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Cloche (depuis 1999)

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Message  AlexB92 Mar 1 Sep 2015 - 18:13

Cloche (depuis 1999) Fort-152

Principe :
Dans cette aventure, le candidat est placé sur une structure métallique en forme de trapèze géant, à 15 mètres au-dessus de la Salle du Trésor. Cette balançoire géante est actionnée par plusieurs candidats de l'équipe grâce à une corde verticale (1999-2019). En montant de plus en plus haut, le candidat doit attraper le portefeuille suspendu dans les airs devant lui. Pour y parvenir, il faut mettre pratiquement la structure à l'horizontale, et surtout, que le candidat arrive à tendre sa main suffisamment en avant. Une fois le portefeuille en main, il ne lui reste plus qu'à transmettre le code à ses coéquipiers, afin d'ouvrir le cadenas du coffret contenant la cartouche ou la clé.
D'après Fan-Fortboyard.fr - Plus d'informations

Avis personnel :
Ah...la Cloche...une épreuve qui montre bien les qualités requises pour une équipe à Fort Boyard : force, courage, coalition, et surtout solidarité entre candidats, et la Cloche d'Adriana Karembeu en est un bel exemple...donc évidemment comme cette épreuve tient le coup, j'espère qu'elle fera encore quelques années en corrigeant quelques bémols :

- qu'elle repasse en aventure bien sûr, ça n'a rien à faire en épreuve. Le but des aventures c'est bien d'affronter les peurs, je me trompe ? Bah je pense qu'être debout sur une sorte de balançoire à 20 mètres au dessus des tigres c'est un bon exemple donc je ne vois pas ce qu'elle pourrait faire en épreuve.

- qu'on remette l'indice (et donc, je dis bien INDICE), au-dessus du candidat, et éviter cette manie de mettre des codes partout là où y en a pas besoin, c'est beaucoup plus signe de mérite pour le candidat plutôt que de décrocher un code qu'on doit encore lire et épeler au candidat, alors qu'on peut se passer de cette séquence.

- en rapport avec ce que j'ai dit précédemment, qu'on rallonge le chrono ! 1 min 30 !! Sans parler des chronos bidons, déjà il faut 20 secondes pour décrocher et épeler le code, ainsi que le composer sur le cadenas et décrocher la clé. C'est inutile, ça rajoute de la difficulté là où il n'y en a pas besoin...

Avec ces conditions là, je veux bien qu'elle reste quelques années...


Et surtout que le plaisir de regarder Fort Boyard dure à jamais !  Very Happy

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Message  Becaum's Mar 1 Sep 2015 - 18:25

Je trouve que c'est une très bonne aventure
C'est l'une des rare aventure ou l'équipe à un rôle avec la candidat ou la candidate en question ( sans compter toute ces aventure avec ses code )
Par contre , il faut en effet mettre l'indice directement accessible et ne m'as la jouer en épreuve


Qu'ai je remarquer dans fort boyard : Si la légende des pénurie  de clepsydre existe , on ne peut pas en dire autant pour celle des cadenas à code

Ma particuliariter a propos de l'émission ? : Je peux  grâce au site Fort Boyard , voir des émission fait avant ma naissance ( je suis nait en 2001 )
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Message  maximax Mar 1 Sep 2015 - 20:24

C'est dommage de voir autant d'abandons dans cette aventure depuis quelques années... Et, en plus, on dirait que la prod encourage ça... No
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Message  Ci54 Mar 1 Sep 2015 - 20:30

maximax a écrit:C'est dommage de voir autant d'abandons dans cette aventure depuis quelques années... Et, en plus, on dirait que la prod encourage ça... No
C'est justement pour ça que je n'aime plus trop cette épreuve. J'ai surtout été très mécontent de voir un candidat l'année dernière annoncer son abandon avant même l'arrivée de ses partenaires ! Mad

Sinon, c'est une bonne épreuve avec la musique originale de conservée. Mais je commence sérieusement à m'en lasser. Et je ne vous parle pas de cet immonde cadenas qui fait perdre du temps ! Je ne serais pas contre son départ.

7/20


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Message  garsim Mar 1 Sep 2015 - 20:38

Une épreuve qui commence un peu à accuser son âge... mais c'est aussi (et surtout) à cause de son trop grand nombre de diffusions. Trois ou quatre par saison, vu que l'aventure a plus de quinze ans, c'est un peu trop (surtout quand on la voit dans plusieurs émissions d'affilée...) ; deux diffusions maximum par saison suffiraient.
Mais au moins, c'est bien que ce soit l'une des rares aventures à avoir gardé sa musique d'origine. cheers

Sinon, hormis les travers habituels des aventures post-2011 (cadenas à code pas nécessaires, aventures jouées pour des clés, chrono raccourci - bien que pour cette aventure ce soit un peu moins gênant que pour d'autres style Equilibre à deux...) le principe est bon, et met bien en avant à la fois le courage du candidat et la participation de son équipe.

14/20


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Message  Tête de Tigre Mer 2 Sep 2015 - 20:50

La Cloche:

Alors c'était l'une de mes aventure préférée avant la saison 2015 où elle a été très exposées!!
Ce système de balançoire debout et en hauteur au dessus des tigres est une très bonne idée! Le vertige est le pire ennemi du candidat qui est sur cette cloche!
De plus, autre point positif est le fait que cette aventure est collective, la cloche ne trouve sa vitesse que si l'équipe qui tire sur la corde est coordonnée!

Note: 16/20


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Message  Lolo89 Lun 14 Sep 2015 - 16:58

Une très bonne aventure qui doit absolument rester mais être diffusée un peu moins. Comme l'a dit Hélium, deux apparitions par an suffisent (vu son age). Mais le principe reste excellent et met toute l'équipe à contribution.

La cloche doit donc rester, avec sa musique originale, moins de diffusion, de retour en aventure car elle n'a rien à faire dans partie des clés (et y passe beaucoup moins bien), et avec la suppression du combos infernal et inutile ( code => Cadenas). L'indice peut être directement arraché par le candidat.

17/20
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Message  Lely 2006-2009 Dim 22 Mai 2022 - 22:33

Cloche (depuis 1999)
J'aime vraiment beaucoup cette épreuve. Après, je commence à m'en lasser un chouïa, à cause de quelques défauts que j'y trouve. Par exemple, la musique originale devrait revenir, car elle exprimait bien l'aventure, mais je dois avouer que la nouvelle est quasiment aussi bonne. Alors par contre, sauvez-nous du code et du cadenas. On pourrait juste décrocher la cartouche comme avant ! Il y a même des équipes qui ont perdu juste à cause de ce combo infernal.  Evil or Very Mad 
Pour finir, le chrono est bien comme ça. Peut être un chrono d'1:40 mais pas 2:00... Vous vous souvenez d'Adeline Blondieau dans cette épreuve ?
17 secondes... Bon, l'équipe était performante, ça c'était autre chose, je trouve quand même que c'est trop court. Déjà, avec le code et cadenas, l'épreuve aurait duré une trentaine de secondes. 
Une bonne épreuve, dans la QDC c'est pas si mal même si ce serait mieux dans la QDI, à ne pas trop voir en raison de son âge, cette année ce sera sa 24eme saison. 
18/20.


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Message  JujuFortBoyard Lun 23 Mai 2022 - 8:31

Une bonne aventure qui accuse le coup avec les modifications qu'on lui apporte...
Il est vrai que le cadenas est bien et pas bien pour différentes raisons. 
La musique, personnellement, était ma préférée quand c'était la première version...
Ce qui me gêne par dessus-tout, c'est les abandons, on dirait que depuis 2013-14, les abandons se multiplient et ça devient énervant.
C'est une aventure géniale mais qui va devoir trouver quelques petits points pour éviter de partir.
Cependant, c'est une aventure qui plait car elle est jouée 2,3 voir 4 fois en une saison !!
Personnellement, je commence un peu a m'en lasser mais ces aventures aussi vieilles se font très rares maintenant... Alors ca me plait quand même quand je la vois.

16/20 Une bonne aventure qui a bien vieillie mais qui commence a devenir lassante


Samson, tu es enfin là !
Le forum, il est là !
Et bien allons-y !
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