DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
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Faut-il continuer le mélange des épreuves et des aventures lors des Quêtes des clés et des indices ?
Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
Dans tous les cas, je trouve que c'est dommage de mettre cette aventure dans une cellule juste pour un décor... Mais j'espère que la 110 va enfin être utilisée pour la France l'année prochaine.Romain a écrit:On pourrait mettre l' entrainement sous marin en 110 alors, l' échelle infernale pourrait être jouée dans les versions étrangère (il suffit de mettre les crochets des barreaux sur la parois rouillé.
Ça vous manquait, voici une idée de nouvelle épreuve à clepsydre !
Le Mur percé
Cette idée est tirée du jeu japonnais Viking (qui est en quelque sorte l'ancêtre de Total Wipeout, mais en plus sportif). L'épreuve en question se trouve dans l'extrait suivant, de 18'30" à 20'30" :
Comme vous l'avez vu, le but du jeu est de se déplacer latéralement le long d'une paroi perforée à l'aide de deux taquets, et uniquement à la force des bras... Un truc pour costauds quoi ^^
Je pense que ça pourrait assez bien s'intégrer dans une cellule :
Le candidat rentre par la gauche et grimpe les quelques marches pour atteindre la partie supérieure de la paroi. Après, tout se passe comme dans la vidéo ; la clé se trouve accrochée tout au bout de la cellule. Pour faciliter un petit peu l'épreuve, j'ai ajouté quelques morceaux de corniche : au début pour que le candidat puisse se positionner correctement, au milieu pour qu'il puisse soulager ses bras (à l'instar du Manolier), et à la fin pour qu'il puisse saisir la clé sans trop de souci.
S'il venait à chuter, il peut librement remonter et retenter sa chance. Si ses taquets sont restés dans la paroi, il peut en prendre d'autres dans le petit panier suspendu au niveau du point de départ.
Pour calibrer correctement la difficulté de ce jeu, on pourrait incliner légèrement la partie supérieure de la paroi (en jaune), pour que le candidat puisse s'appuyer dessus, et fatiguer ainsi un peu moins.
Vue de côté :
Les quelques épreuves de force qui sont encore sur le Fort commencent sérieusement à dater : Excalibur, Manolier, Salle des Tortures, Pierres extérieures, (et, dans une moindre mesure, DLTALL, Étriers suspendus et Échelle infernale)... elles datent quasiment toutes du début des années 1990. Seul le Manolier se démarque, étant arrivé en 2000. Épreuve de force rime avec classique, on dirait...
Du coup : voilà une bonne alternative pour voir des sportifs montrer leurs muscles !
Par contre, pour le décor, aucune idée ! ^^ J'attends vos suggestions.
Pix- Fan-Imbattable
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
Les épreuves :
Nous allons faire un tour du fort afin de faire l’inventaire des cellules ainsi que de leurs différents décors. Il est important d’essayer de différencier au maximum la quête des clés et la quête des indices. Il faut réduire au maximum le nombre d’épreuves en extérieur qui sont proposées durant cette séquence de jeu. En effet, en mélangeant les épreuves en cellule et les épreuves en extérieur, on a l’impression que la quête des clés et la quête des indices sont la même séquence.
Il est important de souligner le superbe travail qui est effectué dans les cellules depuis 2011. Il faut continuer sur cette lancée et ne pas se laisser aller avec des décors plus simplistes…
Par ailleurs, il faudrait au moins créer une nouvelle épreuve à prisonniers.
Le tri sélectif : Cette cellule a vraiment su s’améliorer par rapport à l’été dernier (nouveaux effets spéciaux, niveau de l’eau plus élevé,…). En revanche, il y a un point qui n’a, hélas, pas progressé, c’est le fait que cette épreuve (annoncée comme étant épreuve à prisonniers) ne l’est pas. Le système de fermeture n’est toujours pas au point. Il n’y a pas de risque d’être prisonnier… Peut être faudrait-il un système imposant au candidat d’avoir la clé pour ressortir… Cette cellule est basée sur le suspense, malheureusement, ce suspense n’est pas assez fort…
Pour ce qui est de l’accès à la cellule, ce serait sympathique d’en avoir un meilleur aperçu. En utilisant un tuyau en plexiglas (comme dans l’égout), une caméra permettrait de mieux voir l’accès à la cellule. Souvent, la sortie de la cellule est complexe, mais on ne peut pas voir ce qui se passe…
Notons que cette année, une grosse caisse en bois a été positionnée aux abords de la porte de la cellule. Cette caisse masque la trappe d’accès à la cellule, c’est vraiment dommage (d’autant plus qu’elle n’a pas de réel intérêt…).
Dans pratiquement chaque apparition de cette cellule on est amenés à voir les limites du décor (soit en hauteur, soit lors de l’utilisation de la vue latérale). Même si ces images sont furtives, ça enlève un peu la magie de l’épreuve.
Le manolier : Cette épreuve est un classique du fort, elle doit bien sûr rester, d’autant plus qu’elle cohabite parfaitement avec les cotons tiges sans bloquer l’accès à l’escalier situé en fond de cellule. C’est vraiment dommage qu’il y ait eu si peu de candidats costauds cette année, car du coup, on n’a vu le manolier qu’une seule fois…
Les cotons tiges : Cette épreuve est au top (bien que Mister Boo n’ait pas été très brillant). Pour moi cette cellule n’a pas à subir de modifications dans l’immédiat. Attention à ne pas trop jouer l’épreuve des cotons tiges, pour ne pas trop « user » le concept de l’épreuve… A la rigueur, un éclairage un peu plus ludique pour rait être mis en place, pour rendre l’épreuve un peu plus fun !
Le garage : L’an dernier, dans un dossier semblable à celui-ci, je souhaitais l’arrivée sur le fort d’une version modernisée de l’épreuve de l’asile. Il semblerait que cette épreuve soit exactement dans l’esprit de que j’attendais. Le décor est vraiment très réussi (aussi bien à l’extérieur qu’à l’intérieur). L’éclairage de l’épreuve est très bien intégré dans le décor. Généralement, on assiste de jolies cabrioles de la part des candidats. Enfin, ces dernières années, il manquait d’épreuves « qui mouillent » sur le fort.
Pour moi, le principal bémol de cette épreuve, c’est le réservoir. Il y a beaucoup trop d’épreuves à réservoir (Caserne, Casino, Araignée, ketchuperie). Dans l’état actuel de l’épreuve, celle-ci est irréalisable. Je pense qu’il faut repenser l’allure générale du réservoir, qui n’est pas très esthétique. Il faut une trop importante quantité d’eau pour libérer la clé.
Muséum : C’est l’une des épreuves cultes de Fort Boyard, il est évident qu’il faut la conserver, mais on peut la faire évoluer. Au niveau du parcours, le fait d’avoir supprimé la corde (située après le lustre) est une bonne chose. Le parcours est maintenant d’une difficulté correcte.
Pour ce qui est du décor, le contenu des cadres mériterait d’être d’avantage boyardesque. Il faudrait que le décor de cette cellule soit un musée de Fort Boyard. Les cadres pourraient contenir des portraits de personnages du jeu.
Enfin, un peu de couleur serait bienvenue au niveau du soupirail d’accès à la cellule. Cet accès a vraiment mal vieilli.
Echelle infernale : Cette cellule, n’est pas des plus grandes, néanmoins, je pense qu’il faut l’exploiter. Avec la proposition de réaménagement de la porte de la salle Gagarine que je propose, on pourrait mettre en place un nouveau décor sur le pallier 110. Du coup, à l’intérieur de la cellule, une nouvelle épreuve pourrait faire son apparition (à la place de l’échelle infernale, qui n’a pas été jouée dans la version française depuis 2010).
Projet d’épreuve en cellule 110 :
Le plateau 110 :
Je propose de déménager l’épreuve du plateau 215 à cellule 110. L’épreuve serait donc renommée "Plateau 110". Pourquoi avoir fait ce choix ? Parce que le plateau 215 est systématiquement démonté lors des tournages des versions étrangères. L’épreuve du code braille y prend place généralement.
Je propose donc d’installer le plateau 215 dans cette cellule. Ainsi, les tournages français finis, le décor du plateau 215 sera démonté, et l’échelle infernale pourra être jouée.
Au niveau de la nouvelle version du plateau 110, l’idée c’est tout d’abord d’avoir une cellule plus grande, dans laquelle, le Père Fouras pourra être présent physiquement avec le candidat. Par ailleurs, à l’instar de l’épreuve du basket, les autres candidats et Olivier Minne pourront entrer dans la cellule, et s’assoir dans des gradins (à la manière d’un public d’émission de télé) et observer (voire aiguiller) le candidat.
Au niveau des épreuves proposées, il en faudrait 3 différentes (afin de multiplier le nombre d’épreuves différentes dans l’été).
• Le Père Fouras show : C’est exactement la même épreuve que celle proposée à l’heure actuelle dans le plateau 215.
• Fortus : C’est une « parodie » de Motus qui ressemblera à l’épreuve du loto des animaux. Il y aura un certain nombre de compartiments contenant des animaux. Le candidat devra y mettre les mains et dévisser un système pour récupérer une boule noire (façon Motus). Ces boules noires, devront être positionnées dans un réceptacle pour libérer la clé. A voir quel sera le rôle du Père Fouras dans cette épreuve…
• La tête sans les jambes : C’est un clin d’œil évident à l’émission inventée par Jacques Antoine « La tête et les jambes ». Le candidat se retrouve assis sur une structure dont seule sa tête dépasse. Sa tête est en fait dans une cage d’un mètre carré. Le Père Fouras va lui poser des questions. Si le candidat répond mal, Passe-Muraille actionnera une manette qui aura pour effet de faire entrer des rats dans la cage. Les rats seront donc amenés à se déplacer à proximité de la tête du candidat. Si le candidat fait deux erreurs dans les 4 questions qui lui seront proposées par le Père Fouras, alors, il perdra la clé !
Pour ce qui est du décor de la cellule, voici une proposition d’implantation de cette épreuve en cellule 110 :
Dans cette configuration, on conserve un accès à la salle Gagarine. Nous retrouvons une zone dans laquelle se trouvera le public (les candidats, Olivier, Passe-Partout), une zone de jeu (sur laquelle sera installée l’épreuve jouée. Enfin, nous retrouvons un pupitre derrière lequel se situera le Père Fouras (car il sera présent physiquement dans cette cellule. Au niveau des nouveautés, derrière la zone de jeu, une silhouette du fort sera peinte. Ce décor sera rétroéclairé, et de la lumière passera à travers les fenêtres et la vigie. Enfin, de part et d’autre du Père Fouras se trouvent deux squelettes en verre qui seront éclairés en bleu (ce qui devrait offrir de belles images.
Salle des tortures : Cette épreuve commence à vieillir. Il faudrait essayer de la faire évoluer. Le fait de l’avoir transformée en une épreuve à prisonnier est une bonne chose. Maintenant, il faut faire évoluer le parcours.
Pourquoi ne pas piéger certains agrès (qui seraient tenus par des élastiques) comme dans la première version de l’épreuve ? Pourquoi ne pas inclure une portion de parcours reprenant le principe des étriers suspendus ?
Ketchuperie : Cette épreuve a très bien évolué depuis l’été dernier. L’ajout des fuites de ketchup rend l’épreuve un peu plus difficile. Cet été, on a eu la preuve que cette épreuve est largement réalisable. Très bonne épreuve.
L’alerte rouge : Bonne épreuve, mais qui hélas est beaucoup trop simple. Annoncée comme étant une épreuve à prisonniers, elle n’en génère pas assez. Il faut soit réduire le nombre de droit à l’erreur, soit ajouter des lasers dans la cellule. Il faudrait également réduire le temps de la clepsydre, ce qui forcerait les candidats à faire l’épreuve plus rapidement. Enfin, la nouvelle porte n’est vraiment pas très belle. Il faudrait qu’elle soit d’avantage décorée à l’intérieur de la cellule, car on ne la voit pas beaucoup. Or, dans une épreuve à prisonnier, la porte est l’un des éléments clé…
Le casino : Cette 3ème version du casino sera finalement la bonne. L’épreuve est enfin au top. Le ponton est devenu instable, on a des chutes, mais l’épreuve reste réalisable. Au niveau du décor, la porte de la cellule (côté intérieur de la cellule) est bien mise en valeur. On a enfin une épreuve avec une vraie identité. Le seul bémol reste le gobelet pour récupérer les jetons. Il est laid et tout cassé !
Les hamacs : C’est l’une des nouveautés les moins travaillées de ces dernières saisons. Cette épreuve n’est vraiment pas bien. Elle semble être très difficile à mettre en image (dès que les hamacs bougent sous le poids des candidats, on n’y voit plus rien. Ajoutons également que l’on se retrouve avec deux cellules « aériennes » qui sont jouées dans un décor de jungle (la salle des tortures a sensiblement le même décor). Pour moi, il faut libérer cette cellule et y proposer une nouvelle épreuve.
Les versions étrangères auront la possibilité de réaliser le duel des étriers suspendus dans d’autres lieux du fort (la cellule 001 par exemple, il n’y a pas grands choses à mettre en place : juste des tapis au sol…).
Projet d’épreuve en cellule 115 : La Mine :
Dans cette épreuve, le candidat va devoir se rendre dans la mine d’or du fort. Le problème, c’est que cette mine est en plein séisme. Le sol de la cellule sera tout le temps en mouvement (le sol restera toujours au même niveau, mais fera des aller-retours de façon transversale). Le candidat devrait avoir de grandes difficultés pour pouvoir rester debout. Le sol de la cellule sera un sol factice à une dizaine de centimètres du sol.
Le candidat entrera dans la cellule en empruntant un tunnel de mine (voir projet de porte de cellule). Au bout de ce couloir, le passage se rétrécira en hauteur et en largeur. Le candidat pourra néanmoins accéder à une zone plus grande : la mine. C’est uniquement dans la mine que le sol bougera. Une fois entré dans la mine, le candidat va devoir fouiller les différentes pépites d’or fixées aux murs. La majeure partie des murs seront masqués par un décor imitant la roche. Seulement, le séisme va également faire tomber des blocs de roche (semblable à ceux des pierres empilées). Ces blocs tomberont à proximité du couloir et obstrueront ainsi la sortie. Ces blocs seront envoyés dans la zone de jeu par des techniciens (dissimulés derrière les fausses parois. Pour accéder aux zones de coulisses, deux portes seront dissimulées dans le couloir d’accès à la mine. Ces passages permettront également de positionner une caméra.
La difficulté pour le candidat sera non seulement de rester debout dans la cellule, mais surtout de pouvoir ressortir à temps (car il faudra déblayer le passage).Le risque d’avoir des candidats prisonniers dans cette cellule est important.
Pour créer cette épreuve, j’ai essayé de reprendre le principe de l’épreuve du grenier à grain, où la géométrie et le concept de la cellule rendaient la sortie de la salle difficile.
Les flèches rouges correspondent aux endroits doù tomberont les blocs de roche (en polystyrène…).
Les flèches vertes correspondent aux deux principaux angles de vue. Une caméra de type « Go Pro » pourra être dissimulée dans le couloir d’accès (en marron sur le croquis).
En jaune sont représentées les zones de la cellule qui ne seront pas vues. Ces zones sont importantes car il faut pas mal de place pour dissimuler les blocs qui simuleront l'éboulement.
Le décor de la porte sera un décor d’entrée de mine. Pour que cette épreuve se démarque, la casquette métallique au dessus de la porte sera démontée.
Le décor intérieur de la cellule sera dans l’esprit des décors que l’on peut retrouver dans la saga Indiana Jones.
L’égout : Il faut impérativement que cette aventure redevienne une épreuve. Sinon, elle perd une grosse partie de son intérêt, celui de générer des prisonniers. Pour créer un petit piège supplémentaire dans l’épreuve, il faudrait que durant la descente dans l’égout, il y ait un tronçon du tuyau dans lequel le candidat se fait arroser. Enfin, pour ce qui est du décor de la porte, celui-ci est un peu simpliste, il faudrait essayer de l’accessoiriser un peu.
Le ring : Le principe de cette épreuve est très bon, malheureusement, cette épreuve est très mal mise en valeur par le décor. Le déménagement n’a fait qu’aggraver la situation. En effet, non seulement le décor est noir, mais en plus, depuis cette année, on a un grand projecteur qui est dans le champ des caméras… Il faut à tout prix créer un décor dans cette cellule car elle a encore de beaux jours devant elle… A l’heure actuelle, il y a beaucoup trop de décors ayant pour fond des murs noirs (casino, Plateau 215, jarres, alerte-rouge). Je pense qu’il faut essayer de supprimer ces décors au profit de beaux décors, plus travaillés.
Le bizutage : Cette épreuve n’a de cesse de vieillir. Je m’en lasse de plus en plus. C’est vraiment dommage de monopoliser une cellule de cette taille pour une telle épreuve. Pour moi, il faut déplacer le bizutage en cellule 221 (avec les pierres extérieures). La cellule 221 ne serait alors occupée que par des défis réservés aux versions étrangères.
Proposition d’épreuve en cellule 120:
Je n'ai pas de proposition précise pour une épreuve en cellule 120. Un thème qui pourrait être exploité est celui des fonds marins. En effet, il n'y a pas de cellule dont la couleur dominante est bleu marine. Je pense qu'on pourrait avoir un beau décor (avec des fausses algues, des scaphandres,...).
De la Terre à la Lune : C’est l’un des plus beaux décors du fort ! J’adore cette épreuve. Malheureusement, elle est bien trop simple (elle est d’ailleurs généralement jouée lorsque les candidats ont peu de clés en fin de chronomètre). Pour dynamiser un peu cette épreuve, il faudrait qu’il y ait un effet visuel lorsque la clé se libère (gerbes d’étincelles le long de la rampe par exemple). Ce qui est vraiment dommage, c’est que l’on parte du principe que cette aventure condamne l’épreuve du précipice extérieur. Le précipice extérieur pourrait très bien être proposé en épreuve à indices.
La laverie : Encore une très bonne épreuve. Cette année, nous avons eu des apparitions avec plein de mousse. C’est exactement ce qu’il faut. Cette épreuve a un bel avenir devant elle. Pour compliquer un peu la tâche des candidats et rendre le décor de l’épreuve plus réaliste, des habits pourraient être ajoutés dans le tambour de la machine.
La lutte dans la boue : Cette épreuve est toujours aussi bien, tellement bien qu’elle est même un peu trop diffusée. Attention à ce qu’elle ne s’essouffle pas. Elle a tout de même été jouée dans plus de trois émissions sur quatre… Les nouvelles couleurs du décor sont tout à fait dans l’esprit des évolutions de ces dernières années.
Concernant les différentes déclinaisons, la version classique avec Lady Boo est très intéressante avec des combats très impressionnants.
La version double lutte est très intéressant, et très dynamique. Elle semble s’installer dans l’émission. Il faut la poursuivre, car il y a souvent des moments assez drôles !
Pourquoi ne pas proposer un combat opposant Mister Boo à un candidat, car je pense que c’est vraiment la version que beaucoup de monde attend (même si ça n’a lieu que durant une seule émission, à titre exeptionnel)…
La chambre froide : Cette épreuve est assez sympathique, avec un décor qui n’a de cesse d’évoluer en bien. Je pense que cette épreuve devrait être jouée en épreuve à clé, et avec une clepsydre. La clé serait attachée au tuyau par le biais d’une petite chaine. Ainsi, on supprimerait les nombreuses boites à ouvrir, et l’épreuve gagnerait en clarté. Ajoutons qu’il y aurait ainsi un risque d’être prisonnier (car ce n’est pas toujours facile de pouvoir sortir vite de cette cellule). Ajoutons que cette épreuve ne fait pas appel à une phobie, elle correspond donc mieux à une épreuve à clé.
Au niveau du décor, celui de la porte est plutôt réussit, dommage que les parties en bois n’aient pas été peintes, afin que les portes de frigo ressortent d’avantage.
Enfin, dans la partie gauche du décor, on peut voir un gros congélateur qui est assez disgracieux. Il faudrait essayer de le dissimuler un peu, car il gâche un peu le décor.
Le moulin à eau : C’est l’une des nouveautés de ces dernières années qui est la moins aboutie. Malheureusement, il n’y a pas grands choses à conserver de cette épreuve… Le principal point positif, c’est le pallier qui a été utilisé pour la toute première fois. J’espère que l’an prochain, cette épreuve disparaîtra. En revanche, ça m’a rappelé que l’aventure de l’apnée (réservée aux versions étrangères jouant en duel) est toujours présente sur le fort. Il pourrait être intéressant de l’adapter (voir partie aventure du dossier).
Le basket : Une nouvelle épreuve en cellule qui a un petit goût de déjà vu (pour notre plus grand plaisir). Cette nouvelle version de la soufflerie n’est pas trop mal. Néanmoins, je trouve le décor beaucoup trop simple. Il s’agit de murs sur lesquels ont été collés des stickers (d’ailleurs que vient faire le logo de la ketchuperie dans ce décor?). Il serait très intéressant d’avoir une nouvelle épreuve dans cette cellule l’an prochain. Cette épreuve conserverait la structure/la configuration actuelle de la cellule, mais aurait un nouveau thème. Pourquoi ne pas y proposer un autre thème sportif comme le Foot, de Rugby ou le tennis ?
Si le basket venait à rester dans cette cellule de façon permanente, il faudrait apporter quelques modifications. Tout d’abord, les cordes rouges tendues en travers de la cellule ne sont pas très esthétiques (de même que les tuyaux gris positionnés derrière ces cordes). Par ailleurs, pour ajouter un peu de piment dans cette cellule (ce qui manque cruellement à l’heure actuelle), il faudrait avoir un sol glissant…
Quoi qu’il en soit, deux bonnes idées émergent de cette cellule. Tout d’abord le fait que les autres candidats puissent assister à l’épreuve (en revanche, les pompons qui sont mis à leur disposition surchargent l’image). La seconde bonne idée, c’est d’avoir réuni les deux petites cellules 211a et 211b, et d’avoir ajouté une passerelle à l’extérieur du fort pour les déambulations.
La caserne : L’épreuve culte de Fort Boyard par excellence. Elle doit impérativement y rester, car elle est au top. Toutefois, plusieurs éléments peuvent être modifiés. Tout d’abord sur la porte de la cellule, une grosse bouée a été ajoutée. Inutile de dire qu’elle n’est pas du tout dans le thème « pompiers » de la cellule… Toujours sur la porte, je trouve que le panneau « Fire emergency » surcharge le décor de façon inutile.
Au niveau de l’éclairage de la cellule je pense qu’il faudrait que les gyrophares soient bleus (comme ceux des pompiers). Les gyrophares actuels sont blancs et assez criards.
Enfin, il serait intéressant de fixer une caméra GoPro au plafond de la cellule. Cette caméra permettrait d’avoir un aperçu vu d’en haut, des chutes des candidats à l’extrémité du tapis roulant. En principe, on voit le candidat disparaître de l’image. Cette caméra permettrait de mieux voir les chutes.
Les cylindres : Là encore une très bonne épreuve, dans un décor génial et un musique qui colle parfaitement au thème ! L’an dernier, j’avais proposé d’installer dans cette cellule les sucres d’orge de la spéciale noël de 2012, mon souhait a été exhaussé. Une amélioration possible de la cellule concernerait la porte. La porte actuelle est un peu trop sombre et manque d’accessoires. Par ailleurs, il serait intéressant de peindre la face intérieure de la porte (qui actuellement est grise). Cela finirait le décor de la cellule.
Restaurant : Le restaurant est devenu une épreuve culte de Fort Boyard. Il est évident qu’elle doit rester sur le fort. De nouvelles spécialités devront faire leur apparition (afin que l’épreuve se renouvelle), mais il faut continuer à proposer les anciennes « spécialités ». Il faut essayer de canaliser un minimum Willy, car parfois l’épreuve peut sembler « agressive », en particulier lorsqu’il met les aliments dans la bouche des candidats. Attention également aux quantités proposées. L’épreuve semble parfois impossible à réaliser tant les quantités sont importantes… Cette année, une version « bataille navale » de l’épreuve a été ajoutée. Ce n’est pas très réussi, surtout que Willy a une fâcheuse tendance à adapter les règles…
Pour faire évoluer cette épreuve, je propose que l’on exploite l’intégralité de la cellule 215. L’idée serait de supprimer la cloison de la cellule 215b et d’y créer un décor de place de village.
Sur cette place, des tables et des chaises permettraient à l’ensemble de l’équipe de s’assoir. Le restaurant deviendrait donc une épreuve collective : toute l’équipe devrait participer à la dégustation. Ainsi, selon les émissions, soit deux candidats entreront dans le restaurant (pour une version classique de l’épreuve, soit, c’est ensemble de l’équipe qui réalisera l’épreuve.
Derrière les murs du décor de place de village, se situera un local technique que l’on ne verra pas dans l’émission. Il aura deux fonctions. La première permettra de dissimuler les cadreurs (en particulier pour avoir une vue prise en hauteur). La seconde fonction sera de stocker des éléments de décor pour d’autres parties de jeu (comme le conseil ou la salle du jugement). En effet, les décors de ces deux parties vont être amenés à évoluer, et les emplacements de stockage risquent de manquer… Avec l’implantation telle que je l’ai dessinée, on récupère une petite dizaine de mètres carrés de stockage.
Les aventures :
En préambule de cette partie sur les aventures, j’insiste encore sur le fait qu’il faut distinguer la phase de la quête de clés et celle de la quête des indices. Il faut que chaque jeu soit dans une seule catégorie (soit une épreuve, soit une aventure).
Egalement, c’est vraiment dommage que certaines aventures mythiques et spectaculaires aient disparu de l’écran alors que le matériel de ces épreuves est toujours sur le fort. Cela permettrait de varier les plaisirs, car dans cette séquence, on a souvent les mêmes épreuves. Même si ces épreuves ne sont jouées qu’une fois dans la saison, ça apporterait un second souffle à cette partie de jeu.
Cette année, un effort a été fait pour que certaines zones du fort soient réutilisées (carrelet, labyrinthe de la sainte-barbe).
Prison sous-marine : On a pu apprécier cette aventure, en effet, cette année, l’eau n’était pas trouble (contrairement à l’an dernier où l’on n’y voyait rien). Cette épreuve est vraiment bien, elle est aussi impressionnante à regarder qu’elle doit l’être à réaliser. C’est exactement ce qu’il faut pour cette phase de jeu.
Cage immergée : Cette année, nous avons eu une overdose de cette aventure. Il est urgent de la remplacer, car le principe de l’épreuve reste très simpliste… Il est grand temps d’exploiter de nouveau les deux citernes du souterrain inondé. Pour inventer une nouvelle épreuve, il y a deux options :
- Soit on remet en place un parcours (comme dans l’aventure du dôme immergé), avec un décor très travaillé. Dans ce cas, on peut utiliser les cloisons déjà en place. Il est évident qu’il faut les accessoiriser de façon différente. Il serait intéressant d’exploiter les différentes trappes qui permettent d’accéder à ce souterrain (il y en a trois). On pourrait imaginer un parcours avec une partie où l’équipe qui devra faire une opération pour que le plongeur puisse évoluer.
- L’autre solution consiste à démonter les petites cloisons (qui ne semblent pas être en très bon état). On se retrouverait ainsi avec deux salles de taille conséquente. J’aimerais bien que l’on ait une épreuve de coopération entre deux candidats (un peu comme on pouvait l’avoir dans le taquin marin).
Une chose est sûre, un décor surprenant pourra y être installé (il y a suffisamment de place pour ça).
La fosse aux serpents : Le principe de l’épreuve reste au top, en revanche, là où il est urgent d’agir, c’est au niveau du décor. L’aventure des serpents a été pendant de longues années une des aventures phare de Fort Boyard. A l’heure actuelle, elle n’est diffusée qu’une fois par saison. Il faut que cette aventure redevienne une aventure majeure du fort. Ces dernières années, plusieurs exemples sont là pour nous confirmer qu’un relooking d’épreuve est souvent une bonne chose.
Pour le thème de ce décor, je propose de faire un décor aux couleurs de l’inde (avec un accès faisant un clin d’œil aux charmeurs de serpents). Il faudrait essayer d’agrandir l’espace dans lequel évolue le candidat, à l’heure actuelle ça fait petit. A mon avis, on peut gagner plusieurs mètres carrés (dans pour autant contraindre les équipes techniques).
La maison de poupées : Voici typiquement l’exemple d’une aventure que l’on a redécouvert grâce à un nouveau décor. Personnellement, j’avais horreur de cette aventure par le passé. Désormais, je la trouve plutôt sympathique ! Le nouvel emplacement de cette aventure est vraiment une excellente idée (ça évite de paralyser une cellule). Pour ce qui est du décor là encore, il n’y a rien à dire. L’antre des demoiselles du fort est maintenant plus grand. L’une des bonnes idées, c’est d’avoir mis en place une zone où le candidat doit être debout. On a ainsi une magnifique image sur laquelle le candidat a les mygales au niveau de son visage. L’habillage sonore quand à lui est également très réussi. Le seul point négatif que je noterais c’est que l’endroit où attend l’équipe est assez exigu. Je pense qu’il vaudrait mieux que l’équipe attende au pied de l’escalier 022 (là où attendait l’équipe lors de l’ancienne aventure du labyrinthe obscur).
Le safari : Très bonne aventure, elle doit impérativement rester. A l’heure actuelle, les tigres sont sous exploités. Il serait intéressant de faire apparaître dans l’émission la chambrière (une fois par saison, ça permettrait de faire varier les plaisirs). Pour la cage aux tigres, il faudrait faire évoluer le véhicule de sorte qu’il ait des pneus durs. A l’heure actuelle, c’est le point noir de l’épreuve, ça la rend infaisable une fois sur deux.
L’éolienne : Une nouvelle aventure assez simpliste, mais qui fait apparaître le carrelet (que l’on ne voyait plus ces dernières années). Le petit bonus, c’est le final qui n’est pas sans rappeler la clé à la mer. Cette épreuve peut rester quelques années (mais je crains qu’elle ne deviendra pas un « tube »). Enfin, cette année, dans l’une des émissions, cette épreuve a été jouée juste après les cylindres. C’est une erreur à ne pas reproduire, car des deux épreuves sont semblables.
La poutre jets d’eau : Ce jeu mériterait de n’être joué que lors des aventures (alors qu’à l’heure actuelle elle est jouée principalement lors de la quête des clés). Même si cette épreuve est quasi irréalisable, il faut qu’elle reste car elle est très impressionnante et est très rythmée. Il faudrait également que la cartouche soit positionnée directement au bout de la poutre (au lieu de mettre un code ouvrant un cadenas). Il y a trop de coffrets, de codes, ça complexifie les règles (pour pas grand chose).
La balance : Cette épreuve est toujours aussi bien ! Rien à redire ! Par contre, c’est vraiment dommage que l’escalier extérieur ne soit pas d’avantage exploité (avec des aventures comme l’esquif, la varappe, l’échelle de corde ou encore le radeau). A l’heure actuelle, il n’y a que la poutre jets d’eau et la balance qui sont jouées à cet endroit du fort. Le potentiel du fort n’est pas toujours bien exploité et c’est dommage.
Par ailleurs, je pense qu’il serait amusant de retrouver une aventure durant laquelle le candidat aurait la sensation que son baudrier se détache (comme dans l’ancienne aventure du surplomb). Au final le candidat se retrouverait à l’eau. Je n’ai pas d’idée précise sur le déroulement d’une telle aventure, mais je pense que ce serait drôle !
Rocket-man : Cette aventure est assez sympathique, mais hélas, elle est assez lassante. Il faut éviter de trop la diffuser. Pour la faire évoluer, il pourrait être intéressant de changer la couleur (voire la forme) du ballon.
L’entraînement sous-marin : Cette aventure est très impressionnante, mais malheureusement, elle n’est pas très esthétique. En général, durant cette aventure, il est difficile de suivre l’action à cause de l’eau qui est trouble. Par ailleurs, souvent, le son enregistré dans la cabine n’est pas de bonne qualité. Autre élément qui motiverait sont arrêt, c’est que cette cabine est imposante et peu esthétique. On sent que les équipes techniques la déménagent en permanence de sorte qu’elle n’apparaisse pas à l’image. Je pense qu’à la place de cette aventure, on pourrait avoir une version « solo » du duel de l’apnée. Ce duel est très impressionnant à regarder, je pense qu’il aurait sa place dans la version actuelle de Fort Boyard. Le seul point noir de ce défi, c’est que les techniciens sont dans le champ…
Proposition de nouvelle aventure dans la cours du fort : Le Matelas
A l’heure actuelle, je souhaiterais que l’on retrouve des aventures dans l’esprit de celles des premières saisons. Durant les premières saisons, pour certaines aventures il y avait assez peu de matériel. Dans cette aventure du matelas, le seul élément en place c’est un énorme matelas positionné dans la cour du fort (un énorme matelas gonflable). Le but de l’épreuve, c’est qu’un candidat se jette sur ce matelas (sans élastique, ni corde) depuis un plongeoir positionné sur la coursive du dessus (soit celle du premier soit celle du 2ème étage selon la faisabilité). Pour le plongeoir, celui utilisé lors de l’ancienne aventure du bélier pourra être réutilisé. Lorsque le candidat va choir sur le matelas, ce dernier va quelque peu s’enfoncer en son centre et se gonfler sur les bords. Les bords vont gagner en épaisseur. C’est sur cette épaisseur du matelas que sera écrit le code permettant d’ouvrir le coffret dans lequel sera la cartouche. Ce saut sur coussin d’air est quelque chose que nous avons vu dans plusieurs émissions cette année (notamment dans « La Grosse Emission » sur D8), je pense que c’est typiquement une épreuve qui pourrait s’intégrer à merveille dans l’émission.
La cloche : Une aventure qui prend un coup de vieux un peu plus important chaque année. Il faudrait trouver une idée pour la redynamiser. Peut être serait-il intéressant d’installer des effets pyrotechniques sous la barre du trapèze (de la simple fumée ferait l’affaire). Ça permettrait de mettre en avant le mouvement de balancier de la structure. Par ailleurs, pourquoi ne pas mettre directement l’indice pendu au dessus de la cour. Ça éviterait d’avoir un coffret à ouvrir.
Tête chercheuse : L’an dernier, je souhaitais l’évolution des animaux dans le parcours, mon vœu a été exhaussé. Après, il est évident qu’il y a du bon et du moins bon. Globalement, ce changement a été bon. Le seul reproche que j’aurais à faire, ce sont les pigeons, qui ne sont pas très effrayants, ni très télégéniques (ils occupent tout le cadre, et on ne voit pas le visage du candidat). A la place, je pense qu’il serait bon d’avoir le retour des crapauds. En effet, ce sont des animaux que l’on ne voit plus dans l’émission. Pour ce qui est du décor, je pense qu’il ne faut pas hésiter à faire évoluer l’accessoirisation de cette épreuve. Dans les portions de plan de travail situées entre deux boites, il pourrait être amusant de creuser des trous afin que des techniciens y glissent leurs mains. Ça pourrait ajouter un effet sympathique. Enfin, cette année, les candidats devaient porter des lunettes de protection. Je trouve que ce n’était pas esthétique du tout (ajoutons à ça que Thierry Olive s’était blessé à la joue à cause de ces lunettes).
Le Manoir : Cette aventure est vraiment bien. A l’heure actuelle, je pense qu’il faut commencer à réfléchir à « comment la faire évoluer ? ». En effet, ce sont évidemment toujours les mêmes pièges dans lequel tombe le candidat. Le téléspectateur sera de moins en moins surpris (surtout que cette aventure est beaucoup diffusée).
Un point qu'il est urgent de faire évoluer, c’est la porte. En effet, l’actuelle porte du manoir en plus d'être en mauvais état, n’est pas très belle. La porte d’une cellule, c’est son image, la première chose que l’on voit de cette cellule. Ainsi, je pense qu’il est important de la soigner.
Je propose de créer un panneau qui imitera une cadre de vieille porte. Ce panneau viendra se plaquer sur l’encadrement de porte de la cellule. On passera d’une grande porte à deux battants, à une porte moins haute et moins large à un seul battant.
L’équilibre à deux : De façon générale, je ne suis pas un grand fan de ce type d’aventures, mais il faut bien avouer qu’elle nous offre de belles images du fort. C’est vraiment dommage qu’elle ait enterré le pont de singe. Ce dernier mériterait d’être joué (même qu’une seule fois dans la saison).
Brancard : Très bonne épreuve, avec des réactions généralement très vives, mais qui peuvent être différentes d’une émission à l’autre (cette année, on a tout de même eu droit à un fou rire dans cette cellule… !). Cette épreuve peut rester sur le fort encore très longtemps ! A l’heure actuelle, ce qui manque dans cette cellule, c’est une accessoirisation du décor. Il ne faut pas ajouter d’objets dans la zone de jeu sinon l’épreuve deviendrait illisible. En revanche, ça pourrait être intéressant de mettre directement sur le sol de la cellule des outils de médecine (par exemple dans la zone où se trouve le candidat, mais à l’avant plan). Par ailleurs, pour ce qui est de l’extérieur de la cellule, nous avons un décor qui est très blanc. Cette séquence est jouée généralement peu après la salle du jugement, on se retrouve ainsi rapidement avec deux décors sur fond blanc. Ainsi, je propose d’accessoiriser la porte située derrière les candidats. L’un des deux pans de la porte serait condamné et transformé en étagère (avec des objets en lien avec la médecine). Le second battant de la porte lui, serait conservé pour pouvoir garder un accès à la zone de coulisses de la cellule du Boyard Stadium.
Cerce : Je n’apprécie par cette aventure, sans doute est-elle trop artificielle… La bonne idée reste le fait d’avoir intégré des animaux dans une aventure aérienne ! Peut-être serait-il intéressant d’accessoiriser un peu la cerce avec des cordes enchevêtrées dans la structure.
La cabine abandonnée : Très bonne aventure qui est déjà devenue culte ! Un des avantages de cette cellule, c’est qu’elle prend très peu de place ! Pour moi, il faudrait repenser le décor extérieur de la cellule car à l’heure actuelle, ce n’est pas un décor qui s’ancre dans la mémoire des téléspectateurs (ce qui est dommage). Je propose de déplacer quelque peu la porte de la cellule (de sorte qu’elle soit d’avantage centrée dans le mur et qu’elle ressorte mieux). La porte de la cellule dépassera du mur. En effet, une cabine téléphonique sera plaquée contre la paroi de bois. L’entrée dans la cellule, se fera par la porte de cette cabine. Cette cabine ne sera fermée que sur trois côtés. La paroi de la cabine située contre le mur sera évidée de sorte que le candidat puisse pénétrer dans la cellule. Cette cabine téléphonique se présentera comme une sorte de sas.
Le saut de l’ange : Toujours au top, cette épreuve est vraiment impressionnante ! Pour moi, c’est l’une des meilleures aventures ! Cette année, pas mal d’éléments ont changé. On a ainsi une nouvelle musique qui est très réussie. Par ailleurs, la manière de filmer a été revue de sorte que l’on voit le moins possible Antoine Marçon.
En revanche, il faudrait diffuser (au moins une fois par saison) l’aventure du saut intérieur. Certes elle est moins impressionnante, mais elle offre de belles images du fort.
La chaise instable : Très bonne aventure (peut être un peu trop jouée). Dommage qu’il y ait un code pour ouvrir un coffret. Pourquoi ne pas pendre directement l’indice au niveau du trapèze ?
Vélo : L’aventure du vélo est toujours aussi impressionnante (surtout lorsqu’il y a des chutes). Il faut que cette aventure reste, car certes elle est plus courte, mais ça permet de casser le rythme des aventures ce qui est sympathique.
A l’heure actuelle, nous n’avons plus d’aventure durant laquelle le candidat doit traverser le fort dans sa longueur (comme le funambule, l’homme volant ou même le hamac). Dommage…
La tyrolienne : C’est l’aventure par excellence. Il faut à tout prix qu’elle soit jouée au moins une fois par saison. Le top serait de la jouer avec le « Notre Dame des Flots ». Dans ce cas, on a une aventure multi facettes : aventure aérienne, aventure aquatique, aventure de force.
La tyrolienne inversée : Là encore, bonne aventure, mais elle gagnerait à être simplifiée. Il y a trop de coffrets, de clés. Cette aventure en devient compliquée pour pas grand chose. Cette aventure est très spectaculaire, malheureusement, j’ai du mal à imaginer comment cette aventure peut être perdue…
Nous allons faire un tour du fort afin de faire l’inventaire des cellules ainsi que de leurs différents décors. Il est important d’essayer de différencier au maximum la quête des clés et la quête des indices. Il faut réduire au maximum le nombre d’épreuves en extérieur qui sont proposées durant cette séquence de jeu. En effet, en mélangeant les épreuves en cellule et les épreuves en extérieur, on a l’impression que la quête des clés et la quête des indices sont la même séquence.
Il est important de souligner le superbe travail qui est effectué dans les cellules depuis 2011. Il faut continuer sur cette lancée et ne pas se laisser aller avec des décors plus simplistes…
Par ailleurs, il faudrait au moins créer une nouvelle épreuve à prisonniers.
Le tri sélectif : Cette cellule a vraiment su s’améliorer par rapport à l’été dernier (nouveaux effets spéciaux, niveau de l’eau plus élevé,…). En revanche, il y a un point qui n’a, hélas, pas progressé, c’est le fait que cette épreuve (annoncée comme étant épreuve à prisonniers) ne l’est pas. Le système de fermeture n’est toujours pas au point. Il n’y a pas de risque d’être prisonnier… Peut être faudrait-il un système imposant au candidat d’avoir la clé pour ressortir… Cette cellule est basée sur le suspense, malheureusement, ce suspense n’est pas assez fort…
Pour ce qui est de l’accès à la cellule, ce serait sympathique d’en avoir un meilleur aperçu. En utilisant un tuyau en plexiglas (comme dans l’égout), une caméra permettrait de mieux voir l’accès à la cellule. Souvent, la sortie de la cellule est complexe, mais on ne peut pas voir ce qui se passe…
Notons que cette année, une grosse caisse en bois a été positionnée aux abords de la porte de la cellule. Cette caisse masque la trappe d’accès à la cellule, c’est vraiment dommage (d’autant plus qu’elle n’a pas de réel intérêt…).
Dans pratiquement chaque apparition de cette cellule on est amenés à voir les limites du décor (soit en hauteur, soit lors de l’utilisation de la vue latérale). Même si ces images sont furtives, ça enlève un peu la magie de l’épreuve.
Le manolier : Cette épreuve est un classique du fort, elle doit bien sûr rester, d’autant plus qu’elle cohabite parfaitement avec les cotons tiges sans bloquer l’accès à l’escalier situé en fond de cellule. C’est vraiment dommage qu’il y ait eu si peu de candidats costauds cette année, car du coup, on n’a vu le manolier qu’une seule fois…
Les cotons tiges : Cette épreuve est au top (bien que Mister Boo n’ait pas été très brillant). Pour moi cette cellule n’a pas à subir de modifications dans l’immédiat. Attention à ne pas trop jouer l’épreuve des cotons tiges, pour ne pas trop « user » le concept de l’épreuve… A la rigueur, un éclairage un peu plus ludique pour rait être mis en place, pour rendre l’épreuve un peu plus fun !
Le garage : L’an dernier, dans un dossier semblable à celui-ci, je souhaitais l’arrivée sur le fort d’une version modernisée de l’épreuve de l’asile. Il semblerait que cette épreuve soit exactement dans l’esprit de que j’attendais. Le décor est vraiment très réussi (aussi bien à l’extérieur qu’à l’intérieur). L’éclairage de l’épreuve est très bien intégré dans le décor. Généralement, on assiste de jolies cabrioles de la part des candidats. Enfin, ces dernières années, il manquait d’épreuves « qui mouillent » sur le fort.
Pour moi, le principal bémol de cette épreuve, c’est le réservoir. Il y a beaucoup trop d’épreuves à réservoir (Caserne, Casino, Araignée, ketchuperie). Dans l’état actuel de l’épreuve, celle-ci est irréalisable. Je pense qu’il faut repenser l’allure générale du réservoir, qui n’est pas très esthétique. Il faut une trop importante quantité d’eau pour libérer la clé.
Muséum : C’est l’une des épreuves cultes de Fort Boyard, il est évident qu’il faut la conserver, mais on peut la faire évoluer. Au niveau du parcours, le fait d’avoir supprimé la corde (située après le lustre) est une bonne chose. Le parcours est maintenant d’une difficulté correcte.
Pour ce qui est du décor, le contenu des cadres mériterait d’être d’avantage boyardesque. Il faudrait que le décor de cette cellule soit un musée de Fort Boyard. Les cadres pourraient contenir des portraits de personnages du jeu.
Enfin, un peu de couleur serait bienvenue au niveau du soupirail d’accès à la cellule. Cet accès a vraiment mal vieilli.
La bibliothèque : Bonne épreuve, avec un beau décor, mais elle manque un peu de lisibilité. Pour mettre un peu plus en valeur la colonne, je pense qu’il faut que le tapis (situé sous la colonne) tourne dès l’entrée du candidat, lui indiquant ainsi, que la colonne est un élément central de l’épreuve.
Enfin, la clé n’est pas assez bien mise en valeur, peut être il faudrait la mettre dans une caisse plus grosse que les livres afin qu’on la distingue mieux…
Pour ce qui est des livres collés au plafond, je trouve qu’ils ne sont pas très esthétiques. Ça serait plus joli de créer des moulures un peu plus épaisses fixées au plafond.
C’est vraiment dommage qu’Olivier ne donne pas d’avantage d’indications aux candidats durant l’épreuve. S’il ne doit pas donner d’indications, ça pourrait être intéressant qu’Olivier ne soit pas présent avec les candidats lorsque cette épreuve est jouée.
Le pied marin : Cette épreuve est l’une des meilleures de l’émission ! Je trouve qu’elle est très visuelle. Je l’adore. Au niveau du décor, ce serait peut être pas mal de le changer radicalement pour que cette épreuve se renouvelle. A l’heure actuelle, nous avons un décor de calle de bateau. Un décor de paquebot (dans l’esprit des décors du Titanic, dans un style art-déco) serait tout à fait dans l’esprit. Le décor actuel n’est pas très grand, mais possède beaucoup d’objets. En épurant le décor, on pourrait « pousser les murs » du décor. La porte actuelle de la cellule est pratiquement déjà adaptée à ce changement de décor.
En 2011, dans cette salle, il y avait de l’eau qui jaillissait du sol. Ce serait sympa que cet effet soit de retour. Ça renforçait l’ambiance générale du décor.
Gagarine : Là encore une épreuve avec un fort potentiel. Malheureusement, ce qui a été proposé cette année est loin d’être réussi. Les différentes parodies pouvaient être de bonnes idées sur le papier, malheureusement, dans la réalité, c’était mauvais. Pour moi, le seul point positif, c’est que ça ajoutait du second degré à l’émission. Malheureusement, ces parodies n’étaient pas assez préparées en amont. Par ailleurs, je trouve que l’idée des parodies vient empiéter sur le plateau 215. Pour moi, il faut essayer de faire évoluer le plateau 215 (avec d’avantage de variantes) et remettre Gagarine en épreuve à énigmes. Ajoutons que cette année, très peu d’énigmes ont été posées (moins de deux en moyenne par émission).
Pour Gagarine, il faut impérativement un retour vers quelque chose de plus classique. Laissons la folie pour les épreuves qui le nécessitent !
Pour l’épreuve en elle-même, je trouve que les éclairages roses (situés derrière le candidat) ne sont pas très beaux. En bleu ou jaune, on serait d’avantage dans le thème de la cellule.
Si l’on souhaite ajouter du burlesque à cette épreuve, pouvoir ne pas faire porter au Père Fouras un gros casque (comme le portent les candidats dans cette cellule).
Au niveau de l’organisation de l’extérieur de la cellule, a mon avis, il est tout à fait possible d’exploiter la cellule 110 en déplaçant la porte de Gagarine au niveau de la facade de la cellule 109. De cette manière, on accéderai à la cellule 110 via l’actuelle porte de la celle Gagarine. La cellule 110 devient ainsi exploitable dans la version française du jeu.
Enfin, la clé n’est pas assez bien mise en valeur, peut être il faudrait la mettre dans une caisse plus grosse que les livres afin qu’on la distingue mieux…
Pour ce qui est des livres collés au plafond, je trouve qu’ils ne sont pas très esthétiques. Ça serait plus joli de créer des moulures un peu plus épaisses fixées au plafond.
C’est vraiment dommage qu’Olivier ne donne pas d’avantage d’indications aux candidats durant l’épreuve. S’il ne doit pas donner d’indications, ça pourrait être intéressant qu’Olivier ne soit pas présent avec les candidats lorsque cette épreuve est jouée.
Le pied marin : Cette épreuve est l’une des meilleures de l’émission ! Je trouve qu’elle est très visuelle. Je l’adore. Au niveau du décor, ce serait peut être pas mal de le changer radicalement pour que cette épreuve se renouvelle. A l’heure actuelle, nous avons un décor de calle de bateau. Un décor de paquebot (dans l’esprit des décors du Titanic, dans un style art-déco) serait tout à fait dans l’esprit. Le décor actuel n’est pas très grand, mais possède beaucoup d’objets. En épurant le décor, on pourrait « pousser les murs » du décor. La porte actuelle de la cellule est pratiquement déjà adaptée à ce changement de décor.
En 2011, dans cette salle, il y avait de l’eau qui jaillissait du sol. Ce serait sympa que cet effet soit de retour. Ça renforçait l’ambiance générale du décor.
Gagarine : Là encore une épreuve avec un fort potentiel. Malheureusement, ce qui a été proposé cette année est loin d’être réussi. Les différentes parodies pouvaient être de bonnes idées sur le papier, malheureusement, dans la réalité, c’était mauvais. Pour moi, le seul point positif, c’est que ça ajoutait du second degré à l’émission. Malheureusement, ces parodies n’étaient pas assez préparées en amont. Par ailleurs, je trouve que l’idée des parodies vient empiéter sur le plateau 215. Pour moi, il faut essayer de faire évoluer le plateau 215 (avec d’avantage de variantes) et remettre Gagarine en épreuve à énigmes. Ajoutons que cette année, très peu d’énigmes ont été posées (moins de deux en moyenne par émission).
Pour Gagarine, il faut impérativement un retour vers quelque chose de plus classique. Laissons la folie pour les épreuves qui le nécessitent !
Pour l’épreuve en elle-même, je trouve que les éclairages roses (situés derrière le candidat) ne sont pas très beaux. En bleu ou jaune, on serait d’avantage dans le thème de la cellule.
Si l’on souhaite ajouter du burlesque à cette épreuve, pouvoir ne pas faire porter au Père Fouras un gros casque (comme le portent les candidats dans cette cellule).
Au niveau de l’organisation de l’extérieur de la cellule, a mon avis, il est tout à fait possible d’exploiter la cellule 110 en déplaçant la porte de Gagarine au niveau de la facade de la cellule 109. De cette manière, on accéderai à la cellule 110 via l’actuelle porte de la celle Gagarine. La cellule 110 devient ainsi exploitable dans la version française du jeu.
Echelle infernale : Cette cellule, n’est pas des plus grandes, néanmoins, je pense qu’il faut l’exploiter. Avec la proposition de réaménagement de la porte de la salle Gagarine que je propose, on pourrait mettre en place un nouveau décor sur le pallier 110. Du coup, à l’intérieur de la cellule, une nouvelle épreuve pourrait faire son apparition (à la place de l’échelle infernale, qui n’a pas été jouée dans la version française depuis 2010).
Projet d’épreuve en cellule 110 :
Le plateau 110 :
Je propose de déménager l’épreuve du plateau 215 à cellule 110. L’épreuve serait donc renommée "Plateau 110". Pourquoi avoir fait ce choix ? Parce que le plateau 215 est systématiquement démonté lors des tournages des versions étrangères. L’épreuve du code braille y prend place généralement.
Je propose donc d’installer le plateau 215 dans cette cellule. Ainsi, les tournages français finis, le décor du plateau 215 sera démonté, et l’échelle infernale pourra être jouée.
Au niveau de la nouvelle version du plateau 110, l’idée c’est tout d’abord d’avoir une cellule plus grande, dans laquelle, le Père Fouras pourra être présent physiquement avec le candidat. Par ailleurs, à l’instar de l’épreuve du basket, les autres candidats et Olivier Minne pourront entrer dans la cellule, et s’assoir dans des gradins (à la manière d’un public d’émission de télé) et observer (voire aiguiller) le candidat.
Au niveau des épreuves proposées, il en faudrait 3 différentes (afin de multiplier le nombre d’épreuves différentes dans l’été).
• Le Père Fouras show : C’est exactement la même épreuve que celle proposée à l’heure actuelle dans le plateau 215.
• Fortus : C’est une « parodie » de Motus qui ressemblera à l’épreuve du loto des animaux. Il y aura un certain nombre de compartiments contenant des animaux. Le candidat devra y mettre les mains et dévisser un système pour récupérer une boule noire (façon Motus). Ces boules noires, devront être positionnées dans un réceptacle pour libérer la clé. A voir quel sera le rôle du Père Fouras dans cette épreuve…
• La tête sans les jambes : C’est un clin d’œil évident à l’émission inventée par Jacques Antoine « La tête et les jambes ». Le candidat se retrouve assis sur une structure dont seule sa tête dépasse. Sa tête est en fait dans une cage d’un mètre carré. Le Père Fouras va lui poser des questions. Si le candidat répond mal, Passe-Muraille actionnera une manette qui aura pour effet de faire entrer des rats dans la cage. Les rats seront donc amenés à se déplacer à proximité de la tête du candidat. Si le candidat fait deux erreurs dans les 4 questions qui lui seront proposées par le Père Fouras, alors, il perdra la clé !
Pour ce qui est du décor de la cellule, voici une proposition d’implantation de cette épreuve en cellule 110 :
Dans cette configuration, on conserve un accès à la salle Gagarine. Nous retrouvons une zone dans laquelle se trouvera le public (les candidats, Olivier, Passe-Partout), une zone de jeu (sur laquelle sera installée l’épreuve jouée. Enfin, nous retrouvons un pupitre derrière lequel se situera le Père Fouras (car il sera présent physiquement dans cette cellule. Au niveau des nouveautés, derrière la zone de jeu, une silhouette du fort sera peinte. Ce décor sera rétroéclairé, et de la lumière passera à travers les fenêtres et la vigie. Enfin, de part et d’autre du Père Fouras se trouvent deux squelettes en verre qui seront éclairés en bleu (ce qui devrait offrir de belles images.
Salle des tortures : Cette épreuve commence à vieillir. Il faudrait essayer de la faire évoluer. Le fait de l’avoir transformée en une épreuve à prisonnier est une bonne chose. Maintenant, il faut faire évoluer le parcours.
Pourquoi ne pas piéger certains agrès (qui seraient tenus par des élastiques) comme dans la première version de l’épreuve ? Pourquoi ne pas inclure une portion de parcours reprenant le principe des étriers suspendus ?
Ketchuperie : Cette épreuve a très bien évolué depuis l’été dernier. L’ajout des fuites de ketchup rend l’épreuve un peu plus difficile. Cet été, on a eu la preuve que cette épreuve est largement réalisable. Très bonne épreuve.
L’alerte rouge : Bonne épreuve, mais qui hélas est beaucoup trop simple. Annoncée comme étant une épreuve à prisonniers, elle n’en génère pas assez. Il faut soit réduire le nombre de droit à l’erreur, soit ajouter des lasers dans la cellule. Il faudrait également réduire le temps de la clepsydre, ce qui forcerait les candidats à faire l’épreuve plus rapidement. Enfin, la nouvelle porte n’est vraiment pas très belle. Il faudrait qu’elle soit d’avantage décorée à l’intérieur de la cellule, car on ne la voit pas beaucoup. Or, dans une épreuve à prisonnier, la porte est l’un des éléments clé…
Le casino : Cette 3ème version du casino sera finalement la bonne. L’épreuve est enfin au top. Le ponton est devenu instable, on a des chutes, mais l’épreuve reste réalisable. Au niveau du décor, la porte de la cellule (côté intérieur de la cellule) est bien mise en valeur. On a enfin une épreuve avec une vraie identité. Le seul bémol reste le gobelet pour récupérer les jetons. Il est laid et tout cassé !
Les hamacs : C’est l’une des nouveautés les moins travaillées de ces dernières saisons. Cette épreuve n’est vraiment pas bien. Elle semble être très difficile à mettre en image (dès que les hamacs bougent sous le poids des candidats, on n’y voit plus rien. Ajoutons également que l’on se retrouve avec deux cellules « aériennes » qui sont jouées dans un décor de jungle (la salle des tortures a sensiblement le même décor). Pour moi, il faut libérer cette cellule et y proposer une nouvelle épreuve.
Les versions étrangères auront la possibilité de réaliser le duel des étriers suspendus dans d’autres lieux du fort (la cellule 001 par exemple, il n’y a pas grands choses à mettre en place : juste des tapis au sol…).
Projet d’épreuve en cellule 115 : La Mine :
Dans cette épreuve, le candidat va devoir se rendre dans la mine d’or du fort. Le problème, c’est que cette mine est en plein séisme. Le sol de la cellule sera tout le temps en mouvement (le sol restera toujours au même niveau, mais fera des aller-retours de façon transversale). Le candidat devrait avoir de grandes difficultés pour pouvoir rester debout. Le sol de la cellule sera un sol factice à une dizaine de centimètres du sol.
Le candidat entrera dans la cellule en empruntant un tunnel de mine (voir projet de porte de cellule). Au bout de ce couloir, le passage se rétrécira en hauteur et en largeur. Le candidat pourra néanmoins accéder à une zone plus grande : la mine. C’est uniquement dans la mine que le sol bougera. Une fois entré dans la mine, le candidat va devoir fouiller les différentes pépites d’or fixées aux murs. La majeure partie des murs seront masqués par un décor imitant la roche. Seulement, le séisme va également faire tomber des blocs de roche (semblable à ceux des pierres empilées). Ces blocs tomberont à proximité du couloir et obstrueront ainsi la sortie. Ces blocs seront envoyés dans la zone de jeu par des techniciens (dissimulés derrière les fausses parois. Pour accéder aux zones de coulisses, deux portes seront dissimulées dans le couloir d’accès à la mine. Ces passages permettront également de positionner une caméra.
La difficulté pour le candidat sera non seulement de rester debout dans la cellule, mais surtout de pouvoir ressortir à temps (car il faudra déblayer le passage).Le risque d’avoir des candidats prisonniers dans cette cellule est important.
Pour créer cette épreuve, j’ai essayé de reprendre le principe de l’épreuve du grenier à grain, où la géométrie et le concept de la cellule rendaient la sortie de la salle difficile.
Les flèches rouges correspondent aux endroits doù tomberont les blocs de roche (en polystyrène…).
Les flèches vertes correspondent aux deux principaux angles de vue. Une caméra de type « Go Pro » pourra être dissimulée dans le couloir d’accès (en marron sur le croquis).
En jaune sont représentées les zones de la cellule qui ne seront pas vues. Ces zones sont importantes car il faut pas mal de place pour dissimuler les blocs qui simuleront l'éboulement.
Le décor de la porte sera un décor d’entrée de mine. Pour que cette épreuve se démarque, la casquette métallique au dessus de la porte sera démontée.
Le décor intérieur de la cellule sera dans l’esprit des décors que l’on peut retrouver dans la saga Indiana Jones.
L’égout : Il faut impérativement que cette aventure redevienne une épreuve. Sinon, elle perd une grosse partie de son intérêt, celui de générer des prisonniers. Pour créer un petit piège supplémentaire dans l’épreuve, il faudrait que durant la descente dans l’égout, il y ait un tronçon du tuyau dans lequel le candidat se fait arroser. Enfin, pour ce qui est du décor de la porte, celui-ci est un peu simpliste, il faudrait essayer de l’accessoiriser un peu.
Le ring : Le principe de cette épreuve est très bon, malheureusement, cette épreuve est très mal mise en valeur par le décor. Le déménagement n’a fait qu’aggraver la situation. En effet, non seulement le décor est noir, mais en plus, depuis cette année, on a un grand projecteur qui est dans le champ des caméras… Il faut à tout prix créer un décor dans cette cellule car elle a encore de beaux jours devant elle… A l’heure actuelle, il y a beaucoup trop de décors ayant pour fond des murs noirs (casino, Plateau 215, jarres, alerte-rouge). Je pense qu’il faut essayer de supprimer ces décors au profit de beaux décors, plus travaillés.
Le bizutage : Cette épreuve n’a de cesse de vieillir. Je m’en lasse de plus en plus. C’est vraiment dommage de monopoliser une cellule de cette taille pour une telle épreuve. Pour moi, il faut déplacer le bizutage en cellule 221 (avec les pierres extérieures). La cellule 221 ne serait alors occupée que par des défis réservés aux versions étrangères.
Proposition d’épreuve en cellule 120:
Je n'ai pas de proposition précise pour une épreuve en cellule 120. Un thème qui pourrait être exploité est celui des fonds marins. En effet, il n'y a pas de cellule dont la couleur dominante est bleu marine. Je pense qu'on pourrait avoir un beau décor (avec des fausses algues, des scaphandres,...).
De la Terre à la Lune : C’est l’un des plus beaux décors du fort ! J’adore cette épreuve. Malheureusement, elle est bien trop simple (elle est d’ailleurs généralement jouée lorsque les candidats ont peu de clés en fin de chronomètre). Pour dynamiser un peu cette épreuve, il faudrait qu’il y ait un effet visuel lorsque la clé se libère (gerbes d’étincelles le long de la rampe par exemple). Ce qui est vraiment dommage, c’est que l’on parte du principe que cette aventure condamne l’épreuve du précipice extérieur. Le précipice extérieur pourrait très bien être proposé en épreuve à indices.
La laverie : Encore une très bonne épreuve. Cette année, nous avons eu des apparitions avec plein de mousse. C’est exactement ce qu’il faut. Cette épreuve a un bel avenir devant elle. Pour compliquer un peu la tâche des candidats et rendre le décor de l’épreuve plus réaliste, des habits pourraient être ajoutés dans le tambour de la machine.
La lutte dans la boue : Cette épreuve est toujours aussi bien, tellement bien qu’elle est même un peu trop diffusée. Attention à ce qu’elle ne s’essouffle pas. Elle a tout de même été jouée dans plus de trois émissions sur quatre… Les nouvelles couleurs du décor sont tout à fait dans l’esprit des évolutions de ces dernières années.
Concernant les différentes déclinaisons, la version classique avec Lady Boo est très intéressante avec des combats très impressionnants.
La version double lutte est très intéressant, et très dynamique. Elle semble s’installer dans l’émission. Il faut la poursuivre, car il y a souvent des moments assez drôles !
Pourquoi ne pas proposer un combat opposant Mister Boo à un candidat, car je pense que c’est vraiment la version que beaucoup de monde attend (même si ça n’a lieu que durant une seule émission, à titre exeptionnel)…
La chambre froide : Cette épreuve est assez sympathique, avec un décor qui n’a de cesse d’évoluer en bien. Je pense que cette épreuve devrait être jouée en épreuve à clé, et avec une clepsydre. La clé serait attachée au tuyau par le biais d’une petite chaine. Ainsi, on supprimerait les nombreuses boites à ouvrir, et l’épreuve gagnerait en clarté. Ajoutons qu’il y aurait ainsi un risque d’être prisonnier (car ce n’est pas toujours facile de pouvoir sortir vite de cette cellule). Ajoutons que cette épreuve ne fait pas appel à une phobie, elle correspond donc mieux à une épreuve à clé.
Au niveau du décor, celui de la porte est plutôt réussit, dommage que les parties en bois n’aient pas été peintes, afin que les portes de frigo ressortent d’avantage.
Enfin, dans la partie gauche du décor, on peut voir un gros congélateur qui est assez disgracieux. Il faudrait essayer de le dissimuler un peu, car il gâche un peu le décor.
Le moulin à eau : C’est l’une des nouveautés de ces dernières années qui est la moins aboutie. Malheureusement, il n’y a pas grands choses à conserver de cette épreuve… Le principal point positif, c’est le pallier qui a été utilisé pour la toute première fois. J’espère que l’an prochain, cette épreuve disparaîtra. En revanche, ça m’a rappelé que l’aventure de l’apnée (réservée aux versions étrangères jouant en duel) est toujours présente sur le fort. Il pourrait être intéressant de l’adapter (voir partie aventure du dossier).
Le basket : Une nouvelle épreuve en cellule qui a un petit goût de déjà vu (pour notre plus grand plaisir). Cette nouvelle version de la soufflerie n’est pas trop mal. Néanmoins, je trouve le décor beaucoup trop simple. Il s’agit de murs sur lesquels ont été collés des stickers (d’ailleurs que vient faire le logo de la ketchuperie dans ce décor?). Il serait très intéressant d’avoir une nouvelle épreuve dans cette cellule l’an prochain. Cette épreuve conserverait la structure/la configuration actuelle de la cellule, mais aurait un nouveau thème. Pourquoi ne pas y proposer un autre thème sportif comme le Foot, de Rugby ou le tennis ?
Si le basket venait à rester dans cette cellule de façon permanente, il faudrait apporter quelques modifications. Tout d’abord, les cordes rouges tendues en travers de la cellule ne sont pas très esthétiques (de même que les tuyaux gris positionnés derrière ces cordes). Par ailleurs, pour ajouter un peu de piment dans cette cellule (ce qui manque cruellement à l’heure actuelle), il faudrait avoir un sol glissant…
Quoi qu’il en soit, deux bonnes idées émergent de cette cellule. Tout d’abord le fait que les autres candidats puissent assister à l’épreuve (en revanche, les pompons qui sont mis à leur disposition surchargent l’image). La seconde bonne idée, c’est d’avoir réuni les deux petites cellules 211a et 211b, et d’avoir ajouté une passerelle à l’extérieur du fort pour les déambulations.
La caserne : L’épreuve culte de Fort Boyard par excellence. Elle doit impérativement y rester, car elle est au top. Toutefois, plusieurs éléments peuvent être modifiés. Tout d’abord sur la porte de la cellule, une grosse bouée a été ajoutée. Inutile de dire qu’elle n’est pas du tout dans le thème « pompiers » de la cellule… Toujours sur la porte, je trouve que le panneau « Fire emergency » surcharge le décor de façon inutile.
Au niveau de l’éclairage de la cellule je pense qu’il faudrait que les gyrophares soient bleus (comme ceux des pompiers). Les gyrophares actuels sont blancs et assez criards.
Enfin, il serait intéressant de fixer une caméra GoPro au plafond de la cellule. Cette caméra permettrait d’avoir un aperçu vu d’en haut, des chutes des candidats à l’extrémité du tapis roulant. En principe, on voit le candidat disparaître de l’image. Cette caméra permettrait de mieux voir les chutes.
Les cylindres : Là encore une très bonne épreuve, dans un décor génial et un musique qui colle parfaitement au thème ! L’an dernier, j’avais proposé d’installer dans cette cellule les sucres d’orge de la spéciale noël de 2012, mon souhait a été exhaussé. Une amélioration possible de la cellule concernerait la porte. La porte actuelle est un peu trop sombre et manque d’accessoires. Par ailleurs, il serait intéressant de peindre la face intérieure de la porte (qui actuellement est grise). Cela finirait le décor de la cellule.
Restaurant : Le restaurant est devenu une épreuve culte de Fort Boyard. Il est évident qu’elle doit rester sur le fort. De nouvelles spécialités devront faire leur apparition (afin que l’épreuve se renouvelle), mais il faut continuer à proposer les anciennes « spécialités ». Il faut essayer de canaliser un minimum Willy, car parfois l’épreuve peut sembler « agressive », en particulier lorsqu’il met les aliments dans la bouche des candidats. Attention également aux quantités proposées. L’épreuve semble parfois impossible à réaliser tant les quantités sont importantes… Cette année, une version « bataille navale » de l’épreuve a été ajoutée. Ce n’est pas très réussi, surtout que Willy a une fâcheuse tendance à adapter les règles…
Pour faire évoluer cette épreuve, je propose que l’on exploite l’intégralité de la cellule 215. L’idée serait de supprimer la cloison de la cellule 215b et d’y créer un décor de place de village.
Sur cette place, des tables et des chaises permettraient à l’ensemble de l’équipe de s’assoir. Le restaurant deviendrait donc une épreuve collective : toute l’équipe devrait participer à la dégustation. Ainsi, selon les émissions, soit deux candidats entreront dans le restaurant (pour une version classique de l’épreuve, soit, c’est ensemble de l’équipe qui réalisera l’épreuve.
Derrière les murs du décor de place de village, se situera un local technique que l’on ne verra pas dans l’émission. Il aura deux fonctions. La première permettra de dissimuler les cadreurs (en particulier pour avoir une vue prise en hauteur). La seconde fonction sera de stocker des éléments de décor pour d’autres parties de jeu (comme le conseil ou la salle du jugement). En effet, les décors de ces deux parties vont être amenés à évoluer, et les emplacements de stockage risquent de manquer… Avec l’implantation telle que je l’ai dessinée, on récupère une petite dizaine de mètres carrés de stockage.
Les jarres : Le décor de cette épreuve culte est un peu trop simpliste. Il faudrait essayer d’ajouter des éléments contre les murs (des planches, les étagères avec des bocaux). Ajoutons que sous certains angles de vue on voit les limites du décor. Il est bon de noter qu’un effort est fait pour proposer de nouveaux effets spéciaux dans les jarres. Cette épreuve continue d’évoluer, même avec 26ans d’existence !
Le percolateur : Encore une épreuve qui est devenue culte en quelques années. Elle est très réussie. Son point faible, c’est lorsque la clé remonte. En effet, ça dure un petit moment (durant lequel, il ne se passe rien). Je pense que des jets de vapeur ou de café liquide pourraient donner un petit coup de punch à cette partie de l’épreuve. Il est également important de noter que le décor de la porte s’est énormément dégradé ces dernières années. Sa réfection serait indispensable (comme pour beaucoup de cellules). Enfin, les tapis matelassés ont été ajoutés sur certains murs de la tournette. Il serait bon de les peindre pour qu’ils s’intègrent mieux dans le décor.
Excalibur : Une épreuve mythique de Fort Boyard qui doit rester. Malheureusement, elle prend beaucoup de place pour un décor qui n’est pas énorme. Je propose de déménager cette épreuve vers la cellule 221. Ce déménagement permettra de libérer la cellule 219 pour une nouvelle épreuve.
Projet d’épreuve en cellule 219 :
Je n’ai pas de projet précis pour cette cellule, néanmoins j’aimerais bien le retour d’une cellule jouant avec l’électricité comme pouvait le proposer l’épreuve de la femme sans tête en 1995. Dans cette épreuve, le candidat devait faire évoluer une poulie dans un labyrinthe et se prenait de petites décharges électriques dans les mains.
L’araignée : Une nouvelle épreuve dans cette cellule qui malheureusement n’est pas très bien mise en valeur. Pour ce qui est de l’extérieur de la cellule, la porte est très belle. En revanche le tapis de protection ajouté au sol n’est pas très bien intégré au décor.
Pour ce qui est du décor intérieur de la cellule, il est très déroutant. C’est un grand chaos, très bien organisé, avec des effets fort sympathiques comme le feu en arrière plan. Ce décor est très fourni et malheureusement il tend à occulter l’élément principal de la cellule : l’araignée bionique. Je pense que dans cette cellule, il faudrait revoir l’éclairage pour faire d’avantage ressortir l’araignée du décor. Ensuite, je pense qu’il faudrait peindre l’araignée d’une autre couleur qu’en noir (je la vois bien en doré avec certains éléments rouges). L’araignée trancherait d’avantage avec le décor. A l’heure actuelle, elle y semble dissimulée. Enfin, il serait intéressant que l’araignée bouge d’avantage. Il faudrait que sur les 8 pates de l’araignée, il y en ait au moins deux (du côté de la caméra) qui soient capables de bouger.
Pour ce qui est du système de libération de la clé, je trouve qu’on ne le voit pas très bien à l’image. Je pense qu’il faudrait positionner le réceptacle à œufs contre le ventail fixe de la porte de la cellule. Lorsqu’il y aurait deux œufs insérés dans le mécanisme, la clé deviendrait accessible au reste de l’équipe (resté à l’extérieur).
Pour cette cellule, le choix des candidats est très important. Je pense qu’il faut choisir des candidats un peu maladroits (comme a pu l’être Luce). Ça ajoute du suspense à l’épreuve, sinon, elle semble trop simple.
Cellule 221 :
Cette année, la cellule 221 n’a pas été vue à l’image. Je pense qu’il faut y déménager certaines épreuves. On se retrouverait dans cette cellule avec trois épreuves en rotation :
- Les pierres extérieures
- Le bizutage
- Excalibur
Ces épreuves pourront être jouées 1 à deux fois par saison (comme c’est le cas à l’heure actuelle). Au niveau du décor, on aurait quelque chose de très simple (un peu comme le décor du bizutage). Le décor d’Excalibur serait entièrement amovible (les troncs seraient retirés pour pouvoir jouer le bizutage). Au niveau de l’éclairage, on perdrait l’effet de pénombre de la cellule, mais cela peut également donner de belles images.
Cellule 223 :
A l’heure où sur le fort la place se fait rare, je pense qu’il faut essayer de se servir d’avantage de tout l’espace disponible. A l’heure actuelle, la cellule 223 accueille l’antichambre du jugement. Je trouve que c’est de la place perdue pour pas grand chose. Comme nous le verrons dans la partie sur le jugement, je propose de déménager l’antichambre du jugement vers un autre lieu du fort. Ainsi, la cellule 223 serait disponible pour accueillir une nouvelle épreuve. Pour cette nouvelle épreuve, la principale contrainte sera de pouvoir conserver un accès facile vers la salle du jugement pour les équipes techniques. En effet, le matériel des différents défis sera désormais stocké dans la cellule 215b comme nous l’avons vu.
Cette épreuve, je l’évoque chaque année dans ce dossier. Elle est une fusion entre l’ancienne épreuve de l’assiette et celle de la boite à billes. L’idée m’est venue en regardant un épisode du jeu anglais « Crystal Maze » une déclinaison de Fort-Boyard tournée en studios. J’ai essayé de pimenter un peu cette épreuve afin qu’elle soit à la sauce « Boyard ».
Au centre de la cellule se situe une pyramide surplombée d’un plateau. Le candidat va devoir compter sur ce plateau qui va s’avérer être instable et glissant (comme celui de l’ancienne épreuve de l’assiette). Pour s’aider à trouver son équilibre, le candidat disposera d’un élastique qui est fixé au plafond.
Dans l’épaisseur du plateau se trouve un labyrinthe dans lequel se trouve une boule. Le candidat va devoir agir sur l’inclinaison du plateau pour faire évoluer la balle jusqu’à la sortie du labyrinthe (située en périphérie). Le candidat devra impérativement avoir ses pieds sur des marques situées sur le plateau. Lorsque le candidat n’a pas les pieds sur les marques, les orifices du labyrinthe où doit passer la boule se referment.
Lorsque la boule sort du labyrinthe, le candidat peut la dévisser et en extraire la clé.
Pour ce qui est du décor de la cellule, je vois bien une épreuve dans un thème égyptien (avec des hiéroglyphes aux murs, du sable au sol, pourquoi pas un sphynx avec une tête de tigre.
Dans le contrechamp de la cellule, on conserve une zone de stockage pour la salle du jugement située à côté.
La Boyard Academy : De façon générale, on peut dire que la Magic Academy a bien évolué. Il est quand même bon de noter qu’un certain nombre d’éléments peuvent encore être améliorés. Un point commun aux quatre déclinaisons de cette épreuve, c’est qu’elles ont un habillage musical qui colle parfaitement avec le thème.
- Le cours de magie : Le cours de magie a actuellement deux versions (une avec Vincent C et une avec Eric Antoine). Je pense qu’il faut choisir entre les deux professeurs et pour moi Eric Antoine est de loin le meilleur des deux (aussi bien en termes d’interprêtation, qu’en ce qui concerne la qualité des tours proposés). Ainsi, je souhaite que l’an prochain, Vincent C quitte le jeu et laisse sa place à Eric Antoine.
- Le cours de science : Il est évident qu’Igor et Grichka Bogdanov sont les professeurs qu’il fallait pour cette séquence. Dès leur première saison sur le fort, ils sont su imposer leur style bien singulier. Cette séquence est au top ! Dommage qu’il n’y ait pas eu d’avantage de scénettes avec le Père Fouras. C’est également regrettable que Passe-Muraille n’ait pas fait d’apparition dans cette version de la Boyard Academy.
- Le cours de sport : là, pour le coup, il y a eu une expérimentation dans laquelle il va falloir être capable de garder le meilleur. Sur le principe général de l’épreuve, il est plutôt bon. C’est même étonnant qu’il n’y ait jamais eu d’épreuve à réaliser en armure dans les cellules. La seconde bonne idée, c’est que l’épreuve se déroule sur une partie du fort assez mal exploitée : la terrasse. Pour moi, une telle épreuve serait intéressante avec un parcours plus long (en descendant dans les escaliers par exemple). Par ailleurs, avoir fait le choix de faire l’arrivée au sommet de la vigie, ce n’est pas top (en effet, il n’est pas possible de filmer la montée en vigie des deux concurrents. Il faudrait par exemple que le départ soit donné depuis la terrasse du fort et que l’arrivée ait lieu dans la cour du fort (sur le proscenium par exemple). Plutôt que de sonner une cloche, on pourrait imaginer avoir une coupe sur un socle, le premier des deux concurrents qui brandit la coupe, remporte la clé. Pour ce qui est du décorum autour de l’épreuve, il est évident qu’il faut le simplifier au maximum (l’épreuve ne pourra pas être jouée plusieurs fois dans une saison avec les divers mimes de Passe-Muraille, ça va devenir lassant). A mon avis, l’explication devra être donnée par Olivier. En revanche, Passe-Muraille pourra être présent pour arbitrer la course. Enfin, pour ce qui est de l’habillage en bas de l’écran (qui indiquait où en était les concurrents), c’est une bonne idée pour la lisibilité de l’épreuve, mais cela prend trop de place sur l’écran, il faudrait quelque chose de plus simple. Certes cela fait beaucoup d’éléments à corriger, mais il ne faut pas que cette épreuve tombe dans l’oubli, elle est très visuelle.
- Enfin, je pense que Jamy Gourmaud doit intégrer les professeurs de la Boyard academy pour des cours d'anatomie ou des cours de culture générale, il sera au top !
Le percolateur : Encore une épreuve qui est devenue culte en quelques années. Elle est très réussie. Son point faible, c’est lorsque la clé remonte. En effet, ça dure un petit moment (durant lequel, il ne se passe rien). Je pense que des jets de vapeur ou de café liquide pourraient donner un petit coup de punch à cette partie de l’épreuve. Il est également important de noter que le décor de la porte s’est énormément dégradé ces dernières années. Sa réfection serait indispensable (comme pour beaucoup de cellules). Enfin, les tapis matelassés ont été ajoutés sur certains murs de la tournette. Il serait bon de les peindre pour qu’ils s’intègrent mieux dans le décor.
Excalibur : Une épreuve mythique de Fort Boyard qui doit rester. Malheureusement, elle prend beaucoup de place pour un décor qui n’est pas énorme. Je propose de déménager cette épreuve vers la cellule 221. Ce déménagement permettra de libérer la cellule 219 pour une nouvelle épreuve.
Projet d’épreuve en cellule 219 :
Je n’ai pas de projet précis pour cette cellule, néanmoins j’aimerais bien le retour d’une cellule jouant avec l’électricité comme pouvait le proposer l’épreuve de la femme sans tête en 1995. Dans cette épreuve, le candidat devait faire évoluer une poulie dans un labyrinthe et se prenait de petites décharges électriques dans les mains.
L’araignée : Une nouvelle épreuve dans cette cellule qui malheureusement n’est pas très bien mise en valeur. Pour ce qui est de l’extérieur de la cellule, la porte est très belle. En revanche le tapis de protection ajouté au sol n’est pas très bien intégré au décor.
Pour ce qui est du décor intérieur de la cellule, il est très déroutant. C’est un grand chaos, très bien organisé, avec des effets fort sympathiques comme le feu en arrière plan. Ce décor est très fourni et malheureusement il tend à occulter l’élément principal de la cellule : l’araignée bionique. Je pense que dans cette cellule, il faudrait revoir l’éclairage pour faire d’avantage ressortir l’araignée du décor. Ensuite, je pense qu’il faudrait peindre l’araignée d’une autre couleur qu’en noir (je la vois bien en doré avec certains éléments rouges). L’araignée trancherait d’avantage avec le décor. A l’heure actuelle, elle y semble dissimulée. Enfin, il serait intéressant que l’araignée bouge d’avantage. Il faudrait que sur les 8 pates de l’araignée, il y en ait au moins deux (du côté de la caméra) qui soient capables de bouger.
Pour ce qui est du système de libération de la clé, je trouve qu’on ne le voit pas très bien à l’image. Je pense qu’il faudrait positionner le réceptacle à œufs contre le ventail fixe de la porte de la cellule. Lorsqu’il y aurait deux œufs insérés dans le mécanisme, la clé deviendrait accessible au reste de l’équipe (resté à l’extérieur).
Pour cette cellule, le choix des candidats est très important. Je pense qu’il faut choisir des candidats un peu maladroits (comme a pu l’être Luce). Ça ajoute du suspense à l’épreuve, sinon, elle semble trop simple.
Cellule 221 :
Cette année, la cellule 221 n’a pas été vue à l’image. Je pense qu’il faut y déménager certaines épreuves. On se retrouverait dans cette cellule avec trois épreuves en rotation :
- Les pierres extérieures
- Le bizutage
- Excalibur
Ces épreuves pourront être jouées 1 à deux fois par saison (comme c’est le cas à l’heure actuelle). Au niveau du décor, on aurait quelque chose de très simple (un peu comme le décor du bizutage). Le décor d’Excalibur serait entièrement amovible (les troncs seraient retirés pour pouvoir jouer le bizutage). Au niveau de l’éclairage, on perdrait l’effet de pénombre de la cellule, mais cela peut également donner de belles images.
Cellule 223 :
A l’heure où sur le fort la place se fait rare, je pense qu’il faut essayer de se servir d’avantage de tout l’espace disponible. A l’heure actuelle, la cellule 223 accueille l’antichambre du jugement. Je trouve que c’est de la place perdue pour pas grand chose. Comme nous le verrons dans la partie sur le jugement, je propose de déménager l’antichambre du jugement vers un autre lieu du fort. Ainsi, la cellule 223 serait disponible pour accueillir une nouvelle épreuve. Pour cette nouvelle épreuve, la principale contrainte sera de pouvoir conserver un accès facile vers la salle du jugement pour les équipes techniques. En effet, le matériel des différents défis sera désormais stocké dans la cellule 215b comme nous l’avons vu.
Cette épreuve, je l’évoque chaque année dans ce dossier. Elle est une fusion entre l’ancienne épreuve de l’assiette et celle de la boite à billes. L’idée m’est venue en regardant un épisode du jeu anglais « Crystal Maze » une déclinaison de Fort-Boyard tournée en studios. J’ai essayé de pimenter un peu cette épreuve afin qu’elle soit à la sauce « Boyard ».
Au centre de la cellule se situe une pyramide surplombée d’un plateau. Le candidat va devoir compter sur ce plateau qui va s’avérer être instable et glissant (comme celui de l’ancienne épreuve de l’assiette). Pour s’aider à trouver son équilibre, le candidat disposera d’un élastique qui est fixé au plafond.
Dans l’épaisseur du plateau se trouve un labyrinthe dans lequel se trouve une boule. Le candidat va devoir agir sur l’inclinaison du plateau pour faire évoluer la balle jusqu’à la sortie du labyrinthe (située en périphérie). Le candidat devra impérativement avoir ses pieds sur des marques situées sur le plateau. Lorsque le candidat n’a pas les pieds sur les marques, les orifices du labyrinthe où doit passer la boule se referment.
Lorsque la boule sort du labyrinthe, le candidat peut la dévisser et en extraire la clé.
Pour ce qui est du décor de la cellule, je vois bien une épreuve dans un thème égyptien (avec des hiéroglyphes aux murs, du sable au sol, pourquoi pas un sphynx avec une tête de tigre.
Dans le contrechamp de la cellule, on conserve une zone de stockage pour la salle du jugement située à côté.
La Boyard Academy : De façon générale, on peut dire que la Magic Academy a bien évolué. Il est quand même bon de noter qu’un certain nombre d’éléments peuvent encore être améliorés. Un point commun aux quatre déclinaisons de cette épreuve, c’est qu’elles ont un habillage musical qui colle parfaitement avec le thème.
- Le cours de magie : Le cours de magie a actuellement deux versions (une avec Vincent C et une avec Eric Antoine). Je pense qu’il faut choisir entre les deux professeurs et pour moi Eric Antoine est de loin le meilleur des deux (aussi bien en termes d’interprêtation, qu’en ce qui concerne la qualité des tours proposés). Ainsi, je souhaite que l’an prochain, Vincent C quitte le jeu et laisse sa place à Eric Antoine.
- Le cours de science : Il est évident qu’Igor et Grichka Bogdanov sont les professeurs qu’il fallait pour cette séquence. Dès leur première saison sur le fort, ils sont su imposer leur style bien singulier. Cette séquence est au top ! Dommage qu’il n’y ait pas eu d’avantage de scénettes avec le Père Fouras. C’est également regrettable que Passe-Muraille n’ait pas fait d’apparition dans cette version de la Boyard Academy.
- Le cours de sport : là, pour le coup, il y a eu une expérimentation dans laquelle il va falloir être capable de garder le meilleur. Sur le principe général de l’épreuve, il est plutôt bon. C’est même étonnant qu’il n’y ait jamais eu d’épreuve à réaliser en armure dans les cellules. La seconde bonne idée, c’est que l’épreuve se déroule sur une partie du fort assez mal exploitée : la terrasse. Pour moi, une telle épreuve serait intéressante avec un parcours plus long (en descendant dans les escaliers par exemple). Par ailleurs, avoir fait le choix de faire l’arrivée au sommet de la vigie, ce n’est pas top (en effet, il n’est pas possible de filmer la montée en vigie des deux concurrents. Il faudrait par exemple que le départ soit donné depuis la terrasse du fort et que l’arrivée ait lieu dans la cour du fort (sur le proscenium par exemple). Plutôt que de sonner une cloche, on pourrait imaginer avoir une coupe sur un socle, le premier des deux concurrents qui brandit la coupe, remporte la clé. Pour ce qui est du décorum autour de l’épreuve, il est évident qu’il faut le simplifier au maximum (l’épreuve ne pourra pas être jouée plusieurs fois dans une saison avec les divers mimes de Passe-Muraille, ça va devenir lassant). A mon avis, l’explication devra être donnée par Olivier. En revanche, Passe-Muraille pourra être présent pour arbitrer la course. Enfin, pour ce qui est de l’habillage en bas de l’écran (qui indiquait où en était les concurrents), c’est une bonne idée pour la lisibilité de l’épreuve, mais cela prend trop de place sur l’écran, il faudrait quelque chose de plus simple. Certes cela fait beaucoup d’éléments à corriger, mais il ne faut pas que cette épreuve tombe dans l’oubli, elle est très visuelle.
- Enfin, je pense que Jamy Gourmaud doit intégrer les professeurs de la Boyard academy pour des cours d'anatomie ou des cours de culture générale, il sera au top !
Les aventures :
En préambule de cette partie sur les aventures, j’insiste encore sur le fait qu’il faut distinguer la phase de la quête de clés et celle de la quête des indices. Il faut que chaque jeu soit dans une seule catégorie (soit une épreuve, soit une aventure).
Egalement, c’est vraiment dommage que certaines aventures mythiques et spectaculaires aient disparu de l’écran alors que le matériel de ces épreuves est toujours sur le fort. Cela permettrait de varier les plaisirs, car dans cette séquence, on a souvent les mêmes épreuves. Même si ces épreuves ne sont jouées qu’une fois dans la saison, ça apporterait un second souffle à cette partie de jeu.
Cette année, un effort a été fait pour que certaines zones du fort soient réutilisées (carrelet, labyrinthe de la sainte-barbe).
Prison sous-marine : On a pu apprécier cette aventure, en effet, cette année, l’eau n’était pas trouble (contrairement à l’an dernier où l’on n’y voyait rien). Cette épreuve est vraiment bien, elle est aussi impressionnante à regarder qu’elle doit l’être à réaliser. C’est exactement ce qu’il faut pour cette phase de jeu.
Cage immergée : Cette année, nous avons eu une overdose de cette aventure. Il est urgent de la remplacer, car le principe de l’épreuve reste très simpliste… Il est grand temps d’exploiter de nouveau les deux citernes du souterrain inondé. Pour inventer une nouvelle épreuve, il y a deux options :
- Soit on remet en place un parcours (comme dans l’aventure du dôme immergé), avec un décor très travaillé. Dans ce cas, on peut utiliser les cloisons déjà en place. Il est évident qu’il faut les accessoiriser de façon différente. Il serait intéressant d’exploiter les différentes trappes qui permettent d’accéder à ce souterrain (il y en a trois). On pourrait imaginer un parcours avec une partie où l’équipe qui devra faire une opération pour que le plongeur puisse évoluer.
- L’autre solution consiste à démonter les petites cloisons (qui ne semblent pas être en très bon état). On se retrouverait ainsi avec deux salles de taille conséquente. J’aimerais bien que l’on ait une épreuve de coopération entre deux candidats (un peu comme on pouvait l’avoir dans le taquin marin).
Une chose est sûre, un décor surprenant pourra y être installé (il y a suffisamment de place pour ça).
La fosse aux serpents : Le principe de l’épreuve reste au top, en revanche, là où il est urgent d’agir, c’est au niveau du décor. L’aventure des serpents a été pendant de longues années une des aventures phare de Fort Boyard. A l’heure actuelle, elle n’est diffusée qu’une fois par saison. Il faut que cette aventure redevienne une aventure majeure du fort. Ces dernières années, plusieurs exemples sont là pour nous confirmer qu’un relooking d’épreuve est souvent une bonne chose.
Pour le thème de ce décor, je propose de faire un décor aux couleurs de l’inde (avec un accès faisant un clin d’œil aux charmeurs de serpents). Il faudrait essayer d’agrandir l’espace dans lequel évolue le candidat, à l’heure actuelle ça fait petit. A mon avis, on peut gagner plusieurs mètres carrés (dans pour autant contraindre les équipes techniques).
La maison de poupées : Voici typiquement l’exemple d’une aventure que l’on a redécouvert grâce à un nouveau décor. Personnellement, j’avais horreur de cette aventure par le passé. Désormais, je la trouve plutôt sympathique ! Le nouvel emplacement de cette aventure est vraiment une excellente idée (ça évite de paralyser une cellule). Pour ce qui est du décor là encore, il n’y a rien à dire. L’antre des demoiselles du fort est maintenant plus grand. L’une des bonnes idées, c’est d’avoir mis en place une zone où le candidat doit être debout. On a ainsi une magnifique image sur laquelle le candidat a les mygales au niveau de son visage. L’habillage sonore quand à lui est également très réussi. Le seul point négatif que je noterais c’est que l’endroit où attend l’équipe est assez exigu. Je pense qu’il vaudrait mieux que l’équipe attende au pied de l’escalier 022 (là où attendait l’équipe lors de l’ancienne aventure du labyrinthe obscur).
Le safari : Très bonne aventure, elle doit impérativement rester. A l’heure actuelle, les tigres sont sous exploités. Il serait intéressant de faire apparaître dans l’émission la chambrière (une fois par saison, ça permettrait de faire varier les plaisirs). Pour la cage aux tigres, il faudrait faire évoluer le véhicule de sorte qu’il ait des pneus durs. A l’heure actuelle, c’est le point noir de l’épreuve, ça la rend infaisable une fois sur deux.
L’éolienne : Une nouvelle aventure assez simpliste, mais qui fait apparaître le carrelet (que l’on ne voyait plus ces dernières années). Le petit bonus, c’est le final qui n’est pas sans rappeler la clé à la mer. Cette épreuve peut rester quelques années (mais je crains qu’elle ne deviendra pas un « tube »). Enfin, cette année, dans l’une des émissions, cette épreuve a été jouée juste après les cylindres. C’est une erreur à ne pas reproduire, car des deux épreuves sont semblables.
La poutre jets d’eau : Ce jeu mériterait de n’être joué que lors des aventures (alors qu’à l’heure actuelle elle est jouée principalement lors de la quête des clés). Même si cette épreuve est quasi irréalisable, il faut qu’elle reste car elle est très impressionnante et est très rythmée. Il faudrait également que la cartouche soit positionnée directement au bout de la poutre (au lieu de mettre un code ouvrant un cadenas). Il y a trop de coffrets, de codes, ça complexifie les règles (pour pas grand chose).
La balance : Cette épreuve est toujours aussi bien ! Rien à redire ! Par contre, c’est vraiment dommage que l’escalier extérieur ne soit pas d’avantage exploité (avec des aventures comme l’esquif, la varappe, l’échelle de corde ou encore le radeau). A l’heure actuelle, il n’y a que la poutre jets d’eau et la balance qui sont jouées à cet endroit du fort. Le potentiel du fort n’est pas toujours bien exploité et c’est dommage.
Par ailleurs, je pense qu’il serait amusant de retrouver une aventure durant laquelle le candidat aurait la sensation que son baudrier se détache (comme dans l’ancienne aventure du surplomb). Au final le candidat se retrouverait à l’eau. Je n’ai pas d’idée précise sur le déroulement d’une telle aventure, mais je pense que ce serait drôle !
Rocket-man : Cette aventure est assez sympathique, mais hélas, elle est assez lassante. Il faut éviter de trop la diffuser. Pour la faire évoluer, il pourrait être intéressant de changer la couleur (voire la forme) du ballon.
L’entraînement sous-marin : Cette aventure est très impressionnante, mais malheureusement, elle n’est pas très esthétique. En général, durant cette aventure, il est difficile de suivre l’action à cause de l’eau qui est trouble. Par ailleurs, souvent, le son enregistré dans la cabine n’est pas de bonne qualité. Autre élément qui motiverait sont arrêt, c’est que cette cabine est imposante et peu esthétique. On sent que les équipes techniques la déménagent en permanence de sorte qu’elle n’apparaisse pas à l’image. Je pense qu’à la place de cette aventure, on pourrait avoir une version « solo » du duel de l’apnée. Ce duel est très impressionnant à regarder, je pense qu’il aurait sa place dans la version actuelle de Fort Boyard. Le seul point noir de ce défi, c’est que les techniciens sont dans le champ…
Proposition de nouvelle aventure dans la cours du fort : Le Matelas
A l’heure actuelle, je souhaiterais que l’on retrouve des aventures dans l’esprit de celles des premières saisons. Durant les premières saisons, pour certaines aventures il y avait assez peu de matériel. Dans cette aventure du matelas, le seul élément en place c’est un énorme matelas positionné dans la cour du fort (un énorme matelas gonflable). Le but de l’épreuve, c’est qu’un candidat se jette sur ce matelas (sans élastique, ni corde) depuis un plongeoir positionné sur la coursive du dessus (soit celle du premier soit celle du 2ème étage selon la faisabilité). Pour le plongeoir, celui utilisé lors de l’ancienne aventure du bélier pourra être réutilisé. Lorsque le candidat va choir sur le matelas, ce dernier va quelque peu s’enfoncer en son centre et se gonfler sur les bords. Les bords vont gagner en épaisseur. C’est sur cette épaisseur du matelas que sera écrit le code permettant d’ouvrir le coffret dans lequel sera la cartouche. Ce saut sur coussin d’air est quelque chose que nous avons vu dans plusieurs émissions cette année (notamment dans « La Grosse Emission » sur D8), je pense que c’est typiquement une épreuve qui pourrait s’intégrer à merveille dans l’émission.
La cloche : Une aventure qui prend un coup de vieux un peu plus important chaque année. Il faudrait trouver une idée pour la redynamiser. Peut être serait-il intéressant d’installer des effets pyrotechniques sous la barre du trapèze (de la simple fumée ferait l’affaire). Ça permettrait de mettre en avant le mouvement de balancier de la structure. Par ailleurs, pourquoi ne pas mettre directement l’indice pendu au dessus de la cour. Ça éviterait d’avoir un coffret à ouvrir.
Tête chercheuse : L’an dernier, je souhaitais l’évolution des animaux dans le parcours, mon vœu a été exhaussé. Après, il est évident qu’il y a du bon et du moins bon. Globalement, ce changement a été bon. Le seul reproche que j’aurais à faire, ce sont les pigeons, qui ne sont pas très effrayants, ni très télégéniques (ils occupent tout le cadre, et on ne voit pas le visage du candidat). A la place, je pense qu’il serait bon d’avoir le retour des crapauds. En effet, ce sont des animaux que l’on ne voit plus dans l’émission. Pour ce qui est du décor, je pense qu’il ne faut pas hésiter à faire évoluer l’accessoirisation de cette épreuve. Dans les portions de plan de travail situées entre deux boites, il pourrait être amusant de creuser des trous afin que des techniciens y glissent leurs mains. Ça pourrait ajouter un effet sympathique. Enfin, cette année, les candidats devaient porter des lunettes de protection. Je trouve que ce n’était pas esthétique du tout (ajoutons à ça que Thierry Olive s’était blessé à la joue à cause de ces lunettes).
Le Manoir : Cette aventure est vraiment bien. A l’heure actuelle, je pense qu’il faut commencer à réfléchir à « comment la faire évoluer ? ». En effet, ce sont évidemment toujours les mêmes pièges dans lequel tombe le candidat. Le téléspectateur sera de moins en moins surpris (surtout que cette aventure est beaucoup diffusée).
Un point qu'il est urgent de faire évoluer, c’est la porte. En effet, l’actuelle porte du manoir en plus d'être en mauvais état, n’est pas très belle. La porte d’une cellule, c’est son image, la première chose que l’on voit de cette cellule. Ainsi, je pense qu’il est important de la soigner.
Je propose de créer un panneau qui imitera une cadre de vieille porte. Ce panneau viendra se plaquer sur l’encadrement de porte de la cellule. On passera d’une grande porte à deux battants, à une porte moins haute et moins large à un seul battant.
L’équilibre à deux : De façon générale, je ne suis pas un grand fan de ce type d’aventures, mais il faut bien avouer qu’elle nous offre de belles images du fort. C’est vraiment dommage qu’elle ait enterré le pont de singe. Ce dernier mériterait d’être joué (même qu’une seule fois dans la saison).
Brancard : Très bonne épreuve, avec des réactions généralement très vives, mais qui peuvent être différentes d’une émission à l’autre (cette année, on a tout de même eu droit à un fou rire dans cette cellule… !). Cette épreuve peut rester sur le fort encore très longtemps ! A l’heure actuelle, ce qui manque dans cette cellule, c’est une accessoirisation du décor. Il ne faut pas ajouter d’objets dans la zone de jeu sinon l’épreuve deviendrait illisible. En revanche, ça pourrait être intéressant de mettre directement sur le sol de la cellule des outils de médecine (par exemple dans la zone où se trouve le candidat, mais à l’avant plan). Par ailleurs, pour ce qui est de l’extérieur de la cellule, nous avons un décor qui est très blanc. Cette séquence est jouée généralement peu après la salle du jugement, on se retrouve ainsi rapidement avec deux décors sur fond blanc. Ainsi, je propose d’accessoiriser la porte située derrière les candidats. L’un des deux pans de la porte serait condamné et transformé en étagère (avec des objets en lien avec la médecine). Le second battant de la porte lui, serait conservé pour pouvoir garder un accès à la zone de coulisses de la cellule du Boyard Stadium.
Les surfaces en turquoise acceuilleront des vitrines derrière lesquelles se trouveront des étagères avec divers flaconds.
Cerce : Je n’apprécie par cette aventure, sans doute est-elle trop artificielle… La bonne idée reste le fait d’avoir intégré des animaux dans une aventure aérienne ! Peut-être serait-il intéressant d’accessoiriser un peu la cerce avec des cordes enchevêtrées dans la structure.
La cabine abandonnée : Très bonne aventure qui est déjà devenue culte ! Un des avantages de cette cellule, c’est qu’elle prend très peu de place ! Pour moi, il faudrait repenser le décor extérieur de la cellule car à l’heure actuelle, ce n’est pas un décor qui s’ancre dans la mémoire des téléspectateurs (ce qui est dommage). Je propose de déplacer quelque peu la porte de la cellule (de sorte qu’elle soit d’avantage centrée dans le mur et qu’elle ressorte mieux). La porte de la cellule dépassera du mur. En effet, une cabine téléphonique sera plaquée contre la paroi de bois. L’entrée dans la cellule, se fera par la porte de cette cabine. Cette cabine ne sera fermée que sur trois côtés. La paroi de la cabine située contre le mur sera évidée de sorte que le candidat puisse pénétrer dans la cellule. Cette cabine téléphonique se présentera comme une sorte de sas.
Le saut de l’ange : Toujours au top, cette épreuve est vraiment impressionnante ! Pour moi, c’est l’une des meilleures aventures ! Cette année, pas mal d’éléments ont changé. On a ainsi une nouvelle musique qui est très réussie. Par ailleurs, la manière de filmer a été revue de sorte que l’on voit le moins possible Antoine Marçon.
En revanche, il faudrait diffuser (au moins une fois par saison) l’aventure du saut intérieur. Certes elle est moins impressionnante, mais elle offre de belles images du fort.
La chaise instable : Très bonne aventure (peut être un peu trop jouée). Dommage qu’il y ait un code pour ouvrir un coffret. Pourquoi ne pas pendre directement l’indice au niveau du trapèze ?
Vélo : L’aventure du vélo est toujours aussi impressionnante (surtout lorsqu’il y a des chutes). Il faut que cette aventure reste, car certes elle est plus courte, mais ça permet de casser le rythme des aventures ce qui est sympathique.
A l’heure actuelle, nous n’avons plus d’aventure durant laquelle le candidat doit traverser le fort dans sa longueur (comme le funambule, l’homme volant ou même le hamac). Dommage…
La tyrolienne : C’est l’aventure par excellence. Il faut à tout prix qu’elle soit jouée au moins une fois par saison. Le top serait de la jouer avec le « Notre Dame des Flots ». Dans ce cas, on a une aventure multi facettes : aventure aérienne, aventure aquatique, aventure de force.
La tyrolienne inversée : Là encore, bonne aventure, mais elle gagnerait à être simplifiée. Il y a trop de coffrets, de clés. Cette aventure en devient compliquée pour pas grand chose. Cette aventure est très spectaculaire, malheureusement, j’ai du mal à imaginer comment cette aventure peut être perdue…
Thoyard- Fan-Imbattable
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
C'est vraiment bien tes idées Thoyard !
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
Concernant la Mine, j'aime bien l'idée (surtout les blocs qui gêneraient potentiellement la sortie) et le décor, mais il faudrait peut-être supprimer le Pied Marin en contrepartie ? En effet, je trouve que, dans l'idée, ça fait un peu doublon, vu qu'on retrouve dans les deux épreuves l'idée d'un candidat qui aurait du mal à se stabiliser, ainsi qu'un "cache-cache clé" (mais au moins, dans la Mine, la cachette ne serait pas aussi tordue que pour le Pied Marin, vu que ce serait forcément une pépite, du coup j'ai une préférence pour ton idée ).
Concernant l'épreuve au thème égyptien, j'aime bien l'idée, d'autant plus que les épreuves d'équilibre de ce genre manquent un peu actuellement, et le système de libération serait pour le coup bien plus original que ce qu'on a actuellement (grosso modo du "cache-cache clé" ou du remplissage de réservoir ).
Concernant le Restaurant, je m'étais déjà exprimé sur l'idée de faire manger tantôt un candidat, tantôt l'équipe entière (pas trop pour avoir plusieurs versions du Restaurant de manière générale) ; mais pour le décor, sur le coup, ce serait vraiment une bonne idée. Ca permettrait de mieux mettre en valeur l'aspect "village", et la porte des Cylindres ne ferait plus "tache" : vu qu'elle ne serait plus à côté de la sinistre façade du Plateau 215, ce serait l'occasion pour elle de reprendre des couleurs.
Petit inconvénient quand même, on perd une (moitié de) cellule, et du coup de l'espace pour une épreuve (m'enfin, vu que c'est le Plateau 215, ce serait pas une grosse perte... ). Quoique...
Du coup, la 215A pourrait servir d'espace de stockage (et sa façade de mise en scène pour voir Willy apporter les plats), d'autant plus que si tu veux mettre une épreuve en 110 (actuellement utilisée pour des raisons "internes" d'après la production) il faudra bien déménager ce qu'il y a dedans, quoi que ce soit...
Concernant le Matelas, pourquoi pas, en plus tu as trouvé une bonne idée pour déclencher l'affichage du code. Même si les épreuves où il faut sauter n'ont rien de bien nouveau, le fait que le candidat ne soit pas assuré peut ajouter un peu de pression en plus pour lui. En fait, ça me fait penser un peu à l'aventure fantôme du Saut intérieur, mais en moins dangereux pour les camarades (mais pour le candidat, du coup, faut s'assurer qu'il va vraiment tomber dans le matelas et pas à côté...).
Concernant le Plateau 110... bon, personnellement, je préfèrerais ne plus voir d'épreuves de ce style, mais au moins, l'idée de faire cohabiter le Père Fouras Show avec d'autres épreuves du même acabit permettrait de varier et de ne plus saturer de la version originelle de l'épreuve. "La tête sans les jambes" irait d'ailleurs très bien vu qu'on aurait toujours le concept des 3 bonnes réponses pour gagner ; mais Fortus serait un peu "hors sujet" du coup vu qu'elle pourrait exister comme épreuve "normale"... par ailleurs, hormis le background de l'épreuve, il s'agirait juste d'une énième épreuve où le candidat devrait mettre ses mains dans les bestioles, donc bon... sinon, on pourrait aussi tout simplement imaginer le retour de l'énigme visuelle ou des illusions de la Salle des Illusions, et tant pis pour les bestioles...
Et concernant l'épreuve du Mur de Pixelax (sur laquelle je n'avais pas encore réagi ^^) : purée,les doublages à la c*n de W9 sont vraiment pénibles faut quand même avoir une belle condition physique pour le faire. Mais si on trouve des candidats suffisamment costauds, pourquoi pas, d'autant plus que vu l'espace restreint, l'épreuve serait quand même plus simple que celle de la vidéo.
Pour le décor, peut-être pas besoin de faire sophistiqué, personnellement je verrais bien un mur en fausse pierre, qui évoquerait des fortifications, un peu comme ça :
(même si vous me direz qu'originellement, Fort Boyard, c'est déjà de la pierre... du coup, ce serait un joli clin d'oeil d'avoir une épreuve avec un décor de... Fort, tout simplement. )
Concernant l'épreuve au thème égyptien, j'aime bien l'idée, d'autant plus que les épreuves d'équilibre de ce genre manquent un peu actuellement, et le système de libération serait pour le coup bien plus original que ce qu'on a actuellement (grosso modo du "cache-cache clé" ou du remplissage de réservoir ).
Concernant le Restaurant, je m'étais déjà exprimé sur l'idée de faire manger tantôt un candidat, tantôt l'équipe entière (pas trop pour avoir plusieurs versions du Restaurant de manière générale) ; mais pour le décor, sur le coup, ce serait vraiment une bonne idée. Ca permettrait de mieux mettre en valeur l'aspect "village", et la porte des Cylindres ne ferait plus "tache" : vu qu'elle ne serait plus à côté de la sinistre façade du Plateau 215, ce serait l'occasion pour elle de reprendre des couleurs.
Petit inconvénient quand même, on perd une (moitié de) cellule, et du coup de l'espace pour une épreuve (m'enfin, vu que c'est le Plateau 215, ce serait pas une grosse perte... ). Quoique...
Ce ne serait pas plus simple, dans tous les cas (classique ou collectif), de faire s'asseoir les candidats à table, en montrant Willy apporter les plats à déguster ?Thoyard a écrit:Ainsi, selon les émissions, soit deux candidats entreront dans le restaurant (pour une version classique de l’épreuve, soit, c’est ensemble de l’équipe qui réalisera l’épreuve.
Du coup, la 215A pourrait servir d'espace de stockage (et sa façade de mise en scène pour voir Willy apporter les plats), d'autant plus que si tu veux mettre une épreuve en 110 (actuellement utilisée pour des raisons "internes" d'après la production) il faudra bien déménager ce qu'il y a dedans, quoi que ce soit...
Concernant le Matelas, pourquoi pas, en plus tu as trouvé une bonne idée pour déclencher l'affichage du code. Même si les épreuves où il faut sauter n'ont rien de bien nouveau, le fait que le candidat ne soit pas assuré peut ajouter un peu de pression en plus pour lui. En fait, ça me fait penser un peu à l'aventure fantôme du Saut intérieur, mais en moins dangereux pour les camarades (mais pour le candidat, du coup, faut s'assurer qu'il va vraiment tomber dans le matelas et pas à côté...).
« La Grosse Emission » est sur Comédie + plutôt ? Pour ma part, c'était dans "Droit devant" (sur France 4) que j'avais vu cette épreuve.Thoyard a écrit:Ce saut sur coussin d’air est quelque chose que nous avons vu dans plusieurs émissions cette année (notamment dans « La Grosse Emission » sur D8), je pense que c’est typiquement une épreuve qui pourrait s’intégrer à merveille dans l’émission.
Concernant le Plateau 110... bon, personnellement, je préfèrerais ne plus voir d'épreuves de ce style, mais au moins, l'idée de faire cohabiter le Père Fouras Show avec d'autres épreuves du même acabit permettrait de varier et de ne plus saturer de la version originelle de l'épreuve. "La tête sans les jambes" irait d'ailleurs très bien vu qu'on aurait toujours le concept des 3 bonnes réponses pour gagner ; mais Fortus serait un peu "hors sujet" du coup vu qu'elle pourrait exister comme épreuve "normale"... par ailleurs, hormis le background de l'épreuve, il s'agirait juste d'une énième épreuve où le candidat devrait mettre ses mains dans les bestioles, donc bon... sinon, on pourrait aussi tout simplement imaginer le retour de l'énigme visuelle ou des illusions de la Salle des Illusions, et tant pis pour les bestioles...
Et concernant l'épreuve du Mur de Pixelax (sur laquelle je n'avais pas encore réagi ^^) : purée,
Pour le décor, peut-être pas besoin de faire sophistiqué, personnellement je verrais bien un mur en fausse pierre, qui évoquerait des fortifications, un peu comme ça :
(même si vous me direz qu'originellement, Fort Boyard, c'est déjà de la pierre... du coup, ce serait un joli clin d'oeil d'avoir une épreuve avec un décor de... Fort, tout simplement. )
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garsim- Fan-Imbattable
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
@Pixelax : J'aime beaucoup ton idée du mur percé. Ça pourrait devenir une nouvelle épreuve de force redoutable comme il en manque aujourd'hui, tout en étant suffisamment divertissante et agréable à regarder pour le téléspectateur.
J'aime beaucoup l'idée !
Euh... et quelle serait son excuse pour s'éclipser comme ça ?
Je suis d'accord avec cette affirmation. Je pense qu'il serait d'ailleurs mieux que les grains de café soient broyés au fur et à mesure et que le café monte dans le tube automatiquement. Plus besoin d'appuyer sur un bouton, le candidat devra regarder quand il est en mesure d'attraper la clé (comme dans la caserne).
Je suis d'accord avec toi que le concept d'une course en armure peut s'adapter à l'émission... mais pas à la Boyard Academy. Si on garde l'idée, il faut imaginer une épreuve totalement nouvelle, qui ne fait pas intervenir la vigie (pourquoi y monter si c'est juste pour expliquer les règles ? on perd du temps !). Et c'est quoi l'intérêt de déguiser Passe-Muraille comme ça ?!
Sinon, j'aime bien l'idée de la mine. Les secousses sismiques font penser au tangage du bâteau du Pied Marin. Le décor pourrait être magnifique.
Pour l'épreuve du matelas, l'idée est excellente et serait sûrement très sympa à regarder. Attention néanmoins, sauter comme ça sans sécurité sur un matelas gonflable, c'est quelque chose qu'on voit dans des parcs et ailleurs et qui est souvent générateur d'accidents...
Je rebondis aussi sur ce que tu dis sur l'épreuve de l'araignée bionique. En effet, elle n'a pas vraiment la qualité d'épreuve à prisonnier qu'on espérait. Il faut augmenter le nombre d’œufs nécessaires pour augmenter la difficulté de l'épreuve. Je pense que ça serait bien de mettre l'endroit où on récupère les œufs et l'endroit où on les met tous les deux éloignés de la porte. En revenant à chaque fois près de la porte comme c'est le cas aujourd'hui, on diminue les chances de retrouver le candidat enfermé.
Thoyard a écrit:Muséum : Pour ce qui est du décor, le contenu des cadres mériterait d’être d’avantage boyardesque. Il faudrait que le décor de cette cellule soit un musée de Fort Boyard. Les cadres pourraient contenir des portraits de personnages du jeu.
J'aime beaucoup l'idée !
Thoyard a écrit:La bibliothèque : C’est vraiment dommage qu’Olivier ne donne pas d’avantage d’indications aux candidats durant l’épreuve. S’il ne doit pas donner d’indications, ça pourrait être intéressant qu’Olivier ne soit pas présent avec les candidats lorsque cette épreuve est jouée.
Euh... et quelle serait son excuse pour s'éclipser comme ça ?
Thoyard a écrit:Le percolateur : Son point faible, c’est lorsque la clé remonte. En effet, ça dure un petit moment (durant lequel, il ne se passe rien). Je pense que des jets de vapeur ou de café liquide pourraient donner un petit coup de punch à cette partie de l’épreuve.
Je suis d'accord avec cette affirmation. Je pense qu'il serait d'ailleurs mieux que les grains de café soient broyés au fur et à mesure et que le café monte dans le tube automatiquement. Plus besoin d'appuyer sur un bouton, le candidat devra regarder quand il est en mesure d'attraper la clé (comme dans la caserne).
Thoyard a écrit:Le cours de sport : là, pour le coup, il y a eu une expérimentation dans laquelle il va falloir être capable de garder le meilleur. Sur le principe général de l’épreuve, il est plutôt bon. C’est même étonnant qu’il n’y ait jamais eu d’épreuve à réaliser en armure dans les cellules. La seconde bonne idée, c’est que l’épreuve se déroule sur une partie du fort assez mal exploitée : la terrasse. Pour moi, une telle épreuve serait intéressante avec un parcours plus long (en descendant dans les escaliers par exemple). Par ailleurs, avoir fait le choix de faire l’arrivée au sommet de la vigie, ce n’est pas top (en effet, il n’est pas possible de filmer la montée en vigie des deux concurrents. Il faudrait par exemple que le départ soit donné depuis la terrasse du fort et que l’arrivée ait lieu dans la cour du fort (sur le proscenium par exemple). Plutôt que de sonner une cloche, on pourrait imaginer avoir une coupe sur un socle, le premier des deux concurrents qui brandit la coupe, remporte la clé. Pour ce qui est du décorum autour de l’épreuve, il est évident qu’il faut le simplifier au maximum (l’épreuve ne pourra pas être jouée plusieurs fois dans une saison avec les divers mimes de Passe-Muraille, ça va devenir lassant). A mon avis, l’explication devra être donnée par Olivier. En revanche, Passe-Muraille pourra être présent pour arbitrer la course.
Je suis d'accord avec toi que le concept d'une course en armure peut s'adapter à l'émission... mais pas à la Boyard Academy. Si on garde l'idée, il faut imaginer une épreuve totalement nouvelle, qui ne fait pas intervenir la vigie (pourquoi y monter si c'est juste pour expliquer les règles ? on perd du temps !). Et c'est quoi l'intérêt de déguiser Passe-Muraille comme ça ?!
Sinon, j'aime bien l'idée de la mine. Les secousses sismiques font penser au tangage du bâteau du Pied Marin. Le décor pourrait être magnifique.
Pour l'épreuve du matelas, l'idée est excellente et serait sûrement très sympa à regarder. Attention néanmoins, sauter comme ça sans sécurité sur un matelas gonflable, c'est quelque chose qu'on voit dans des parcs et ailleurs et qui est souvent générateur d'accidents...
Je rebondis aussi sur ce que tu dis sur l'épreuve de l'araignée bionique. En effet, elle n'a pas vraiment la qualité d'épreuve à prisonnier qu'on espérait. Il faut augmenter le nombre d’œufs nécessaires pour augmenter la difficulté de l'épreuve. Je pense que ça serait bien de mettre l'endroit où on récupère les œufs et l'endroit où on les met tous les deux éloignés de la porte. En revenant à chaque fois près de la porte comme c'est le cas aujourd'hui, on diminue les chances de retrouver le candidat enfermé.
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
maximax a écrit:Thoyard a écrit:La bibliothèque : C’est vraiment dommage qu’Olivier ne donne pas d’avantage d’indications aux candidats durant l’épreuve. S’il ne doit pas donner d’indications, ça pourrait être intéressant qu’Olivier ne soit pas présent avec les candidats lorsque cette épreuve est jouée.
Euh... et quelle serait son excuse pour s'éclipser comme ça ?
Des excuses, on peut en imaginer plein. Ce qui serait intéressant à mettre en place, ce serait que le Père Fouras amène lui même le parchemin et demande à Olivier Minne de le suivre et de ne pas accompagner les candidats. On pourrait même imaginer voir les deux compères commenter la prestation du candidat depuis l'antre.
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
Pour le décor du Museum, je plussoie. Il y a aussi quelques autres décors qui pourraient être plus boyardesques.
* Le Restaurant. Il faudrait dans l'arrière-plan, des ustensiles bizarres, des flacons aux contenus douteux, etc... Des éléments qui à la fois seraient boyardesques et rappelleraient le côté foufou de Willy.
* La Chambre froide. C'est un peu pareil, le décor en place est celui d'une chambre froide assez banale. On pourrait le rendre plus boyardesque en y mettant des choses qu'on ne trouve généralement pas dans une chambre froide. J'ai pas trop d'idées cependant...
* Le Restaurant. Il faudrait dans l'arrière-plan, des ustensiles bizarres, des flacons aux contenus douteux, etc... Des éléments qui à la fois seraient boyardesques et rappelleraient le côté foufou de Willy.
* La Chambre froide. C'est un peu pareil, le décor en place est celui d'une chambre froide assez banale. On pourrait le rendre plus boyardesque en y mettant des choses qu'on ne trouve généralement pas dans une chambre froide. J'ai pas trop d'idées cependant...
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
Ce qui pourrait être sympa dans la chambre froide, ce serait d'avoir un gros thermomètre dans le décor qui laisserait penser que dans la cellule il fait vraiment très froid !
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
fredange26 a écrit:C'est vraiment bien tes idées Thoyard !
Je confirme, bravo pour les illustrations, sa donne envie !!
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
Les portes et les cellules sont de plus en plus magnifique ou spectaculaires, mais le temps où on voit les candidats dans ces cellules est de plus en plus court, pour ne pas dire express.
Il suffit de regarder le Pied Marin en 2015 et dans sa version 1997, il semble incroyablement plus long à l'époque alors que le décor était sommaire.
Il suffit de regarder le Pied Marin en 2015 et dans sa version 1997, il semble incroyablement plus long à l'époque alors que le décor était sommaire.
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
Et Excalibur 2015. Cette épreuve a été massacrée au montage. Le candidat sort l'épée, il tape trois coups, et déjà plus de temps?
La Bibliothèque en pâtit le plus car elle mélange maladroitement deux styles:
* ancien style: épreuves pas ou peu expliquées, mais le candidat a plus de temps pour comprendre l'épreuve
* nouveau style: moins de temps, mais le candidat reçoit des explications complètes avant l'épreuve
Et là on n'a pas d'explications mais on a quand même le temps court.
La Bibliothèque en pâtit le plus car elle mélange maladroitement deux styles:
* ancien style: épreuves pas ou peu expliquées, mais le candidat a plus de temps pour comprendre l'épreuve
* nouveau style: moins de temps, mais le candidat reçoit des explications complètes avant l'épreuve
Et là on n'a pas d'explications mais on a quand même le temps court.
ChousseAuMocolat- Fan-Connaisseur(se)
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
Tout d'abord : merci pour vos retours à propos du Mur percé ! Effectivement, ce serait vraiment une épreuve présentée comme (très) difficile, relativement peu diffusée, et réservée aux candidats qui ont vraiment une chance de la réussir.... Exactement comme le Manolier actuellement.
En ce qui concerne tes différentes idées @Thoyard, je suis globalement assez d'accord avec toi ; je vais revenir sur les points qui m'ont le plus plu... et ceux qui m'ont le plus dérangé.
J'en avais d'ailleurs pas mal discuté avec @Tristan avant la saison, il faudrait trouver un moyen de la rendre à prisonnier... Et de manière naturelle ! Il avait d'ailleurs évoqué ceci :
On remet une porte classique, qui débouche sur quelques marches (comme pour le Mur glissant de 2003), qui mènent à un court tuyau en hauteur, conduit au broyeur. L'arrivée du candidat correspond bien à l'idée de ce qu'on se fait d'un vide ordure (il faudrait alors ajouter quelques cartons pour amortir une éventuelle chute). La clé est "offerte" au candidat, il doit trouver un moyen de ressortir, par là où il est rentré.
Le mur sous le conduit (contre la porte) est percé d'une dizaine de trous, répartis sur toute la surface, de bas en haut. Le candidat doit trouver un maximum de bouteilles qu'il clipsera dans le mur, de manière à constituer son propre mur d'escalade pour atteindre le conduit, et ressortir.
En plus de cette modification, il faudrait faire réellement faire bouger les parois latérales du broyeur (comme ça avait déjà été évoqué l'année dernière), enlever cette porte coulissante, et mettre un réel loquet sur la porte à l'extérieur, actionné par Passe-Partout à la fin de la clepsydre.
Déjà que je suis formellement contre les épreuves à prisonniers artificielles (comment ça vous ne le saviez pas ?), mais là c'est le pompon avec une épreuve où l'on n'a carrément pas le droit à l'erreur. Au lieu que le candidat puisse ressortir après un premier échec pour gagner du temps, on le laisse s'essouffler à réessayer... En vain bien sûr.
Et puis, comme je l'avais déjà dit, si on a besoin de rendre une épreuve artificiellement à prisonnier, c'est que soit le principe de cette épreuve ne suffit pas (plus ?) pour la rendre intéressante, soit on manque d'épreuves à prisonniers. Si c'est le premier cas, j'aurais préféré une modification du parcours ou carrément une suppression, et si c'est le second cas, il y avait l'Egout qui n'attendait que d'être diffusé comme épreuve...
D'abord, si le candidat est sur le plateau, j'ai peur qu'on n'y voie pas grand chose à l'écran. Pour cela, je propose de faire deux plateaux reliés : un sur lequel le candidat monte, et l'autre contenant le labyrinthe, inaccessible par le candidat (derrière une grille par exemple), un peu à la manière de l'Aiguilleur. Ainsi, une caméra pourra être braquée sur le labyrinthe en permanence, et on pourra bien suivre le déroulement de l'épreuve.
Et ensuite, je ne suis pas franchement convaincu par le système qui est censé empêcher le candidat de manier le labyrinthe avec ses mains... et il me semble difficile à mettre en place. J'ai trois solutions en tête, si on reste sur l'idée de deux plateaux :
Soit on fait en sorte que le candidat ne puisse voir le labyrinthe qu'en étant suffisamment haut, et donc debout sur le plateau.
Soit on rend le plateau difficile à bouger, le poids du candidat est donc nécessaire pour le faire basculer.
Ou soit on ne relie les deux plateaux que lorsque le candidat tire sur l'élastique. Si le candidat essaye de faire bouger le premier plateau à la main, le deuxième ne bougera pas.
Le plus gros défaut des tours qu'il a proposé est que ce ne sont que des jeux de hasard. Aucun intérêt donc. C'est la Boyard Academy, le candidat est censé apprendre comment faire le tour, et pas seulement le subir.
En ce qui concerne l'interprétation, je trouve qu'il en fait délibérément trop... Encore pire que Willy, c'est dire.
Pour moi, Vincent C est juste bien sur les deux tableaux, il faut juste trouver des tours un chouia plus évolués pour donner un réel intérêt à l'épreuve.
Imposer un costume ridicule (même s'il est d'époque) dans le but de complexifier des jeux simples, voire de faire rire les téléspectateurs, c'est la marque de fabrique d'Intervilles, pas de Fort Boyard.
De plus, les "aventures express" commencent à prendre trop d'importance dans l'émission à mon goût....
On pourrait d'ailleurs se passer du code en adoptant la variante suivante :
On ajoute une petite plateforme à la Cerce pour que le candidat soit debout dessus au départ. Sous cette plateforme une petite cage contenant la cartouche. Pour ouvrir cette cage, le candidat doit faire avancer un petit obus le long d'un grand rail circulaire le long de la Cerce, au fur et à mesure de sa progression. L'obus devra être amené jusqu'au contacteur à proximité de la cage, pour libérer la cartouche. Un peu comme dans l'aventure des Marches finalement.
On pourrait ajouter quelques taquets qui entraveraient le rail, que le candidat devrait retirer pour pouvoir faire progresser l'obus.
Pour finir : bravo pour tes différents montages et modélisations, vraiment très bien réalisés !
En ce qui concerne tes différentes idées @Thoyard, je suis globalement assez d'accord avec toi ; je vais revenir sur les points qui m'ont le plus plu... et ceux qui m'ont le plus dérangé.
Honnêtement, les améliorations que tu cites ne m'ont pas sauté aux yeux, je ne m'en suis pas rendu compte tout de suite... Et je ne suis pas le seul :Thoyard a écrit:Le tri sélectif : Cette cellule a vraiment su s’améliorer par rapport à l’été dernier (nouveaux effets spéciaux, niveau de l’eau plus élevé,…).
Bref, tout ceci n'est que de l'ordre du détail, et cette épreuve n'est, selon moi, pas plus au point que l'an dernier.GuillaumeProd a écrit:Oui, vous n avez pas remarqué? Plus de fumée et d effet...Paul a écrit:Est ce que le tri sélectif à évolué cette saison ?
J'en avais d'ailleurs pas mal discuté avec @Tristan avant la saison, il faudrait trouver un moyen de la rendre à prisonnier... Et de manière naturelle ! Il avait d'ailleurs évoqué ceci :
Je pense vraiment que ça peut être une bonne idée. Je rebondis la dessus, et détaille ce que j'ai en tête :Tristan a écrit:j'avais une idée mais elle ne me convient pas, c'est celle du candidat qui démarre en hauteur et qui doit trouver un moyen de ressortir en hauteur mais ça ne me plait pas pour l'instant
On remet une porte classique, qui débouche sur quelques marches (comme pour le Mur glissant de 2003), qui mènent à un court tuyau en hauteur, conduit au broyeur. L'arrivée du candidat correspond bien à l'idée de ce qu'on se fait d'un vide ordure (il faudrait alors ajouter quelques cartons pour amortir une éventuelle chute). La clé est "offerte" au candidat, il doit trouver un moyen de ressortir, par là où il est rentré.
Le mur sous le conduit (contre la porte) est percé d'une dizaine de trous, répartis sur toute la surface, de bas en haut. Le candidat doit trouver un maximum de bouteilles qu'il clipsera dans le mur, de manière à constituer son propre mur d'escalade pour atteindre le conduit, et ressortir.
En plus de cette modification, il faudrait faire réellement faire bouger les parois latérales du broyeur (comme ça avait déjà été évoqué l'année dernière), enlever cette porte coulissante, et mettre un réel loquet sur la porte à l'extérieur, actionné par Passe-Partout à la fin de la clepsydre.
Super idée ! J'approuve totalement également !Thoyard a écrit:Muséum : [...]Pour ce qui est du décor, le contenu des cadres mériterait d’être d’avantage boyardesque. Il faudrait que le décor de cette cellule soit un musée de Fort Boyard. Les cadres pourraient contenir des portraits de personnages du jeu.
J'en avais déjà parlé sur ce même sujet, mettre une bouche d'aération "comme dans les films" pourrait bien rendre je pense !Thoyard a écrit:Enfin, un peu de couleur serait bienvenue au niveau du soupirail d’accès à la cellule. Cet accès a vraiment mal vieilli.
Vu que je n'aime pas du tout cette épreuve à la base, je préfère largement la voir disparaître que de lui donner davantage d'importance, même avec les changements que tu proposes. Là, on commence sérieusement à épuiser les différentes manières de perturber un candidat pendant une énigme (ou une question de "culture générale"). Pourquoi diable une énigme brute ne se suffirait-elle pas à elle même ?!?Thoyard a écrit:Le plateau 110 :
Je propose de déménager l’épreuve du plateau 215 à cellule 110. [...]
Pas du tout d'accord.Thoyard a écrit:Salle des tortures : [...] Le fait de l’avoir transformée en une épreuve à prisonnier est une bonne chose.
Déjà que je suis formellement contre les épreuves à prisonniers artificielles (comment ça vous ne le saviez pas ?), mais là c'est le pompon avec une épreuve où l'on n'a carrément pas le droit à l'erreur. Au lieu que le candidat puisse ressortir après un premier échec pour gagner du temps, on le laisse s'essouffler à réessayer... En vain bien sûr.
Et puis, comme je l'avais déjà dit, si on a besoin de rendre une épreuve artificiellement à prisonnier, c'est que soit le principe de cette épreuve ne suffit pas (plus ?) pour la rendre intéressante, soit on manque d'épreuves à prisonniers. Si c'est le premier cas, j'aurais préféré une modification du parcours ou carrément une suppression, et si c'est le second cas, il y avait l'Egout qui n'attendait que d'être diffusé comme épreuve...
J'aime bien l'idée ! Je pense que ça pourrait vraiment donner quelque chose de sympa, et bien dans l'esprit des épreuves actuelles.Thoyard a écrit:Projet d’épreuve en cellule 115 : La Mine :
Dans cette épreuve, le candidat va devoir se rendre dans la mine d’or du fort. […]
Oui, là aussi on en avait déjà parlé dans ce sujet, le résultat final n'est pas tout à fait conforme au dessin de conception, plus coloré.Thoyard a écrit:La chambre froide :Au niveau du décor, celui de la porte est plutôt réussit, dommage que les parties en bois n’aient pas été peintes, afin que les portes de frigo ressortent d’avantage.
J'aime bien l'idée du nouveau décor sur le pallier 215, mais je rejoins @hélium en ce qui concerne les règles : il faut que ce soit pour tout le monde pareil, quitte à ce que l'on ne voit plus l'intérieur de la 215A (ou que pour des saynètes). Willy apporterait systématiquement 6 portions, et l'équipe devrait s'organiser pour tout finir, notamment si jamais certains ne veulent rien avaler. De plus, comme cette épreuve serait jouée systématiquement en quête des indices, une équipe qui a des prisonniers serait handicapée, puisque l'équipe devra se farcir les portions des camarades dans les geôles !Thoyard a écrit:Restaurant : […] Pour faire évoluer cette épreuve, je propose que l’on exploite l’intégralité de la cellule 215. L’idée serait de supprimer la cloison de la cellule 215b et d’y créer un décor de place de village.
Sur cette place, des tables et des chaises permettraient à l’ensemble de l’équipe de s’assoir. Le restaurant deviendrait donc une épreuve collective : toute l’équipe devrait participer à la dégustation. Ainsi, selon les émissions, soit deux candidats entreront dans le restaurant (pour une version classique de l’épreuve, soit, c’est ensemble de l’équipe qui réalisera l’épreuve.
On pourrait remplacer le bouton par une manivelle (comme je l'avais déjà proposé), de manière à ce que le candidat moule le café lui même, ou alors faire monter la clé directement, au fur et à mesure, comme le propose @maximax.Thoyard a écrit:Le percolateur : […] Son point faible, c’est lorsque la clé remonte. En effet, ça dure un petit moment (durant lequel, il ne se passe rien). Je pense que des jets de vapeur ou de café liquide pourraient donner un petit coup de punch à cette partie de l’épreuve.
Mmmoui, pourquoi pas. Mais il y a deux points qui me dérangent :Thoyard a écrit:Cellule 223 : […] Cette épreuve, je l’évoque chaque année dans ce dossier. Elle est une fusion entre l’ancienne épreuve de l’assiette et celle de la boite à billes. L’idée m’est venue en regardant un épisode du jeu anglais « Crystal Maze » une déclinaison de Fort-Boyard tournée en studios. J’ai essayé de pimenter un peu cette épreuve afin qu’elle soit à la sauce « Boyard ». […]
D'abord, si le candidat est sur le plateau, j'ai peur qu'on n'y voie pas grand chose à l'écran. Pour cela, je propose de faire deux plateaux reliés : un sur lequel le candidat monte, et l'autre contenant le labyrinthe, inaccessible par le candidat (derrière une grille par exemple), un peu à la manière de l'Aiguilleur. Ainsi, une caméra pourra être braquée sur le labyrinthe en permanence, et on pourra bien suivre le déroulement de l'épreuve.
Et ensuite, je ne suis pas franchement convaincu par le système qui est censé empêcher le candidat de manier le labyrinthe avec ses mains... et il me semble difficile à mettre en place. J'ai trois solutions en tête, si on reste sur l'idée de deux plateaux :
Soit on fait en sorte que le candidat ne puisse voir le labyrinthe qu'en étant suffisamment haut, et donc debout sur le plateau.
Soit on rend le plateau difficile à bouger, le poids du candidat est donc nécessaire pour le faire basculer.
Ou soit on ne relie les deux plateaux que lorsque le candidat tire sur l'élastique. Si le candidat essaye de faire bouger le premier plateau à la main, le deuxième ne bougera pas.
Pas du tout d'accord. Pour moi, c'est exactement l'inverse qu'il faut faire. J'ai beau avoir vu et revu les prestations d'Eric Antoine, je n'adhère pas.Thoyard a écrit:La Boyard Academy […]
- Le cours de magie : Le cours de magie a actuellement deux versions (une avec Vincent C et une avec Eric Antoine). Je pense qu’il faut choisir entre les deux professeurs et pour moi Eric Antoine est de loin le meilleur des deux (aussi bien en termes d’interprêtation, qu’en ce qui concerne la qualité des tours proposés). Ainsi, je souhaite que l’an prochain, Vincent C quitte le jeu et laisse sa place à Eric Antoine.
Le plus gros défaut des tours qu'il a proposé est que ce ne sont que des jeux de hasard. Aucun intérêt donc. C'est la Boyard Academy, le candidat est censé apprendre comment faire le tour, et pas seulement le subir.
En ce qui concerne l'interprétation, je trouve qu'il en fait délibérément trop... Encore pire que Willy, c'est dire.
Pour moi, Vincent C est juste bien sur les deux tableaux, il faut juste trouver des tours un chouia plus évolués pour donner un réel intérêt à l'épreuve.
Au contraire, bien content qu'on n'ait pas eu des apparitions inutiles de Passe-Muraille, déjà largement surexposé dans l'émission.Thoyard a écrit:- Le cours de science : […] C’est également regrettable que Passe-Muraille n’ait pas fait d’apparition dans cette version de la Boyard Academy.
Pas d'accord : pour moi, absolument tout est à jeter dans cette "épreuve". Y compris l'idée d'une épreuve en armure, c'est contraire à l'idée d'une épreuve de Fort Boyard, où le candidat peut presque tout faire pour récupérer la clé. En fin de compte, ce serait un peu le même problème que le Vélo ("On pourrait y aller à pied !".... Bah là on pourrait le faire sans armure).Thoyard a écrit:- Le cours de sport : là, pour le coup, il y a eu une expérimentation dans laquelle il va falloir être capable de garder le meilleur. Sur le principe général de l’épreuve, il est plutôt bon. C’est même étonnant qu’il n’y ait jamais eu d’épreuve à réaliser en armure dans les cellules. [...] il ne faut pas que cette épreuve tombe dans l’oubli, elle est très visuelle.
Imposer un costume ridicule (même s'il est d'époque) dans le but de complexifier des jeux simples, voire de faire rire les téléspectateurs, c'est la marque de fabrique d'Intervilles, pas de Fort Boyard.
Pourquoi pas oui, tant que sa présence est justifiée et que son domaine d'enseignement est bien distinct de celui des Bogdanov.Thoyard a écrit:- Enfin, je pense que Jamy Gourmaud doit intégrer les professeurs de la Boyard academy pour des cours d'anatomie ou des cours de culture générale, il sera au top !
Absolument d'accord : ces deux remarques sont à prendre en compte impérativement !!!Thoyard a écrit:j’insiste encore sur le fait qu’il faut distinguer la phase de la quête de clés et celle de la quête des indices. Il faut que chaque jeu soit dans une seule catégorie (soit une épreuve, soit une aventure).
Egalement, c’est vraiment dommage que certaines aventures mythiques et spectaculaires aient disparu de l’écran alors que le matériel de ces épreuves est toujours sur le fort. Cela permettrait de varier les plaisirs, car dans cette séquence, on a souvent les mêmes épreuves. Même si ces épreuves ne sont jouées qu’une fois dans la saison, ça apporterait un second souffle à cette partie de jeu.
Moyennement emballé par cette idée. Et un peu sceptique sur la sécurité également.Thoyard a écrit:Proposition de nouvelle aventure dans la cours du fort : Le Matelas[…]
De plus, les "aventures express" commencent à prendre trop d'importance dans l'émission à mon goût....
Le changement d'animaux a au moins eu le mérite de casser la lassitude qui commençait à s'installer sur cette aventure... mais je préférais les anciens animaux. Je suis d'accord avec toi en ce qui concerne les pigeons ; les dragons barbus et les souris sont trop à l'écart je trouve. Les crapauds, les sauterelles et les blattes pouvaient réellement gêner le candidat. Ceci dit, je ne vois pas ce que l'on pourrait mettre à la place.....Thoyard a écrit:Tête chercheuse : L’an dernier, je souhaitais l’évolution des animaux dans le parcours, mon vœu a été exhaussé. Après, il est évident qu’il y a du bon et du moins bon. Globalement, ce changement a été bon. Le seul reproche que j’aurais à faire, ce sont les pigeons, qui ne sont pas très effrayants, ni très télégéniques. […]
Maintenant que l'on a une magnifique version des Araignées et Scorpions, je pense qu'il est temps de se séparer du Brancard. Pour moi, ces deux aventures ne pourront pas cohabiter en l'état éternellement....Thoyard a écrit:Brancard : Très bonne épreuve, avec des réactions généralement très vives, mais qui peuvent être différentes d’une émission à l’autre (cette année, on a tout de même eu droit à un fou rire dans cette cellule… !). Cette épreuve peut rester sur le fort encore très longtemps !
Pour moi c'est plutôt l'inverse... J'aime bien cette aventure, mais son seul défaut est d'avoir ajouté des animaux (ça c'est artificiel ! ^^).Thoyard a écrit:Cerce : Je n’apprécie par cette aventure, sans doute est-elle trop artificielle… La bonne idée reste le fait d’avoir intégré des animaux dans une aventure aérienne ! Peut-être serait-il intéressant d’accessoiriser un peu la cerce avec des cordes enchevêtrées dans la structure.
On pourrait d'ailleurs se passer du code en adoptant la variante suivante :
On ajoute une petite plateforme à la Cerce pour que le candidat soit debout dessus au départ. Sous cette plateforme une petite cage contenant la cartouche. Pour ouvrir cette cage, le candidat doit faire avancer un petit obus le long d'un grand rail circulaire le long de la Cerce, au fur et à mesure de sa progression. L'obus devra être amené jusqu'au contacteur à proximité de la cage, pour libérer la cartouche. Un peu comme dans l'aventure des Marches finalement.
On pourrait ajouter quelques taquets qui entraveraient le rail, que le candidat devrait retirer pour pouvoir faire progresser l'obus.
Pour finir : bravo pour tes différents montages et modélisations, vraiment très bien réalisés !
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
D'ailleurs, à ce sujet, un truc étrange cette année : dans la cinématique de la Boyard Academy, la voix-off précise bien : "De la magie à l'astronomie, quelle matière est au programme aujourd'hui ?"Pixelax a écrit:Pourquoi pas oui, tant que sa présence est justifiée et que son domaine d'enseignement est bien distinct de celui des Bogdanov.Thoyard a écrit:- Enfin, je pense que Jamy Gourmaud doit intégrer les professeurs de la Boyard academy pour des cours d'anatomie ou des cours de culture générale, il sera au top !
Sauf que... d'une part, elle n'a pas précisé qu'il y avait aussi de l'EPS avec Passe-Muraille (comme le disait un autre membre du forum, c'est une autre preuve que son épreuve a été imaginée à l'arrache d'ailleurs...) ; et, surtout, d'autre part, les expériences des Bogdanoff n'ont eu, à aucun moment, de rapport avec l'astronomie. A part une ou deux réponses dans les propositions du style "L'eau provient d'une comète", mais c'est bien trop léger. C'était de la physique-chimie, de manière générale (voire tout simplement de la chimie pour la plupart), mais il n'y a jamais eu de rapport avec l'espace, les astres ou les planètes. Alors que c'est pourtant plus le domaine de compétence pour lequel les frères Bogdanoff sont connus (ou à quoi leur tenue fait le plus penser...).
Du coup, si les Bogdanoff reviennent l'an prochain et que Jamy Gourmaud intègre le corps professoral de la Boyard Academy, les Bogdanoff pourraient se cantonner à l'astronomie (bon, trouver des expériences de laboratoire à faire à ce sujet, surtout dans un espace aussi contraint que la Vigie, ça promet d'être difficile... ou alors il faudrait modifier légèrement la forme de l'épreuve en faisant un mini-exposé à la place de l'expérience, tout en gardant un QCM - à 4 réponses et pas 5, ce serait mieux également...) et Jamy Gourmaud pourrait donc récupérer une autre discipline scientifique distincte.
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
Deux idées de nouvelles versions pour passer le Manoir et la Chambre froide en ÉPREUVE (pour une clé), sans tout changer non plus :
Manoir
La clé est enfermée dans une vitrine éclairée et verrouiller par deux serrures (par exemple en modifiant l'ancien placard avec la tête de Passe-Muraille). Le candidat doit rechercher les deux petites clés cachées dans la cellule permettant d'ouvrir la vitrine.
Si on veut compliquer, il peut y avoir quelques fausses clés...
Chambre froide
C'est un peu l'idée de Thoyard et d'autres, il suffit de mettre la clé directement coincée sur le tuyau (comme la petite clé actuelle, ou comme la Tubulure en 90). Le candidat doit la faire coulisser le long du circuit et passer les différents obstacles. Au bout du parcours, le tuyau s'arrête et la clé est libérée.
Il faut le redire, il est temps que cet été ces deux aventures (+ l’Égout) passe définitivement en épreuve pour une clé !
Côté aventures, il faut arrêter les aventures dont le déroulement se comptent en secondes.
Poutre jets d'eau
Il faut faire comme pour l’Éolienne, ajouter une échelle (amovible) pour que les candidats puissent remonter directement sur l'escalier et retenter autant de fois qu'ils le souhaitent jusqu'à la fin du chronomètre.
Vélo
Suppression du Vélo et retour du Cablocypède (c'est dans les tuyaux d'après Guillaume Ramain, tant mieux !...)
Manoir
La clé est enfermée dans une vitrine éclairée et verrouiller par deux serrures (par exemple en modifiant l'ancien placard avec la tête de Passe-Muraille). Le candidat doit rechercher les deux petites clés cachées dans la cellule permettant d'ouvrir la vitrine.
Si on veut compliquer, il peut y avoir quelques fausses clés...
Chambre froide
C'est un peu l'idée de Thoyard et d'autres, il suffit de mettre la clé directement coincée sur le tuyau (comme la petite clé actuelle, ou comme la Tubulure en 90). Le candidat doit la faire coulisser le long du circuit et passer les différents obstacles. Au bout du parcours, le tuyau s'arrête et la clé est libérée.
Il faut le redire, il est temps que cet été ces deux aventures (+ l’Égout) passe définitivement en épreuve pour une clé !
Côté aventures, il faut arrêter les aventures dont le déroulement se comptent en secondes.
Poutre jets d'eau
Il faut faire comme pour l’Éolienne, ajouter une échelle (amovible) pour que les candidats puissent remonter directement sur l'escalier et retenter autant de fois qu'ils le souhaitent jusqu'à la fin du chronomètre.
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Suppression du Vélo et retour du Cablocypède (c'est dans les tuyaux d'après Guillaume Ramain, tant mieux !...)
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
Oui ça serait déjà beaucoup mieux.Sébastien a écrit:Manoir
La clé est enfermée dans une vitrine éclairée et verrouiller par deux serrures (par exemple en modifiant l'ancien placard avec la tête de Passe-Muraille). Le candidat doit rechercher les deux petites clés cachées dans la cellule permettant d'ouvrir la vitrine.
Si on veut compliquer, il peut y avoir quelques fausses clés...
Après, j'aimais bien l'idée d'@hélium de la rendre génératrice de prisonniers, avec en gros la (vraie) clé plus la clé de la porte de la cellule (ou la poignée) à trouver. Ça permettrait d'avoir des scenarii variés : pouvoir sortir sans la clé, ne pas pouvoir sortir avec la clé, etc. Plus de détails ici entre autres.
Effectivement, c'est le plus simple.Sébastien a écrit:Chambre froide
C'est un peu l'idée de Thoyard et d'autres, il suffit de mettre la clé directement coincée sur le tuyau (comme la petite clé actuelle, ou comme la Tubulure en 90). Le candidat doit la faire coulisser le long du circuit et passer les différents obstacles. Au bout du parcours, le tuyau s'arrête et la clé est libérée.
Ne pas faire dans les versions étrangères où la petite clé avait été conservée, et où la vraie clé était simplement enfermée dans le placard ! M'enfin ce serait toujours mieux qu'actuellement.
Je crois qu'on est (quasiment) tous d'accord là dessus !Sébastien a écrit:Il faut le redire, il est temps que cet été ces deux aventures (+ l’Égout) passe définitivement en épreuve pour une clé !
J'avais dit ça à ce propos, plus haut dans le sujet :Sébastien a écrit:Poutre jets d'eau
Il faut faire comme pour l’Éolienne, ajouter une échelle (amovible) pour que les candidats puissent remonter directement sur l'escalier et retenter autant de fois qu'ils le souhaitent jusqu'à la fin du chronomètre.
Tu crois que ce serait possible quand même ?Pixelax a écrit:En fait, je crois qu'ils ne le font pas, car il me semble c'est dangereux de vouloir remonter par l'escalier à la mer, si une vague pousse un candidat dessus, ça peut faire mal. On l'a déjà vu (avec Louis Laforge et Patricia Loison je crois), ils remontent souvent par la plateforme off-shore, via le zodiac et la nacelle...
Alors qu'au niveau du Carrelet, pas de problème, comme il est en retrait par rapport aux murs de pierre du Fort.
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Re: DÉBAT 2016 - ÉPREUVES, AVENTURES, DÉCORS (Nouvelles idées, Modifications...)
Pixelax a écrit:Oui ça serait déjà beaucoup mieux.
Après, j'aimais bien l'idée d'@hélium de la rendre génératrice de prisonniers, avec en gros la (vraie) clé plus la clé de la porte de la cellule (ou la poignée) à trouver. Ça permettrait d'avoir des scenarii variés : pouvoir sortir sans la clé, ne pas pouvoir sortir avec la clé, etc. Plus de détails ici entre autres.
Le "problème" de la clé de la porte, c'est qu'il faut montrer à l'écran le sas du Manoir avec le candidat qui ouvre la porte avec la clé, sinon pas d’intérêt. Actuellement le sas n'est visible et je penses qu'il n'est pas très esthétique (par rapport au reste de la cellule). Et il faut prévoir une caméra en plus juste pour quelques secondes (car inutile pendant l'épreuve a cet endroit) ^^
Déjà, il ne faut pas jouer l'aventure quand il y a de "grosses vagues". Ensuite, on peut prévoir une échelle avec deux rambardes. Pour éviter que le candidat retombe de l'échelle.Pixelax a écrit:En fait, je crois qu'ils ne le font pas, car il me semble c'est dangereux de vouloir remonter par l'escalier à la mer, si une vague pousse un candidat dessus, ça peut faire mal. On l'a déjà vu (avec Louis Laforge et Patricia Loison je crois), ils remontent souvent par la plateforme off-shore, via le zodiac et la nacelle...
Alors qu'au niveau du Carrelet, pas de problème, comme il est en retrait par rapport aux murs de pierre du Fort.
Tu crois que ce serait possible quand même ?
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