Paires (2005-2011/2013)
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Re: Paires (2005-2011/2013)
Principe trop proche du "jeu de société" qu'on connait tous et auquel on a tous joué un jour. C'est dommage... Je préfère quand les duels sont des épreuves originales qu'on peut refaire chez soi (comme l'étaient les Bâtonnets, l'awalée, l'aquarium...) plutôt que l'inverse.
Et à mon avis, si on était tous persuadés que ce duel existait avant 2005 (moi y compris), c'est parce qu'on le connaissait déjà bien avant, mais pas sur le Fort
Mais le duel reste sympa.
15/20
Et à mon avis, si on était tous persuadés que ce duel existait avant 2005 (moi y compris), c'est parce qu'on le connaissait déjà bien avant, mais pas sur le Fort
Mais le duel reste sympa.
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maximax- Grand-Fan de Fort Boyard
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Re: Paires (2005-2011/2013)
Un duel sympa...sans plus ! C'est un bon duel mais je ne dirais pas ce que je suis impatient de voir ce duel C'est peut être un copier/coller du memory mais bon, on ne peut pas toujours faire dans l'originalité ! ^^
A noter qu'en 2005, le principe ne respectait pas du tout la règle du memory car le candidat qui trouve une paire ne pouvait pas rejouer ! Bouh ! (Ceci est à prendre au second degré ! )
Mais pareil, je pensais pendant un moment qu'il était plus ancien que ça ! ^^
A noter qu'en 2005, le principe ne respectait pas du tout la règle du memory car le candidat qui trouve une paire ne pouvait pas rejouer ! Bouh ! (Ceci est à prendre au second degré ! )
Mais pareil, je pensais pendant un moment qu'il était plus ancien que ça ! ^^
Invité- Invité
Re: Paires (2005-2011/2013)
Un duel classique, qui devrait remplacer les duels du conseil de cette année qui sont sans intérêt !
lefandefb- Fan-Passionnément
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Re: Paires (2005-2011/2013)
Personnellement, ça ne me dérange pas trop (et vu tout ce qu'on a aujourd'hui qui est inspiré du Cube, 60 secondes chrono, Total Wipeout, Intervilles et j'en passe, le Memory qui fait "domaine public" c'est pas le plus grave ), vu qu'il est quand même adapté un peu à la sauce Boyard (symboles boyardesques, cartes en bois, et une petite règle ajoutée avec la tête de mort qu'il ne faut pas choisir).maximax a écrit:Principe trop proche du "jeu de société" qu'on connait tous et auquel on a tous joué un jour. C'est dommage...
C'est peut-être aussi car son "look" fait un peu ancien ? Esthétiquement parlant, il est plutôt dans la veine des duels créés dans les années 90 je trouve...Tristan a écrit:Mais pareil, je pensais pendant un moment qu'il était plus ancien que ça ! ^^
"Fort Boyard, on oublie toute notre dignité" - Lenni-Kim, 2019
garsim- Fan-Imbattable
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Re: Paires (2005-2011/2013)
hélium a écrit:maximax a écrit:Principe trop proche du "jeu de société" qu'on connait tous et auquel on a tous joué un jour. C'est dommage...
Personnellement, ça ne me dérange pas trop (et vu tout ce qu'on a aujourd'hui qui est inspiré du Cube, 60 secondes chrono, Total Wipeout, Intervilles et j'en passe, le Memory qui fait "domaine public" c'est pas le plus grave ), vu qu'il est quand même adapté un peu à la sauce Boyard (symboles boyardesques, cartes en bois, et une petite règle ajoutée avec la tête de mort qu'il ne faut pas choisir).
Oui, mais à la différence des épreuves inspirées d'autres émissions de télé, il s'agit là d'un jeu que tout le monde connait et que tout le monde a joué, au même titre que si on avait mis un jeu de billes, de corde à sauter ou un jeu de dâmes, sans apporter quelque chose de boyardesque, autre qu'esthétique. Mais après, ça ne me dérange pas non plus. Le duel est bien (mais il aurait été excellent si on avait vu ça que sur le Fort)
maximax- Grand-Fan de Fort Boyard
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Re: Paires (2005-2011/2013)
Un duel qui pour moi doit revenir l'an prochain.
Jonathanlegrand- Fan-Accro
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Re: Paires (2005-2011/2013)
Tout ça pour sa ?
Si c'est pour dire un truc de 3 mots autant rien dire, perso ce que j'aurai à dire, c'est que je comprend pas pourquoi on à pas revu ce duel cette année qui aurait parfaitement coller avec le nouveau conseil mais je pense que c'est à cause de narcisse qui à voler les cartes pour sa boyard académy (émission 2) ^^
Si c'est pour dire un truc de 3 mots autant rien dire, perso ce que j'aurai à dire, c'est que je comprend pas pourquoi on à pas revu ce duel cette année qui aurait parfaitement coller avec le nouveau conseil mais je pense que c'est à cause de narcisse qui à voler les cartes pour sa boyard académy (émission 2) ^^
Paul- Modérateur
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Re: Paires (2005-2011/2013)
Comme on l'a déjà dit, les cartes utilisées avec le Boyardophone ne sont pas celles du duel des Paires :Paul a écrit:je pense que c'est à cause de narcisse qui à voler les cartes pour sa boyard académy (émission 2) ^^
Si l'on veut faire une analogie avec un duel du Conseil, on peut dire que ce sont exactement les symboles utilisés sur les dés des Dés. Il n'y avait ni crapauds ni blattes sur les cartes des Paires (et il n'y avait pas de tigres sur les dés).
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Pix- Fan-Imbattable
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Re: Paires (2005-2011/2013)
Paul a écrit:c'est que je comprend pas pourquoi on à pas revu ce duel cette année qui aurait parfaitement coller avec le nouveau conseil mais je pense que c'est à cause de narcisse qui à voler les cartes pour sa boyard académy (émission 2) ^^
Pixelax a raison, les cartes de Lalanne n'ont rien à voir avec celles des paires. Je pense que son non-retour s'explique simplement par le fait qu'on ne pouvait pas faire revenir tous les anciens duels non plus. On en a déjà retrouvé 5 qui avaient disparu, c'est déjà pas mal
maximax- Grand-Fan de Fort Boyard
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Re: Paires (2005-2011/2013)
Non, et puis de toute façon, si ce n'était que ça le problème, il aurait suffi de réimprimer d'autres cartes (ce qui doit pas être bien long à faire quand même ^^), quitte à utiliser d'autres symboles, pourquoi pas. Je ne vois pas en quoi la réquisition d'objets mythiques devrait pouvoir empêcher de jouer des épreuves ; à mon avis, les objets mythiques sont réutilisés dans les nouvelles épreuves parce que l'épreuve qui y faisait appel a disparu, mais c'est plus rarement le cas pour l'inverse (l'un des seuls exemples qui me vient en tête est le tuyau du Tuyau transparent réutilisé pour l'Egout, et encore, c'est si on considère que la prod avait d'abord imaginé l'aventure de l'Egout puis s'était dit qu'il fallait utiliser le tuyau - donc supprimer l'ancienne épreuve).Paul a écrit:je pense que c'est à cause de narcisse qui à voler les cartes pour sa boyard académy (émission 2) ^^
Bref, la raison la plus probable est sans doute celle indiquée par @maximax, c'est juste qu'on ne pouvait pas faire revenir tous les anciens duels mythiques d'un seul coup (même si j'aurais peut-être préféré un retour des Paires au duel de la Pièce ^^), sauf à remettre 6 duels dans cette partie du jeu, mais c'est un autre débat...
Chut, chut, pas de marque.Pixelax a écrit:Comme on l'a déjà dit, les cartes utilisées avec le Boyardophone
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garsim- Fan-Imbattable
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Re: Paires (2005-2011/2013)
Ce duel est selon moi un des meilleurs duels du jeu et c'est ce que j'appelle un duel.
Tout le monde peut comprendre rapidement le principe, on peut le reproduire chez soi, il est très bien.
Je pense qu'un peu plus de cartes auraient étés parfaites ( 9 paires + 1 intrus ) et le premier à gagner est celui qui en trouve 5, mais bon, le duel joue moins sur la chance mais sera plus longue.
Ce que je veux dire avec ce duel, c'est qu'avec d'autres duel, je serais prêt à les revoir au conseil ( et pas que à un atout du Passé ) et notamment les Paires qui fourni un bon duel sans complexité.
17/20 Simple mais efficace !!
Tout le monde peut comprendre rapidement le principe, on peut le reproduire chez soi, il est très bien.
Je pense qu'un peu plus de cartes auraient étés parfaites ( 9 paires + 1 intrus ) et le premier à gagner est celui qui en trouve 5, mais bon, le duel joue moins sur la chance mais sera plus longue.
Ce que je veux dire avec ce duel, c'est qu'avec d'autres duel, je serais prêt à les revoir au conseil ( et pas que à un atout du Passé ) et notamment les Paires qui fourni un bon duel sans complexité.
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Re: Paires (2005-2011/2013)
Le duel était bien et amusant et j'appréciais beaucoup sa simplicité!!!
En revanche, je trouve qu'il y a trop peu de cartes pour que ce soit un véritable duel du conseil
(mais bon, ça peut se comprendre, sinon ce serait trop long à filmer et à regarder pour le spectateur).
Pour rallonger le duel et mettre en place un peu plus de suspense, mystère et d'incertitude, voici trois options
possibles que je proposerais:
- 1ère option: rajouter 4 paires de cartes pour qu'il y ait au total 19 cartes, (9 paires, 1 leurre, 5 paires
à trouver pour remporter la partie).
- 2ème option: on garde le système des 5 paires et 1 leurre avec 3 paires à trouver pour gagner la partie,chacun joue à son tour,
que l'on trouve deux cartes identiques (une paire), deux cartes différentes ou le leurre, c'est ensuite à l'adversaire de jouer, comme ça quelqu'un qui aurait déjà trouvé une paire n'est pas avantagé par rapport à l'autre.
- 3ème option: on garde le système des 5 paires et 1 leurre avec 3 paires à trouver pour gagner la partie,
chacun joue à son tour, quand on trouve une paire on rejoue, mais chacun ne peut regarder que les propres
cartes qu'il retourne lui-même (quand c'est l'adversaire qui joue, l'autre se bouche ou se bande les yeux
afin de ne pas voir les cartes que l'autre retourne), si l'un des deux trouve une paire, il poursuit et le père
fourras (ou l'animateur) annonce à la personne ayant les yeux bandés ou bouchés qu'une paire a été
trouvée afin que celle-ci en soit informée.
En revanche, je trouve qu'il y a trop peu de cartes pour que ce soit un véritable duel du conseil
(mais bon, ça peut se comprendre, sinon ce serait trop long à filmer et à regarder pour le spectateur).
Pour rallonger le duel et mettre en place un peu plus de suspense, mystère et d'incertitude, voici trois options
possibles que je proposerais:
- 1ère option: rajouter 4 paires de cartes pour qu'il y ait au total 19 cartes, (9 paires, 1 leurre, 5 paires
à trouver pour remporter la partie).
- 2ème option: on garde le système des 5 paires et 1 leurre avec 3 paires à trouver pour gagner la partie,chacun joue à son tour,
que l'on trouve deux cartes identiques (une paire), deux cartes différentes ou le leurre, c'est ensuite à l'adversaire de jouer, comme ça quelqu'un qui aurait déjà trouvé une paire n'est pas avantagé par rapport à l'autre.
- 3ème option: on garde le système des 5 paires et 1 leurre avec 3 paires à trouver pour gagner la partie,
chacun joue à son tour, quand on trouve une paire on rejoue, mais chacun ne peut regarder que les propres
cartes qu'il retourne lui-même (quand c'est l'adversaire qui joue, l'autre se bouche ou se bande les yeux
afin de ne pas voir les cartes que l'autre retourne), si l'un des deux trouve une paire, il poursuit et le père
fourras (ou l'animateur) annonce à la personne ayant les yeux bandés ou bouchés qu'une paire a été
trouvée afin que celle-ci en soit informée.
Passes-moi les clés- Fan-Habitué(e)
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