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Pièces hexagonales (2009)

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Pièces hexagonales (2009) Empty Pièces hexagonales (2009)

Message  Elsa Mer 16 Sep 2015 - 16:49

Pièces hexagonales (2009) Fort-494

Principe :
Dans ce duel, le Maître et le candidat ont le même nombre de pièces hexagonales, dont la face principale n’est pas visible. Chacun leur tour, ils doivent tirer au hasard un hexagone, découvrir son sens de direction en le retournant et le placer sur le plateau de jeu. Chacun débute depuis un point de départ fixe. Le but est de tracer un chemin jusqu’à l’hexagone central. Le premier qui arrive au centre, remporte le duel.
D'après Fan-Fortboyard.fr - Plus d'informations

Avis personnel :
L'idée de ce duel est sympa mais je le trouve un peu long et il fait un peu trop appel à la chance et non à la stratégie.

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Pièces hexagonales (2009) Empty Re: Pièces hexagonales (2009)

Message  maximax Mer 16 Sep 2015 - 18:08

Assez d'accord. Duel misant uniquement sur la chance et duel beaucoup TROP LONG ! Mais l'originalité du concept et son esthétique font qu'il est bien appréciable néanmoins Smile

14/20
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Pièces hexagonales (2009) Empty Re: Pièces hexagonales (2009)

Message  ChocophileBenj Ven 18 Sep 2015 - 9:53

Ce plateau et ces pièces m'avaient tout de suite fait penser à un jeu de stratégie (genre Mémoire 44 que je ne connaissais alors pas encore) et puis... cruelle désillusion en voyant que c'était de la grosse chance ! Mais en même temps, ils allaient pas faire tout un jeu de stratégie pour un duel, pour des raisons de logistique mais aussi parce que le maître serait probablement avantagé...

7/20 car c'était amusant à voir tout de même !


Mon avatar, c'est Nihal, l'héroïne des "Chroniques du monde émergé". Puissiez-vous tomber sur ces livres dans votre librairie préférée !
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Message  Bastien Ven 18 Sep 2015 - 21:36

Pour info, les pièces hexagonales ont été recyclées dans le Manoir et sont désormais les pièces à retrouver où le code est inscrit dessus.


Toujours plus loin, toujours plus haut, toujours plus fort !
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Message  garsim Dim 20 Sep 2015 - 9:01

Un beau duel (esthétiquement parlant) qu'on n'a aucune chance de revoir sur les tables rondes de 2012. Laughing
Oui, c'était surtout de la chance au final : il y avait bien la possibilité d'orienter ses pièces, mais bon... vu qu'on ne peut pas savoir à l'avance ce qu'on va prendre...
Dommage car ça partait quand même d'une assez bonne idée, mais qui était peut-être un peu trop "simpliste" pour en faire un duel en l'état... et définir des règles en plus n'aurait fait que rendre le duel encore plus fastidieux, alors qu'en l'état il est déjà plutôt long (même si en termes de ratio qualité/temps, j'ai vu pire avec le duel des Clous sur cordelette qui a duré des plombes pour poser trois malheureux clous Laughing ).

9/20


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Message  Lolo89 Mer 10 Fév 2016 - 17:54

Je n'ai pas grand chose à ajouter, ce duel était beau esthétiquement, mais il s'agissait avant tout d'un duel de chance, et je n'aime pas ce genre de Duel au Conseil. De plus, il est vrai qu'il pouvait durer assez longtemps....

Cependant, je préfère de loin ce duel à celui de "Pierre, Feuille, Puit, Ciseaux" de par son concept plus intéressant. La prod aura eu l'intelligence de ne pas le diffuser de trop, et durant une courte période.

12/20

Ce duel reste bien entendu largement supérieur aux pseudo duel contre les machines....
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