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Balancier (1999-2002)

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Message  Romain Sam 9 Jan 2016 - 10:18

Balancier (1999-2002) Fort-b40

Principe :
Dans cette aventure, le candidat est suspendu au-dessus des tigres. Le départ est donné depuis le pilier des coursives du 2e étage, sur lequel est fixé la base d'une échelle. Le candidat doit progresser sur l'échelle métallique qui est initialement presque à la verticale. À la force des bras (ou avec les jambes quand c'est possible), il doit avancer à l’aide des barreaux. Au fur et à mesure de son avancement et avec le propre poids du candidat, l'ensemble de la structure s'abaisse pour arriver en position horizontale, au niveau de la cartouche qui est suspendue dans le vide. C'est à ce moment-là, que le candidat peut vraiment aller au bout de l'échelle et décrocher la cartouche contenant l'indice.
D'après Fan-Fortboyard.fr - Plus d'informations

Avis personnel :
Une aventure qui avait l' air très physique, elle avait un principe simple à comprendre pour un téléspectateur lambda, et qui mettait en valeurs les tigres. Mais elle avait un taux de réussite trop important, 78 % ! Shocked  15/20
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Message  garsim Sam 9 Jan 2016 - 13:33

Ah, le Balancier... je l'aimais bien, moi, à l'époque. Et la musique de cette aventure m'a d'ailleurs beaucoup marqué, allez savoir pourquoi ^^
Effectivement, le principe est simple, mais très physique, d'ailleurs cet aspect passe même devant les éventuelles "peurs" qu'on pourrait avoir. Une autre forme de dépassement de soi, en quelque sorte, mais ça reste une aventure aérienne. Pas trop diffusée non plus également.
Pour le taux de réussite, ça peut paraître effectivement étonnant qu'il soit aussi élevé, mais je suppose que ça dépend aussi des candidats qu'on envoie, donc bon... et aussi de leur technique : pour la vidéo, le candidat n'avait d'ailleurs pas forcément choisi la plus simple, vu qu'il a tout fait à la force des bras (là où certains prennent aussi appui avec les jambes). Dans l'émission des Yamakasi, cela dit, il a fait pire, vu qu'il a fait la première moitié... à l'envers. :mdr

En revanche... je sais qu'aujourd'hui, on déplore le fait que les aventures aient des chronos beaucoup trop courts qui n'excèdent que rarement 2 minutes, mais là, en mettre 3 (et 5 secondes pour sa première apparition pour être précis Razz ) pour une aventure pareille, quand on voit que le candidat n'a besoin que du tiers (ou la moitié) du temps qui lui est accordé, c'est évidemment trop long ! Shocked
Les deux échecs de l'aventure n'ont d'ailleurs pas été dus à ça, mais à des chutes en cours de route (j'ai revu les émissions concernées récemment) à cause de l'épuisement, qui est, pour le coup, vraiment le facteur d'échec de celle-ci. Ce qui n'empêchait cependant pas d'avoir un chrono plus court, entre 1'30 et 2' minutes par exemple...

Le principe a tout de même été recyclé (et complété) dans la Poutre à la mer quelques années plus tard, ce qui n'était pas une mauvaise idée pour ma part.

14/20


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Message  maximax Dim 10 Jan 2016 - 19:46

L'épreuve était quand même très courte (défaut qu'on retrouve d'ailleurs dans beaucoup d'épreuves d'aujourd'hui, mais qui était rare à l'époque). Et personnellement, contrairement à hélium, c'était pas le chrono qui me posait problème, l'épreuve aurait justement mérité de durer 2-3 minutes pour gagner en intérêt. Après, je ne vois pas comment on aurait pu améliorer ce problème : on n'allait pas allonger l'échelle, ça aurait pris de la place et ça aurait été difficile pour les candidats de tenir jusqu'au bout.

Dommage, le concept était bon, l'épreuve était impressionnante et agréable à regarder et c'est peu courant une épreuve de force en extérieur. Et belle musique en effet ! Very Happy

15/20
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Message  garsim Sam 16 Jan 2016 - 8:24

maximax a écrit:Et personnellement, contrairement à hélium, c'était pas le chrono qui me posait problème, l'épreuve aurait justement mérité de durer 2-3 minutes pour gagner en intérêt. Après, je ne vois pas comment on aurait pu améliorer ce problème : on n'allait pas allonger l'échelle, ça aurait pris de la place et ça aurait été difficile pour les candidats de tenir jusqu'au bout.
Le problème que je voulais surligner, ce n'était pas vraiment le fait que l'aventure était courte (il en faut quand même un peu... moins qu'aujourd'hui, certes), mais plutôt que le chrono était un peu long par rapport à ce qu'il y avait à faire, et qu'il aurait mieux valu un chrono en adéquation avec la durée "réelle" de l'aventure.


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Message  maximax Dim 17 Jan 2016 - 15:19

hélium a écrit:
maximax a écrit:Et personnellement, contrairement à hélium, c'était pas le chrono qui me posait problème, l'épreuve aurait justement mérité de durer 2-3 minutes pour gagner en intérêt. Après, je ne vois pas comment on aurait pu améliorer ce problème : on n'allait pas allonger l'échelle, ça aurait pris de la place et ça aurait été difficile pour les candidats de tenir jusqu'au bout.

Le problème que je voulais surligner, ce n'était pas vraiment le fait que l'aventure était courte (il en faut quand même un peu... moins qu'aujourd'hui, certes), mais plutôt que le chrono était un peu long par rapport à ce qu'il y avait à faire, et qu'il aurait mieux valu un chrono en adéquation avec la durée "réelle" de l'aventure.

Oui, j'avais bien compris ce que tu disais. C'est justement pour ça que je dis que je ne suis pas d'accord avec toi. Ou plutôt que le problème que tu évoques n'est pas celui qui me parait personnellement le plus important Wink
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Message  Lolo89 Mer 10 Fév 2016 - 19:30

J'aimais beaucoup le principe de cette aventure. Il est cependant dommage qu'elle soit aussi courte (bon, c'est bien mieux que le Vélo actuel bien entendu^^)
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