trouvais que la dernière apparition de l'épreuve en 2016 était au point niveau effets, autant là j'ai trouvé qu'il y en avait peut-être un peu trop, ou alors que l'épreuve était par moments un peu mal filmée. Dommage Neutral d'autant plus que filmer le labyrinthe en plongée était une bonne idée Smile

Cotons-Tiges : Mais enfin un combat dynamique contre Lady Boo ! Very Happy
Bon, cela dit, j'avoue que je préférais la version en cellule. Là, on sent quand même que Lady Boo vacillait un peu et devait son équilibre au fait d'être sur une plateforme assez large. Sylvie n'a franchement pas démérité.

Araignée : Bon ben je confirme, on est un peu passés à une version "bêtisier"... c'est donc tout logiquement qu'elle va rester sous cette forme par la suite. Laughing
Bon, cette fois-ci, en revanche, on a quand même pu voir qu'elle était plus intéressante que la dernière fois en tant qu'épreuve, et pas impossible pour autant. ^^ Même si je déplore toujours un peu son aspect quelque peu statique.

Casino : Ben dès le premier tour, la messe était dite... en fait, c'est peut-être le seul problème de cette épreuve, qui, à l'instar du Garage, a un peu le même problème du nombre de tentatives "figé à l'avance" et où si une tentative foire, il devient plus difficile de la rattraper (sauf si on est aidé par une clepsydre plus grosse et/ou un montage plus généreux comme son petit camarade Bruno Guillon l'a été l'an dernier !  grrr ).
Et le plan pour masquer la partie supérieure de la clepsydre à la fin, hum. :ange Difficile de dire si c'est pour masquer un emprisonnement qui n'a pas eu lieu, ou si c'est juste le cadreur qui a un peu bu. Laughing
D'ailleurs, à propos de clepsydre, pour le coup, Passe-Muraille qui s'y cogne... :mdr et pour le coup, c'était d'autant plus drôle que ce n'était même pas fait exprès ^^

Ski : Hum. Avant de parler de l'épreuve elle-même, un petit point saynète qui démontre que la combinaison ne sert franchement à rien à part amuser la galerie. Limite si la prod tenait à faire croire que c'était parce que la cellule était froide, il aurait fallu que Narcisse sorte en combi, parce que là... c'est un peu le détail qui tue...
Et la saynète après avec Passe-Muraille en reine des neiges et la chanson qui va bien... euh... j'ai envie de les dénoncer à Malaise TV rien que pour ça. -_-'
Ah, et sinon, l'épreuve elle-même ? Ben un prétexte pour voir des chutes, mais ça on s'y attendait. Bon, cela dit, au moins, c'est pas 3 tentatives non négociables façon Garage, c'est déjà ça...

Boyard Academy : Bon, je vais quand même être honnête avec moi-même : au niveau du principe, après le Boyardophone, c'est sans doute la deuxième meilleure variante de l'épreuve de Narcisse que j'aie pu voir pour le moment. Laughing  En même temps, vu que 80% de ces variantes sont pourries, au bas mot... :ange
Sauf que... question à 1 000 000 de Boyards : que vient faire un remake de la Roulette de la peur, qui était déjà HS au Conseil il y a deux ans, dans la Boyard Academy ? Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Parce que bon, le fait que les buzzers fassent du bruit, et qu'on assimile le bruit à de la musique, c'est un peu léger comme justification. Bref, c'est juste un prétexte pour voir Narcisse faire du Narcisse, quoi.
Bon, d'un autre côté, j'ai envie de dire qu'on a vu bien pire que ça avec Narcisse... mais bon, ça confirme définitivement que cette épreuve est un fourre-tout absolu.

Garage : Ben c'est le garage, quoi... toujours une impression de déjà-vu d'une épreuve horriblement répétitive, où la messe est dite dès le premier aller-retour infructueux. Seule la contre-performance notable d'Erika sauvait l'épreuve.
Ah, et encore une saynète Malaise TV juste après (oui, désolé, je dois clairement pas être dans la cible du délire ^^ mais bon Fort Boyard n'est pas une vidéo Youtube ni TPMP Neutral ).

Cerce: Bon, c'est pas neuf, mais je trouve qu'on abuse peut-être un peu des bestioles dans les cylindres... et faudra aussi qu'on m'explique pourquoi protéger les balles à ce point-là Suspect si c'est pour augmenter artificiellement la difficulté de l'épreuve en faisant passer plus de temps au candidat à dévoiler les parties de code, ça sert à rien...

Aparté pré-Cage : Ah, cette fois, ils ont bien pensé à convoquer un candidat pour Gagarine avant de décocher la flèche ^^

Cage : Bon, après celle bien WTF? de la semaine dernière, ça fait du bien de voir des duels en 1 vs 1 à chaque fois. ^^
Bon, le Clou géant, en revanche, même si j'apprécie le passage en une manche (plus cohérent avec le Conseil et évitant au duel de durer trois plombes...) et la réaction de Frédéric Lopez avant qu'il réalise qu'il a mal enfoncé son clou, je continue quand même à penser que ce duel fait doublon avec celui du Conseil, que je préfère.
Et le Totem, j'ai tout de suite pense à un jeu de Mario Party (après les Ballons, décidément... Laughing ). Mais le concept est pas mal. Very Happy
En revanche, je suis moins ravi de voir la slow-motion faire son apparition dans la Cage, déjà que je la trouvais de trop dans les autres parties du jeu. Neutral

Gagarine : C'est un peu dans ce genre de cas que les énigmes au naturel me manquent, car c'était à mon sens tout à fait le genre d'énigme qui aurait pu être posée en Vigie et qui se suffisait à elle-même.
Mais bon, vu qu'il l'a eue... ^^

Tri Sélectif : Ben, comme pour le Garage et le Vaisseau spatial, c'est pas en forçant la dose sur les effets de surprise que l'épreuve devient plus intéressante pour autant. :/ Là, les Rats, ça fait un peu le ressort de dernier recours pour rendre l'épreuve plus intéressante... mais finalement, elle est surtout devenue vieillissante. Je ne serais pas étonné que ce soit sa dernière saison, on en a vraiment fait le tour, à présent.

Course en armure : Bon, ben les épreuves finissent comme elles ont commencé : par de l'intervillesque. Evil or Very Mad
Certes, cette année, la présence des duels pendant les épreuves semble avoir été plus ou moins légitimée par rapport aux années précédentes... mais bon, les Deux Cages font quand même plus "boyardesque" (un peu comme le pont de singe de 2006) que cette Course en armure, quoi...

:arrow: Et où sont les épreuves à prisonnier ? Faut toujours qu'il se distingue, le Bruno Guillon... l'année dernière, il a officié dans une émission sans énigme, cette année c'est une émission sans épreuve à prisonnier... Rolling Eyes 


Jugement :

Bon, ben la partie semble au point pour le moment, pas de défis spécialement cadeau à déplorer. Smile Juste la slow-motion qui est toujours de trop (on voit que c'est pour créer un peu de faux suspense)
En revanche, pour l'instant, autant l'an dernier Blanche avait du boulot, autant là en trois émissions elle n'est pas très sollicitée. Laughing


Aventures :

Salle des aventures : Bon, effectivement, j'en ai un peu marre de cette séquence qui a tendance à survendre un peu trop les aventures en ne montrant que les cris et consorts, avec un montage en mode Paranormal Activity... et cette fois-ci, on n'aura pas eu d'interaction directe Père Fouras/Olivier, dommage.
Sinon, c'est un détail, mais Michael qui arrive par l'ascenseur, mais qui ressort... pas par l'ascenseur, vive la logique ! Laughing Pour une fois, ça aurait été plus cohérent de se passer du running gag (de toute façon, vu qu'on s'en lasse au bout de quelques apparitions, ça n'aurait pas été une grosse perte... Twisted Evil ).

Train fantôme : Ah, ben le décor est plus poussé ^^
Bon, on voit quand même un peu les limites de la proximité candidat-équipe, vu qu'il passe carrément les portions de code à ses camarades. Certes, il touche quand même aux scorpions, mais bon ^^

Restaurant : Ah, tiens, d'habitude, je reproche à cette épreuve d'être un peu trop le festival du dégoût, et pour le coup, je trouve qu'elle ne l'est... pas assez. Suspect
Bon, pour être plus précis, c'est surtout le choix des plats qui me laisse un peu circonspect. Autant le Surströmming et consorts, ça peut rester intéressant car c'est un peu exotique, mais là, des huîtres et des bulots, suffit d'aller au rayon poissonnerie de chez Leclerc chut chut pas de marque pour en trouver, et je pense pas que le fait qu'ils soient géants change vraiment quelque chose au goût. Laughing Là, à mon avis, on est surtout tombés sur des candidats qui n'aiment pas les fruits de mer ^^
Reste la mise en scène, où je ne sais pas si les candidats ont vraiment cru qu'ils mangeaient des aliments radioactifs, mais bon...
Enfin, cela dit, pour une fois qu'on n'en rajoute pas au niveau des aliments pour que ce soit dégoûtant exprès, c'est déjà un progrès...

Vertige & Dépendance : Voilàààà, ça c'est le plus pur style d'aventure aérienne boyardesque ! Il manquerait juste un morceau Koulakien pour l'accompagner et ce serait parfait Very Happy (je pense que l'aventure rendrait peut-être bien avec le Surplomb en fond d'ailleurs ^^).
On a même un joli petit suspense à la fin. Smile 
Bon, seule petite ombre au tableau, la deuxième partie du code sous forme de cartouche, j'en vois pas trop l'intérêt, mais s'il n'y a que ça...

Manoir : Tiens, l'animateur fait remarquer l'existence des clepsydres rouges... à la troisième émission. On va dire qu'il vaut mieux tard que jamais. Laughing 
Un peu étonné de voir le Joker utilisé pour cette aventure, quand même, mais je suis pas dans la tête de Frédéric non plus.
Sinon, la cartouche directement disponible au lieu d'avoir un code en deux parties... j'ai un peu envie de demander pourquoi avoir attendu de mettre une clepsydre pour le faire. Suspect Enfin, pour avoir mis ce qu'il fallait trouver en une seule partie quoi (remarque, on aurait aussi pu mettre la cartouche directement et éteindre la lumière à la fin comme à l'époque Laffont pour signaler que c'est perdu ^^).
Mais bon, je vais pas bouder le fait d'avoir une cartouche directement accessible non plus. Laughing 
Ah, et sinon, le "Extrême" était encore un peu exagéré dans le bandeau.

Safari : Toujours un peu le même problème de mise en scène : c'est un peu le détail qui tue, mais vu que les tigres sont toujours censés être dans la SdT, voir qu'ils y sont pas encore puis les voir libérés au moment où Olivier donne le top départ... 
Enfin, mis à part ça, l'aventure reste bonne. Smile

Spa : En fait, le seul point positif de cette épreuve, hormis le décor, ça doit être la réutilisation du thème de défaite de la Salle du Trésor d'antan Laughing
Parce que bon, sinon, ben je reproche toujours la même chose à ce style d'épreuve. Rolling Eyes 

:arrow: Alors, @Pixelax, je m'excuse d'avance pour ce que je vais dire Laughing , mais... une seule clepsydre rouge ? Même si je ne renie pas la présence de deux aventures d'extérieur dans cette partie du jeu, on a une incohérence du coup. :ange
D'autant plus que là, c'était quand même un peu l'occasion de compenser l'absence d'épreuve à prisonnier pendant les clés (quitte à ce que je leur trouve un avantage quand même Laughing ) avec un petit Egout (ou une Bibliothèque abandonnée ?) par exemple.


Conseil :

Alors, quand même, pour foirer le Compteur à ce point, fallait le faire. PTDR Je serais un peu plus indulgent poyur l'Arbalète, même si Bruno pouvait pas faire grand-chose pour ce coup-là (au passage, j'ai apprécié le petit tacle sur sa participation en 2011 Laughing ).
En revanche, le Poids commence un peu à me lasser, mais je suppose que c'est parce qu'on le voit un peu trop en ce moment.


Salle du Trésor :

Bon, je vais pas me répéter à chaque fois non plus, mais quand même 4 minutes entre la fin du Conseil et le fait qu'il commence à se passer quelque chose en Salle du Trésor, y a vraiment un problème. Surtout que j'aime bien normalement la séquence "ressenti" et quand on parle de l'association, mais juste quand c'est au bon moment quoi... alors que là, placé comme ça, ça me donne surtout envie d'avancer directement au moment où ils mettent les clés dans les serrures. C'est vraiment dommage.
Et sinon, le retour du premier sacrifice un peu cadeau... dommage car les indices étaient plutôt recherchés pour le coup, il m'a fallu le 4e pour que je l'aie. Et Olivier qui expédie les explications des indices : check. Rolling Eyes 
Belle somme toutefois.


Divers :


  • Les ajustements d'épreuve pour Michael Jeremiasz étaient plutôt intéressants (bon, en fait, il n'y a eu que le Vaisseau spatial qui était réellement "adapté", pour les deux autres il a juste été installé en avance... comme les autres en fait ^^) mais du coup c'est un peu dommage qu'il n'ait pu en faire que trois. Après, je me demande quelles autres épreuves auraient pu être adaptées pour le coup (le Traîn fantôme comme l'a souligné @Pixelax ? Peut-être la Tête Chercheuse ?).
    En outre, je me demande aussi ce qu'il se serait passé en Salle du Trésor si l'équipe n'avait pas eu besoin d'un sacrifice (parce qu'un scénario façon Lucienne Moreau qui attendait sagement que l'équipe finisse, c'était un peu bof et pas très équitable).
  • Frédéric Lopez était peut-être un peu ailleurs par moments ce soir, non ? Entre le Casino où il est déboussolé au possible et prend des risques inutiles à la fin (alors que l'équipe lui dit de sortir bien avant) et le Compteur où il n'a pas d'excuse de ChatBox qui bugue pour se planter à ce point... Laughing #FortBoyardVirtuel
  • Rien à redire sur le reste du casting en revanche. Même si le moulin à paroles euh pardon Bruno Guillon a un peu tendance à m'agacer à trop parler et rire (d'ailleurs, je comprends pourquoi certains le verraient bien succéder à Olivier Minne : ils ont la même tendance à rire intempestivement de manière agaçante Laughing ), il reste un bon client. Erika et Frédéric Chau oscillaient entre des temps forts et d'autres un peu moins glorieux, mais leur participation était appréciable. Quant à Sylvie Tellier, c'était probablement le maillon fort de l'équipe Very Happy, d'autant plus qu'elle a eu droit à toutes les aventures aériennes de l'émission (après Halloween 2012, décidément Laughing ).
  • C'est moi où à chaque fois que le moulin à paroles Bruno Guillon participe, on a la dose de flashbacks ? Certes j'aime bien, mais là, dès le début de l'émission, on en avait limite un pour chaque épreuve... Shocked 
  • On sent quand même un peu quand il n'y a pas de Grande Evasion en fin d'émission, à cause des longueurs un peu plus prononcées pendant le reste de l'émission... bon, c'est qu'un détail cela dit.
  • Sinon, l'émission reste agréable à regarder. En fait, je déplore un peu comme d'habitude les épreuves qui n'ont rien à faire là et qui sont clairement là pour le divertissement plus qu'autre chose (et qui constituent pour moi l'idée foireuse n°1 qui pollue l'émission depuis quelques saisons). J'ai d'ailleurs particulièrement de mal avec les épreuves à personnage parlant cette année (excepté les énigmes du Père Fouras - hors Spa), qui illustrent d'ailleurs bien ce problème... quasiment tout dans le show et la moquerie, mais pas grand-chose de véritablement consistant et dans l'esprit de l'émission à se mettre sous la dent.


Pixelax a écrit:Boyard Academy : Euh, comment dire ? Ben c'est complètement hors-sujet. Et pour l'épreuve en elle-même, c'est quand même très limité. On présente 4 compartiments mais seuls 3 servent
A mon avis, le 4e aurait fait office de "joker" si Frédéric avait abandonné sur l'un des trois choisis. Mais si c'était effectivement le cas, dommage que Narcisse n'ait pas cherché à le lui signaler Rolling Eyes 

Pixelax a écrit:Dommages qu'ils n'aient pas envoyé Frédéric C. à la place de Sylvie pour qu'il fasse au moins une aventure
Euh... le Restaurant quand même non ? ^^

Mais sinon, je suis un peu d'accord sur le fait que l'utilité du Joker reste encore à peaufiner (même si là il a servi à l'équipe), car c'est un peu dommage aussi qu'avec ça, certains candidats puissent s'en tirer sans faire aucune aventure, comme Amir l'an dernier.

Sébastien a écrit:La clé est bloquée pendant l'épreuve, si un candidat atteint la cible sans le sac ou le perd en cours de route, on peut espérer que la clé ne descend pas. La règle du jeu impose le sac, donc sans sac, pas de clé.
Euh... certes, mais bon, même sans ça, qu'est-ce qui empêcherait le candidat de prendre le sac à la main et de le mettre au tout dernier moment ?
Ca me semble quand même un peu gros pour qu'on imagine un mécanisme (suggéré ou non) valider ça, et je vois mal Olivier dire à la fin "Ah ben désolé, mais vous avez triché donc je vais remettre la clé à Passe-Muraille qui la rendra au Père Fouras" le cas échéant...


Dernière édition par garsim le Dim 9 Juil 2017 - 19:25, édité 1 fois


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RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017) - Page 2 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017)

Message  oeildelexpert Dim 9 Juil 2017 - 15:56

Paul a écrit:Pour rebondir à ce que tu disais @Oeildelexpert Wink 

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On voit que Passe Partout est assez loin de la porte quand le candidat l'a ouvert ! 

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Ensuite on voit qu'il essaye de refermer la porte mais...

RÉACTIONS > Fort Boyard 2017-03 - Équipe Frédéric Lopez (08/07/2017) - Page 2 Araign12

Mais le pauvre passe Partout pourra rien faire puisque le candidat s'appuie sur la porte^^ 

Au temps pour moi, j'ai accusé Passe-Partout à tort. Toutefois je n'enlève pas le fond : c'est pas normal que plusieurs portes se soient ouvertes pour assurer la sortie du candidat.


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Message  Théo Dim 9 Juil 2017 - 16:15

Bon le Boyardodrome est une erreur c'est sûr... Par contre, j'ai l'impression que le montage nous montre Erika deux fois recommencer et Bruno qui tombe au même moment.. Je me trompe ou c'est un faux raccord?  Suspect
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Message  Paul Dim 9 Juil 2017 - 16:23

oeildelexpert a écrit:Au temps pour moi, j'ai accusé Passe-Partout à tort. Toutefois je n'enlève pas le fond : c'est pas normal que plusieurs portes se soient ouvertes pour assurer la sortie du candidat.

Ha mais je suis complètement d'accord avec toi, c'est limite de la triche. Apparemment j'ai lu sur Twitter que ce serait Erika qui aurait ouvert la porte. Franchement  Rolling Eyes
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