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Planches (2004-2005)

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Planches (2004-2005) Empty Planches (2004-2005)

Message  garsim Lun 4 Avr 2016 - 17:18

Version n°1 (2004)
Planches (2004-2005) Fort-320

Principe :
Le candidat doit construire un pont pour aller chercher le code. Pour avancer, il y a deux câbles parallèles tendus avec des planches accrochées que d'un côté, l'autre coté pend dans le vide. Le candidat doit se mettre à quatre pattes et replacer les planches correctement sur le câble pour pouvoir progresser dessus. Une fois au bout du parcours, il n'y a plus qu'à ouvrir un portefeuille contenant un code à transmettre à l'équipe pour ouvrir le coffre contenant la cartouche.

Avis personnel :
Une version qui peut être un peu lassante, car voir le candidat repositionner des planches pendant 3 minutes, c'est pas ce qu'il y a de plus intéressant ; mais on tenait déjà le concept d'une aventure aérienne au-dessus de la mer, avec une bonne ambiance d'ailleurs. J'aime beaucoup la musique de l'aventure, qui colle vraiment très bien au contexte.
Bon, en revanche, une fois n'est pas coutume, mettre un code pour cette aventure était totalement inutile, vu que l'indice aurait très bien pu être mis au bout directement. Rolling Eyes 13/20

Version n°2 (2005)
Planches (2004-2005) Fort-321

Principe :
Cette fois-ci, les planches sont déjà correctement placées, mais avec des écarts différents. Le candidat dispose même d'une main-courante au-dessus de lui pour l'aider à garder l'équilibre. Au milieu du parcours il doit se baisser et ouvrir le premier portefeuille avec la première moitié du code. Il doit ensuite poursuivre pour trouver la 2e partie du code au bout du pont de planches. À ce moment-là, son équipe peut ouvrir le coffre contenant la cartouche avec les deux parties du code.
D'après Fan-Fortboyard.fr - Plus d'informations

Avis personnel :
On corrige un peu le défaut du côté répétitif de la précédente version, pour miser un peu plus sur l'équilibre et le suspense de voir le candidat tomber ou non. Bon, c'était plutôt "non", vu que cette version-là n'a connu aucun échec, et que les planches pouvaient être parcourues plus rapidement ; mais je ne pense pas que l'aventure ait été rendue vraiment plus facile pour autant. Pour légitimer un chouïa la présence d'un code, celui-ci aura été séparé en deux parties cette fois... bon, à la rigueur, pourquoi pas, vu que ça oblige le candidat à se baisser dans des circonstances pas très favorables. 15/20

Dommage quand même que, dans les deux cas, cette aventure ne soit pas restée plus longtemps ; son principe était quand même simple à comprendre et plutôt efficace, et le cadre exceptionnel avec sa vue imprenable sur l'océan.
Par ailleurs, un mix entre les deux versions aurait été parfait : avec une première moitié du trajet debout, puis une deuxième moitié où le candidat aurait dû se mettre à quatre pattes pour remettre les planches en place. Et un indice à décrocher directement au bout. On aurait eu les intérêts des deux versions en une seule aventure comme ça, tout en ajoutant le fait que le candidat n'aurait pas fait exactement la même chose pendant trois minutes. Wink


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Message  maximax Jeu 7 Avr 2016 - 23:30

J'aime bien ton idée du mix des 2. D'autant que je pense que l'aventure pourrait avoir sa place encore aujourd'hui.

Pour le reste, contrairement à toi, je préfère la 1ère version à la 2eme. Le fait de devoir remettre les planches et de se créer soi même son chemin était original. Tandis que le 2ème me faisait un peu trop penser à un mélange du Funambule, du Pont de Singe, ou de l'équilibre avec la bougie de 2007.
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